Partida Rol por web

7º Mar: año 1668

Ayudas de Juego

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05/01/2010, 23:15
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Aquí postearé todas las Ayudas de Juego que crea convenientes.

 

NOTA DE FIN DE PARTIDA

Por razones varias (y especialmente por los comentarios de algunos miembros de la comunidad, que han tenido la "bondad" de darme a conocer sus opiniones) he decidido dejar comunidad umbria, tanto como narradora, como jugadora. A los administradores ya les reporté un primer caso y se desentendieron ya que "no se estaba armando un follón público". Hay cosas que ni estoy obligada ni dispuesta a aguantar. Sobre esto no voy a montar ningun debate publico, quién quiera saber algo tiene los mensajes privados.

Lo lamento especialmente por todos aquellos que continuais a pie de cañón y me comprometo a continuar la partida por cualquier otra vía a aquellos que esteis especialmente interesados (si me haceis llegar un mensaje privado, lo hablamos sin problemas).

También haré un repaso a vuestra evolución en partida y si creo que era especialmente buena dejaré un positivo en vuestros perfiles (y a aquellos que no les deje positivo, no os ofendais... quizá simplemente todavia no habia avanzado demasiado vuestra participación en partida, no tengo porque estar queriendo decir que no me gustaba vuestra forma de jugar).

Por supuesto, mi perfil no será borrado. Queda abierto para que dejeis vuestras opiniones y os desahogueis.

 

 

Notas de juego

Esto solo pretender ser un RESUMEN, para encontrar datos más concretos y comprensibles debeis leer el manual.

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05/01/2010, 23:16
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SISTEMA

El sistema de juego de 7º Mar es el sistema de « tirar y guardar dados », consistente en tirar tantos dados de 10 caras como se tenga en la suma de atributo+habilidad, sumando solamente los más altos, tantos como se tengan en el atributo. Las tiradas son enfrentadas o contra una dificultad fijada por el director de juego.
Como nota curiosa, añade los dados de Drama, que se pueden añadir a la tirada. Son tantos como el menor de los atributos y se recuperan en cada partida o por elección del narrador.

 


 

Notas de juego

Dados dramáticos

Usos de los dados dramáticos:

  • Sumar un dado guardado a cualquier acción, pero debe declararse su uso antes de hacer la tirada y no despues.
  • Levantarse inmediatamente despues de haber quedado inconsciente, pero después pasarás un turno sin poder realizar ninguna acción y tu dificultad para ser golpeado será 5.

Obtención de dados dramáticos:

  • Empezaremos con una cantidad igual a nuestra caracteristica menor.
  • Ganaremos más mediante la interpretación de acciones con verdadero estilo (replicas ingeniosas, detenernos a darle un beso a la bella princesa antes de saltar por la ventana, etc)
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05/01/2010, 23:26
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HOJA DE PERSONAJE

 Las fichas se construyen con 100 puntos y los precios son los siguientes:

  • Hechiceria: 40 o 20 puntos de heroe (dependiendo de la fuerza de la sangre)
  • Esgrima: 25 puntos un estilo de tu país natal, 35 para uno de otra nación
  • Caracteristicas: Todas empiezan a nivel 1, aumentar una de ellas un nivel cuesta 8 puntos (no se puede empezar con un nivel superior a 3 (ni menor que uno) salvo por bonificación de nacionalidad)
  • Habilidades: 2 puntos (compras tambien todas sus capacidades básicas con nivel 1 salvo que se indique lo contrario).
  • Nivel adicional en capacidades: 1 punto
  • Capacidades avanzadas: 3 puntos
  • Ventajas: coste variable
  • Trasfondos: de 1 a 3 puntos
  • Arcano: Una Virtud nos costará 10 puntos, Un orgullo nos dará 10 puntos.

Notas de juego

EXPERIENCIA

No se repartirá experiencia de forma periodica, pero de vez en cuanto podeis recibir algunos puntos, por lo que os dejo aquí las tablas de gastos.

 

 

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05/01/2010, 23:27
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RASGOS

Caracteristicas

Músculo

  • Medida de fuerza y resistencia, potencia fisica, vigor.
  • Se sumará a los dados guardados de nuestras armas cuerpo a cuerpo.

Maña

  • Velocidad, agilidad y coordinación motora.
  • Elegancia y precisión de nuestros movimientos en combate.

Brío

  • Fuerza de voluntad y determinación.
  • Podemos soportar Brio x2 heridas dramáticas antes de caer inconscientes

Ingenio

  • Inteligencia y Encanto.
  • Reduce las posibilidades de que se nos engañe o sorprenda.

Donaire

  • Ese "algo especial" que te separa del resto de los mortales, tu estilo.
  • Indica cuantas acciones se pueden realizar en un turno.

