Partida Rol por web

El origen de la oscuridad y las Tierras, Bosques y Regiones

FICHAS PERSONAJE

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12/10/2017, 18:15
Director

Notas de juego

RP


 

 

Personaje
Nombre  
Raza  
Profesion --- Edad ---
Apariencia   Cabello  
Altura   Peso  
Nivel   Ojos  
Conducta  
Personalidad  
Motivación  
Porte  
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON       0  
AGI       0  
ADI       0  
MEM       0  
RAZ       0  
FUE       0  
RAP          
PRE          
EMP          
INT          
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO   PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA   RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO   CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP        
Tr. ESE INT        
Tr. CAN I        
Tr. VEN CON        
Tr. ENF CON        
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

 

 

OOOOO OOOOO

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OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

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05/11/2017, 21:58
GENETISTA

go

Personaje
Nombre  Nayira
Raza  Haradrim
Profesion Monje Guerrera Edad ---
Apariencia   Cabello  
Altura 1,70 m. Peso 65 Kg.
Nivel 5 [55967] Ojos  
Conducta Exotica, respetuosa, paciente, reflexiva
Personalidad Impulsiva, curiosa, decidida
Motivación  
Porte Esbelta
Especial

Reflejos rápidos
Orbe del Puño

  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1 Via Supr. 3%
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Haradrico   5/5
2 Oestron   4/5
3 Apisaico   4/4
4 Hadico   4/5
5 Sindarin   3/1
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 94 100 +10 0 +10
AGI 92 100 +10 0 +10
ADI 100 100 +25 -5 +20
MEM 99 100 +20 0 +20
RAZ 92 100 +10 +5 +15
FUE 98 100 +20 0 +20
RAP 103 103 +35   +35
PRE 92 100 +10   +10
EMP 94 100 +10   +10
INT 90 100 +10   +10
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 29 PUNT VIDA (T) 42
REINO   PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA 12 RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 15 CAP MOVIMIENTO (+10)
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +35(RAP) 15 +5   55
Tr. ESE +10(INT) 10     20
Tr. CAN +10(I) 10     20
Tr. VEN +10(CON) 10     20
Tr. ENF +10(CON) 10     20
Penalización por Carga
 

 

HABILIDADES
   
                         
                         
   
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
Acechar 2/4 ØØØØO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +10(AGI) ---         50
Art. Marc. Barridos R1 1/3 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 54 +10(AGI) +10(+2) +25     +5 104
Art. Marc. Barridos R2 1/3 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 54 +10(AGI) +10(+2) +25     +5 104
Art. Marc. Barridos R3 1/3 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 54 +10(AGI) +10(+2) +25     +5 104
Art. Marc. Barridos R4 1/3 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 54 +10(AGI) +10(+2) +25   10 +5 114
    
Art. Marc. Golpes R1 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +20(FUE) +10(+2) +25     +5 90
Art. Marc. Golpes R2 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +20(FUE) +10(+2) +25     +5 90
Art. Marc. Golpes R3 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +20(FUE) +10(+2) +25     +5 90
Art. Marc. Golpes R4 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +20(FUE) +10(+2) +25     +5 90
  
Defensa Adrenal 3/7 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 54 --- ---     10   64
Desarrollo Corporal 2/7 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 VER NOTAS DJ +10(+2)         40
Lingüistica 3/* ØØØØO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 VER NOTAS DJ ---         30
Montar 2/7 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +10(EM) +10(+2)         50
  
Mov. Adrenal (Caida) 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +20(AD) ---         50
Percepción 2/5 ØØØØØ ØØØOO OOOOO OOOOO OOOOO 40 +10(INT) +5(+1)         55
Trepar 3/7 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +10(AGI) +10(+2)         50
 
Acrobacias 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +22(AGI/RAP) ---         52
Caidas 1/2 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +15(AGI/ADI) ---         45
Forrajeo 2/6 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +15(MEM/INT) +10(+2)         55
Inmovilización 1/2 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +22(AGI/RAP) +10(+2) +10       72
Meditación 2/4 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +15(PRE/ADI) ---         45
Primeros Auxilios 2/4 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +15(ADI/EMP) ---         45
Seguir rastros 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +12(INT/RAZ) +10(+2)         52
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                

