Partida Rol por web

Campaña "Héroes de Cynidicea"

De nuevo en marcha

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08/07/2012, 01:41
Hitmol Breulir

- Por fin! - el bufido del elfo esconde la preocupación que, por un momento, le embargo por la demora de sus compañeros

Sin terminar de esperarlos asciende por la soga y enfunda la daga que sostenía en la mano, alistando su ballesta - Que están esperando? - les pregunta - Rashark ya se nos ha adelantado! - El mago espera que asciendan para poder ubicarse en la que considera su posición, ni al principio ni al final de la hilera

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08/07/2012, 19:49
Thelonius

Theonius desenvaina su sable, mira con una sonrisa al mago y dice, sin el menor asomo de sorba: está en la naturaleza de los exploradores adelantarse a ver qué hay más allá. Sigámosle, a ver qué maravillas nos aguardan en estas cuevas.

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15/07/2012, 21:53
Reshark Du L'ark

Reshark regresó al de unos instantes, con la tela para cubrir el rostro chorreando pero colocada en su posición habitual.

Chicos, escurrid vuestras ropas al máximo para evitar hacer ruidos y que os molesten y avanzad unos pasos por detrás mío. comentó al grupo mientras señalaba el pasillo. Hay unos hongos que emiten luz y nos permitirán ver y al de unos metros el tunel está medio tapado por un muro, como de metro y medio de alto, pero se escuchan ruidos de animales, como mugidos... no es lógico bajo tanta agua...

Notas de juego

Mil perdones, mil perdones, que lo había leído en el curro y se me pasó por alto, la gran plaga de umbría :S

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16/07/2012, 16:38
Thelonius

Thelonius sigue el comsejo y escurre sus ropas todo lo posible para evitar ruidos innecesarios.

Luego ocupa su lugar en el orden de marcha, sable en mano.

Notas de juego

El de acero, digo, que luego hay quien tiene malas ideas...

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17/07/2012, 04:42
Hitmol Breulir

El mago asiente a las palabras del guía y le hace caso tratando de sacar algo de agua de los faldones de su túnica antes de cargar su ballesta y mantenerla preparada en sus manos

- Mugidos? No decían que el pez se había comido una vaca... quizás son solo cuatreros. Cuatreros submarinos, pero cuatreros al fin - susurró a sus compañeros mientras se ubicaba en su lugar, sin soltar el arma

Notas de juego

probablemente el mago no diría eso, pero el comentario estaba tan "servido" que no pude evitarlo (más que el sable ;-)

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31/07/2012, 15:36
Director

Con tanta precaución como podéis, avanzáis por el corredor del que ha vuelto Reshark, que más adelante serpentea, y la luz se demuestra proveniente de los hongos luminiscentes en techo y paredes que el explorador describiera hace un momento. Más allá de ellos no hay luz y sólo se observa el final del túnel que parece desembocar en una caverna cuyo acceso está parcialmente cegado por un muro de sillería irregular de un metro y medio de altura. Del interior de aquella caverna os llegan, en efecto, sonidos animales graves que rebotan por la caverna, similares a mugidos.

Al avanzar por el oscuro corredor y asomaros al otro lado del muro de piedra, veis hay algo de luz en el interior, de nuevo a costa de hongos y líquenes luminiscentes, pero es tan débil que el muro de piedra era lo bastante para cegarla, además de que la caverna se extiende hacia vuestra derecha. El interior de la caverna irregular de unos 20x25 metros de superficie está ocupada por ganado, en efecto. Es una especie de vacuno de pelo largo y poco tamaño que habéis visto criar por la zona. ¡Habrá una veintena de estos animales, entre machos, hembras y crías! Pastan mansamente de un tipo de seta pequeña y delgada que hay por doquier. Cosa curiosa, todos los animales están en la zona más alejada de vosotros, tranquilos pero apiñados.

Al otro lado de la cueva hay una oquedad oscura que podría ser una salida, pero sin más luz le es imposible ver cómo es desde donde estais apostados.

Notas de juego

Quien quiera puede hacer una tirada de Trato con Animales CD 12

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31/07/2012, 18:25
Thelonius

Esto es un indicador seguro de que estamos en otra dimensión, camaradas, dice Thelonius con una empanada de mucha consideración.

- Tiradas (1)

Motivo: Trato con animales

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 1 (Fracaso)

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31/07/2012, 19:11
Reshark Du L'ark

Tened cuidado, si alteramos en demasía a estos animales y empiezan a mugir nerviosos, quizá alguien se acerque a ver qué les pasa. explicó el explorador, acostumbrado a tratar con camellos y otros animales pero no excesivamente ducho en rediles.

Comenzó a hacer unos gestos tranquilizadores con las manos pero no consiguió resultado...

