Master, estuve pensando la historia de mi pj y necesitaría saber por qué razón no podría haber sido jedi. No es que este pidiendo la clase, sino que dado que son comunes los Cathar jedi pensaba que al negarsele esta posibilidad se hizo soldado
10
15
17
16
11
13
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 1, 5
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 6, 4
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 3, 6
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 5, 5
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 3, 2
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 4, 3
Nombre: Esfinge
Especie: Cathar
Nivel de personaje: 1
Clase: Soldado
Nivel de clase: 1
Experiencia:
|
Valor de Característica |
Modificador por Característica |
Puntuación Temporal |
Modificador temporal |
VIG |
17 |
+3 |
|
|
DES |
17 (15+2) |
+3 |
|
|
CON |
16 |
+3 |
|
|
INT |
11 (13-2) |
0 |
|
|
SAB |
11 |
0 |
|
|
CAR |
10 |
0 |
|
|
|
TOTAL |
ACTUAL |
Dado de vitalidad |
VITALIDAD |
13 |
13 |
D10 |
|
TOTAL |
ACTUAL |
HERIDAS |
|
|
|
|
Bono clase |
Mod. DES |
Mod. Tamaño |
Bonificación Diversa |
TOTAL |
DEFENSA |
10 |
+3 |
+3 |
0 |
|
16 |
VELOCIDAD (viene estipulada por la raza): 8 casillas
INICIATIVA (modificador de destreza): +3
ATAQUE (Viene marcado por la clase y el nivel): +1
REPUTACION: 0
SALVACIONES |
Salvacion Base |
Mod. Caracteristica |
Mod. Diverso |
TOTAL |
FORATLEZA
(constitución) |
+2 |
+3 |
|
+5 |
REFLEJOS
(destreza) |
0 |
+3 |
|
+3 |
VOLUNTAD
(sabiduria) |
0 |
0 |
|
0 |
|
Base |
Mod. Característica |
Mod. Tamaño |
Mod. Diverso |
TOTAL |
Ataque base cuerpo a cuerpo (vigor) |
+1 |
+3 |
0 |
|
+4 |
Ataque base a distancia (destreza) |
+1 |
+3 |
0 |
|
+4 |
INFORMACIÓN DE ARMA EQUIPADA:
Arma:
Bonificación total de ataque:
Daño:
Crítico: (será 20, a no ser que el DJ especifique lo contrario en algunas armas)
Alcance:
Tipo:
Propiedades especiales:
INFORMACIÓN DE BLINDAJE:
Blindaje:
Tipo:
Bonificador máximo de destreza:
Velocidad:
Penalizador a pruebas:
Propiedades especiales:
HABILIDADES |
Carac. |
RANGOS |
MOD. Carac. |
MOD. Vario |
TOTAL |
Actuar ( ) |
CAR |
|
0 |
|
|
Artesano( ) |
INT |
|
0 |
|
|
Astronavegar |
INT |
|
0 |
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
|
0 |
|
|
Buscar |
INT |
|
0 |
|
|
Conocimiento ( ) |
INT |
|
0 |
|
|
Conocimiento ( ) |
INT |
|
0 |
|
|
Curar Heridas |
SAB |
|
0 |
|
|
Demoliciones |
INT |
|
0 |
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
0 |
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
0 |
|
|
Engañar |
CAR |
|
0 |
|
|
Equilibrio |
DES |
2 |
+3 |
|
+5 |
Escapismo |
DES |
|
+3 |
|
+3 |
Esconderse |
DES |
|
+3 |
|
+3 |
Escuchar |
SAB |
2 |
0 |
|
+2 |
Falsificar |
INT |
|
0 |
|
|
Hablar ( ) |
|
|
|
|
|
Hablar ( ) |
|
|
|
|
|
Informática |
INT |
2 |
0 |
|
+2 |
Intimidar |
CAR |
|
0 |
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
|
0 |
|
|
Juegos de azar |
SAB |
|
0 |
|
|
Juegos de manos |
DES |
|
+3 |
|
+3 |
Leer/escribir( ) |
|
|
|
|
|
Leer/escribir ( ) |
|
|
|
|
|
Montar |
DES |
|
+3 |
|
+3 |
Nadar |
VIG |
|
+3 |
|
+3 |
Observar |
SAB |
|
0 |
|
|
Pilotar |
DES |
|
+3 |
|
+3 |
Piruetas |
DES |
2 |
+3 |
|
+5 |
Profesión ( ) |
SAB |
|
0 |
|
|
Recabar información |
CAR |
|
0 |
|
|
Reparar |
INT |
|
0 |
|
|
Saltar |
VIG |
2 |
+3 |
|
+5 |
Sigilo |
DES |
4 |
+3 |
|
+7 |
Supervivencia |
SAB |
|
0 |
|
|
Tasación |
INT |
|
0 |
|
|
Trato con animales |
CAR |
|
0 |
|
|
Trepar |
VIG |
2 |
+3 |
+2 |
+7 |
