Raza: X. Clase y nivel: X.
Alineamiento: X. Tipo y tamaño: X.
Experiencia y próximo nivel: X/X.
Características:
Fuerza (Fue): X [+X] (X Puntos Gastados, ±X Racial)
Destreza (Des): X [+X] (X Puntos Gastados, ±X Racial)
Constitución (Con): X [+X] (X Puntos Gastados, ±X Racial)
Inteligencia (Int): X [+X] (X Puntos Gastados, ±X Racial)
Sabiduría (Sab): X [+X] (X Puntos Gastados, ±X Racial)
Carisma (Car): X [+X] (X Puntos Gastados, ±X Racial)
Iniciativa: +X (+X Des, +X Dote)
Velocidad: X pies (X casillas; X base)
Clase de Armadura (CA): X (10 base, +X Armadura, + X Armadura Natural, +X Des, + X Desvío, +X Escudo)
CA Desprevenido: X (10 base, +X Armadura, + X Armadura Natural, + X Desvío, +X Escudo)
CA de Toque: X (10 base, +X Des, + X Desvío)
Tiradas de Salvación (TS):
TS de Fortaleza: +X (X base, +X Con)
TS de Reflejos: +X (X base, +X Des)
TS de Voluntad: +X (X base, +X Sab)
Puntos de golpe (pg) actuales/totales: X/X (X base, +X Con)
Ataque base: +X
Ataque cuerpo a cuerpo (c/c): +X (+X base, +X Arma, +X Dote, +X Fue)
Daño c/c: XDX+X. Crítico: X-X. Alcance: X.
Ataque a distancia (a/d): +X (+X base, +X Arma, +X Des, +X Dote)
Daño a/d: XDX+X. Crítico: X-X. Alcance: X. Munición: X.
Hechizos Preparados: (Nivel de Lanzador X, Concentración +X)
Nivel 1 (X/día): Hechizo (incluye aquí aclaraciones como Clase de Dificultad del conjuro, ataque de toque a distancia del personaje o cualquier otro dato que convenga tener a mano), hechizo usado.
Nivel 0 (X/día): Hechizo, hechizo usado.
Dotes:
- Rastrear
- Iniciativa Mejorada (+4 Iniciativa)
- Soltura con Sigilo (+3 Sigilo)
- Persuasivo (+2 Engañar e Intimidar)
Habilidades*: [(X +X Int)x4 +X= X)
Habilidad clásea (Característica Clave): +X (X rangos, +X Característica, +X Dote, +X Racial)
Habilidad transclásea (Característica Clave): +X (X rangos, +X Característica, +X Dote, +X Racial)
Habilidades (Negrita = claseas)
Abrir cerraduras (Des)
Artesanía: (Int)
Averiguar Intenciones (Sab)
Buscar (Int)
Concentración (Cons)
Conocimiento de conjuros (Int)
Descifrar escritura (Int)
Diplomacia (Car)
Disfrazarse (Car)
Engañar (Car)
Equilibrio (Des)
Escapismo (Des)
Falsificar (Int)
Interpretar (Car)
Intimidar (Car)
Inutilizar mecanismo (Int)
Juego de manos (Des)
Montar (Des)
Nadar (Fue)
Oficio: (Int)
Percecpción (Sab)
Piruetas (Des)
Saber arcano (Int)
Saber arquitectura (Int)
Saber dungeons (Int)
Saber geografía (Int)
Saber historia (Int)
Saber local (Int)
Saber los planos (Int)
Saber naturaleza (Int)
Saber nobleza y realeza (Int)
Saber crimen (Int): 5 rangos
Saltar (Fue)
Sanar (Sab)
Sigilo (Des): 8 rangos
Supervivencia (Sab): 5 rangos
Tasación (Int)
Trato con animales (Car)
Trepar (Fue): 4 rangos
Usar objeto mágico (Int)
Uso de cuerdas (Des): 3 rangos
Rasgos raciales y de clase:
- Rasgo
Equipo:
- Pieza de equipo (peso y coste)
Libro de Conjuros: Nivel 1: conjuro, conjuro, conjuro. Nivel 0: conjuro, conjuro, conjuro.
Oropher - Pícaro
Raza: Elfo Solar
Clase y nivel: 7 Pícaro
Alineamiento: Caótico neutral
Tipo y tamaño: Normal.