Notas de juego

Orbe en Cajita perforada

Encima:

+10 BD y TR's
+10 BO
Lo que precises de agua y comida mientras lo tengas puesto. No repondrá el hambre que ya arrastre alguien (o la sed) pero evitará que empeore. Funciona no ponerlo en un momento dado, sino de manera continuada. Funciona de manera leve, así que si alguien realiza esfuerzos especiales (consumo energético) tendrá que tirar de sus reservas (y reponerlas de otra maneras). Funciona para una persona normal de unos 60 a 80 kg, en el calor habitual de tu tierra (entre 34 a 54 ºC).

El cacharrito te da confianza, te recuerda de donde procedes y le tienes un especial cariño.

Es una reliquia del templo

Amuletos de cuero y hueso (brazaletes y pulseras)
Pantalón de piel fina, con refuerzos en la parte interior (de monta)
Botas de piel blanda (calidad y encantadas) -> +5 BD y +10 MM
Camisa ligera
Vara de Acero oscuro con refuerzos de cuero para mejorar agarre. -> +15
Cuchillo (en vaina)

Mochila:
Manta
Odre (agua).
Cajita con Orbe.
Yesca y pedernal.
Cuerda.
Rollo de cordel.
Raciones de viaje. (12 raciones)

Capa de abrigo
Yesquero

Cajita con hierbas. (Caja de Hombres del bosque)
- Suranie (602) Baya/ingerir alivia un asalto aturdimiento (3 bayas-caduca 1 mes)
- Garriig (621) cactus/ingerir cura 30PV (3 dosis-caduca 3 meses)
- Arlan (653) Raíz/ingerir descongestivo +20 contra resfriados y similares o los cura X5 (7 dosis-caduca eterno, pero pierde propiedades cuando se seca)
- Harfy (683) Resina/aplicar cura cualquier hemorragia de inmediato (3 dosis-caduca un año)
- Incienso (aromatico)

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10/11/2017, 10:23
GENETISTA

Crónica

 

Orden del Puño Sereno

Jerarquia:
- Vinayhi (Líder)
 - Nid Kalam (Gran Maestro)
 - Kolhek (Instructor)
 - Yashkim (Iniciado)
- Ahdem (Acólito)

Originalmente se instruía a los miembros de la Orden en el Arte del combate sin armas como uno de los caminos que había que recorrer para alcanzar el Kayhid, y es que esto no se lograba alcanzando la perfección, sino que llegaba durante el camino de perfeccionamiento que en realidad es un camino sin fin. Esta creencia es aplicable no solo a la lucha sino a cualquier otro aspecto de la Filosofía de la Orden.

Sin embargo desde el aciago día en que Khamul se empeñó en borrar la existencia del puño Sereno de la faz de la tierra, que se conoció como la Noche sin Estrellas, ese camino para al elevación se convirtió también en la mejor defensa contra el exterminio, ayudando a los acólitos a sobrevivir y a que unos pocos lograsen empezar de nuevo en el Monasterio de Sal.

Según los escritos, el ultimo Vinayhi anterior a la Noche sin Estrellas, llamada así por que el humo de todos los monasterios quemados cubrieron el cielo y ni una sola estrella brillo hasta el siguiente anochecer, guió a los pocos que sobrevivieron por el desierto, herido y enfermo, hasta que atravesaron los cañones de piedra y alcanzaron un lugar donde impresionantes columnas de sal de roca se elevaban en una amplia abertura. Al llegar, el Líder de la orden, cayo de rodillas frente al lugar, sonrió y murió, sin que quedase rastro alguno de su cuerpo. Allí fue donde se construyó el único Monasterio que queda y donde se concentra el poder de la Orden.