Habilidad Extra |
|
|
|
|
|
Habilidad extra |
|
|
|
|
|
DOTES ADQUIRIDAS:
Competencia con armas (armas sencillas)
Competencia con armas (armas pesadas)
Competencia con armas (fusiles blaster)
Competencia con armas (Armas cuerpo a cuerpo avanzadas)
Competencia con armas (pistolas blaster)
Competencia con Blindaje (ligero)
Artes Marciales
TALENTOS ADQUIRIDOS:
Créditos: 1.250
EQUIPO:
Casco y chaleco protectores
Se compone de un casco ligero y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una protección limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blasters.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Reducción de daño: 2
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 3 kg
Vibromachete
Es un arma apreciada por los soldados y mercenarios de toda la galaxia. Parece una espada corta con aspecto de alta tecnología. La célula de energía produce las vibraciones de la hoja que hacen que esta arma sea tan letal. Son ilegales en la mayoría de las áreas urbanas.
Requiere 1 célula de energía para funcionar, sin ella solo hace 2d4 de daño.
Grupo armas: Cuerpo a cuerpo avanzadas
Daño: 2d6
Modo aturdidor: No
Disponibilidad: Restringida
Coste: 250 créditos
Peso: 1.8 kg
Tipo: Cortante o penetrante
Tamaño: Pequeño
Rasgos de especie:
+2 destreza, -2 inteligencia.
Tamaño mediano.
Su velocidad base son 8 casillas.
Armas naturales: Tienen garras afiladas y pueden hacer un ataque con garras en lugar del ataque normal sin armas. El ataque con garras hace 1d6 de daño cortante más el modificador de vigor. Puede realizar esta acción como ataque extra generando un ataque de oportunidad. Así mismo, pueden contar las garras como un arma secundaria, con la ventaja de que no aplican penalizador por llevar dos armas.
Instintos cathar: Obtienen un bonificador de +2 a Trepar y sigilo.
Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir cathares y básico.
Motivo: Creditos
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Motivo: Creditos
Tirada: 1d6
Resultado: 3
No entendí el tema de las heridas. El valor es el mismo que el de vitalidad o se calcula distinto?
EDITADO: te he devuelto los 500 creditos del casco y chaleco protector.
las heridas son el valor de la caracteristica tal cual, en tu caso, serían 16 ya que tienes CON 16.
Esfinge, tu equipo básico por ser Soldado es el siguiente:
-Respirador Aquata
-Traje de vuelo
-Esposas
-Anillo de panico
-Cadena
-Cinturón de accesorios
-Pistola Blaster
-Espada larga
-Casco y chaleco protector
Esfinge, te edito la ficha y te borro el casco y chaleco protector que es equipo básico de tu clase, mira a ver si quieres comprarte algo mas, si no, te dejo con solo los 250 creditos gastados del vibromachete. Ah y si no te convence algo de lo que tienes y prefieres cambiarlo, hazmelo saber y tratamos de llegar a algún acuerdo.
Agregaría esto al equipo
comunicador auricular 200
Poncho de camuflaje 125
Capa aislante 100
Arnés de escalada 45
Pasta para fuego x2 30
Lanzaclavos 50
Generador de cable líquido 10
Medpac 100
Celula de energía x2 20
Puntas informáticas 50
con lo que me restarían 520 créditos.
Si esta bien lo agrego a la ficha.
me parece perfecto salvo por una cosa... sabes que el cinturón de accesorios trae consigo un lanzaclavos verdad?, lo digo porque hay gente que no se ha dado cuenta y otros que si, pero quieren tener 2.
jajaj contame dentro de los que no se dieron cuenta :D Pero para no complicar las cosas dejemos que llevo dos