Partida Rol por web

Roma - Vae Victis (+18)

Escena Personal de Imperial

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17/09/2023, 17:46
[AE] Arbiskar

Notas de juego

 FICHA ACTUAL PREVIO CAMBIO

 

 

Nombre Arbiskar Edad 17
Salud 114 Clase social Esclavo
Prestigio 0 Riqueza 0
Atributos
Habilidad Social 2 Habilidad Física 3
Inteligencia 1 Disciplina 2

 

 

Habilidades  
      Bono de habilidad Bono por rasgos Bono total Exp.
Habilidad física          (bono base en negrita)  
  Combate en formación          
  Combate en solitario Dos espadas 1 2 6  
    Hacha y escudo 1 2 6 2/7
    Pancracio 1 2 6  
  Maniobras Resistencia 1 1 5 2/7
    Velocidad   1 4  
    Esquivar     3 2/5
  Cabalgar Caballo normal     3  
    Caballo de guerra     3  
    Camello     3  
    Elefante     3  
  Trepar       4  
  Nadar       4  
  Supervivencia Cazar     3  
    Rastrear     3  
    Improvisar herramientas     3  
  Sigilo Robo     3  
    Espionaje     3  
    Ocultarse     3  
  Emboscada Emboscada militar     3  
    Emboscada callejera     3  
    Detectar y preparar trampas     3  
  Abrir cerraduras       3  
  Escapismo Dislocación     3  
    Contorsionismo     3  
  Cordelería       3  
  Percepción       3  
  Oficio físico Agricultor 0 1 4 2/5
    Estibador 0 1 4 3/5
    Leñador 0 1 4 2/5
Habilidades sociales          Bono base  
  Influencia Persuasión     2  
    Seducción     2  
    Intimidar 0   3  
    Congeniar 1   3  
  Hablar en público Oratoria     2  
    Actuación     2  
    Alentar/Desalentar     2  
  Comerciar       2  
  Expresión Corporal Presencia 0   3  
    Averiguar intenciones     2  
    Mentir/interpretar     2  
  Política Política interna     2  
    Política externa     2  
  Recabar información       2  
  Oficio social       3  
Habilidades de conocimiento         Bono base  
  Idioma Ibero -      
    Latín 1   3  
  Conocimiento de códigos          
  Conocimiento bélico Estrategia        
    Táctica        
    Logística        
  Conocimiento cultural Cultura 1        
    Cultura 2        
  Conocimiento religioso          
  Conocimiento académico Historia        
    Matemáticas        
    Retórica        
    Filosofía        
  Ingeniería Poliorcética        
    Ingeniería civil        
    Arquitectura        
  Conocimiento de leyes          
  Conocimiento médico          
  Conocimiento regional          
  Conocimiento de hierbas          
  Oficios de conocimiento Oficio 1        
Habilidades de disciplina         bono base  
  Autocontrol   1 1 4  
  Voluntad   1   3 10/11

 

 

Ventajas
Ambidiestro  
Enérgico Enérgico (-2) +15% salud inicial. 5 horas de sueño. +1 resistencia física.
Musculoso Musculoso (-2) +1 en combate, correr, nadar y trepar. +1 En presencia e intimidar.
Práctico Inmune a explicaciones religiosas.  +1 a tiradas de oficio.
Prolífico +25% de tener hijos y que hereden ventajas.
Servidor fiel  
Tranquilo No se deja llevar por la furia. +5 a salud. +1 a autocontrol.
Desventajas
Confiado -1 al percibir emboscadas, intentos de robo
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17/09/2023, 18:04
[AE] Arbiskar

Actualizado... inclusive el aumento de edad, que había pasado el año pero seguía manteniendo 17 años..

PD: Tremendo nerfeo acaba de recibir Arbiskar, la madre que me parió. Pese al paso del tiempo, es bastante peor ahora que cuando empezó la partida. Un poco bastante frustrante, no te voy a decir lo contrario.

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19/09/2023, 15:45
Director

PD: Tremendo nerfeo acaba de recibir Arbiskar, la madre que me parió. Pese al paso del tiempo, es bastante peor ahora que cuando empezó la partida. Un poco bastante frustrante, no te voy a decir lo contrario.

