Blindajes Ligeros
Casco y chaleco protectores
Se compone de un casco ligero y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una protección limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blasters.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 2
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 3 kg
Coste: 500 créditos
Blindaje de fibras
Inicialmente usado en mundos donde el blindaje de placas era difícil de conseguir, el blindaje de fibras esta especialmente diseñado para canalizar los ataques de armas de energía fuera del cuerpo. Las diversas fibras de metal tejidas en el exterior de este blindaje provocan que absorba y disperse de un modo inofensivo el daño de energía. Sin embargo, esta lejos de ser perfecto, y disparos afortunados logran golpear.
Una vez por encuentro, un personaje luchando defensivamente mientras la viste puede ganar RD 10 contra un ataque de energía a distancia como reacción.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 10 kg
Coste: 3000 créditos
Disponibilidad: Con licencia
Blindaje ligero de la Republica
El blindaje de serie para las fuerzas de la Republica no espera combate pesado. Incluye un casco y botas.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (ligero) un comunicador. Este blindaje sencillo no es mejorable.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 7 kg
Coste: —
Disponibilidad: Militar
Blindaje ligero de combate
Similar a blindajes de batalla más espesos, este blindaje de combate aligerado son frecuentemente usados por soldados que carecen de suficiente entrenamiento en blindajes pero necesitan una ligera ventaja en combate.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 3500 créditos
Disponibilidad: Militar
Blindaje de combate potenciado ligero
Diseñada para aumentarse con componentes adicionales y armas, viene preconectada con conexiones especiales a accesorios auxiliares de energía.
Lleva un paquete de casco preinstalado. Tiene 2 espacios libres de mejora (como todos los blindajes potenciados).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 5
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 kg
Coste: 6500 créditos
Disponibilidad: Militar
Traje de vuelo acolchado
Apreciado por los pilotos de cazas de toda la galaxia, protege contra la descompresión, las fuerzas gravitatorias y los ambientes dañinos. También ofrece una protección limitada contra los ataques. Incorpora un casco y guantes a juego que aíslan al portador y pueden proporcionar hasta 10 horas de soporte vital en un ambiente hostil.
Proporciona 10 horas de soporte vital, permitiendo a quien la viste sobrevivir en el vacío del espacio o en otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 3
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 5 kg
Coste: 2000 créditos
Traje de combate mandaloriano
El favorito de los mandalorianos antes del comienzo del movimiento neocruzado, este traje sellado de vacío tiene sujetas una combinación de placas de metal, que le proporciona protección en combate con un máximo campo de movimiento. Se incluye un casco en este paquete, proporcionando a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindajes (ligeros) un comunicador interno y un paquete de casco. El traje también proporciona a su portador con hasta 10 horas de soporte vital. Este blindaje viene con una mochila a reacción y tiene cinco espacios de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 8 kg
Coste: —
Disponibilidad: Rara
Mono de combate
Es un mono muy acolchado y diseñado para ofrecer una protección limitada contra traumas físicos o energéticos sin restringir excesivamente el movimiento del portador.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 3
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 8 kg
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Con licencia
Traje de vuelo blindado
Estos trajes de vuelo preparados para el combate ofrecen una protección adicional contra el vacío durante periodos limitados, y hay varios modelos disponibles, como el TX-3 corelliano, el preferido de bandas piratas, o el traje TIE imperial, que visten los pilotos de los cazas TIE en todo el Imperio.
Proporciona 10 horas de soporte vital, permitiendo a quien la viste sobrevivir en el vacío del espacio o en otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia
Blindaje de soldado de asalto de zonas radioactivas
Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos. Hace inmune al que la viste a los efectos de la radiación, efectos químicos y biológicos extremos durante 10 horas (la máxima radiación).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 6
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 kg
Coste: 20000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara
Medio chaleco
El chaleco protector Marca 45 de Koromondain lo llevan normalmente contrabandistas que esperan problemas pero no quieren ser vistos en publico con blindaje. Ligero, flexible y fácilmente ocultable bajo las ropas (+5 de bonificador de equipo a la tirada de sigilo hecha para ocultar el blindaje), protege al portador contra ataques sorpresa de enemigos y aliados sin escrúpulos.
