Partida Rol por web

Semillas Oscuras (Black Sword Hack)

MEJORAS Y DONES

Cargando editor
08/05/2023, 20:47
Director

MEJORAS

Cada vez que un PJ sobrevive a una aventura, gana una historia: que apunte su título en su hoja de personaje o invente uno nuevo. El PJ sube de nivel cuando consigue un número de historias igual a su nivel actual. El nivel máximo es 10.

  • Nivel 2: +1 a un atributo (valor máximo 18), +1 PG.
  • Nivel 3: Ganas un don, +1 PG.
  • Nivel 4: +1 a dos atributos (valor máximo 18), +1 PG.
  • Nivel 5: Ganas un don, +1 PG.
  • Nivel 6: +1 a un atributo (valor máximo 18), +1 PG.
  • Nivel 7: Ganas un don, +1 PG.
  • Nivel 8: +1 a dos atributos (valor máximo 18), +1 PG.
  • Nivel 9: Ganas un don, +1 PG.
  • Nivel 10: Tu Dado de Condena es ahora d8.

Si el proceso te parece muy lento, puedes considerar cada sesión un capítulo dentro de una gran saga y aplicar los beneficios descritos para cada nivel tras cada partida. 
 

DONES

Solo se puede escoger un don una vez, estos vienen del Equilibrio, la Ley o el Caos.

DONES DEL EQUILIBRIO

 

  • FORTALEZA MENTAL: Tienes Ventaja en tus tiradas cuando tratas de resistir hechizos.
  • MEDITACIÓN: Tu Dado de Condena se recupera tras un descanso corto.
  • SEGUNDO ALIENTO: Recupera un número de Puntos de Golpe igual a tu nivel una vez al día, incluso en combate.
  • ALIANZA ESPIRITUAL: Tienes ventaja cuando invocas a un espíritu concreto.
  • SUERTE DEL SUPERVIVIENTE: Una vez por sesión puedes ignorar todo el daño recibido por un ataque pero pierdes un arma en el proceso.

DONES DEL CAOS

  • ARMADURA DE CICATRICES: Reduces el daño recibido en 1 cuando no llevas armadura.
  • SED DE SANGRE: Sube un rango tu dado de Daño.
  • REVELACIÓN OSCURA: Haz tus tiradas de Desgarro del Velo con Ventaja.
  • AMISTADES DUDOSAS: Haz tus tiradas de Venganza Demoníaca con Ventaja.
  • PARANOIA: Tienes Ventaja en tus tiradas de Iniciativa.

DONES DE LA LEY

  • ENCURTIDO: Durante un combate, tienes un Crítico en una tirada sin modificar con resultado de 1 a 3.
  • RESOLUTIVO: Recuperas un dado de Uso (No el de Condena) una vez por sesión sin descansar.
  • ACERTIJO DEL ACERO: Una de tus armas hace d12 de daño, pero si sacas un 1 en la tirada de daño, esta se rompe.
  • DURO COMO UNA PIEDRA: Si sobrevives a una tirada en la tabla de Desamparado, añade tu nivel a la cantidad de PG que recuperas.
  • DESEO DE VIVIR: Tiras con ventaja al tirar en la tabla de Desamparado.