- Tiradas (1)

Motivo: Trato con animales

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 7 (Fracaso)

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01/08/2012, 04:32
Hitmol Breulir

- NO... no queremos que nadie sepa que estamos por aquí - asegura el mago, aparentemente, sin preocuparse por los animales - Si ya me lo estoy imaginando a Jathor pasando sin alterar a esas vacas. El sigilo es lo suyo - asegura en tono serio, mientras intenta descubrir si hay forma de acercarse a la otra abertura sin pasar por el medio de los animales

- De cualquier manera el camino es ese - asegura señalando la oquedad - Y supongo que no nos queda más alternativa que intentarlo... Alguien ve alguna huella de nuestros ami... compañeros? - pregunta curioso

- Tiradas (1)

Motivo: Trato con Animales

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 13 (Exito)

Notas de juego

Parece que Hitmol aprendió algo de vacas en... algún lugar ;-)

Pero de rastrear... sin dote supongo que mejor ni intentarlo

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01/08/2012, 08:13
Director

Notas de juego

No es rastrear, es más bien aplicar la lǵica, cosa que a Hitmol se le da bien. Observas dos detalles interesantes: no hay apenas restos de excrementos de los animales, como si alguien los recogiese y se los llevase; y los hongos que pacen están repartido de forma muy regular, luego no han crecido allí de cualquier manera sino que han sido sembrados.

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02/08/2012, 04:44
Hitmol Breulir

La mirada del mago se pierde entre los animales antes de comentar, como al pasar - Que vacas curiosas... parece que por estar bajo el agua no generan excrementos... o será que, cada tanto, alguien los saca de aquí - Tras mantener la mirada perdida en el corral, agrega - quizás quien se los lleva es el mismo que plantó esos hongos... están demasiado bien espaciados para crecer naturalmente -

- En fin, lo mejor será que, si queremos pasar, nos apuremos. A este lugar viene gente - asegura - Quieren avanzar? Yo mantendré mi lugar... y mi ballesta preparada - completa mientras verifica tener un virote en el arma y esta lista para disparar

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02/08/2012, 08:37
Reshark Du L'ark

Reshark asintió ante las palabras de Hitmol y con un seco Avancemos murmurado tras los pliegues de la tela, se situó en la posición principal, abriendo la marcha por la oquedad.

Tras unos pasos, se acercó a uno de los hongos y lo tanteó, probando cuánto costaría soltarlo de su asidero natural, antes de seguir avanzando.

Notas de juego

¿Qué tamaño tienen los hongos? ¿Sería posible soltarlos y que sirviesen de antorcha/candil improvisado?

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02/08/2012, 20:16
Reshark Du L'ark

Notas de juego

MENSAJE GENÉRICO

Desaparezco desde mañana viernes hasta el miércoles 08.

Es posible que algún día me acerque a la Casa de Cultura a gorronear wi-fi pero es más probable que vuelva a repetir la famosa "Operación Siesta", que consiste en seguir el biorritmo de mi hijo y dormir de 12 a 14 horas diarias ^^

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06/08/2012, 14:57
Director

Los animales se mueven inquietos para alejarse de vosotros, pero no hacen mucho más ruido que antes, se limitan a evitaros y manteneros a la vista.

Cuando Reshark saca algunos de esos hongos casi se deshacen en su mano. No, no parecen ser de utilidad para transportarse como foco de luz.

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08/08/2012, 13:40
Reshark Du L'ark

Tras limpiarse los restos de hongos en la pared, Reshark avanzó lentamente hacia la oquedad que parecía ser la única salida viable.

Cada pocos pasos, se giraba para asegurarse que el grupo dejaba una distancia prudencial, especialmente por aquellos que no sabían ocultar los sonidos de sus armas y armaduras.

Notas de juego

De vuelta y bien descansado! ^^


¿Desde la oquedad se ve algua luz o habría que encender una?

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08/08/2012, 16:00
Director

Reshark avanza hasta el final de la caverna hasta la salida estrecha que, vaya, ha sido ajustada con adobe y se ha colocado una tosca puerta cerrándola. No tiene ni cerradura ni más picaporte que una cuerda clavada de la que tirar. El explorador juraría que del otro lado, a través de las rendijas, llega luz muy tenue.

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08/08/2012, 16:36
Thelonius

Thelonius hace señas a Reshark de que escuche tras la puerta.

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08/08/2012, 17:11
Reshark Du L'ark

Reshark asiente ante los gestos de Thelonius y se aproxima lo máximo a la puerta, tratando de escuchar o de vislumbrar algo a través de las rendijas.

- Tiradas (2)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+4)=9

Motivo: Avistar

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

En realidad era: Reshark le hace señas a Thelonius de que ya le había dado la cabeza para ello ;P


Y Umbría me sigue teniendo manía con los dados... :_(

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09/08/2012, 04:39
Hitmol Breulir

El mago se mantiene atento a lo que hacensus compañeros, sabiendo que para ir al frente son los indicados. Desde su posición observa como el guía aproxima el oido y asiente con su cabeza, reconociendo la logica de su acción.

Su ballesta, mientras tanto, descansa en el hueco de su brazo, lista paraser empuñada y disparada si resultase necesario - Si me dan unos minutos puedo abrirla a distancia - murmura en voz baja pensando en el conjuro de "sirviente invisible" que ha aprendido hace tantos años - Solo si prefieren no correr riesgos - agrega sin levantar el tono de voz

Notas de juego

No lo tengo memorizado, pero tengo un hueco libre... 15 minutos de estudio y lo puedo lanzar.

Aunque no creo que se bueno dedicar 15 minutos a estudiar en este momento. Claro que eso lo opino yo, no Hitmol, para quien cualquier momento es bueno para estudiar ;-)

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09/08/2012, 18:18
Thelonius

Rezongando por lo bajini ("¡Menuda panda de melones; no, si al final lo tengo que hacer todo yo!"), Thelonius se acerca a Reshark (y por ende a la puerta) y pega el oído a la misma...

- Tiradas (1)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+8)=23