Una vez por encuentro como acción libre, el portador puede negar el bonificador al daño de cualquier ataque hecho contra el mientras su bonificador de destreza estaba negado.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 kg
Coste: 250 créditos
Disponibilidad: Restringida
Blindaje de sombras
Usada por asesinos y ladrones, el blindaje de sombras es poco más que unas mallas de color negro que cubren entero el cuerpo del portador. Están hechas de un fuerte pero ligero material conocido como sedasombra que absorbe luz y sonido. Las manos y pies del blindaje tienen almohadillas atenuadoras de sonido que reducen el mismo hecho por el portador.
Proporciona un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de sigilo siempre que el portador tenga ocultación de la oscuridad o condiciones de poca luz.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 2
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 kg
Coste: 600 créditos
Disponibilidad: Militar
Traje aislante
Cubre el cuerpo completamente excepto la cara, que se cubre con una mascara de respiración que proporciona 1 hora de aire respirable. Un traje aislante proporciona un +5 de bonificador de equipo a la defensa de fortaleza contra calor o frío extremo, además, reduce el daño recibido en tales circunstancias. Si el ataque tiene éxito, el personaje solo recibe la mitad de daño y no mueve el marcador de condición, una tirada fallada no causa daño. Puede ser usado debajo de otros blindajes.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 1 kg
Coste: 900 créditos
Blindaje de combate de la Republica
Inferior con todos los respetos menos en peso al blindaje de neocruzado mandaloriana, el blindaje de combate de la Republica sin embargo proporciona una valiosa protección a soldados en tierra. Incluye un casco, botas y guantes.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (medio) con un comunicador interno y visión en la penumbra. Este blindaje puede ser mejorado con equipamiento adicional para proporcionar oxigeno y protección contra entornos de vacío.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 5
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 14 kg
Coste: —
Disponibilidad: Militar
Traje medioambiental ubés
Incluye un modulador de voz para emular la voz de un hombre o mujer o para enmascarar el genero. También incluye una mascara de respiración.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño:4
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 8 kg
Coste: 2000 créditos
Disponibilidad: Raro
Especial: Incluye un modulador de voz para emular la voz de un hombre o mujer o para enmascarar el genero. También incluye una mascara de respiración.
BLINDAJE MEDIO
Blindaje ceremonial
Combina el uso practico con un diseño ornamentado. Un traje típico de blindaje ceremonial consiste en un casco, una duradera protección de pecho, protección de hombros y grebas para brazos y piernas.
Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 5
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 13 kg
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida
Traje de peligro biológico
Es una pieza de equipo común que protege al portador de sustancias biológicas peligrosas. El traje de peligro biológico estándar es amarillo brillante y tiene un casco abovedado transparente que permite la visión normal. Proporciona inmunidad a todos los peligros atmosféricos o venenos inhalados, así como a cualquier enfermedad propagada por inhalación o contacto. Proporciona 1 hora de atmósfera respirable antes de que el filtro y el cartucho ambiente deba reemplazarse.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: -
Peso: 9 kg
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia
Blindaje de malla
La más avanzada forma de blindaje de fibra producido por contratistas militares a través de la galaxia, usa los principios de ingeniería del blindaje de fibra, mejorándolo con materiales de alta calidad y una vasta tecnología. Es más pesado y más incomodo que el blindaje de fibras y confiere muchos de los mismos beneficios del blindaje de fibras.
Una vez por encuentro un personaje luchando defensivamente mientras porta este blindaje puede ganar RD 20 contra un solo ataque a distancia de energía como reacción.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 6
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 13 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Restringida
Blindaje entretejido
Un modelo civil de blindaje llevado por unidades militares durante todas las eras, el blindaje entretejido es relativamente flexible y sin embargo duradero que proporciona excelente protección al portador mientras restringe poco el movimiento. Es el preferido por guerreros cuyo estilo de combate requiere movimientos rápidos y flexibles, y es el blindaje elegido por duelistas y gladiadores.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 6
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 15 kg
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida
Blindaje de combate neocruzado mandaloriano
Una versión más pesada del traje de combate mandaloriano alguna vez llevada por guerreros veteranos, este blindaje incluye un casco, botas y guantes.
Cualquier portador con la dote competencia con blindaje (medio) puede usar el comunicador interno del casco y el paquete de casco. El traje proporciona a su portador con hasta 10 horas de soporte de vida. Viene con una mochila a reacción y seis espacios de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 7
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 18 kg
Coste: —
Disponibilidad: Raro
Traje potenciado corelliano
Este blindaje corporal contiene un exoesqueleto energizado y una serie de servomotores que aumentan el vigor físico del usuario. Empleado por soldados profesionales, mercenarios y cazarrecompensas, para aprovechar al máximo este traje hace falta talento y adiestramiento.