Cuando Yashkim termina su formación, tiene dos opciones, convertirse en Kolhek si los Grandes Maestros lo consideran adecuado o salir al mundo exterior a continuar con su vida según los preceptos de la Orden, jurando mantener el secreto de la localización aun a costa de sus vidas. Algunos formaban familias y enviaban a sus hijos al Monasterio o simplemente vigilaban a los jóvenes que consideraban dignos y capaces, normalmente pobres y sin familia.

Algunas de las pruebas típicas en el progreso normal de un Iniciado pueden ser sobrevivir en el desierto sin nada mas que lo que pueda proveerse por si mismo en el erial, largos periodos de meditación y ayuno o combates contra Instructores o incluso Grandes Maestros, no con el objetivo de vencerlos, sino de demostrar lo aprendido.

 


2 ENE 1700TE Cazado Draco de Arena. Ayuda a Guerrero Pantera y luego lo deja a su suerte.


Encuentra familia Harad y viaja con ellos remontando el Anduin.
 

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16/11/2017, 09:28
GENETISTA

UN GALLIFANTE

 
Personaje
Nombre Raban
Raza Humano (del bosque)
Profesion Bribón Edad 26
Apariencia Rudo Cabello Castaño
Altura 1,92 Peso 95
Nivel 5 Ojos Marrones
Conducta Rudo. Legal con los suyos
Personalidad Caracter Fuerte
Motivación Sus amigos y el reino
Porte Fuerte.
Especial Ambidiestro (1 destino)
Experiencia 64.101 px
 
Idiomas
Nombre Niv.
1 Nahaiduk 5/5
2 Oestron 4/4
3 Logathing 4/4
4 Atliduk 4/3
5 Sindarin 1/1
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 92 101 10 0 10
AGI 102 102 35 0 35
ADI 101 101 30 -5 25
MEM 100 101 25 0 25
RAZ 97 101 15 0 15
FUE 102 102 35 5 40
RAP 84 101 5   5
PRE 98 101 20   20
EMP 95 101 15   15
INT 95 101 15   15
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 98 PUNT VIDA (T) 108
REINO ---- PUNTOS PODER 0
CLASE ARMADURA Malla (15) RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO   CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO SI (+5)    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP (0) Anula rapidez por armaudra +10 30 40
Tr. ESE INT       15
Tr. CAN I       15
Tr. VEN CON       10
Tr. ENF CON       10
Penalización por Carga
 

 

Habilidades
   Habilidades de Armaduras
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
Cuero Blando 1/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 AGI(35)          

10

Cuero Rigido 1/*

ØØØOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 15 AGI(35)           50
Cota de Malla 2/*

ØØØØØ

ØØØØØ

OOOOO OOOO- ------ 50 FUE(40)   10 -120     -20
Armadura Completa 3/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 FUE(40)           15
   Habilidades de Armas
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
Filo 1 mano 2/5         FUE(40)            
------> Espada larga (mano der)

ØØØØØ

ØØØØØ

    50 40 15 10       115
------> Espada Corta (mano izq)

ØØØØØ

ØØØ

    40 40 15         95
Arcos 3/8         AGI(35)            
------> Arco compuesto ØØØØØ     25 35 15         75
Arrojadizas 3/9         AGI(35)            
Contundentes 1 mano 3/9         FUE(40)            
A 2 manos 3/9         FUE(40)            
Asta 6         FUE(40)            
  
Habilidades Generales  
Trepar 3/7

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 30 AGI(35) 5     +10   80
Nadar 2/5

ØOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 5 AGI(35) 5         45
Montar 2/5

ØOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 5 EMP(15) 5         25
Desactivar Trampas 2/5

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 30 I(15) 10         55
Forzar Cerraduras 2/6

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 35 I(15) 10         60
Acechar 1/3

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØOOO OOOOO OOOOO 54 AGI(35) 15 10       114
Esconderse 1/3

ØØØØØ

ØØØØØ

OOOOO OOOOO OOOOO 50 ADI(20) 15 10       95
Percepcion 1/3

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØOOO OOOOO OOOOO 54 I(15)           69
  Habilidades Magicas
Listas de Hechizos 8

