Me faltan las características de algunas armas, lo de la armadura caparazón, elegir la pieza de equipo extra, y ya estaría listo para morir xD.
Habría que cambiar además la armadura, que ahora es común de stormtrooper, y añadir ésto:
Dos granadas de fragmentación dos de humo, dos photon y dos krak. Una carga de demolición
En cuanto a escoger entre láser y sólido, de momento láser, aunque veremos que armas salen.
Venga, más dudas y casi termino el pj. ¿Que implica la cualidad supresora?¿Estoy obligado a coger algún avance de camarada?.
Una vez resuelto esto ya podre hacer el pj, ¿La hoja de pj la ponemos para todos los públicos, solo para master, que quede entre GIs? :P
Graciaaas
supresora es que suprime xD "pinning" que ahora de memoria no me se la regla, pero si el enemigo no supera un a tirada de voluntad creo que era, se queda con media accion en el turno o sin actuar.
No, nbo es obligado comprar nada del camarada, pero sinceramente? es recomendable
Para el Camarada:
Nombre: Franz Briggs Tirada conducta: 35
¿Sería necesario hacer una tirada de este tipo para nuestro personaje, o es algo meramente interpretativo que elegimos nosotros?
Motivo: Personalidad Camarada
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Camarada: Tarik
Motivo: personalidad de la carne de cañón
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Lamento daros una triste noticia... los storm troopers no tienen pardillo (por eso son notoriamente mejores que el resto de clases xD lo mismo le pasa al comisario, que no lleva pardillo pero ejecuta los pardillos de los otros xD)
¬¬ ¿Por qué no avisaste antes? xD
yo lo sabia, lo lei en el reglamento de only war antes de que tradujeras todo ^^
Si te fijas el storm troooper no tiene avances de pardillo xD solo para el xD
Ejemplo de creación de pj
1º Paso - Atributos
Lo primero que haremos será hacer las diez tiradas de atributos y descartaremos la más baja, sencillo...
Tiradas: 19, 18, 12, 12, 11, 11, 10, 10, 10
HA | HP | F | R | Ag | Per | Int | Vol | Em |
20+11 | 20+19 | 20+18 | 20+12 | 20+12 | 20+11 | 20+10 | 20+10 | 20+10 |
Regimiento:
Mundo natal = +3 HP y R
Tipo de regimiento= -3int +3F
Heavy Gunner= +5 R
Esto hace que nos quedemos tal que así...
HA | HP | F | R | Ag | Per | Int | Vol | Em | |
Base | 20+11 | 20+19 | 20+18 | 20+12 | 20+12 | 20+11 | 20+10 | 20+10 | 20+10 |
Creación | +3 | +3 | +3+5 | -3 | |||||
PX | +10 | +5 | +5 | ||||||
Total | 31 | 52 | 46 | 40 | 37 | 31 | 27 | 30 | 30 |
Puntos de Destino: 2
Heridas: 10+2+2 (Regimiento)= 14
2º Paso - Aptitudes
Por Heavy Gunner, tengo:
HP, defensa, empatía, ataque, percepción, resistencia.
Y por regimiento tenemos:
Resistencia, como se repite la cambio por Fuerza
PD: TODOS poseen el aptitud "General".
3º Paso - Habilidades y talentos (En negrita pondré la que he elegido a la hora de hacer el pj)
Por regimiento:
Supervivencia, Lingüística (Bajo gotico)
Por Heavy Gunner:
Atletismo o Supervivencia, Saber Común (Guardia Imperial), Saber Común (Guerra), Intimidar
Talentos por regimiento:
Sueño ligero o reflejos rápidos o duro de matar [en los de mundo natal se elige solo UNO]
Duro de matar
Recarga rápida
Talentos por Heavy Gunner:
Mandíbula de Hierro, Entrenamiento con Armas (Laser),Entrenamiento con Armas (Low Tech),Entrenamiento con Armas (Lanzador),Entrenamiento con Armas (Pesada), Entrenamiento con Armas (a elegir menos exótica)*
4º Paso - PX
Bien, esto ya cada uno se gastará lo que quiera según quiera hacerse su pj.
