Partida Rol por web

Sombras sobre Shadizar 2.0

Templo de Omm

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03/10/2009, 16:22
Director

El veneno empieza a hacerte efecto. Esa ponzoña recorre todo tu cuerpo mezclándote con tu sangre hasta hacer trizas tu sistema nervioso. Te cuesta cada vez mas moverte. Los musculos tardan una eternidad en reaccionar pero puedes seguir en pie, antes de que el veneno acabe contigo, tendrás que acabar con ese monstruo.

Saltas atrás y le descargas dos potentes pedradas que quiebran la coraza quitinosa de esa terrible araña, y que le deja una pata inutilizada, pero esta sigue luchando por devorarte como a muchos otros antes que a ti.

La suerte una vez mas está de tu lado, y esta vez si que logras esquivar la mordedura fatal de este terrible ser.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d6
Motivo: Veneno
Resultado: 5

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ñam, ñam!
Resultado: 2(+5)=7

Notas de juego

Pierdes 5 puntos de destreza, por lo que te quedas a 15-> +2, Así, cada tirada de honda tiene un -3.

Vuelve a tirar Fortaleza ;) Son 1 tirada cada turno. Te faltan 3 tiradas.

Pues ahora mismo no hay forma de hacer furtivo.

 

La otra imagen es un link... clica encima o cópialo en el explorer

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04/10/2009, 13:00
Diego Montoya

Diego da un paso atrás recarga la honda y vuelve a lanzar sus proyectiles, pero está vez tiene las manos agarrotadas y las piedras rebotan inofensivamente en el caparazón de la araña. Ve venir a ésta como una sentencia de muerte mientras las piernas le tiemblan a causa del veneno.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Fortaleza
Resultado: 16(+3)=19

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Honda 1er disparo
Resultado: 8(+4)=12

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Honda 2º disparo
Resultado: 5(+4)=9

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04/10/2009, 15:11
Director

La araña te acorrala contra la pared, los huesos y carcasas de sus víctimas muertas y la espesa telaraña asquerosa e intenta convertirte en tu cena.

A tiempo estás de esquivar, por poco, los colmillos chorreantes de la araña, que ya está cansada y tullida.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ñam, ñam!
Resultado: 6(+5)=11

Notas de juego

No tienes espacio para hacer lo de los 5' antes de disparar. O sacas la espada o te llevas un Ataque de Oportunidad.

Tírame Fortaleza otra vez ;)

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04/10/2009, 21:52
Diego Montoya

Viendose acorralado el ladrón tira de espada con la que raspa la piel de la araña sin estar muy seguro de se ha llegado a herirla. Al tiempo que trata de maniobrar para tomar algo de distancia con el engendro monstruoso.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Fortaleza
Resultado: 18(+3)=21

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Espada corta
Resultado: 9(+5)=14

Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Daño (espada corta)
Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

MASTER: Tira daño.

Perdona, creía que no le daba. La espada tiene perforación de armadura 1.

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07/10/2009, 21:07
Director

Las fuerzas te dejan poco a poco, y acorralado, la única opción que te queda es la estocada final a la desesperada.

Por suerte los dioses están hoy de tu lado, aun que sin duda Omm va a odiarte mucho por esto.

Cuando la araña trata de darte el mordisco final, sorprendida aun de que el veneno no haya acabado contigo, clavas tu acero en uno de sus grandes ojos brillantes, haciendo que este se destroce y quebrándo parte del exoesqueleto cercano. La bestia se resiste de dolor y sabes que no vas a tener mas oportunidad. Vencer ahora, o morir.

 Con todas tus fuerzas y concentración, logras controlar tus músculos, para que estos hundan mas aun el hierro en la cabeza de ese terrible monstruo.

A los pocos segundos, la araña cae al suelo con las patas incapaces de sostenerla, vibrando y haciendo algunos espasmos fatales.

No hay duda, está muerta. Por lo menos, en su mayoría.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: fortaleza
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+3)=16 (Exito)

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08/10/2009, 20:06
Diego Montoya

Diego se quita el cadáver de la araña de encima y se pone a respirar profundamente mientras el corazón deja de latirle a mil por hora debido a la excitación y al veneno. Se quita el sudor de la frente con la manga y trata de ponerse en pie algo mareado.

Entre los cadáveres no descubre nada de utilidad salvo un cofre, el cual más que una sonrisa le arranca un - por fin - murmurado en susurros. En penumbras acerca la mano a las paredes hasta dar con una pequeña grieta por la que corre una pequeña corriente de aire.

Aplicando su espada corta logra abrir la puerta secreta que cierra a sus espaldas. Se mueve en sigilo buscando una ventana por la que escapar de la maldita torre y sus engendros, pero ahora que su presencia es conocida ha de tirar de velocidad para saltar al vacío mientras a su alrededor vuelan virotes de ballesta.

Tan pronto tocan sus pies a tierra rueda por ella y sale disparado a la carrera cuando por encima suyo oye maldiciones y gritos mientras cargan las ballestas.

Al llegar a los callejones de su ciudad se siente un poco más a salvo, y más todavía cuando los años pasados en los barrios bajos le permiten dejar cada vez más atrás las voces de sus perseguidores hasta que deja de oírlas.

Cuando le parece que los ha despistado se dirige hacia la casa del matasanos, confiando en poder encontrar a Perla para darle el cofre y salir de la ciudad en breve.

Notas de juego

corta & pega lo que haga falta, me he dejado llevar.

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08/10/2009, 23:19
Director

Callejeando las calles, las fuerzas te van abandonando poco a poco, la vista se te nubla, y apenas sabes donde estás.

Escondiéndote en cada rincón como una rata, y apoyándote en las paredes para aguantarte.

Cuando tus piernas ya no pueden contigo y caes al suelo, dándote por perdido, y pensando que serás comida para las cucarachas, una voz familiar viene desde detrás de ti.

-Anda! mira quien hay por aquí...

Aguanta Pequeñajo!