Lo sé, lo sé, luego cuando te responda a las preguntas que tienes te explico por qué lo he hecho, pero vamos aquí sabes que puedes proponer lo que quieras y si algo me cuadra más que lo actual sin duda lo cambio, pero vamos, que mi idea es hacerlo más difícil pero no imposible, y si veo que por estos cambios algún pj va a morir no te preocupes que ya me inventaré algo para que no lo haga, es decir, si en una pelea por un punto en la tirada el futuro de tu pj cambia radicalmente, no soy tan cabrón como para matarte sin más xD, pero lo que quiero básicamente es que tirar los dados sea vuestra última opción, para potenciar un poco la inventiva de cada uno. Luego me explayo más y tu me dices.

Ambidiestro + Enérgico: ¿Se pueden aprender 3 habilidades de armas? 2 por ambidiestro +1 del mismo grupo por enérgico.
- Propuesta: Que se pudiera invertir ese exceso de energía en mejorar aún más una habilidad si no se desea aprender otra.

En cuanto a lo de energico+ambidiestro la respuesta es sí, puedes aprender 3 habilidades por el precio de una. El tiempo sobrante sólo puedes invertirlo en una habilidad ya "aprendiéndose" si hay alguna que ha terminado, es decir si hacha y escudo la has subido al 2 con los tres meses de aprendizaje y te sobraba un mes, ese mes puedes ponerlo a otra habilidad; pero no puedes "sobrecargar" una habilidad, es decir, invertir 3 meses más en una habilidad que ya has puesto que va a aprender los tres meses siguientes; es decir en un plazo de tres meses no puedes subir una habilidad 6 o 9 meses (como podría ser tu caso), puedo plantearme el que pases algún mes si quieres de forma que puedas invertir 4 meses, pero tendría que estudiarlo, porque en el caso de habilidades físicas el cuerpo tiene su límite y tú que haces deporte sabes bien que por llevarte 8 horas un día en un gimnasio no es como ir una hora cada 8 días al mismo, es mucho más eficaz lo segundo. Pero eso podemos verlo.

PD: Juraría que los cambios de "se ganan empates" han hecho el sistema más complejo que con los +1. Un +1 se ve rápido representado en la ficha. El "ganar empates" hay que ir a buscarlo para tenerlo en mente.

 Cierto, quizás sea mejor poner un identificativo, quizás un * en las habilidades de se ganan empates, ya sea en el valor o en el número lo haga mucho más visible.

Vaya destrozo en la ficha, especialmente porque ha influenciado mucho el tiempo de aprendizaje y ahora se habría reducido prácticamente todo lo aprendido a la mitad.

Hombre, ten en cuenta que también has estado utilizando bonos de +6 o similar en habilidades sin rangos desde el minuto uno de la partida, cosa que también te ha venido bastante bien jeje. No obstante, entiendo lo que dices, que si llegas a saberlo desde el principio sería diferente, yo por mi parte lamento los problemas que pueda generar pero ya avisé desde la creación de la partida que es un sistema en constante revisión y eso implica este tipo de cosas, a lo mejor en un año o así pongo más fáciles otras cosas y así iré dando tumbos hasta que de con la fórmula correcta. También quiero que sepas que por mi parte tienes libertad total para cambiar lo que veas de tu ficha, es decir, si dices "pues ahora con el cambio esta ventaja no me gusta tanto, prefiero recuperar los puntos e invertirlos en habilidades o en otra cosa" tienes total libertad para hacerlo, sólo tienes que notificármelo para que yo lo tenga en cuenta y listo.


Ahora paso a la discusión de los cambios, ya lo he hablado con otro jugador y creo que puedo pegarte mi misma respuesta aquí también, lo voy a poner todo en este post para que no te pierdas mi respuesta anterior y ya tu me respondes cuando veas que sé que estás liado.

Antes que nada decirte que entiendo bastante tu postura, y cualquier cosa que veas así no tengas el menor reparo en comentarla que eso es lo que más me interesa.

