Partida Rol por web

Ciudad de Cuervos

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27/12/2010, 10:29
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Sólo para el director

 Información acerca de los bichos y demás. Si eres VIP y tienes pensado participar en la partida mejor no des un vistazó aquí ;).

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27/12/2010, 10:30
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Sólo para el director

 Los pjs y los capitanes de las diferentes bandas, se crearán usando las pautas marcadas en el reglamento. A destacar: 30 puntos a repartir entre los atributos, vida igual a Físico x4 y pirámide de habilidades empezando a 6.

 Los pnjs de élite, como campeones de las bandas y secuaces veteranos como tiradores de la Reikland y espadachines. Se harán mediante el reparto de 25 puntos entre atributos, vida igual a Físico x3 y pirámide de habilidades empezando a 5.

 Los pnjs chusqueros, como despojos, goblins, skavens, tropa base, etc. Se harán mediante el reparto de 22 puntos entre atributos, vida igual a físico x3 y pirámidade de habilidades empezando a 4.

Notas de juego

En tirada promedio:

1d6 = 4.2
1d6 + 1 = 5.2
1d6 + 2 = 6.2
1d6 + 3 = 7.2
2d6 = 8.4
2d6 + 1 = 9.4

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07/01/2011, 11:57
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Sólo para el director

 Listado de Pnj más o menos relevantes:

 Luthor Wolfenbaum (avatar), mercenario de la Reikland.
 Aenur, Hoja del Ocaso, elfo.
 Bertha Bestfrung, Matriarca de las Hermanas de Sigmar.
 Johann Cuchillo, imperial.
 Marquand Volker, Marienburgues de nacimiento, espadachín.
 Ulli Leitpold, Middenheimer de nacimiento, compinche rufian.
 Gottliet el Desollador, Cazador de Brujas.
 Capitán Steiner, de los Vengadores de Averland.
 Capitán Albretch, el Tuerto, de las espadas de Reikland.
 Marianna Chevaux (Vampira)
 Nicodemus, el Maldito.
 Simius Gantt, Maestro Cuervo. Cirujano, Nigromante.
 Drenok Johanson, Portado de la Gran Hacha.

 Omar Shin Shin. Comerciante de Arabia.
 Iqbal. Guardaespaldas de Omar.
 Foyle. Escudero (primo) de Sir Tymos.

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07/02/2011, 11:45
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 Bichos:

 Ungor:
  · F6/D6/M4/P6
  - Atletismo 4
  - Reflejos 3
  - Combate CC 3
  - Esquivar 2
  - Sigilo 2
  - Advertir/Notar 2
  - Disparo 1
  - Supervivencia 1
  - Rastrear 1
  - Buscar 1
  · PV (Fx3) 18 - Defensa (D+Esquiva+5+1) 14 - Iniciativa (P+Ref+1o3d10) 9+d10
  · Lanza, Daga, Escudo Pequeño (+1 Defensa). Mueven 12.

 Gor:
  · F8/D6/M5/P6
  - Combate cc 5
  - Atletismo 4
  - Esquiva 4
  - Reflejos 3
  - Sigilo 3
  - Advertir/ Notar 3
  - Supervivencia 2
  - Trampas 2
  - Fauna 2
  - Ocultismo 2
  - Robar 1
  - Escalar 1
  - Nadar 1
  - Música 1
  - Sanar 1
  · PV (Fx3) 24 - Defensa (D+Esquiva+5) 15 - Iniciativa (P+Reflejos+1o3d10) 9+d10
  · Hacha a 2 manos, Daga y lanza. Mueven 12.

 Mastines:
  · F 7/D6/M1/P7
  - Reflejos 3
  - Esquiva 3
  - Ataque CC 3
  - Supervivencia 3
  - Advertir Notar 3
  - Sigilo 3
  · PV (Fx3) 21 - Defensa (D+Esquiva+5) 14 - Iniciativa (P+Reflejos+1o3d10) 10+d10
  · Ataque de 1d6+2. Mueven 15.

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21/02/2011, 09:59
Foyle, el escudero
Sólo para el director

 Foyle, el Escudero.

 Es el primo de Sir Tymos, que tras un lamentable accidente en un entreno hace ya mucos años, perdió parte importante de sus capacidades mentales, quedando incapacitado para ostentar el título de caballero.

 Actualmente vive como sirviente de su primo, ejerciendo de escudero de Sir Tymos.

 Vamos a ver que puedo aportar respecto a Foyle sin destripar aún ese vacío que falta (y que espero un día empezar a rellenar, pasandolo de la cabeza al papel):

Empezamos por lo que ya sabemos de él: 

Cita:

Sir Tymos era huérfano (...) Su tutoría legal corría también, por obligaciones de sangre, a cargo de su tío Audley. (...) un hombre oscuro, serio y practico, que amaba con locura el arte de guerrear.

 Detalles de como era el padre de Foyle.

