Partida Rol por web

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Puerta de la armería

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12/02/2008, 18:53
Nipsy (Arquero)

Nipsy se gira hacia el sargento mientras le ordena buscar al resto de goblins.

Hmpf... maldito zargento. Ya no voy a poder inveztigar la armería, bueno, zi loz llamo rápido aún podré llegar a echar un viztazo por dentro.

- Komo kieras, sargento. -dice Nipsy mientras se acerca al montón donde están tiradas el resto de las armaduras y las espadas- Voy ahora mizmo.

Nipsy se acerca al montón y coge la primera armadura del montón, pero se percata que tiene un agujero en la parte trasera y la tira otra vez, coge la segunda, que le parece en buenas condiciones y se la pone.

- Ke kalidad, jefe, ezto va a zer la leche.

Después echa un vistazo al montón donde están las espadas, tras mirarlo ve una espada que brilla muchísimo, al menos para sus ojos, Nipsy se acerca al montón y rebusca entre las espadas, a pesar de tener cuidado para no cortarse, una de las espadas roza un poco el brazo de Nipsy y le produce un leve corte.

- ¡Me kago en la...!

Al final da con la espada que quiere, la observa con detenimiento y se la guarda.

Kreo ke he kogido la mejor ezpada de todaz.

Notas de juego

Master, ¿cambio de escena para postear en Introducción directamente o avisas tú que llego en la otra escena?

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13/02/2008, 21:41
Director

Los cinco guardias vuelven arrastrando a Riblick mientras que Grurlk aparece llevando a Tugin, el armero.

Mientras tanto, en la puerta de la armería, la escena es bastante cómica. Rakush, Nipsy y Kamtrak están delante de ella, miengras que Ugrum y Cebollino, han tropezado con ellos (sin tirarlos) después de haberse movido varios metros rodando en posición fetal haciendo un ruido extraño que no acabais de identificar.

Notas de juego

La escena de rincón de arqueros se podrá crear cuando los localiceis, si es que os hacen caso. XD

De momento, decidme que haceis. ¿Vais a la plaza?.

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13/02/2008, 23:06
Ugrum Bistrack (lancero)

mmmm... zon demaziado inteligentez, no ze dejan engañad pod mi táctica, tendré que penzar en algo mad contundente

Al ver que el paso a la armería está ocupado, Ugrum comienza a probar todas las tácticas habidas y por haber para intentar captar la atención de la barricada y poder escabullirse en el revuelo consecuente.
- La táctica del desmayo por hipertensión nerviosa al ver a un personaje famoso apenas surtió efecto... a pesar de que Ugrum se disfrazó de quinceañera vícitma del fenómeno fan para atraer más la atención.
- La técnica de "OhDiosMíoLaCuevaSeDerrumbaCorred" fue inocua, probablemente porque se le olvidó quitarse el traje de quinceañera, dejando a la barricada goblinoide más impactada por lo grotesco de la visión que asustada por el mensaje enviado
- La conocidísima técnica de "el mono de tres cabezas" tampoco funcionó, dejando como resultado únicamente diversas contusiones debidas a la pelea consecuente con el simio tricéfalo, bastante molesto por la denominación de "mono", cuando es conocido por todos que es un gorila.
- Intentar pasar con una camilla y vestido de cirujano tampoco surtió efecto. Quizás hubiera sido más creible si hubiera diseccionado algo y lo hubiera puesto encima de la camilla... pero le pareció demasiado cruel hacerle eso a Cebollinos.

Muchas más fueron las técnicas empleadas: excavar un túnel, intentar mover la pared, imitar sonidos de animales e incluso palpar la pared en busca de puertas secretas.

Sin embargo, tras una larga serie de intentos infructuosos, ya casi derrotado, se le ocurre la táctica definitiva para entrar
eeermmmm.. chicoz... ¿me dejáiz pazar?