Sin embargo, ahora te expongo mis motivos, aunque mi intención no es ser cabrón per sé xD. Tras dos años de partida y gracias a vuestra enorme paciencia y participación he ido viendo qué cosas funcionan y qué cosas no, y lo cierto es que las tiradas las solían pasar todo el mundo por lo general, es decir, teniendo un +5 como dices y entendiendo que 8 también es éxito, con no sacar ni un 1 ni un 2, ya lo conseguías (80% de probabilidades), y sí, entiendo que tener un +5 es porque el pj tiene unas stats de base coherentes con ser bastante bueno en ello, pero es eso, si se quita el riesgo de tirar dados para aquellos momentos cruciales en mi opinión la partida pierde un poco de ese componente "adictivo" que da el azar por así decir; y por ejemplo no marca demasiado la diferencia entre aquellos que tienen un +3 a un +5 (50 y 80% respectivamente), mi idea es que los atributos base ayuden, pero que no te hagan pasar todas las tiradas simplemente por su bonus, intentar darle cierta prioridad a las habilidades para las tiradas concretas en las que se requiere. No sé si me explico, es decir, un tipo que tiene 2 en social y 0 en persuasión, debería ser peor que uno que tiene 1 en social y 1 en persuasión, porque este último se ha centrado en eso en concreto.

Así pues, estuve barajando varias ideas, pensé incluso en hacer tiradas de d100 en vez de d10, para intentar ajustar más el bono de cada cosa y aumentando el bono acumulativo de las habilidades, en plan los atributos dan +10 por nivel, y las habilidades dan +10 la primera, la segunda da +15 y la tercera +20, por lo que si tienes los tres rangos tienes un +45, más luego tu bono de atributo, que si es un 2, tendrías un 65; y si la dificultad es 90 o 85 (cosa que con el d100 se puede hacer), con sacar más de 20 o 25 en el d100 lo consigues, es decir tienes un 80 o 75% de acertar. Pero claro, hacer dicho cambio ya implica tener que cambiar todo el sistema de nuevo y no sé yo si será tan efectivo.

Por otro lado, también me he dado cuenta de que los éxitos en las tiradas os ayudan mucho, es decir, si conseguís le éxito en determinado aspecto, yo ya directamente os cuento la mejor opción y es lo que hacéis, y no me gusta eso de ser yo el que prácticamente os marque el camino a seguir, hay veces en las que sí cuadra bastante, pero el hecho de no haceros pensar en otras opciones, intentar otro plan de acción cuando uno falla y cosas así que dan más "vidilla" al personaje, creo que también pierde un poco el atractivo. Esto obviamente es percepción mía, y por eso me gusta compartirla, si tu me dices, "oye, a mi me encanta tenerlo todo clarito a la hora de decidir y sólo tener que elegir cuando la cosa está clara" pues es algo que me gustaría saber, pero ya te digo que la sensación que tengo es esa, que quizás os llevo demasiado de la mano, y si os peleáis más con el mundo quizás valoréis mejor cada palmo de prestigio o riqueza ganado jeje, no sé si me explico bien.

Y por último (y perdona la parrafada xD) es que cambié la dficultad y luego el sistema de ventajas y desventajas, pues entre los bonos por rasgos y los bonos base, había muchos pj que en aquello que ya tenían ventaja ganaban siempre (aunque tuvieran un punto en la habilidad o ninguno) y en lo que no se les daba bien, pues simplemente no se metían, algo que veo lógico; pero claro, al lmitar ahora las ventajas (que ya no dan bonus) y aumentar la dificultad quizas haya sido demasiado.

De todas formas, voy a probar este nuevo método un poco más y si veo que es como dices lo volveré a cambiar, agradezco estos comentarios, pues mi única intención es hacer un sistema duro, pero justo xD.


Sin embargo, en lo de que los éxitos son demasiado "guiadores" tenía en mente por ejemplo el asunto de buscar a la Antistia esta, si tú me sacas un éxito en recabar información, obviamente has tenido "éxito" y por ende te falicito ya la tarea de buscarla, y encadenando algún otro éxito, pues ya la encuentras prácticamente en dos o tres post, sin mucho esfuerzo por parte del jugador (sólo tirar los dados). Sin embargo si te cierro alguna de las vías de búsquedas porque has fallado, pues ya tienes que ingeniártelas para buscarla por otra vía, y si eso tienes que hacerlo un par de veces más, y al final consigues encontrarla, pues te vas a sentir mucho más orgulloso por ello, que si simplemente has tirado dos o tres veces y despúes te la encuentras directamente. Creo que así se entiende mejor.