Cita:

Audley tenía dos hijos Foyle y Argyle. Entre ellos les separaba un lustro de edad. Foyle (...) Tenía el pelo castaño (...) poseía una imaginación muy despierta, y fantaseaba con las mismas locuras que su primo Tymos, por eso congeniaron a la primera, y casi eran inseparables (...) un día, Foyle golpeó por accidente la sien contra una roca oculta en el pajar de los establos y se abrió la cabeza (...)ya jamás fue el mismo pues se había convertido en un ser medio humano y medio bestia.

Infancia, y donde empieza su historia.

Cita:

(...)el golpe afectó de gravedad su cerebro lo que explicaba que aunque conservara por completo sus funciones motrices el chico no pudiera hablar más que con una especie de gorgoteos que solo Tymos podía comprender. Eso se debía a que el heredero de Audfolk se sentía responsable de la suerte de su primo, y ya jamás lo separó de su lado, le cuidaba, le defendía, y Foyle le seguía profesando su más completa devoción.
(...)

 Cita:

al cabo de muy poco tiempo, empezaron a considerarlo un monstruo, y de mote le pusieron Foyle el loco [el Foll], aunque Sir Tymos no lo consintió y linchó unos cuantos, así como también rompió alguna que otra nariz. A partir de ahí el mote creció, pero solo a sus espaldas.

 Cita:

(...) Foyle creció tanto de cuerpo como en fealdad, y cuando su padre decretó que no podía ser el heredero de sus tierras, Sir Tymos lo tomó como escudero suyo, y este desempeñó sus labores casi a la perfección.

 Hasta aquí su historia.

 Cita:

(...)uno o dos años menor. Aunque su aspecto podía crear cierta confusión y suscitar en los ojos de quienes le veían que este era el de mayor edad porque, si bien he contado que Sir Tymos no era de muy atractivo semblante, su escudero era monstruosamente feo. Según apuntaban los rumores de la época, contarlo más leve no se permite decir. (...)

Descripción y correlación de edad entre primos.

Cita:

(...)estaba Foyle acariciando la crin del ejemplar y susurrándole sonidos incomprensibles para el habla humana, este tenía una gran afinidad con los animales por eso también se le asignaron las competencias de criador de caballos, aves de cetrería y perros de caza de la finca. (...) y los más soberbios perros de agarre que había contemplado ese país, y Mandíbulas era el mejor y su preferido, por lo que Foyle no estaba dispuesto a dejarlo en manos de cualquiera y decidió, con la venía de Sir Tymos, llevárselo al viaje.(...)

Sus labores y afinidades con los animales.

Notas de juego

 PNJ 'chusquero'. 22 puntos entre atributos, vida igual a físico x3 y pirámidade de habilidades empezando a 4.

 Físico 7
 Destreza 6
 Mente 4
 Percepción 5

 Fauna 4 (+4)= +8
 Armas CC 3 (+7)= +10
 Atletismo 3 (+6)= +9
 Esquivar 2 (+6)= +8
 Reflejos 2 (+5)= +7
 Advertir/Notar 2 (5)= +7
 Sigilo 1 (+6)= +7
 Buscar 1 (+5)= +6
 Cabalgar 1 (+6)= +7
 Supervivencia 1 (+4)= +5

 Vida: (Fx3) 21
 Def: 13
 Ini: 7+1o3d10

 Equipo: Ropas humildes de color negro, una clava de madera y una daga. Saco a modo de mochila con algo de comida rancia, cordel, una manta y poco más.

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21/02/2011, 10:18
Iqbal
Sólo para el director

 Iqbal, el guardaespaldas de Omar Shin Shin.

 Ataviado de los pies a la cabeza por anchos ropajes de tonos gris y azul marino, luciendo una armadura de cuero endurecido, formada por peto, grebas y brazales.

 A la vista tan solo tiene la parte de sus ojos, negros como pozos sin fondo, y sus manos llenas de pequeños tatuajes en forma de extraña escritura.

 

Notas de juego

 PNJ de 'Élite': reparto de 25 puntos entre atributos, vida igual a Físico x3 y pirámide de habilidades empezando a 5.

 Físico 7
 Destreza 7
 Mente 5
 Percepción 6

 Ataque CC 5 (+7)= +12
 Esquiva 4 (+7)= +11
 Reflejos 4 (+6)= +10
 Advertir/Notar 3 (+6)= +9
 Sigilo 3 (+7)= +10
 Atletismo 3 (+7)= +10
 Cabalgar 2 (+7)= +9
 Armas a Distancia 2 (+7)= +9
 Buscar 2 (+6)= +8
 Historia 2 (+5)= +7
 Ocultismo 1 (5)= +6
 Comerciar 1 (5)= +6
 Religión 1 (5)= +6
 Sanar 1 (5)= +6
 Rumor 1 (6)= +7

 Equipo: Cimitarra, Armadura de Cuero y Escudo, 25 Coronas, Mudas de berbere, Mochila, ...