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO   ---            
Runas 6

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 EMP(15)           -10
Bastones y varitas 8

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 EMP(15)           -10
Canalización 20

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 ---           -25
Hechizos dirigidos 20

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 AGI(35)           10
Habilidades Especiales
Emboscar 2/5

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 6 --- 10         16
Lingüistica 3/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO   ---            
Movimientos Adrenales 2/6

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 PRE(20)           -5
Defensa Adrenal 20

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 ---           -25
Artes Marciales 3/7

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO  

FUE(40) AGI(35)

15          
------> AM Golpe Rango I

ØØØØØ

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 25 FUE(40) 15         80
------> AM Golpe Rango II

ØØØØO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 20 FUE(40) 15       +10 85
Desarrollo Corporal 2/5

ØØØØØ

ØØØØØ

OOOOO OOOOO OOOOO 10

CON(92)

+10

5    

 

 

10

+15d10

Habilidades Secudarias
Acrobacias 1/4 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 AGI/RAP (20) 5     +20   75
Forrajeo 2/5 ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10

INT/MEN (20)

5     +10   45
Soborno 1/4 ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO 35 AGI/RAP (20) 10         65
Usar/Curar Veneno 1/3 ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO 35 AGI/RAP (20)           55
Disfrazarse 1/3 ØØØØØ ØØØOO OOOOO OOOOO OOOOO 40 AGI/RAP (20) 10         70
 

Notas de juego

Armadura: Malla Completa CA 15 +10 BD (BARNIZADO CONTRA HUMEDAD)
Espada larga +15, en mano derecha
Espada corta +10, en mano izquierda (sin penalización por ambidiestro)
Arco compuesto +10 (MADERA DE TEJO) (Era +15, pero ha sido dañado internamente)
Carcaj con 30 flechas: lleno con 5 puntas encantadas (+5) y las otras 25 (+5 también) pero por ser de acero. Carcaj deformado por daños de agua.
Una cuerda élfica (33 metros - rotura 02).
Saco de dormir con daños en costuras e interno
Material de cocina 
Cantimplora (agua)
Odre (vino élfico) VACIO
Yesquero (cajita de acero con tapa con pedernal y capacidad para unas 6 veces)
Una daga pequeña (cuchillo más bien)
Un pañuelo grande (Veteado bosque)
Un viejo caballo de guerra
Caja del encargo del "Mago Pardo". Unos 4kg y tiene un parlo de lado. (Cúbica ... más o menos)
El equipo de Alina (otra manta, ropa femenina...No estará todo porque algo se habrá perdido con el "baño")
Una bolsa con monedas sin abrir (eran de Alina y Raban aún no la ha abierto)
Guantes de Mano de Gigante (Siempre que uses técnicas de Artes Marciales Avanzadas {GII y GIII}[Vamos, que te líes a puñetazos y más cosas] tienes más 10BO) Protege del frío/calor de manera común, pero están muy bien adaptado para el tiro con arco. Tienen el logo de la casa de la Familia Real de Tharanduil por dentro.

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16/11/2017, 09:28
CRONISTA

Crónica


1 ENE 1700TE. Misión y ...


2 ENE 1700TE. Cruzada con elfos y tu primer polvo a caballo.


3 ENE 1700TE. Alina queda a merced de las arañas mientras sangra por el gaznate.

Notas de juego

Alina (amante)