Mi idea no es que haya que rebanarse los sesos en todo, pero sí encontrar cierto equilibrio entre problemas solucionados con tiradas simplementes y problemas solucionados por las buenas ideas del jugador; pues en mi opinión esa es la garantía de disfrute con una buena partida.

Por otro lado, ten en cuenta también que las tiradas que no son de vida o muerte, las de obtener información o apoyos (que son la mayoría), es en las que quiero centrar dicha dificultad, si en algún momento por ejemplo, depende de una tirada de percepción caerte por un precipio o algo así, pues ahí si que seré más benévolo y tendré más en cuenta otros factores o lo que te pueda ayudar.

Creo que con estos dos post de mi otra conversación con dicho jugador queda bastante claro, y ya sabes que estoy encantado de debatir cualquier cosas, y conforme más pienso lo de pasarlo a un sistema d100 cada vez me gusta más, pero me da miedo tener que cambiar demasiadas cosas xD. 

Notas de juego

Si te pilla el post viajando en metro o bus me lo vas a agradecer porque tienes lectura para rato xDDD.

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20/09/2023, 20:22
[AE] Arbiskar
Sólo para el director

Me estaba enrollando muchiiiismo. Resumo.

Primero, si, parrafada, la madre que me pario. xD No pasa nada.

Seguire tirando con Arbiskar igual. El PJ es el que es y esta definido ya... el nerfeo es otro cantar.

Rehago otra vez, que me volvia a explayar demasiado.

Y otra.

 

Basicamente estoy viendo que el valor de 3 en Habilidades Fisicas, sociales, etc, que teoricamente son excepcionales casi unicas en su especie, tienen el mismo valor que un tio normal (2) que ha pasado 3 meses por una academia.

En el mundo marcial, por resumir ahora si que si que no quiero borrar por cuarta vez xD, te dire que una persona con un buen fisico de serie (genetico mas que mejorado por gimnasio) se las va a hacer ver muy putas al comun de los estudiantes mas versados a poco que aprenda el sistema.

En la partida, en cambio, el novato en el sistema tiene igualdad de oportunidades que el del fisico excepcional. Lo cual se me antoja un tanto... excepcionalmente raro.

 

Reflexionando al respecto, igual habria que reformar el sistema en general, o asumir que hay mayores capacidades y/o mentales que el 3 (y eso se vea reflejado con las ventajas, convirtiendolas en 4 para segun que cosas)

De igual forma, que la maestria en las capacidades (mentir, por ejemplo) se vea recompensada en los mayores niveles. Vease, que en vez de estar limitadas al 3... esten limitadas al 5 o al 6. Lo que implicaria modificar las dificultades o aumentar las horquillas.

 

Con los cambios actuales, Patxi, el panadero de la esquina gordito pero no fondon (atributo al 2) tiene solo un penalizador de 10% comparado con Arbiskar (teoricamente excepcional por tener un 3) . Luego tiene otro penalizador excepcional que solo se da si Arbiskar saca 1 punto menos en el dado respecto a la tirada de Patxi.

Siendo objetivos, ese "cuerpo excepcional" del Olimpo sin entrenamiento no parece tal si lo comparas con Patxi. El Fisico al 3 es "sutilmente mejor a la media", pero nada mas. Y como Patxi calcule mal los tiempos y acostumbre a correr tras el carromato-bus que le acerca al curro y obtenga correr al 1, ya esta en igualdad de condiciones que el del cuerpo del Olimpo.
 

Luego, lo de la probabilidad de exito. Si es 8-9, una persona que tenga Fisico al 3 y la competencia pertinente al 3, sigue teniendo un 20% de fallar, incluyendo pifia. Estamos hablando de que la excelencia del sistema, que es que no se puede ser mejor de ninguna manera, aun permite un 20% de fallo si las ventajas u acciones previas no dan algun +1... independientemente de que el 1 natural siempre sea pifia.. 

