Recibes un ataque sobre Hak desde Mw, al haber movido todas las UPM desde Hak, debes defenderte con las unidades que no has usado.
Crecimiento: 83% Crisalios, 17% Goblins
Idioma: Mbe, Goblin--
Religión: SunHuk, Ateos--
Gobierno: Tirania Militar. Comandante Sun-Huk, líder espiritual. Recursos +1. Elemento Luz. Aire y Oscuridad
Producido: Alimento 1/12, Recursos 0/12, Mente 4/12
Hak: 6UPC Crisalios
-Escuela de Magia - Agua- +1 Mente
- Red de espías - Shio-He
- Distrito Gremial - +1 Recursos
Zarzas (Ofrece+2 espacios de almacenaje): 1UPC Goblin
- Distrito gremial (+1 Recursos)
Merr'claw (+1 Alimento): 1UPM Crisalios
Aelon (+1 Mente): 1UPM Crisalios
Motivo: Producción Alimento
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6 [5]
Motivo: Producción Recursos
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8 [5]
Motivo: Producción Recursos
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4 [2]
Motivo: Ataque sobre Ad
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+2)=7 [1, 4]
Motivo: Ataque sobre Tt 1UPM
Tirada: 2d6
Resultado: 9 [5, 4]
Motivo: Defensa de Hak 1 UPM
Tirada: 2d6
Resultado: 9 [5, 4]
Turno anterior | Ingresos | Gastos | Total final de turno | |
Alimentos | 2 | 5 | -5 Produccion 1UPC eb Hak | 2 |
Recursos | 2 | 8 | -10 Militarizar 2 UPC de Hak | 0 |
Mente | 1 | 4 | -3 Armas radiante sobre 1UPM de Ad | 2 |
Acciones:
- Mover 1 UPM de Hak a Merr'claw
- Anexionar minotauros
- Mover 1 UPM de Aelon a Tt
- Lanzar hechizo sobre UPM de Ad
- Redoblar ataque sobre Ad
Mapa de situacion:
Motivo: 83% Crisalios, 17% Goblins
Tirada: 1d100
Resultado: 66 [66]
Motivo: Defensa Ad
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+2)=8 [1, 5]
Motivo: Defensa Tt
Tirada: 2d6
Resultado: 10 [5, 5]
La aldea de Tormentos cae, en ella hay 1UPC de Minotauros que debes decidir si la asimilas o la destruyes.
Por otro lado, no puedes mover las unidades militares recién creadas, por lo que la unidad creada en Hak no puede moverse a Merrclaw, ni tampoco la segunda unidad puede atacar Ad. Podrías atacar con unidades corrientes de población, pero en ese caso no dispondrías de ningún bonificador.
En Hak quedaba 1 UPM restante todavia que se me ha olvidado añadirla a la tirada de defensa, si no se puede mover la UPM recien creada el resultado de la defensa de Hak es 13 no 9.
Por otro lado el ataque sobre Ad es realizado con la UPM movida el turno anterior.
Los minotauros de Tt son asimilados
Con respecto a Hak, el turno anterior fue de
Movilizar 1 UPM de Hak a Ad
Ataque sobre Mw 1UPM. Ataque= 8
Por lo que realizaste dos ataques, en el de Ad, perdiste la UPM, y en el de Mw, tomaste Mw, por lo que quedaban 0 UPM en Hak
Ahora has creado dos nuevas, que este turno no pueden moverse/atacar. Sí pueden defender no obstante, aunque este turno nadie te está atacando. Solo podrían atacarte desde Ad, que no es el caso, ya que has tomado Mw y por tanto expandido tus fronteras
Vale, es que no se especifico en el mensaje que hubiera perdido la UPM de Ad.
Por otro lado Hak estaba bajo ataque de Mw, no sabia que al tomar Mw se iba a disolver la unidad atacante.
En ese caso, para no desperdiciar el hechizo, lo lanzo sobre la UPM de Mw, en prevision de un posible ataque.
Puesto que el hechizo de luz no se lanza hasta conocer la tirada de dados, y dado que las tiradas no han sido válidas, paso a devolverte los puntos de Mente, si te atacaran, podrás elegir lanzarlo después de lanzar los dados.
Sí, estuvo en debate que sucede cuando A ataca a B, y en ese momento C toma A.
Y es que la unidad militar de A, vuelve a la localización aliada más cercana al final del siguiente turno