Características |
Puntuación |
Modificador |
Fuerza |
12 |
+1 |
Destreza |
16 |
+3 |
Constitución |
12-2 = 10 |
+0 |
Inteligencia |
14+2 = 16 |
+3 |
Sabiduría |
10 |
+0 |
Carisma |
16 |
+3 |
130
Habilidad |
Rango |
Modificador |
Dotes |
Total |
Abrir cerraduras (des) |
8 |
+3 |
|
11 |
Artesanía (int) (cocinar) |
2 |
+3 |
|
5 |
Averiguar intenciones (sab) |
8 |
+0 |
+2 (pj) |
10 |
Buscar (int) |
5 |
+3 |
|
8 |
Concentración (cons) |
|
+0 |
|
0 |
Conocimiento de conjuros (int) |
|
+3 |
|
3 |
Descifrar escritura (int) |
|
+3 |
|
3 |
Diplomacia (car) |
5 |
+3 |
|
8 |
Disfrazarse (car) |
4 |
+3 |
|
7 |
Engañar (car) |
4 |
+3 |
+2+2(pj) |
11 |
Equilibrio (des) |
4 |
+3 |
|
7 |
Escapismo (des) |
8 |
+3 |
+2(pj) |
13 |
Escuchar (sab) |
5 |
+0 |
|
5 |
Falsificar (int) |
2 |
+3 |
|
5 |
Interpretar (car) |
3 |
+3 |
|
6 |
Intimidar (car) |
5 |
+3 |
+2 |
10 |
Inutilizar mecanismo (Int) |
8 |
+3 |
|
11 |
Juego de manos (des) |
7 |
+3 |
|
10 |
Nadar (fue) |
3 |
+1 |
|
4 |
Oficio (int) |
|
+3 |
|
|
Percepción (sab) |
5 |
+0 |
|
5 |
Piruetas (des) |
7 |
+3 |
|
10 |
Saber “Técnica sexual”(int) |
5 |
+3 |
|
8 |
Saber “Anatomía”(int) |
5 |
+3 |
|
8 |
Saber local (int) |
5 |
+3 |
|
8 |
Saber (int) |
|
+3 |
|
|
Saber (int) |
|
+3 |
|
|
Saber crimen (int) |
5 |
+3 |
|
8 |
Saber (int) |
|
+3 |
|
|
Saber (int) |
|
+3 |
|
|
Saber (int) |
|
+3 |
|
|
Saber (int) |
|
+3 |
|
|
Saltar (fue) |
|
+1 |
|
1 |
Sanar (sab) |
|
+0 |
|
|
Sigilo (des) |
8 |
+3 |
+5 botas |
11(+5botas) |
Supervivencia (Sab) |
5 |
+0 |
|
5 |
Tasación (Int) |
3 |
+3 |
|
6 |
Trato con animales (car) |
|
+3 |
|
3 |
Trepar (fue) |
4 |
+1 |
|
5 |
Uso de cuerdas (des) |
3 |
+3 |
|
6 |
Salvación |
base |
Modificador |
Fortaleza |
0 |
2 |
Reflejos |
3 |
5 |
Voluntad |
0 |
2 |
Velocidad media: 30 segundos
Ataque |
Valor |
Ataque básico |
+7/+2 |
Cuerpo a Cuerpo |
+7/+2 |
Ataque a distancia |
+9/+4 |
Dotes |
|
Rastrear |
|
Iniciativa mejorada |
+4 ini |
Liderazgo |
|
Persuasivo |
+2 Engañar +2 Intimidar |
|
|
Ataque furtivo +4d6 |
Encontrar trampas / Sentido de las trampas |
Evasión |
Esquiva asombrosa |
|
|
|
Hechizos
|
|
|
|
Equipo (24.000)
Kukri (o dagas) x2 (16po, 2) |
Pendientes de Comprensión Idiomática: 4500 po |
Abrojos x4 (4po) |
Raciones perpetuas (500po) |
Manto del Saltimbanqui x1 (10.080 po) |
Cinturón de bolsillos ocultos 5000po |
Botas élficas x1 (2500po) |
Polvo de irrastreabilidad x2 (500po) |
Jarra siemprellena | 3/día se llena de 12 oz. de agua, cerveza o vino | 200po |
Saco de dormir mágico (500po) | herramientas de ladrón de gran calidad 100po |
armadura cuero tachonado | ¿Cuerda? |
Saco de dormir mágico | Recuperas 1 pg adicional por nivel de personaje, obtienes soportar los elementos cuando duermes |
Raciones perpetuas | 1/día crea raciones de viaje para una criatura Mediana |
Idiomas: élfico, común, orco, enano y faérico
provisionalmente
He visto por ahí que existen "capas de invisibilidad", ¿se pueden adquirir? ¿qué precio tienen?
Me he puesto "cocinar" como artesanía, por si hay que aparentar que trabajo en algo.
Capa élfica: +5 Sigilo mientras esté puesta (No es invisibilidad... pero ayuda) 2500 oro
Manto del saltimbanqui: A una orden, te permite usar Puerta Dimensional una vez al día. Desapareces de donde estás y apareces en el lugar que desees a no más de 220 metros. Puedes llevarte todo lo que puedas cargar contigo y hasta dos criaturas más (Con sus respectivas cargas máximas). 10.080 oro
En cuanto a la capa de invisibilidad, como tal no está, pero se puede diseñar. Haciendo unos cuantos cálculos sería...
Humm..... caro. Muy caro. Sin embargo una poción de invisibiliad que dura 30 minutos vale 300 monedas. Igual sale más a cuenta tener algunas.
Estoy pensando en las habilidades que tenemos que elegir (tres si no recuerdo mal) para que se beneficien de "algo". No se muy bien que beneficios podrán tener, pero si tienen que pegarle al personaje yo diría Escapismo, juego de manos y algo relacionado con el sexo...¿saber?
Seducción no tiene una regla como tal en D&D (Estos yankis...) pero está aceptado de forma 'general', o al menos por la mayoría de masters, que entra en dos habilidades:
Si realmente deseas caer bien a alguien porque te interesa, sería Diplomacia, mientras que si quieres seducirla para sacar un provecho, no porque tengas interés en ella, sería Engañar. En cualquier caso, una tirada de Averiguar Intenciones podría ayudarte a conocer sus intereses y cómo abordar a la persona en cuestión.
Digamos que tiene un don con la gente y no siempre tiene intereses egoístas en ello (sino en dar rienda al amor y la pasión), de modo que podría quedar como:
Escapismo, Engañar y Averiguar intenciones
¿te parece?
Perfect. Como esas habildidades ya son cláseas de pícaro (Y no tendrías ventaja alguna), obtienes un +2 en ellas.
wiiii
He añadido los idiomas
élfico, común, orco, enano y faérico
Cuando pueda le intento poner una capuchita. Me está costando que quede bien
¿nos vale esto de momento?
Tenia puesta esta, pero es mucho mejor cualquiera de las que propones.
Me decanto más por la oscura o la verde (Llaman menos la atencion) Dime cual prefieres y la cambio