Respecto a los exitos en las tiradas... el comun de los mortales tiene un 5. Tiene un 40% de probabilidad de exito (necesita obtener un 6+ para tener un exito parcial. 50% de probabilidad. Si tiene algunos conocimientos la cosa mejora al 60, y si ya esta bien versado al 70%.

No creo que el problema sea la dificultad, 8-9. Teorizo que lo que oportuno seria (sin haber hecho modificaciones adicionales), crear niveles de exito. Vease

En la forja de una espada con los materiales adecuados: 8-9 haces una espada tosca, pero es funcional (igual con un penalizador a iniciativa o al ataque) 10-11 haces una espada simple y sencilla. 12-13 esta bien balanceada y resulta ligera (bonificador) 14-15 Un arma excepcionalmente buena...  un +16, una obra maestra.... por ejemplo

Obteniendo informacion sobre un desconocido. 8-9 oyes un nombre, un chismorreo util. 10-11 sabes donde encontrarlo 12-13 sabes algo relevante del PnJ ademas de localizacion y nombre, igual algun vicio, tara, cosa a tu favor. 14-15 ... etc.

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Otra opcion respecto a la dificultad, seria hablar de exitos y que cada punto se convirtiese en 1d6 lanzado y que 5 y 6 se consideren exitos.

Algo muy sencillo de hacer no deberia requerir tirada. Algo que tenga cierta probabilidad de fallo necesitaria un exito. Cada dado tiene un 33% de probabilidad de dar un exito.

Los 5 se cuentan como exitos y los 6 como un unico exito mejorados (se hace en menos tiempo, se corre algo mas de distancia, etc). Los exitos adicionales pues podrian contar como exitos mejorados, y si hay mucho 6, pues la leche.

Si hay 1 y no exitos, se pifia. A mas 1, pifia mas gorda.
Si hay 1 y exitos, no pasa nada.
Si hay mas 1 que exitos, se realiza la accion pero no es tan perfecta como deberia.

Todo lo que no sea pifia es algo mas narrativo y de trasfondo.

Es una idea random del momento, convertir el sistema a d100 tambien podria estar bien... y que las ventajas puedan mejorar las tiradas, pero vamos, que... tendrias que hacer mucho trabajo ahi para sacar algo decente y equilibrado, o jugar mucho con Bonus que des como master para que las cosas queden coherentes.

Soy incapaz de pensar en unos bonus ahora, pues todo queda descompensado. El que tenga atributo al 2 y sin habilidad tiene un 35% de probabilidad de pasar la tirada de serie, pero como tenga un penalizador negativo se va al carajo y no la va a pasar en al vida.

 

Si tuviera tiempo te echaria un cable a intentar cuadrar algo al respecto, o a mamar de algun hibrido de sistemas... pero ya no tengo tiempo para nada literalmente. Ayer pude jugar al ordenador un rato por la tarde por primera vez en dos meses... y porque me obligue a desconectar de todo.

Sea lo que sea, animo... y desnerfeame a Arbiskar >=(
Es broma, a medias, pero broma. xD

Este jueves posteo en la escena, que tengo que cortar ya por hoy, que no me da el tiempo para mas.

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27/09/2023, 16:43
Director

En la partida, en cambio, el novato en el sistema tiene igualdad de oportunidades que el del fisico excepcional. Lo cual se me antoja un tanto... excepcionalmente raro.

Aquí creo que es un error de conceptualización de los niveles base, en la descripción de los atributos pone lo siguiente (para el caso del físico por ejemplo) " Su valor oscila entre 0 y 3, siendo 0 un completo inútil en cualquier tarea física y 3 siendo un maestro en todo lo que implique que su cuerpo obedezca con extrema precisión para lo que se le requiera.", no quiere decir que el 3 sea algo excepcional, pues como podrás imaginar hay muchísima gente con nivel 3 de fisico por todo el mundo de la partida, es decir, que no es algo único que solo tiene un monje Xaolin en lo recóndito de una montaña tibetana. Quizás deba explicar lo que implica cada nivel más detalladamente, pero quería hacerlo de forma númerica sobre todo para no tener que entrar en debate sobre los límites de lo que implica tener un 2 o un 1, y de esta forma no limitar la idea del personaje que pueda tener cada uno. Para que nos entendamos y quizás eso te ayude, un caso excepcional de verdad, como por ejemplo un atleta campeón olímpico, un soldado superviviente de 100 batallas y cosas así realmente excepcionales serían gente con nivel 3 en físico, 3 en su habilidad y a parte varias ventajas del apartado físico, ¿se entiende así mejor? es decir, Arbiskar ahora mismo no es un caso expcepcional, tiene la posibilidad de serlo pues ciertamente has elegido muy bien sus atributos y sus ventajas, pero como es obvio aún tienes que llegar a nivel 3 en lo que te propongas para ser realmente increíble.