Proporciona un +2 de bonificador de equipo al vigor, pero solo si el que la viste tiene la dote competencia con blindaje (medios).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 7
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 20 kg
Coste: 10000 créditos
Disponibilidad: Restringida
Blindaje de combate
En el blindaje de combate se combina metal protector o placas de materiales compuestos con un mono acolchado para formar una capa protectora. Aunque hay blindajes de combate “de serie”, la mayoría de los usuarios improvisan su equipo a partir de varias fuentes.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 8
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 16 kg
Coste: 7000 créditos
Disponibilidad: Militar
Beskar´gam medio
La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo blaster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 8
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 17 kg
Coste: 37000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara
Blindaje personal Krail 210
Creada por Armerías Krail aparentemente para fuerzas de seguridad privadas, el modelo 210 de blindaje personal es el favorito de los cazarrecompensas ya que proporciona varias comodidades incorporadas fuera de la cadena de montaje, reduciendo la cantidad de trabajo que lleva transformarlo en el blindaje preferido personalizado de un cazarrecompensas.
La 210 lleva un paquete de casco incorporado, mochila a reacción, generador de cable liquido y sellos de vacío. Además, proporciona un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de vigor hechas para levantar, arrastrar o empujar un objeto. Se considera un blindaje potenciado y tiene dos espacios de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 7
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 17 kg
Coste: 16300 créditos
Disponibilidad: Militar
Blindaje de combate potenciado medio
Se usa frecuentemente por aquellos guerreros que ven su blindaje como una extensión de su destreza de combate y no como su defensa. Viene con un paquete de casco preinstalado. El blindaje de combate potenciado tiene 2 espacios de mejora vacíos (como todos los blindajes potenciados).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 7
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 17 kg
Coste: 11000 créditos
Disponibilidad: Militar
Blindaje de explorador
Este blindaje es llevado por exploradores, comandos y otras tropas furtivas. Combina tecnología de supresión de sonido con la tecnología de absorción y distorsión de luz usada en el poncho de camuflaje. Proporciona un +5 de bonificador por equipo a todas las tiradas de sigilo hechas por el portados. Tiene la mejora recubrimiento de sombras y un espacio adicional de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 6
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 13 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Con licencia
Blindaje jedi de combate medio
Durante la Gran Guerra Sith y la Guerra Civil Jedi, los caballeros jedi se enfrentaron a feroces ejércitos de sith. Para salvaguardarse de la furia siniestra de sus enemigos, los armeros jedi más duchos idearon un blindaje que era la mejor protección posible contra los ataques enemigos. Cada blindaje tenia que ser diseñado para el jedi que iba a vestirlo, y a pesar de estar hecho a medida, seguía siendo bastante pesado y restringía el movimiento del jedi.
Después de que los jedi creyeran que los sith habían sido destruidos, se quitaron el blindaje y juraron que no volverían a ponérselo. Este acto fue un gesto de paz para asegurar a los planetas de la galaxia que los jedi no se convertirían en un ejercito conquistador. Como consecuencia de ello, el arte de la manufacturación del blindaje ya se había perdido cuando el Emperador ascendió al poder.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 5
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Rara
Blindaje acechador M-1-10
El M1-10 fue creado por la Corporación Salus en Rodia y comercializado para el floreciente mercado de cazarrecompensas. Se crearon múltiples diseños para satisfacer las necesidades especificas de varias especies humanoides, pero el modelo para los rodianos es fácilmente el mejor vendido. Este blindaje identifica inmediatamente al portador como un cazarrecompensas, dando ventaja al portador para intimidar objetivos.
Esta diseñado para la personalización. Tiene 3 espacios de mejora adicionales.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 7
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 7500 créditos
Disponibilidad: Con licencia
Blindaje oscuro medio
El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia sith.