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26/11/2017, 18:02
GENETISTA
 
 
Personaje
Nombre Earnil
Raza  Humano de Gondor
Profesion Guerrero Edad -33--
Apariencia se le nota si. Militar Cabello pelirrojo
Altura 183cm Peso 95 kg
Nivel 5 [51.000] Ojos azules
Conducta  Cabezota, Echao palante para entendernos y a veces no piensa mucho no
Personalidad  Temerario, audaz, no exactamente valiente. Que esto puede ser bueno y malo a la vez.
Motivación Servicio a Gondor
Porte Robusto
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1 Via Supr. 3%
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Oestron  5 escrito 5    
2 Sindarin 3 escrito 3   3
3 Adunaico 2 escrito 2   1
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 98 100 20 +5 25
AGI 93 100 10 -5 5
ADI 85 100 5 0 5
MEM 91 100 10 0 10
RAZ 89 100 5 0 5
FUE 100 100 25 +5 30
RAP 89 100 5 0 5
PRE 92 100 10 0 10
EMP 84 100 5 0 5
INT 92 100 10 0 10
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 49 PUNT VIDA (T) 77
REINO CANALIZACIÓN PUNTOS PODER 1
CLASE ARMADURA 17 RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 35 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO N +10    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP (+5) +25+10  

(-5 RAP poc CA)

35
Tr. ESE INT        
Tr. CAN I        
Tr. VEN CON        
Tr. ENF CON        
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

1/3

+39

+10 BASE

 

 

 

+3

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Placas

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

50

FUE 30

 

 

-90

+10

 

-00

Espada a una mano

1/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

54

30

(+3)15

 

15

 

 

114

Trepar

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

45

 5

(+1) 5

 

 

 

 

50

Montar

2/6

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

5

(+1) 5

 

 

 

 

40

Nadar

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

5

(+1) 5

 

 

 

 

40

Acechar

2/5

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

 

---

 

 

 

 

35

Percepccion

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

54

INT 10

---

 

 

 

 

64

Emboscar

3/8

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

45

---

---

 

 

 

 

45

 

 

ØOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Pelea callejera

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

FUE 30

15

 

 

 

 

75

Acrobacias

2/5

ØØØØOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

AGI/RAP 5

 

 

 

 

 

35

Primeros auxilios

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

ADI/EMP 5

 

 

 

 

 

35

Forrajeo

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

INT/MEM 10

5

 

 

 

 

30

Inmovilizacion

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

RAP/AGI 5

15

 

 

 

 

35

Ocularse

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

ADI 5

 

 

 

 

 

35

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

   

 

Notas de juego

Equipo.

Equipo.
Mochila
Raciones de supervivencia 10 carne seca
Cantimplora de agua
cuchillo de monte
Manta
Cuerda 15 metros
Yesca pedernal
trapo, recipiente de aceite, piedra de afilar
Gambesson
Pantalones
Botas
Guantes
2 mudas de ropa interior(Si hombre. Preocupado que estaba. Je,je,je)
Hierbas curativas 2 de Athelas

Equipo potenciado.

Espada +15. Por calidad de acero +10, por dureza del filo +5
Un peto de acero, Ca 17 +10 MM
Escudo +10
Y claro. Esto que no falte.
Supercantimplora de tintorro inagotable. Medio litro. +5 PV por trago. Tirada de Venenos (emborrachar).
 1ª +20 / 2ª +10 / 3º +-0 / 4º -10 y así sucesivamente (fallo será -10 actividad. Con -100 acumulado desmallo).

 

BAJO TU CARGO

100 Colonos
20 Soldados (infantería [Lanza, espada, daga y escudo. Armadura CA14])
12 Carros de los colonos
2 Carros de los soldados (suministros y equipo)

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26/11/2017, 18:02
CRONISTA

Crónica

Encomienda misión de colonización de Rhovanion.

Cargando editor
11/12/2017, 12:33
Alina

o

Personaje
Nombre  Alina
Raza Labba
Profesion Sanadora Edad 29
Apariencia   Cabello Largo, trenzado y oscuro
Altura 1,70 m. Peso 61 Kg.
Nivel 5 [50.000] Ojos  
Conducta  paciente, reflexiva
Personalidad Complaciente
Motivación Sobrevivir
Porte Esbelta
Especial