Habilidades especiales de médico:
Asistente- 250px
Orden - 300px
Total 550px
Resto 3450px
Atributos -
aracterística/Aptitud 1 | Aptitud 2 |
Habilidad de armas | Ataque |
Habilidad de proyectiles | Sutileza |
Fuerza | Ataque |
Resistencia | Defensa |
Agilidad | Sutileza |
Inteligencia | Saber |
Percepción | Trabajo de campo |
Voluntad | Psíquico |
Empatía | Social |
Tabla de costes de los avances
Aptitudes | Simple | Intermedio | Entrenado | Experto |
Dos | 100 | 250 | 500 | 750 |
Una | 250 | 500 | 750 | 1000 |
Ninguna | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
En mi caso lo lógico será potenciar Int, algo de V, algo de HP y algo de R o Ag
F +5 (100px)
HP +10 (250px + 500 px)= 750
Agi +5 (500px)= 500
Total 1350px
Resto 2100
Habilidades mismo proceso, habrá que mirar aptitudes y lo mismo con talentos
Esquivar +20 - 200px + 400px + 600px= 1200px
Perspicacia +10 - 200px + 400px = 600px
Total 1800px
Resto 300
Talentos
Brazos Fuertes - 300 px
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 19
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 2
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Puntos de Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 8
*No tengo muy claro cuales grupos de armas puedo elegir ^^
Creo que la suma y todo esta bien hecho, espero a la comprobación.
Escualido 1.70/55kilos
Veterano 45 años
Mundo altar
los pecados ocultos en el corazón hacen que todo se descomponga. 3 ptos de corrupción
Motivo: complexion
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: edad
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: edad
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: 1.16 planeta natal
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Motivo: 1.18 predestinación imperial
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Bueno, un poco tarde, pero más vale tarde que nunca..... :P
Empezamos, de las tiradas, descarto el 5 (aunque se me quedan dos 7.... T_T) y las distribuyo (no tengo demasiada idea, pero me imagino que irán bien más o menos así....espero que la INT no sea muy importante...XD)
+15 / +13 / +13 / +16 / +12 / +7 / +11 / +7 / +15
HA: +20 +16 = 36
HP: +20 +13 = 33 + 3 = 36
Fuerza: +30 +15 = 45 + 2 = 47 + 3 = 50
Resistencia: +30 +15 = 45 + 2 = 47 + 3 = 50
Agilidad: +20 +12 = 32
Percepción: +20 +7 = 27
Inteligencia: +5 +11 = 16 - 3 = 13
Voluntad: +20 +13 = 33
Empatía: +20 +7 = 27
Heridas: 3 + 15 = 18 + 2 = 20 (¿Tengo una herida más por Robusto, no? Total 21) (OJO¡ EN EL OGRETE EL MASTER HA PUESTO 25+1D5) Osea..tendría 10 más en caso de ser cierto....¿no?
Destino: 3 (esto es bueno, ¿no?) ^_^
Cuando dices que un Ogrete recibe "HA, HP, Defensa, Ataque, Fuerza y Resistencia." ¿Qué quiere decir exactamente?
Habilidades: Entre Intimidar y Supervivencia. Elijo Intimidar.
Talentos:
Elijo: DURO DE MATAR
Entrenamiento con armas (Pesadas, proyectiles sólidos, Ripper).
Rasgos:
Auto-Stabalised (Auto-Estabilizador): El pj podrá disparar armas pesadas sin necesidad de afianzar
But Ir Dark in Dere! (Pero, ¡está Oscuro ahí dentro!): A pesar de ser unas criaturas que causan miedo y lo resisten, los ogros padecen de una tremenda claustrofobia. No se meten en cavernas, chimeras ni lugares poco espacios. Oficiales y comisarios pueden ordenarles que entren, pero con una tirada de mando -10, si la consiguen y el ogro entra el lugar oscuro y pequeño, el personaje tendra un -10 a todas las tiradas.
Clumsy: (Torpe) Debido a sus grandotas manos, los ogros son incapaces de usar apropiadamente las armas que no tengan la cualidad especifica para que ellos la usen.
Size (Hulking) Tamaño (Grandote): ¿ESTO QUE ES? ¿Me da/quita algo?(no lo encuentro...)
Sturdy: (Robusto:) Se obtiene una herida más. Se puede comprar tantas veces como se quiera
Unnatural Strength (+2) (Fuerza Sobrenatural): (+2) Supongo que ésto me suma 2 a la FUERZA, verdad?