Reflexionando al respecto, igual habria que reformar el sistema en general, o asumir que hay mayores capacidades y/o mentales que el 3 (y eso se vea reflejado con las ventajas, convirtiendolas en 4 para segun que cosas)

Ummm, esto me parece interesante, no sé si lo he entendido como tú querías pero sí que veo bien que determinadas ventajas te "desbloqueen" el nivel 4 no de un atributo sino de determinadas habilidades, de forma que te suponga ese +1, pero que a su vez tengas que ganártelo y que no te lo de desde el principio para no desbalancear la cosa en el inicio. Pensaré dicha posibilidad, lo dejo apuntado.

Con los cambios actuales, Patxi, el panadero de la esquina gordito pero no fondon (atributo al 2

Esto es lo que te decía antes, un nivel 2 no es un tipo gordo ni de coña, un nivel 2 sería alguien fuerte, sano y en forma, está por encima de la media en lo que a su físico se refiere. Para que entiendas como lo veo yo, un nivel 0 es un enclenque, un esmirriado con la fuerza justa para andar y hacer tareas que no requieran esfuerzo, un nivel 1 es alguien con mejor aspecto (aquí si podría estar alguien gordo por ejemplo) que aunque tiene un cuerpo que suele responder bien, no aguanta los esfuerzos prolongados; un nivel 2 sería como he dicho un deportista amateur, y el nivel 3 ya es ese tío de gimnasio que lleva el mismo tiempo que uno de nivel 2 y sin embargo ya levanta el doble que este y tiene un físico envidiable.

En la forja de una espada con los materiales adecuados: 8-9 haces una espada tosca, pero es funcional (igual con un penalizador a iniciativa o al ataque) 10-11 haces una espada simple y sencilla. 12-13 esta bien balanceada y resulta ligera (bonificador) 14-15 Un arma excepcionalmente buena...  un +16, una obra maestra.... por ejemplo

Sí, reconozco que eso sería lo óptimo pero ya te digo yo que he visto ya muchas situaciones y tiradas, que la mayoría son de todo o nada, porque incluso las de información que son las más ajustables a ese sistema gradatorio de éxitos, al final (al menos a mi como máster me afecta y quizás sea sólo cosa mía) es muy difícil separar los tipos de información que puedes dar según la tirada, porque aunque tengas claro que lo que no sea éxito implica no decirlo todo, a mi me pasa que la pista que doy o me parece demasiado clara (con leerlo un par de veces ya te das cuenta de lo que te oculto) o demasiado escasa (dices algo de información pero que no va a servir al jugador a llevarlo a una nueva pista), por lo que al final siempre opto por dejarlo a todo o nada, aunque ya te digo que esto puede ser por mi forma de ser que soy demasiado maniqueo muchas veces.

Por cierto, las armas no llevan bonificadores porque eso ya sí que me desajusta por completo el sistema xD.

Otra opcion respecto a la dificultad, seria hablar de exitos y que cada punto se convirtiese en 1d6 lanzado y que 5 y 6 se consideren exitos.

Esto creo que no lo he entendido, ¿quieres decir que si tienes en atributo un 3 y en habilidad un 1 tirarías 4 dados? podría probar a hacer muchas tiradas así, pero así a priori no me convence, es decir, si tiras 4 dados estadísitcamente deberías sacar como mínimo un éxito; ummm, no sé, haré números con lo que propones, pero creo que para ello me sería más fácil pasarlo a un d100.

Si tuviera tiempo te echaria un cable a intentar cuadrar algo al respecto, o a mamar de algun hibrido de sistemas... pero ya no tengo tiempo para nada literalmente. Ayer pude jugar al ordenador un rato por la tarde por primera vez en dos meses... y porque me obligue a desconectar de todo.