Hechizos básico +1NIV

  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1 Artes Sangre (10)  
2 Artes Huesos(10)  
3 Artes Músculos(10)  
4 Artes Órganos (10)  
5 Artes Transferencia(10)  
6 Artes Superficie(10)  
7 Calmar Ánimos(5)  
8 Purificaciones (5)  
9 Artes de la luz (5)  
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Haradrico   5/5
2 Oestron   4/5
3 Apisaico   4/4
4 Nahaiduk   6/6
5 Sindarin   3/1
6 Dunael   3/5
7 Orco   3/2
8 Lenguan N.   4/4
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 90 100 +10 0 +10
AGI 90 100 +10 0 +10
ADI 100 100 +25 -5 +20
MEM 50 100 +0 0 +0
RAZ 50 100 +0 0 +0
FUE 75 100 +5 +5 +10
RAP 80 100 +5 0 +5
PRE 103 103 +35 0 +35
EMP 94 100 +10 0 +10
INT 100 100 +25 0 +25
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 78 PUNT VIDA (T) 101
REINO Canalización PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA 10 RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 20 CAP MOVIMIENTO (+10)
ESCUDO no    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +5(RAP) -10 10 10 20
Tr. ESE +10(INT) 10     20
Tr. CAN +10(I) 10     20
Tr. VEN +10(CON) 10     20
Tr. ENF +10(CON) 10     20
Penalización por Carga
 

 

HABILIDADES
   

Desarrollo F.

1/3       63   +3          
Listas H. 1/*         Ver Según Reino            
Lingüistica 2/*                      
   
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
Acechar 6 ØØØØO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 3 (15) AGI (+10)           25
Ocultarse 6 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 3 (15) ADI (+20)           35
Trepar 6 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 1 (5) AGI (+10)           15
Montar 3 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 1 (5) EMP (+10)           15
Nadar 3 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 1 (5) AGI (+10)           15
    
Daga 9 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) FUE (+10)           40
Pelear 6 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) FUE (+10)           40
Percepción 3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) INT (+25) +1         60
Cuero E. 3/* ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 2 (10) AGI (+10)   -70(-10)       -50
  
Bastosnes y Varitas 3/7 ØØØØØ ØØØØØ ØØOOO OOOOO OOOOO 0(-25) EMP (+10)           -15
Runas 2/6 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 0(-25) EMP (+10)           -15
    ØØØØO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
  
Comercio 2/6 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) PRE/EMP            
Seducción 2/6 ØØØØØ ØØØOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) PRE/EMP            
Hablar en Público 2/6 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) PRE/EMP            
 
Acrobacias 2/7 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) AGI/RAP            
Caidas 2/5 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) AGI/ADI            
Forrajeo 2/5 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) INT/MEM            
Contorsionismo 2/6 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) AGI/ADI            
Meditación 1/2 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) PRE/ADI            
Primeros Auxilios 1/2 ØØØØØ
ØOOOO
OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) ADI/EMP            
Seguir rastros 3/5 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) INT/RAZ            
Baile 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 6 (30) AGI/INT            
Rayo luz 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 0 (-25) AGI (+10)            

 

 

Notas de juego

Petate con su ropa
bolsa de oro
Joyas en Muñecas, cuello y diadema. 
Chaqueta de cuero con plaquitas de adorno (CA10) y capucha (impermeable) BD 10
Tiara acero (actua como yelmo) BD 10

 

Cargando editor
27/12/2017, 17:50
GENETISTA

Ficha actualizada:

Personaje
Nombre Arménëlhir
Raza Elfo Sinda
Profesion Montaraz Edad 500a 
Apariencia 96 Cabello Plateado
Altura 1,96m Peso 77kg
Nivel 5 [59.819] Ojos Miel
Conducta Regia, Constructiva
Personalidad Superioridad Eldar, Orgulloso
Motivación Recuperar el esplendor de los Eldar, perdido por culpa de la estirpe de Fëanor
Porte Esbelto
Especial +15 Habs fisicas en bosque, no dejo huellas ni me hundo en nieve, medito
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1 Formas de la Naturaleza NV10
2 Artes de los Golpes NV10
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Betheur 5/5
2 Sindarin 5/5
3 Quenya 1/2
4 Oestron 2/0
5  
6  
7  
8  
9  
10  
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 96   +15 0 +15
AGI 99   +20 +5 +25
ADI 98   +20 -20 0
MEM 100   +25 +5 +30
RAZ 98   +20 0 +20
FUE 81   +5 0 +5
RAP 92   +10 +15 +25
PRE 89   +5 +15 +20
EMP 96   +15 +5 +20
INT 100   +25 0 +25
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 85 PUNT VIDA (T) 98
REINO Canalización PUNTOS PODER 3 x 5
CLASE ARMADURA Chaleco Cuero (TA 9) RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 65 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO No    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP +25