Unnatural Toughness (+2) (Resistencia Sobrenatural): (+2) Idem que el anterior, pero a Resistencia, ¿cierto?
(UNA COSA, EN EL OGRETE QUE PUSO EL MASTER, PONE FUERZA Y RESISTENCIA SOBREHUMANA (X2) )
= ES X2 O ES +2 ??? (VAMOS, QUE QUÉ SIGNIFÍCA ESE X2)
Equipo:
Ripper Gun de Calidad Normal.
5 Granadas de Fragmentación.
Me apunto lo que gano por el regimiento. (las sumas están hechas arriba).
Habilidades: Supervivencia, Linguística (Bajo Gótico), Atletismo.
Talentos:
Sueño Ligero
Recarga Rápida
Aptitud: Resistencia (como ya la tengo, eligo AGILIDAD en su lugar).
Rasgos:
Taciturnos ¿ESTO QUE ES? (dónde puedo verlo??) no sé que me da o que me quita....
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 9
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 10
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 8
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 6
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 4
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 3
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 3
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 8
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 6
Motivo: CARACTERISTICAS
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 8
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Granadas de Frag.
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Dime si hasta aquí lo he hecho todo bien o tengo que cambiar algo.
Luego pasamos a gastarme los PX.
No entiendo lo de las habilidades tier 1..tier 2...y esas cosas....¿cómo sé cuánto me vale mejorar una característica, comprar una habilidad, un talento, etc...?
Bueno, vamos allá. Empiezo con el PJ...
1º Paso - Atributos
HA |
HP |
F |
R |
Ag |
Per |
Int |
Vol |
Em |
20+7 |
20+14 |
20+10 |
20+12 |
20+13 |
20+11 |
20+9 |
20+17 |
20+6 |
Seguramente sería mejor con los puntos pero que sería del rol sin el azar. ;)
Regimiento:
Mundo natal = +3 HP y R
Tipo de regimiento= -3int +3F
Experto en armas= +5 HP
|
HA |
HP |
F |
R |
Ag |
Per |
Int |
Vol |
Em |
Base |
20+7 |
20+14 |
20+10 |
20+12 |
20+13 |
20+11 |
20+9 |
20+17 |
20+6 |
Creación |
|
+3+5 |
+3 |
+3 |
|
|
-3 |
|
|
PX |
|
+10 |
|
|
+10 |
|
|
|
|
Total |
27 |
52 |
33 |
35 |
43 |
31 |
26 |
37 |
26 |
2º Paso - Aptitudes
Por experto en armas, tengo:
HP, HA, agilidad, sutileza, empatía, trabajo de campo.
Y por regimiento tenemos:
Resistencia
3º Paso - Habilidades y talentos (En negrita pondré la que he elegido a la hora de hacer el pj)
Por regimiento:
Supervivencia, Lingüística (Bajo gotico), Atletismo.
Por experto en armas:
Atletismo o supervivencia(+10 por tener ya supervivencia), navegar(superficie), saber popular(guarda imperial y guerra)
Talentos por regimiento:
Sueño ligero o reflejos rápidos o duro de matar
Duro de matar
Recarga rápida
Talentos por médico:
Barrido laser o recarga rápida, entrenamiento con armas(PS, laser, fusión)
4º Paso - PX
Bien, esto ya cada uno se gastará lo que quiera según quiera hacerse su pj.
Habilidades especiales de experto en armas:
Lluvia de fuego - 300px
Total 300px
Resto 3700px
Atributos –
HP +10 (100px + 250px = 350px)
Agi +10 (100 + 250px = 350px)
Per +5 (250px)
Total 700px
Resto 3000
Habilidades mismo proceso, habrá que mirar aptitudes y lo mismo con talentos
Acrobacia - 100px
Esquivar +10 - 200px + 400px = 600px
Perspicacia - 200px
Operar(superficie) – 100px
Sigilo – 100px
Navegar(estelar) – 200px
Total 1300px
Resto 1700px
Talentos
Desenfundado rápido - 200
Disparo a ciegas – 200px
As – 300
Tirador – 300
Tirador de elite – 300
Seleccionar objetivo - 400
Total 1700
Resto 0
Puntos de heridas: 1D5(1) +8 +2 = 11
Puntos de destino 1D10(10) = 3
Equipo:
Experto en armas:
Inicial: 4 granadas krak y rifle de fusión.