No es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia sith.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 7
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 16 kg
Coste: 15000
Disponibilidad: Rara
Traje de presión skakoano medio
Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 4
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 20 kg
Coste: 4500 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara
Este voluminoso mono contiene un sistema de soporte vital sellado que proporciona a cada portador lo que necesita para sobrevivir durante 24 horas en el vacío del espacio o cualquier otro entorno hostil.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Reducción de daño: 9
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 35 kg
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Restringida
Similar al blindaje de combate común, tiene mas placas que acolchado, incluyendo varias piezas modeladas para ajustarse al usuario, como placas de pecho y blindaje cubriendo brazos y piernas.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 10
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 30 kg
Coste: 15000 créditos
Disponibilidad: Militar
Utilizada por guerreros que definen su estilo de lucha por el equipo que transportan, el blindaje de combate pesado potenciado se parece al blindaje de combate pesado estándar pero viene preconectado para aumentar. Viene con un paquete de casco preinstalado. Tiene 2 espacios libres para mejora.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 9
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 32 kg
Coste: 19000 créditos
Disponibilidad: Militar
Tan buena como para ser usada por las tropas de la República, este blindaje de cuerpo entero dispone de una chapa disipadora de energía proporcionando al portador -2 de daño contra ataque de energía. El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (pesado) con un comunicador interno y visión en la penumbra. El traje también puede proporcionar a su portador hasta 24 horas de soporte vital en el vacío del espacio y otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 8
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 26 kg
Coste: —
Disponibilidad: Militar
Parte blindaje potenciado, parte traje espacial blindado, proporciona amplia protección contra entornos y atacantes hostiles. Además, el portador puede activar los reactores de salto limitado del blindaje como acción rápida para moverse a velocidad normal en gravedad cero. Los reactores no son suficientemente poderosos para levantar a un soldado blindado en gravedad normal. También añade un +2 de bonificador de equipo al vigor del portador. Sin embargo, este debe tener la dote competencia en blindajes (pesados) para usar los reactores o ganar el bonificador al vigor.
El portador puede sobrevivir hasta 24 horas en el vacío del espacio u otras condiciones ambientales hostiles. Como otros uniformes de la Alianza Galáctica y juegos de blindajes, tienen un esquema de color azul oscuro y negro, y muestra ostentosamente el logotipo de la Alianza Galáctica en las hombreras.
Tipo blindaje: Pesada
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 10
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 38 kg
Coste: 17000 créditos
Disponibilidad: Militar
Aunque pocos ingenieros militares llamarían al blindaje matriz un diseño bonito, es efectivo. Los blindajes matriz usan el blindaje propio de las naves espaciales, uniéndolo por su parte exterior a un blindaje pesado. El portador puede desviar ataques de armas de energía que de otra manera serian devastadoras.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 9
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 25 kg
Coste: 9000 créditos
Disponibilidad: Restringida
Esta cubierta con placas ablativas de energía e incluye un casco, botas y guantes.
Cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (pesado) puede usar el comunicador interno del casco y el paquete de casco. También proporciona 24 horas de soporte vital. Incluye una mochila a reacción; sin embargo, debido al peso del traje, la mochila a reacción tiene una velocidad de vuelo máxima de 4 casillas por asalto. Tiene 6 espacios vacíos para mejoras.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 65 kg
Coste: —
Disponibilidad: Militar, raro
La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo blaster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 11
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 32 kg
Coste: 45000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara
Originalmente diseñada para uso por fuerzas de seguridad privadas y grupos paramilitares, la GTU AV-1C es un blindaje completamente sellado hecho de duras placas entrelazadas que cubren completamente el cuerpo del portador.
Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco. Además, incluye un sistema repulsor avanzado que copia una mochila repulsora (siguiendo sus reglas normales) pero no produce ruido, calor o llamas. Es un blindaje potenciado y tiene dos espacios de mejora libres.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 9
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 25 kg
Coste: 25000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara
Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco. Además, incluye un sistema repulsor avanzado que copia una mochila repulsora (siguiendo sus reglas normales) pero no produce ruido, calor o llamas. También incorpora un paquete de casco integrado, un comunicador integrado, una lámpara de energía integrada y un medpac. Es un blindaje potenciado y tiene tres espacios de mejora libres.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 10
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 60 kg
Coste: 50000 créditos
Disponibilidad: Militar
El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia sith.
No es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia sith.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 9
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 30 kg
Coste: 25000 créditos
Disponibilidad: Rara
El blindaje orbalisco es único ya que solo puede obtenerse exponiéndose a uno mismo a unos parásitos conocidos como orbaliscos, nativos de Dxun. Los orbaliscos de vinculan con el anfitrión y normalmente drenar su energía; sin embargo, alguien con suficiente fuerza en el lado oscuro de la Fuerza (esto es, que posea una puntuación de lado oscuro igual a su puntuación de sabiduría) puede impedir que los orbaliscos lo maten, y en su lugar forme una relación simbiótica con los parásitos.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Reducción de daño: 10
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 26 kg
Coste: —
Disponibilidad: Rara