Si por lo que fuere te es más cómodo consultar cosas de la creación de personaje por aquí...
¡Genial! Cualquier duda te la escribiré por aquí. ¡Gracias!
Hola Momo, te comento lo que llevo:
Decadente con Conocimiento Prohibido e Invocador (ambos del Trasfondo Decadente) y Chamán (del Trasfondo Bárbaro).
Como Demonios, miedo y pereza. Como Espíritus, Dolor y Enfermedad. No sé si se pueden compatibilizar estos "poderes". Ya me comentas.
Me quedan pendientes las tiradas para determinar Atributos, Trasfondo y Hechizos.
No sé si la imagen te cuadra o quieres algo más medieval o con otro tipo de dibujo, no tengo problema en cambiarla.
La imagen perfecta, esa es la estética, es como el primo teñido de ala de cuervo de Elric XXXXD
No sé a qué te refieres exactamente con lo de compatibilizar. En un principio, cada espíritu y demonio es independiente, porque puede que alguno te dé la espalda o decidas romper una alianza para conseguir un poder especial de manera extraordinaria, y así, no perderías a tus demonios o espíritus de vez. Y en un principio no puedes usar dos pactos en un turno (A no ser que te la quieras jugar mucho) Si me puedes poner un ejemplo concreto de a qué te refieres...
Sobre el tema hechizos, puedes tirarlos completamente al azar o si hay alguno que te guiñe mucho el ojo, como no sabemos cuantas veces jugarás con este sistema, no te prives de darte el gustazo ;D
Me refería que si puedes tener a tus "órdenes" demonios y espíritus a la vez, supongo que sí, que puedes ser un ser muy oscuro xD Sobre los hechizos, está bien, le echaré un vistazo y te diré :D
Como comentaba, normalmente solo podrías usar un pacto o hechizo cada turno, intercalado con otra acción, o te la jugarías con el dado de Condena, peor si que podrías, por ejemplo, haber usado un pacto con un espíritu un turno y en el siguiente, usar el efecto de un demonio sobre la misma víctima, la que puede que todavía esté fastidiada o bajo los efectos de la leche previa. Otro detalle a tener en cuenta es que, si usas un hechizo o un pacto más de una vez al día, tirarás con tu dado de condena CON DESVENTAJA y una vez que hayas gastado ese dado TODAS TUS TIRADAS SE HARÁN CON DESVENTAJA hasta que puedas dormir en un lugar seguro. Como comentaba en el off-topic, la magia y los pactos se pagan bastante caros XXXD
Sí, sí, eso lo he leído en la mecánica, es que no me he explicado bien. Me refiero no como acción en partida, sino como Trasfondo. Es como si en D&D un pj es alineamiento bueno y malo a la vez, por eso de tener a disposición Demonios y Espíritus. No está relacionado con la mecánica :D De todas formas, esta aclaración me ha servido de ayuda. Gracias.
ATRIBUTOS
Ciñéndome a la bondad del director ya comentada en el off xD solo me gustaría pedir el cambio de Inteligencia por Constitución.
ORIGEN DECADENTE
En un asilo, en las profundidades de la Ciudad Prohibida (me vendría bien un poco de información sobre esta localización si es posible).
HECHIZOS
VALORES DERIVADOS
Puntos de golpe (Constitución): 4
Arma 1 origen decadente: Arpón oxidado
Arma 2 origen decadente: Shiv (Cuchillo improvisado)
Dinero: 100.