Notas de juego

¿Se supone que en esta escena estamos los que estamos en la zona de la puerta o también hay alguien de dentro de la armería en sí? lo digo porque no habia visto a Kamtrak y luego lo de las espadas y armaduras me despistó un poco
¿Sigue habiendo ruido dentro de la armería?

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14/02/2008, 02:05
Sgto Kamtrak (arquero)

Kamtrak se aleja un momento de la puerta y se acomoda entre el montón de Armaduras de Cuero y Espadas que "sus goblins" han traido - Ya saben, bsuquen al resto así repartimos estas armaduras - les dice convencido, mientras se acomoda dispuesto a dormirse una siesta.

Notas de juego

Yo estaba adentro... y salí!

Espero que Nipsy lo consiga (traer al resto de los arqueros). Mientras tanto aviso que me estoy yendo de vacaciones, así que hasta el 3/3 no apareceré. Master PNJotéame a gusto. Por ahora me duermo una siesta ;-)

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14/02/2008, 09:16
Director

Al retirarse Kamtrak de delante de la puerta, Ugrum consigue encontrar un hueco acceder a la armería. Puedes pasar a esa escena.

Notas de juego

Kamtrak, ¿no te habías quedado al lado de la puerta?. Es por eso que te dije que podías leer y postear en las dos escenas. Se supone que desde donde estás, ves tanto el pasillo como la armería.

Respecto a tu ausencia, de acuerdo. Ya me las arreglaré. ¡Buen viaje!.

Ugrum, me parto. XD

En respuesta a tu pregunta, te diré que los personajes que están al lado de la puerta, pueden ver lo que sucede tanto dentro de la armería como fuera. Lógico ¿no?. Parece que esto está causando algo de confusión.

Por tu parte, el tapón que se ha formado delante de la misma, no te dejaban ver.

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18/02/2008, 22:31
Director

Zuk-Tur, Galzakin y SHSHSH entran en el pasillo donde el sargento Kamtrak espera a sus hombres, mientras los cuatro capuchas negras que llevan a rastras a Riblick, y Grurlk intentan entrar en la armería.

Notas de juego

Riblick y Gurlk, pasais a la armería.

Perdonad que no haya reabierto la partida hasta ahora. No era capaz.

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22/02/2008, 17:41
Director

7 goblins entran en tromba por el pasillos ansiosos por saber lo que ocurre. Allí pueden ver que a Galzakin, Zur-kut y Rakush, que está en la puerta, atentos a Kamtrak, que se encuentra de píe al lado de una pila de material diverso.

La puerta de la armería está al fondo, abierta y dentro parece que hay un gran revuelo. De pronto, Riblick sale corriendo de ella, cruzando el pasillo en dirección a la plaza central. Bolwock venía detrás y a continuación, le siguen Rimmar y Grurlk.

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22/02/2008, 23:57
Izgur, el shaman de la tribu

¿Qué paza aquí? ¿A qué viene tanto revuelo? ¿Ez que hay comida al otro lado? ¿Hay comida? ¿HAY COMIDA?

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23/02/2008, 10:24
Yakazi Timaco (lancero)

-¿COMO? ¡¿DÓNDE COMIDA?!

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23/02/2008, 11:45
Nipsy (Arquero)

Bueno, me parece ke ya he cumplido kon lo de traer a loz arkeroz, azí que voy a echarle un viztazo a la armería...

Nipsy se acercó a la fachada de la armería y se colocó en la puerta, para echar un vistazo dentro.

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23/02/2008, 13:06
Xukrutt (Jinete)

Xukrutt llega a galope tendido sobre su huargo, casi extasiado por la posibilidad de que haya comida o armas mágicas. En su frenética carrera no se da cuenta de que hay gente parada delante suyo, incluidos el capitán Rimmar y el capitán Bolwock, hasta que es demasiado tarde.
Hace aspavientos con las manos mientras intenta frenar a su huargo para que no arrase con los goblins, pero es inútil, así que como último recurso grita
CUUUUUIIIIIDAAAADOOO HUUUAAARGOOO LOOOCOOOO!!
y dando un fuerte tirón de las riendas consigue caer al suelo con el lobo encima, pero sin percances para el resto de sus congéneres.

