Recordatorio:
- post publico
- Descripción
- Hora del combate(1D12)
- Iniciativa
- post solo para el director
- 1D6 asaltos de preparación
En este escenario, sabeis de donde parte vuestro enemigo, si alguno se hace invisible de modo alguno, usaremos las coordenadas y sacaremos su token del tablero para que el rival no sepa donde está.
Normas generales:
- No se puede salir fuera del tablero
- Se empieza tirando 1D12, en abierto, para sumarlo al del rival y determinar la hora a la que se desarrolla el combate
- Se tira iniciativa en abierto, que el rival lo vea también.
- un post diario y yo intentaré postear en cuanto lo vea y el curro y las niñas me lo permitan
- Se empieza el combate con 1D6 asaltos de preparación. En este D6, que será en un post privado después de todo lo anterior, debéis especificar en el motivo que activareis y el orden. Por si acaso no lo sabéis, activar algunas aptitudes de las armas (flamígera, congelante…) exige una acción estándar, así que tenéis esos asaltos de preparación para activarlo o no los tendréis activos al inicio del combate.
- Podéis describir cualquier efecto como queráis, siempre y cuando no falte a la verdad. Esto me paso en una partida y de hecho es mi negativo en carisma: Si un mago invisible, lanza un fogonazo y lo describe como el efecto de una bola de fuego, yo hago tirar Conocimiento de conjuros y si fallas, consideras que te han lanzado una bola de fuego a pesar que el radio sea menor y todo lo demás. En este ejemplo considero que envuelto en fuego como estas, no te fijas que la casilla central no arde. Me gusta aplicar la lógica en la medida justa y considero que la descripción que hagáis, siempre y cuando sea cierta, es parte de una estrategia de combate.
Normas específicas:
- Horario: desde las 8h hasta las 19, ambas incluidas, habrá iluminación normal, el resto será a oscuras
- Limite de altura para volar: 30’
- en la parte superior de cada una de las columnas, hay un arquero que dispara, al final del asalto, a un luchador aleatorio. Cada uno sólo dispara una flecha, a pesar de su Ataque base elevado y lo hará con un arco +3. No se les puede causar daño y llevan de forma permanente un conjuro de visión verdadera que sólo llega 50’ (10 casillas no voy a tener en cuenta las diagonales ni la altura de las torres…).
- Disparan con +29/+30(ataque base +15, +6 de DES, +1 Soltura, +1 Soltura mayor, +3 Mejora arma, +2 Brazales de arqueria mayores, +1 a bocajarro)
- Causan un daño de 1D8+11/+12(3 mejora, +2 especializacion, +2 especializacion mayor, +1 Brazales de arqueria, +3 arma reforzada, +1 a bocajarro)
- poseen las dotes de soltura, soltura mayor, especialización, especialización mayor, critico mejorado, critico potenciado, disparo preciso, disparo preciso mejorado y disparo a bocajarro
- La zona de las gradas, contará como salirse del tablero y por lo tanto la descalificación
- enlace al tablero general https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/5...
Durante el combate:
- todas las tiradas se harán en público, muchas veces yo tardo en entrar y el rival es el que contesta y se agiliza, aunque yo siempre compruebo todo
- Todas las modificaciones a la tirada deben ir en el motivo de la tirada (si usáis ataque poderoso, pericia...) en caso de no ir en la descripción de la tirada, no se tendrá en cuenta, aunque lo pongáis después. Por supuesto, para evitar perrerías, no aceptaré una tirada posterior en la que especifique esos modificadores.
- si vuestro personaje está invisible o de alguna manera fuera la vista del rival, pondré el token arriba a la izquierda y usaremos las coordenadas y los mensajes privados para localizaros.
Un minotauro un tanto especial, pues ademas de peligrosos cuernos, sus manos terminan en garras y de su espalda salen unas alas de color negro.
Motivo: Iniativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 11
Estoy con el momento móvil ni se si he hecho todo.
Un humano. Vestido con armadura de mithril. Un cetro con una calavera en la mano y una lanza a la espalda. Capa de buena calidad, varias bolsas, y botas buenas. Broches y anillos a tutiplen.
