Partida Rol por web

Comienza una nueva era

Esfinge

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18/11/2012, 13:13
Esfinge
Sólo para el director

Master, estuve pensando la historia de mi pj y necesitaría saber por qué razón no podría haber sido jedi.  No es que este pidiendo la clase, sino que dado que son comunes los Cathar jedi pensaba que al negarsele esta posibilidad se hizo soldado

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18/11/2012, 13:15
Esfinge
Sólo para el director

10

15

17

16

11

13

- Tiradas (6)
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18/11/2012, 13:22
Esfinge

 

Nombre: Esfinge

Especie: Cathar

Nivel  de personaje: 1

Clase: Soldado

Nivel de clase: 1

Experiencia:

 

Valor de Característica

Modificador por Característica

Puntuación Temporal

Modificador temporal

VIG

17

+3

 

 

DES

17 (15+2)

+3

 

 

CON

16

+3

 

 

INT

11 (13-2)

0

 

 

SAB

11

0

 

 

CAR

10

0

 

 

 

 

TOTAL

ACTUAL

Dado de vitalidad

VITALIDAD

13

13

D10

 

 

TOTAL

ACTUAL

HERIDAS

 

 

 

 

 

Bono clase

Mod. DES

Mod. Tamaño

Bonificación Diversa

TOTAL

DEFENSA

10

+3

+3

0

 

16

 

VELOCIDAD (viene estipulada por la raza): 8 casillas

INICIATIVA (modificador de destreza): +3

ATAQUE (Viene marcado por la clase y el nivel): +1

REPUTACION: 0

SALVACIONES

Salvacion Base

Mod. Caracteristica

Mod. Diverso

TOTAL

FORATLEZA

 

(constitución)

+2

+3

 

+5

REFLEJOS

 

(destreza)

0

+3

 

+3

VOLUNTAD

 

(sabiduria)

0

0

 

0

 

 

 

Base

Mod. Característica

Mod. Tamaño

Mod. Diverso

TOTAL

Ataque base cuerpo a cuerpo

(vigor)

+1

+3

0

 

+4

Ataque base a distancia (destreza)

+1

+3

0

 

+4

 

 

INFORMACIÓN DE ARMA EQUIPADA:

Arma:

Bonificación total de ataque:

Daño:

Crítico: (será 20, a no ser que el DJ especifique lo contrario en algunas armas)

Alcance:

Tipo:

Propiedades especiales:

INFORMACIÓN DE BLINDAJE:

Blindaje:

Tipo:

Bonificador máximo de destreza:

Velocidad: 

Penalizador a pruebas:

Propiedades especiales:

 

 

 

 

HABILIDADES

Carac.

RANGOS

MOD. Carac.

MOD. Vario

TOTAL

Actuar (                )

CAR

 

0

 

 

Artesano(              )

INT

 

0

 

 

Astronavegar

INT

 

0

 

 

Averiguar intenciones

SAB

 

0

 

 

Buscar

INT

 

0

 

 

Conocimiento (            )

INT

 

0

 

 

Conocimiento (            )

INT

 

0

 

 

Curar Heridas

SAB

 

0

 

 

Demoliciones

INT

 

0

 

 

Diplomacia

CAR

 

0

 

 

Disfrazarse

CAR

 

0

 

 

Engañar

CAR

 

0

 

 

Equilibrio

DES

2

+3

 

+5

Escapismo

DES

 

+3

 

+3

Esconderse

DES

 

+3

 

+3

Escuchar

SAB

2

0

 

+2

Falsificar

INT

 

0

 

 

Hablar (             )

 

 

 

 

 

Hablar (             )

 

 

 

 

 

Informática

INT

2

0

 

+2

Intimidar

CAR

 

0

 

 

Inutilizar mecanismo

INT

 

0

 

 

Juegos de azar

SAB

 

0

 

 

Juegos de manos

DES

 

+3

 

+3

Leer/escribir(               )

 

 

 

 

 

Leer/escribir (              )

 

 

 

 

 

Montar

DES

 

+3

 

+3

Nadar

VIG

 

+3

 

+3

Observar

SAB

 

0

 

 

Pilotar

DES

 

+3

 

+3

Piruetas

DES

2

+3

 

+5

Profesión (               )

SAB

 

0

 

 

Recabar información

CAR

 

0

 

 