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Tirada caract
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Tirada heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Tirada destino
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Listo entonces, avisame ante cualquier error o carencia. un saludo.
Bien, vamos por partes.
Atributos
Veo la HA un poco baja, pero supongo que eso se podrá solucionar gastando experiencia. Los demás atributos los veo razonables tirando a buenos, alta Fuerza y Resistencia te convierten en el tipo grande y fuerte que esperamos que seas. Ese 27 en Empatía es más de lo que hubiera apostado, pero nunca viene mal un valor alto. Tienes razón, no necesitarás Inteligencia (hasta que venga Malarkeys y te joda con un puzzle de 16 piezas). Consejo de interpretación: gruñe cuanto puedas.
Heridas y Destino
Ambos valores muy buenos. Esas 21 Heridas unidas a tu Bonficiador de Resistencia 5 te hacen alguien duro de matar, justo lo que debes ser. Aprovecha tu mayor aguante para hacer algunas locuras que otros se pensarían dos veces (como asaltar una trinchera enemiga). Los tres puntos de destino te dan, básicamente, 3 vidas extra. Sé un suicida, sobrevivirás.
Aptitudes
Cuando dices que un Ogrete recibe "HA, HP, Defensa, Ataque, Fuerza y Resistencia." ¿Qué quiere decir exactamente?
Que recibes esas Aptitudes. En Only War un personaje, cualquiera, puede acceder a todas las habilidades, talentos e incrementos de atributo. Las Aptitudes son lo que reduce el coste de dichos gastos. Se deduce que tus habilidades marciales (HA, HP, Ataque y Fuerza) te permiten ser una máquina de muerte, y tus capacidades defensivas (Defensa y Resistencia) te permiten serlo durante mucho más tiempo, al proporcionarte avances defensivos (heridas extra, resistencia a enfermedades e infecciones, habilidades defensivas, etc.)
Importante: Nuestro regimiento nos ha entrenado en la aptitud Resistencia, que ya tienes, por lo que el reglamento te permite adquirir una aptitud adicional; te recomiendo Voluntad. Combinado con Defensa te hará resistente al miedo (debido a los horrores de este juego), al acobardamiento (provocado cuando el enemigo cubre tu posición con una lluvia de balas) y los ataques psíquicos. No obstante, estas circunstancias suelen ser puntuales por lo que es buena idea centrarse en los riesgos habituales, Agilidad es una mejor adquisición pues será más útil, y más a menudo. Aunque puedo equivocarme. Como todos.
Habilidades
Tanto Intimidar como Supervivencia son útiles, si te has decantado por Intimidar, estoy de acuerdo.
Talentos
Te digo lo mismo que con las habilidades
Rasgos
Tu tamaño te otorga una mayor velocidad, al tener las piernas más largas. Tu movimiento depende de tu Bonificador de Agilidad +1. Sin embargo ser grande te hace vulnerable, el enemigo tienen un +10 al impactarte (es más fácil darle a algo grande) y sufres un -10 a las tiradas de Sigilo (ser grande y torpe riñe con la discreción).
(UNA COSA, EN EL OGRETE QUE PUSO EL MASTER, PONE FUERZA Y RESISTENCIA SOBREHUMANA (X2) )
= ES X2 O ES +2 ??? (VAMOS, QUE QUÉ SIGNIFÍCA ESE X2)
Es (+2) tu BF y BR es 5, pero con este rasgo es BF+2 y BR+2 (lo que te hace más resistente, de cara a sufrir heridas, y más fuerte, de cara a repartir golpes).
Taciturnos ¿ESTO QUE ES? (dónde puedo verlo??) no sé que me da o que me quita....
Significa que no nos gustan los forasteros (todo aquel que no sea de nuestro regimiento). -10 a interactuar con ellos.
¿Algo más?
Solo una cosa, realmente es +2 el bono a fuerza y tal, pero yo lo he mejorado a un x2, por que? porque los marines tienen ese mismo trait a x2, si comparamos con el juego de tablero, un ogrete es notoriamente mejor que un marine en esos aspectos, por ello lo he puesto igualad, no me parece que tenga sentido
¿Algo más?