Habilidades

Las habilidades pueden ser Marciales o Civiles.

Tienen dos tipos de capacidades: Básicas y Avanzadas.

Cuando realizamos una acción sin tener dicha habilidad:

  • No se pueden lograr dados criticos, aunque los dados dramaticos que usemos serán criticos de la manera normal.
  • Se sumará 5 a la dificultad (no cuenta como un Aumento)
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05/01/2010, 23:30
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NACIONES

En primer lugar, ya que vamos a hablar de naciones, veamos un mapa del mundo. Como podeis apreciar se parece bastante a la europa actual si le echamos imaginación (o sin echarsela). Aquí podeis ver la distribución de los paises, que naciones son fronterizas con otras, etc. Si queremos viajar también nos será útil tenerlo en mente.

En los manuales podremos disfrutar tanto de mapas politicos como fisicos.

 

 

Notas de juego

CARACTERISTICAS ESPECIALES DE LAS NACIONES

Las naciones y sus fes

Avalon
Elaine se negó a reconocer "el derecho castellano a gobernar Avalon" liberandose del control de la Iglesia en 1659. Tambien se proclamó autoridad definitiva en todos los asuntos espirituales, convirtiendose en igual eclesial al Hierofante. Inismore y las Marcas Altas siempre habian lamentado la autoridad Vaticana, y no tardaron en seguir el ejemplo de Elaine y reomper relaciones con la Iglesia.

Castilla
Aunque Castilla es el baluarte de la fe para la Iglesia Vaticana, aún sufre las represalias vengativas de los cardenales vodaccios. Éstos tienen un control tan férreo de la jerarquia eclesial que Castilla debe negociar para lograr cualquier avance político.

Eisen
Ninguna otra nación muestra como Eisen las cicatrices de los recientes problemas de la Iglesia. La mitad de su problación es Vaticana y la otra Objecionista.

Montaigne
Si por los cardenales fuera, toda la nación de Montaigne seria excomulgada. Sin embargo, para eso hace falta la firma del Hierofante, y desde hace un tiempo no hay ninguno.

Ussura
La iglesia Ortodoxa de Ussura solo sigue las enseñanzas del Primer Profeta. Despues de todo, el primero ya dijo todo lo que habia que decir ¿De que sirven todos los demas? Por su parte, a la Iglesia no le importa en absoluto lo que opine un pais de barbaros primitivos.

Vendel
Aunque los vesten se aferran a su antigua religión pagana, los vendelios han aceptado el movimiento Objecionista, de pensamiento mucho más avanzado. No podía ser de otro modo.

Vodacce
Vodacce fue y siempre lo será: Vaticana.

Otros

 

 

Ventajas

 

 

 

 

 

Hechicerias


Corrección de la tabla:

Castilla: Fuego Interno (y la Inquisicion xD)
Eisen: Ninguna (Dracheneisen)

 

.

 

 

 

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06/01/2010, 02:07
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EQUIPO Y DINERO

Al inicio de partida os asignaré una cantidad de dinero (que para hacerlo todo más sencillo siempre serán gremiales y no otras monedas que existen en el juego). Aquí os dejo la lista de equipo oficial para que podais escoger y sobretodo para que podais tener una idea de los precios de las cosas.

Si os dejais engañar por astutos mercaderes... ¡ya no será mi culpa!

 

 

Notas de juego

En un mundo que hay dinero, también tienen que existir los sueldos. Aquí os dejo lo que serian los sueldos del ejército y de la armada. Para otros tipos de sueldo no os quedará otra salida que consultarme.

 

 

Y para los que conteis con Herencia, aquí teneis una idea de a que equivale vuestra herencia según los puntos invertidos en ella.

..

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06/01/2010, 02:10
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COMBATE

Turnos e iniciativa

Cada turno se subdivide en 10 fases, comenzando en la fase 1 y finalizando en la fase 10.

Al comienzo de un Turno de Combate se tira una cantidad de dados igual al Donaire:

  • Los numeros que aparezcan en los dados nos dirán en que fases tendremos acciones
  • La suma de los numeros indicará nuestro total de Iniciativa, pero cuando realizamos una acción gastamos ese dado y deja de contar para el total de Iniciativa.

Aquel que tenga un numero mayor de iniciativa dentro de una misma fase, actuará primero.

Página 28 del Manual de Jugador para más detalles.

 

Ataque y Defensa

Para que un Atacante golpee a un defensor, debe realizar una tirada contra la Dificultad para Ser golpeádo de éste. Esta DF es 5 + (capacidad de Defensa x 5). Todas las capacidades de defensa se indican en la tabla adjunta.

Daño

Todas las armas tienen un valor de daño que te indica cuantas Heridas inflingen al golpear con éxito (ej: 2g2, "2 guarda 2": tiro 2 y guardo 2).