Se levanta del suelo y sonríe con cara bobalicona
Que paza ahi dentro chicoz? Hay comida?

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23/02/2008, 15:23
Capi Rimmar

El capitán agarra a Tugin, el armero, por el hombro. No puede evitar una mueca de dolor mientras habla y se lleva una mano al culo.- A ver, quiero que me pdepadez eze cañon de dentro para que funcione antez de una hora. Zi ze monta jaleo dentro, aviza a Bolwock o algún capucha negra pada que ponga orden y ze carguen a loz goblinz revoltozoz. - Dicho esto, le pone mirando a la armería y le manda allí de un puntapie en una parábola perfecta. - Vamoz Grurkl, a mi guadida. Tengo que dadte tu recompenza. - Buscando en las profundidades de la melena, busca su peine para recomponer el modelado capilar. Expira una bocanada de puro alivio. - Vamoz. - Sin mirar al resto de goblins que por ahí pululan, se dirige hacia su guarida, dirigiendo a Grurkl por la cabeza como si fuera un timón.

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23/02/2008, 16:14
Grurkl lanzafirme (lancedo)

Grurkl sintió aun más terror cuando se dio cuenta de que iba con el capitán a su guarida... ¡SOLO!. Enormes goterones de sudor empezaron a resbalar por su verde piel.

- ¿Zedá vedad ezo que dicen del Capi? Yo zoy un goblin hecho y dedecho y no me van laz cozaz dadaz... -

Cavilando de esta manera Grurkl se dejó guiar por el capitán, después de todo, ¿qué otra opción le quedaba?.

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24/02/2008, 00:14
Yoda (Arquero)

Yoda se acerca hasta la posición del sargento Kamtrack preguntándose porque le habrán llamado hasta aquí y de paso aprovecha para ojear que es lo que hay a sus pies.

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24/02/2008, 00:21
Galzakin (arqero)

Galzakin está a la puerta de la armería, su mente no dejaba de barajar hipótesis de por qué había sucedido eso, pero no tenía conclusión alguna.

- ¿Comida? -Pregunta. No es que crea que pueda haber comida en una armería, pero de algún modo la palabra le parece un modo de camuflarse.

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25/02/2008, 14:46
Izgur, el shaman de la tribu

Rimmar, Rimmar. Loz ezpírituz me han comunicado que debía de hablar contigo. ¿Qué paza? ¿A qué viene ezte jaleo? ¿Dónde eztá la comida?

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25/02/2008, 16:01
Mogdul Arrancanarices (jinete)

Mogdul se dirige con reverencia al capitan. Sssseñor, a nossssotrossss no nosss lo ha dicho un essspiritu, pero ssssi un goblin. Essse de ahi, essse. dice señalando en la direccion de Nipsy.

Notas de juego

Ahooora veo la escena. Solo tras el mensaje del shaman me ha dejado entrar (viendo solo desde su mensaje en la escena, claro).

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25/02/2008, 18:18
Capi Rimmar

¿Comida? - Aprieta el paso hacia su guarida - Como no oz comaiz a ezoz flojuchoz garrapatoz... - Se gira hacia su espontaneo interlocutor. Sus ojos dan un chispazo al reconocerle. - Vaaaya Izgur, a ti te eztaba buzcando. Por favod, acompáñame tu también a mi guadida. -

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25/02/2008, 18:24
Yakazi Timaco (lancero)

-Jeñor ji jeñor
Se gira hacia los garrapatos con una expresión famélica y maléfica
-Tomaré ejoj doj tan regordetej de ahí

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25/02/2008, 18:48
Capi Rimmar

Eh... que no ez ninguna oden.