Motivo: Inicitativa
Tirada: 4d20
Resultado: 28
Motivo: Inicitativa de verdad
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: Asaltos (Invisibilidad, Ver invisible, volar, escudo entrópico, Sentido Ciego)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Tengo lanzado Invisibilidad y Ver lo invisible.
Creo que voy primero, por lo que me lanzaré un volar y me moveré cinco casillas hacia abajo a medio metro de altura del suelo. Ese es mí turno. Lo voy adelantando ya.
Si, vas tu, asi que puedes poner el turno en abierto
Voy invisible ¿sigo teniendo que poner el turno en abierto?
nop, pero cuando acabes avisa por publico para que lo vea saguth y no hace falta esperar a que se lo diga yo
He acabado el turno. Te toca Saguth
Retraso para que llegue el final del turno y disparen los arqueros para ver dónde dirigirme
Saguth tan solo resopla, buscando a su rival, y los arqueros no se detienen a ver si se decide a actuar. Los cuatro se giran y disparan flechas contra los rivales mas cercanos... ningun proyectil falla, la primera sangre ya está en la arena y la multitud comienza a gritar excitadisima.
En ese momento, saguth se pone en movimiento
Motivo: ¿objetivos(par beogrend, impar saguth)?
Tirada: 4d20
Resultado: 15, 10, 6, 17 (Suma: 48)
Motivo: Disparos a beogrend(el segundo suma 1 por bocajarro)
Tirada: 2d20
Resultado: 7(+29)=36, 5(+29)=34 (Suma: 70)
Motivo: disparos a Saguth(bocajarro ambos)
Tirada: 2d20
Resultado: 15(+30)=45, 20(+30)=50 (Suma: 95)
Motivo: daño a beogrend(sumo solo 1 del bocajarro) tiro el daño junto, aplica la RD dos veces si la tienes.
Tirada: 2d8
Resultado: 8(+23)=31
Motivo: daño a saguth(sumo ambos daños de bocajarro) tiro el daño junto, aplica la RD dos veces si la tienes.
Tirada: 2d8
Resultado: 4(+24)=28
Saguth ha retrasado, sacrificando sus acciones del primer asalto pero actuando antes que beogrend, por lo que ahora es su turno.
coloco la figura en el tablero, aunque sigues invisible
del daño, por tu campo antimagia, debes restar 6 puntos en total. restando el bono del ataque(y dejando el arma de G.C.) siguen impactandote.
Motivo: Posibilidad de fallo
Tirada: 2d100
Dificultad: 20-
Resultado: 29, 41 (Suma: 70)
Tengo el escudo entropico, 20℅ de que fallen los ataques a distancia. De todas formas los fallo. También tengo los guantes de atrapar flechas. Por lo que uno de los ataques lo desvío.
Entiendo que el minotauro retrasa hasta éste asalto, y entonces actúa y le cambia la iniciativa pasando a ser más alta que la mía. Pero actúa sólo una vez éste turno.
Correcto todo, dime cual desvías y tira el daño, el que elijas, 1d8+11 supongo
Motivo: Daño flecha
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+12)=15
Hombre. Lo normal es que desvíe el primero. Tampoco vamos a ser metas. XDD.
15 de daño, menos mi resistencia de 4 a hierro frío son 11.
Saguth espera observando a los arqueros, sabe que le indicarán donde se encuentra su enemigo. Dos flechas vuelan hacia el, una la desvía con la garra, mientras otra se le clava profundamente. Ignora el dolor y carga sobre el enemigo que aparece antes sus ojos justo a tiempo para agarrarlo.
Motivo: Ataque de toque presa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+21)=25
Motivo: presa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+30)=44
Espero haber puesto los bonos bien, que estoy con el móvil y los he puesto de memoria.
Entiendo que dices que me ves porque puedes ver invisible ¿no?
Voy hacia donde han disparado y cuando llegó te vuelves visible
Motivo: Spellcraft para saber qué me ha hecho
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+12)=27
Por si puedo saber qué me ha hecho.
¿Sólo me vuelvo visible o se me van más cosas? Lo digo porque tengo conjuros más activados y si se me van también lo noto. Por si has hecho un campo antimagia o algo parecido y cuando se activa.