  • Armas cuerpo a cuerpo: sumaremos nuestro musculo a la tirada
  • Armas de fuego/a distancia: no sumaremos nada

Las armas a distancia tienen bonificaciones o penalizaciones dependiendo de la distancia, tenedlas en cuenta.


Esta tabla podeis encontrarla en la página 29 del manual del jugador.

Heridas

A la hora de sufrir una herida lo primero es determinar si es superficial o dramatica.

Tirada de heridas: Tirada de Musculo con dificultad igual a las heridas sufridas en combate hasta ahora. Si la tirada se falla recibiremos una herida dramática. Por cada 20 puntos (por cada 10 en caso de armas de fuego) por los que se falle se sufre una herida dramatica adicional.

  • Herida superficial (leve): son acumulables, lo que significa que si recibimos 10 al comienzo de un turno y 15 más al final tendremos un total de 25. Se borran todas al final de combate.
  • Herida dramática (grave): cuando se recibe una se borran todas las heridas superficiales recibidas hasta el momento. Se conservan despues del combate.

¿Entonces estamos heridos y ya esta? ¡No!

Si la cantidad de heridas dramaticas es:

  • igual a tu Brío: ninguno de tus dados podrá ser crítico
  • el doble de tu Brío: quedas inconsciente o fuera de combate.

¿Y nunca morimos? No si nadie os remata... ¡sois heroes!

Notas de juego

ESPECIAL EISENOS: DRACHENEISEN

Los eisenos cuenta con la ventaja de sus armaduras de Dracheneisen a falta de hechiceria, os dejo las tablas al respecto para que os hagais una idea.

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09/01/2010, 16:02
Director

REQUISITOS PARA ESTAR EN JUEGO EN LA PARTIDA

  • Nombre y Apellido
  • Descripción e Historia terminadas
  • Ficha creada (a los que se la tengo que hacer yo, se la haré cuando tengan terminado todo lo demás)
  • Fotografia adecuada
    - Fotografia real (eso significa que dibujos no, a no ser que me deis una muy buena razón)
    - Donde se vea bien la cara (de cara o medio cuerpo)

 

CONCURSO DE HISTORIAS

Para premiar a aquellos que más se esfuerzan, he preparado un concurso de historias.

Presentación de historias: Cerrada
Periodo de votación
: Hasta el 15 de Enero

Bases del concurso

  1. Para participar solo hay que incluir la historia en el apartado historia de nuestra ficha de personaje
  2. El DJ (Director de Juego) decidirá que historias entran a concurso y que historias no lo hacen (las historias demasiado cortas o sin sentido para el juego (que no respeten demasiado el trasfondo) no entrarán a concurso).
  3. Las historias podrán ser votadas por todos los jugadores de la partida, pero el DJ se reserva la decisión final.
  4. Las tres mejores historias recibiran premios especiales (primer premio, segundo premio, tercer premio) siendo el mejor el primer premio y el "menos bueno" el tercer premio.
  5. Todas las historias que el DJ haya considerado que entran en concurso pero no hayan conseguido un premio, recibirán un pequeño "premio de consolación" en forma de gremiales para su personaje.
  6. Los premios no se harán públicos hasta que sean entregados y el concurso se haya dado por finalizado

Notas de juego

INFORMACIÓN SOBRE EL ESTADO DE LA PARTIDA

Personajes en Juego:

  • Victor Castillo
  • Tomás de Torquemada
  • Luca Cannavaro
  • Natasha Vyslavez
  • Alonso Yáñez
  • Duncan McManus
  • Fritz Morgan
  • Jose Antonio Sandoval
  • Adrianna Piero
  • Dante Vieri
  • Jack Ocean
  • Rafael de la Vega
  • Drake Clay
  • Remy De L'Aubergne
  • Cédric Beauchef
  • Dante Lopez de Vega
  • Saulo Garcia
  • Oscar de Espada y Estepa
  • Jonas McLoren

Personajes a la espera de que yo les haga la ficha (y con todo lo demás terminado):

  • Ninguno

Personajes a los que les falta algo:

  • Gilles Vauclair (fotografia real)
  • Román de la Torre (fotografia real)
  • Eikon Truper (fotografia real)
  • Rodrigo Lope de Villena (fotografia real)
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15/01/2010, 15:31
Director

AMBIENTACIÓN PARA LA PARTIDA

Aqui os daré algunas reseñas para que podais ver el tipo de cosas que pueden ocurrir en septimo mar y a grandes rasgos la epoca. Serán por lo general fragmentos o trailers de peliculas, por lo que no todo debe ser "como en 7º mar".

 


El hombre de la máscara de hierro (1998)


Alatriste (2006)


Piratas del Caribe (2007)


 Assassin's Creed 2 (2009)


Solomon Kane (2010)