Joder, ahora me siento culpable por ponerte todas estas parrafadas xD, nada tu disfruta del tiempo libre y no te preocupes por mis divagaciones mentales, que aunque sea con lo que me has dicho antes ya me ayudas bastante, en cuanto tenga un hueco haré pruebas estadísticas y ya cambiaré lo que se tercie para dejarlo todo mejor. Tu por Arbiskar no te preocupes que va a morir salir del paso de una forma u otra xDDD.

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30/09/2023, 17:25
[AE] Arbiskar
Sólo para el director

Ummm, esto me parece interesante, no sé si lo he entendido como tú querías pero sí que veo bien que determinadas ventajas te "desbloqueen" el nivel 4 no de un atributo sino de determinadas habilidades, de forma que te suponga ese +1, pero que a su vez tengas que ganártelo y que no te lo de desde el principio para no desbalancear la cosa en el inicio. Pensaré dicha posibilidad, lo dejo apuntado.

Mas o menos el concepto es ese.

Que Fisico pueda mejorarse con el tiempo, y los que tengan ciertas ventajas (innatas) puedan acceder al Fisico 4, por ejemplo... o al Rango 4-5 de las habilidades fisicas.

En esencia, que el comun de los mortales pueda llegar a 3, pero la gente excepcional pueda superarlo.

Que podria parecer que eso desbalancea el asunto porque habria gente con +4 y otros con +3... si y no. Ese personaje habra invertido tiempo en aumentar esa cuestion al 4, mientras que el otro ha podido subir varios algo al 2 o incluso al 3.

Todo pro tiene su contra. Quieres subir al 4, puedes, pero te llevara tiempo.

Nadie nace excepcional de primeras (mentira, pero igual es 1 de cada millon), pero si la genetica cuadra se puede ser sustancialmente mejor que el comun de los mortales con el mismo entrenamiento.

La propuesta de los niveles 4-5 acorde a ventajas es realmente interesante... por lo que tu dices. El mundo estara plagado de Fisico 3.

PD: Yo el Fisico 0 lo entendia como un paraplejico o similar. El 1 como un inutil y el 2 lo normativo. Fallo mio.

Otra opcion respecto a la dificultad, seria hablar de exitos y que cada punto se convirtiese en 1d6 lanzado y que 5 y 6 se consideren exitos.

Esto creo que no lo he entendido, ¿quieres decir que si tienes en atributo un 3 y en habilidad un 1 tirarías 4 dados? podría probar a hacer muchas tiradas así, pero así a priori no me convence, es decir, si tiras 4 dados estadísitcamente deberías sacar como mínimo un éxito; ummm, no sé, haré números con lo que propones, pero creo que para ello me sería más fácil pasarlo a un d100.

 Correcto. Alguien con fisico 2 (bueno) y habilidad al 2 (competente) deberia ser capaz de sacar facil la mayoria de las tiradas pues esta entrenado para eso.

Ahora, si es algo muy complejo... como hacer malabares mientras se esta en una cuerda floja a la pata coja, podrias pedir 2 exitos para que tuviera exito. Y si hay viento, 3.

El combate es sencillo, tiradas enfrentadas. El que saca mas exitos gana (aqui el merito musculoso de Arbiskar cunde mucho mas por la probabilidad de empate). Hablamos de que normalmente se tendran 1-3 exitos entre la gente competente. 

1 exito por enicma del oponente es una herida superficial
2 exitos por encima serian una herida normal
3 una herida aguda
etc.

Por cuestion de toma y daca, podrias asumir que los 6 causan herida aunque se pierda y que son anulados por los 6 del adversario.

Vease.

Dos luchadores a +4 
El primero saca 5 5 5 6
El segundo saca 1 2 6 6

El primero causaria 2 heridas (4 exitos - 2 exitos = 2 heridas)
El segundo causaria 1 herida. (Dos seises perdiendo VS Un seis ganando = 1 herida)

Resultado
El primero sufre una herida superficial
El segundo sufre una herida normal

 

Otra opcion que se podria mirar es que el 6 simplemente cuente como doble exito y ya.