Sí, indudablemente. ^_^
Por partes:
Vale, subiremos la HA con PX y me imagino que alguna habilidad más (como la HP y alguna más...digo yo...). Lo decidimos ahora cuando vayamos a gastar PX. Pero que conste que me he puesto mi tirada más alta ahí ¡¡¡¡ O_O
Sobre las heridas....¿Al final tengo 21 o conforme he comentado, tengo 10 más (o sea, 31)? (según la ficha del ogrete puesta por el master, son 25 + 1d5, que son 10 más que las 15 + 1d5). Y vale....haré el suicida....XDDDD ^_^
Sobre lo que me explicas de aptitudes y demás...vale...las recibo y puedo comprar luego habilidades y rasgos (supongo que relacionadas con esas aptitudes). Lo vamos viendo también sobre la marcha de compra con PX.
Me dices que es importante cambiar la aptitud RESISTENCIA que nos da nuestro regimiento por otra, recomiendas VOLUNTAD. Yo he elegido AGILIDAD, pero no por nada, si no por elegir una....si crees que VOLUNTAD me vendrá mejor, pues elijo voluntad, no pasa nada. Me parece interesante (de hecho mucho), ser resistente al miedo, y a todo eso, digo yo que con Tiránidos, bichos grandes, posibles diablos, etc..etc....será interesante tener resistencia al miedo y esas cosas.....menuda pinta tendría un Ogrete corriendo cagado de miedo...XDDD (¿los ogretes no tienen nada para resistir miedo o causarlo? Lo pregunto porque en la habilidad "But in dark there" al principio pone "A pesar de ser unas criaturas que causan miedo y lo resisten..." posiblemente sea descriptivo, pero pregunto por si acaso.).
Vale, gracias por lo de los modificadores de grande y eso....no tenía ni idea.....me lo apunto también.
Lo de taciturno, ok, apuntado también.
Antes de pasar al gasto de PX (que me tendrás que ayudar también, por fa), necesito aclarar lo de la fuerza y resistencia x 2......¿cómo se quedaría entonces el bono a FUE y a RES del personaje?
Luego de ésto, si está todo bien, pasamos a gastar PX.
Vale, subiremos la HA con PX y me imagino que alguna habilidad más (como la HP y alguna más...digo yo...).
Todo es cuestión de ir equilibrando, pero tu PJ va más encarado al Cuerpo a Cuerpo que a la distancia, igual que el mío. Aunque tienes un arma básica a distancia realmente buena. Lo importante es hacerte duro y resistente, tu BF7 se encargará de que machaques a la gente. Creo que tú y yo juntos haremos buenos estragos.
Sobre las heridas....¿Al final tengo 21 o conforme he comentado, tengo 10 más (o sea, 31)? (según la ficha del ogrete puesta por el master, son 25 + 1d5, que son 10 más que las 15 + 1d5). Y vale....haré el suicida....XDDDD ^_^
Las heridas son +15, al menos eso dice el reglamento.
Me dices que es importante cambiar la aptitud RESISTENCIA que nos da nuestro regimiento por otra, recomiendas VOLUNTAD. Yo he elegido AGILIDAD, pero no por nada, si no por elegir una....si crees que VOLUNTAD me vendrá mejor, pues elijo voluntad, no pasa nada. Me parece interesante (de hecho mucho), ser resistente al miedo, y a todo eso, digo yo que con Tiránidos, bichos grandes, posibles diablos, etc..etc....será interesante tener resistencia al miedo y esas cosas.....menuda pinta tendría un Ogrete corriendo cagado de miedo...XDDD (¿los ogretes no tienen nada para resistir miedo o causarlo? Lo pregunto porque en la habilidad "But in dark there" al principio pone "A pesar de ser unas criaturas que causan miedo y lo resisten..." posiblemente sea descriptivo, pero pregunto por si acaso.).
Ambas son buenas, si quieres un ogro valiente, pues elige Voluntad. Pero si quieres un ogro inusualmente ágil, coge Agilidad; por sí mismas estas Aptitudes no te dan nada. Todo depende de qué talentos y habilidades elijas.
Antes de pasar al gasto de PX (que me tendrás que ayudar también, por fa), necesito aclarar lo de la fuerza y resistencia x 2......¿cómo se quedaría entonces el bono a FUE y a RES del personaje?
Esto que te lo aclare el Director.