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d6
Resultado: 5 [2, 3]
Motivo: Destreza
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [3, 4]
Motivo: Constitución
Tirada: 2d6
Resultado: 11 [5, 6]
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 4 [1, 3]
Motivo: Sabiduría
Tirada: 2d6
Resultado: 12 [6, 6]
Motivo: Carisma
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [6, 1]
Motivo: Origen
Tirada: 1d20
Resultado: 17 [17]
Motivo: Hechizos
Tirada: 4d100
Resultado: 23, 90, 7, 2 (Suma: 122)
Motivo: Arma 1 (tabla decadente)
Tirada: 1d10
Resultado: 6 [6]
Motivo: Arma 2 (tabla decadente)
Tirada: 1d10
Resultado: 8 [8]
No ha salido un héroe muy especial, pero los dados son así :D
La gracia de esta ambientación, si se lleva por ahí, es que personajes como Elric realmente comienzan siendo de alineamiento del Orden, de la Ley, iendo lo más contrario posible al Caos (Si te lees directamente su primer libro, no, ya se ha tentado ahí, peor me acabo de leer un cómic sobre su adolescencia en el que reniega del caos con toda su alma) pero por un momento de necesidad, un demonio tentador y el querer vivir un día más, termina convirtiéndose en un campeón del Caos, aun aborreciéndolo y tratando de deshacerse de ello (más por pasiva que por activa XXXD), pero si, aborrece a los demonios pero los demonios le han salvado el culo y conspiran para que él os siga necesitando, no se fía de los espíritus, pero sin pactar con ellos no podría cruzar ese sendero... En ese toma y daca está la tensión y la tragedia de la aventura (on rol) lo que conlleva que puedas tener pactos con entidades opuestas sin ningún tipo de problema (off rol) otra cosa es ver quién gana la partida de ajedrez en la que eres peón (spoiler alert: tú no! XXXXD)
Tus puntos de constitución son 9. Hay que tener en cuenta que las tiradas de dado para los atributos hay que cotejarlas por esta tabla, en la que el valor en negrita es lo que te ha salido y el valor de debajo es con lo que te quedas finalmente (Bueno, hay que sumar después lo que te salga por los trasfondos y otras posibles ventajas).
2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Sobre la Ciudad Prohibida... Realmente en el manual solo viene ese nombre y unas preguntas que has de responder sobre ella, es de tu propia creación, peor ya os pondré las preguntas a todos juntos en un hilo aparte, para que todos vayáis poniendo en común el lore, peor eso, que es como tú me digas XXXXD
Cierto, se me pasó la conversión. Pues quedaría así entonces.
ATRIBUTOS
ORIGEN DECADENTE
En un asilo, en las profundidades de la Ciudad Prohibida (me vendría bien un poco de información sobre esta localización si es posible).
HECHIZOS
VALORES DERIVADOS
Puntos de golpe (Constitución): 9
Arma 1 origen decadente: Arpón oxidado
Arma 2 origen decadente: Shiv (Cuchillo improvisado)
Dinero: 100 (esto creo que voy a restar 9 y hago tiradas para ver como ha ido eso del encargo inicial).
Ya quedo a disposición tuya para que vaya rellenando lo que falta o cuando lo hagamos todos juntos.
Perfecto. Cuando tenga la ficha ya os voy rellenando la parte de números y cuando los compañeros vayan terminando sus conceptos y tiradas, vamos avanzando ;D
Momo, lo de los dones y mejoras es ahora o solo cuando subamos de nivel?
Perdona, que me andaba un poco a tope durante la creación de PJs e historia y hechizos a un lado, no lo había mirado todo... ¿Solo has pillado el trasfondo de Hechicero? Tienes que escoger 3 en total, parte de si quieres hacer alguna compra.
Los apliqué con el Trasfondo y lo de los espíritus y demonios pero no los apunté.
Otro idioma sería: Duhuang... La Ciudad Prohibida y los Principados del Este.
EQUIPO
Para no perder el dinero inicial, hago las tiradas de equipo.
El dinero me lo prestó un hospedero (16)
El trabajo es proteger (6) a un inquisidor (6) rebelde (3).
Ya tienes otro motivo para que me busquen y me maten xD
Total gastado: 14 monedas (pendiente la armadura y algo más que se me ocurra).
Motivo: ¿Quién te prestó el dinero?
Tirada: 1d20
Resultado: 16 [16]
Motivo: ¿Trabajo?
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 3 (Suma: 15)
Motivo: Droga curativa
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Tinta y pluma
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Pergamino
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Si que puedes tratar de acceder a la armadura ligera. Perdona, me había perdido los demonios y espíritus en medio de los otros mensajes XXXD
Para invocar a un demonio, tira tu Dado de Condena, con Desventaja si ya has hecho una invocación hoy (Se recupera tras un descanso largo).
Si tu dado de Condena se agota la hacer la invocación, tira en la tabla de Venganza Demoníaca.
Momo, varias dudas.
Te respondo por el off topic por si alguien más puede necesitar una explicación al respecto, que entiendo que es una mecánica un poco rara.