Hay sistemas  que utilizan como exitos el 4 el 5 y el 6... que tambien podria ser una opcion. Simplemente es que la base de dificultad sea 1 exito requerido (facil) 2 (normal) 3 (moderado) 4 (jodido) etc.

Hay webs que te calculan las estadisticas de las tiradas acorde a que numero es exito y que no. Si lo prefieres puedes emplearlas para visualizar mejor el sistema en vez de reventar Umbria a tiradas... aunque Umbria tiene su propia estadistica al parecer. xD

 

Yyy no te preocupes por lo de mi tiempo. Si tengo y puedo sacar, saco. Si no, pues no saco aunque quiera. Han sido meses de locura con jornadas a 12 horas y mil cosas que hacer (hipotecas, mirar casa para comprar, etc. Ha quedado postpuesto hasta diciembre que esta todo muy caro). Por suerte octubre va a ser un mes completamente asequible, asi que podre postear sin problemas. n.n

Noviembre ya... ni idea, hasta ultimos dias del mes no sabre el cuadrante. 

A todo esto, voy a ver si posteo, que ya me voy demorando demasiado.

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02/10/2023, 15:46
Director

Que Fisico pueda mejorarse con el tiempo, y los que tengan ciertas ventajas (innatas) puedan acceder al Fisico 4, por ejemplo... o al Rango 4-5 de las habilidades fisicas.

Lo del rango 4 para las habilidades sí lo veo, pero el rango 4 para los atributos de forma desbloqueable con ventajas no me convence, porque tener ya de base un +4 en todas las pruebas de ese grupo me parece demasiado disruptivo, podría poner que costase mucho a nivel de ventajas, en plan que la ventaja sólo te desbloquee la posibilidad y a parte tu ya con tus puntos tengas que ponerte el nivel 4 a costa de perder en otro lado. Lo pensaré, ya te digo que lo de las habilidades si lo voy a incluir seguro, y para la otro probaré a hacer varias fichas y veré como quedan.

Hay webs que te calculan las estadisticas de las tiradas acorde a que numero es exito y que no. Si lo prefieres puedes emplearlas para visualizar mejor el sistema en vez de reventar Umbria a tiradas... aunque Umbria tiene su propia estadistica al parecer. xD

Tendré que mirarlo como dices, yo uso el de umbría por tener todos los datos más a mano, pero eso ya son cosas mías xD. De todas formas me parece que el sistema de éxitos que propones lo veo más enrevesado, y lo de los niveles de dificultad ya te digo que me cuesta mucho determinarlos. Para hacer dicho cambio prefiero hacerlo al sistema d100 que lo veo más similar. 

Por suerte octubre va a ser un mes completamente asequible, asi que podre postear sin problemas. n.n

Noviembre ya... ni idea, hasta ultimos dias del mes no sabre el cuadrante. 

Perfecto, aprovechemos ahora pues xD.

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03/10/2023, 19:26
[AE] Arbiskar

Perfecto a lo de las habilidades.

Respecto a lo de d100, seguramente te toque tambien jugar mucho con los bonus... salvo que atributo al 2 y habilidad al 2 ya de de por si una buena tirada tipo 70% o similar.

Casi es preferible ir sobrado para las cosas basicas y luego meter penalizadores de +- 15% si algo es facil o dificil... eso ya lo iras viendo segun hagas tiradas. 

Entiendo que alguien con atributo 3 y habilidad al 4 deberia tener un % proximo al 100%. Que las cosas dificiles casi le sean rutinarias (pues es un fuera de serie) y solo las mas complicadisimas puedan resultarle un reto.

Como sea... pico y pala y a ver como te va cuadrando el asunto. = )

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05/10/2023, 15:18
Director

Entiendo que alguien con atributo 3 y habilidad al 4 deberia tener un % proximo al 100%. Que las cosas dificiles casi le sean rutinarias (pues es un fuera de serie) y solo las mas complicadisimas puedan resultarle un reto.

Sí, así lo veo lógico yo también. Ahora lo que necesito es tiempo para ponerme a ello xD, que en el verano sí que puedo, pero en cuanto empieza el colegio se vuelve todo más farragoso jeje.