Reparar

INT

 

0

 

 

Saltar

VIG

2

+3

 

+5

Sigilo

DES

4

+3

 

+7

Supervivencia

SAB

 

0

 

 

Tasación

INT

 

0

 

 

Trato con animales

CAR

 

0

 

 

Trepar

VIG

2

+3

+2

+7

Habilidad Extra

 

 

 

 

 

Habilidad extra

 

 

 

 

 

 

 

DOTES ADQUIRIDAS:

Competencia con armas (armas sencillas)

Competencia con armas (armas pesadas)

Competencia con armas (fusiles blaster)

Competencia con armas (Armas cuerpo a cuerpo avanzadas)

Competencia con armas (pistolas blaster)

Competencia con Blindaje (ligero)

Artes Marciales

TALENTOS ADQUIRIDOS:

 

 

Créditos: 1.250

EQUIPO:

Casco y chaleco protectores

Se compone de un casco ligero y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una protección limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blasters.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 2
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 3 kg

Vibromachete

Es un arma apreciada por los soldados y mercenarios de toda la galaxia. Parece una espada corta con aspecto de alta tecnología. La célula de energía produce las vibraciones de la hoja que hacen que esta arma sea tan letal. Son ilegales en la mayoría de las áreas urbanas.

Requiere 1 célula de energía para funcionar, sin ella solo hace 2d4 de daño.
Grupo armas: Cuerpo a cuerpo avanzadas
Daño: 2d6
Modo aturdidor: No
Disponibilidad: Restringida
Coste: 250 créditos
Peso: 1.8 kg
Tipo: Cortante o penetrante
Tamaño: Pequeño

 

Rasgos de especie:

+2 destreza, -2 inteligencia.
Tamaño mediano.
Su velocidad base son 8 casillas.
Armas naturales: Tienen garras afiladas y pueden hacer un ataque con garras en lugar del ataque normal sin armas. El ataque con garras hace 1d6 de daño cortante más el modificador de vigor. Puede realizar esta acción como ataque extra generando un ataque de oportunidad. Así mismo, pueden contar las garras como un arma secundaria, con la ventaja de que no aplican penalizador por llevar dos armas.
Instintos cathar: Obtienen un bonificador de +2 a Trepar y sigilo.
Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir cathares y básico.

- Tiradas (2)

Notas de juego

No entendí el tema de las heridas.  El valor es el mismo que el de vitalidad o se calcula distinto?

EDITADO: te he devuelto los 500 creditos del casco y chaleco protector.

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18/11/2012, 17:31
Director

las heridas son el valor de la caracteristica tal cual, en tu caso, serían 16 ya que tienes CON 16.

Cargando editor
20/11/2012, 13:04
Director

Esfinge, tu equipo básico por ser Soldado es el siguiente:


-Respirador Aquata

-Traje de vuelo

-Esposas

-Anillo de panico

-Cadena

-Cinturón de accesorios

-Pistola Blaster

-Espada larga

-Casco y chaleco protector

Cargando editor
21/11/2012, 23:53
Director

Esfinge, te edito la ficha y te borro el casco y chaleco protector que es equipo básico de tu clase, mira a ver si quieres comprarte algo mas, si no, te dejo con solo los 250 creditos gastados del vibromachete. Ah y si no te convence algo de lo que tienes y prefieres cambiarlo, hazmelo saber y tratamos de llegar a algún acuerdo.

Cargando editor
22/11/2012, 03:31
Esfinge
Sólo para el director

Agregaría esto al equipo

comunicador auricular 200
Poncho de camuflaje 125
Capa aislante 100
Arnés de escalada 45
Pasta para fuego x2 30
Lanzaclavos 50
Generador de cable líquido 10
Medpac 100
Celula de energía x2 20
Puntas informáticas 50

con lo que me restarían 520 créditos.

Si esta bien lo agrego a la ficha. 

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22/11/2012, 19:14
Director

me parece perfecto salvo por una cosa... sabes que el cinturón de accesorios trae consigo un lanzaclavos verdad?, lo digo porque hay gente que no se ha dado cuenta y otros que si, pero quieren tener 2.

Cargando editor
22/11/2012, 19:44
Esfinge
Sólo para el director

jajaj contame dentro de los que no se dieron cuenta :D  Pero para no complicar las cosas dejemos que llevo dos