+5Anillo

+10 peto

Yelmo +25

    +65
Tr. ESE EMP +20     -5 +15
Tr. CAN INT +25     -5 +20
Tr. VEN CON +15     +10 +25
Tr. ENF CON +15     +100 +115
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

2/7

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

 

75

 

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

3/*

ØØOOO OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

4/*

ØØØOO OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Cuero Rígido (Peto de Cuero, TA9)

2/*

ØØØØØ ØØØOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

40

Agi +25

 

-50

 

 

 

+15

Armas Filo 1M (Florete)

4

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

20

Fue +5

+5

+10

 

 

 

+40

Arcos (Largo)

3/7

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

OOOOO

54

Agi +25

+5

+20 (1-3m)

+0 (3-30m)

-30 (30-60m)

-40 (60-90m)

-50 (90-120m)

+15

 

 

+99

Trepar

3/9

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

25

Agi +25

+15

 

 

 

 

+65

Nadar

2/6

ØOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

Agi +25

+15

 

 

 

 

+45

Montar

2/6

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

10

Emp +20

+15

 

 

 

 

+45

Desactivar Trampas

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

Int +25

+5

 

 

 

 

+5

Forzar Cerraduras

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

Int +25

+5

 

 

 

 

+5

Acechar

1/5

ØØØØØ ØØØOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

40

Agi +25

+5

 

 

 

 

+70

Ocultarse 1/5 ØØØØØ ØØØOO OOOOO OOOOO OOOOO 40 Adi +0           +40

Percepción

2/7

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

OOOOO

54

Int +25

+5

 

 

 

 

+84

Runas

5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

Emp +20

 

 

 

 

 

-5

Bastones y Varitas

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

Emp +20

 

 

 

 

 

-5

Canalización

3

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

20

Int +25

 

 

 

 

 

+45

Hechizos Dirigidos

15

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

Agi +25

 

 

 

 

 

+0

Emboscar

3

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+5

---

 

 

 

 

 

+5

Movimientos Adrenales

2/7

ØØØOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

Pre +20

 

 

 

 

 

+35

Defensa Adrenal

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

---

 

 

 

 

 

-25

Artes Marciales (Barridos)

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

Agi +25

 

 

 

 

 

+0

Caidas

2/4

ØØØOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

Agi +25/Adi +0

 

 

 

 

 

+30

Hablar en Público

2/6

ØØØOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

Emp/Pre +20

 

 

 

 

 

+40

Seguir Rastros 2/5

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 25 Int +25/Raz +20 +15       +15 +80
Meditar 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  -25 Pre/Ad +10       +20   +5

 
 

Notas de juego

 

Objeto Mágicos o Especiales:

El Anillo +5BD (Sello familiar).
Arco Largo +15 (+10 Alto Acero, +5 Encantado) [Cuerda de repuesto]
Peto de Cuero (TA9 ) +10BD (Encantado)
Capa de los Bosques +10 (a Esconderse, +5 Encantado, +5 Material)
Cuerda de Calidad (+5 a Trepar) Intensamente dañada
Lembas 1
Yelmo de mithiril (Con visor, estoperas y aletín posterior) de magnífica manufactura. +25BD No penaliza percepción.
20 flechas punta acero bajo encantando (+5 material +5 magia) +10BO

Hierbas:

10 Suranie (602) cura 1 asalto aturdimiento (baya/ingerir)
2 Draaf (610) cura 1D10 dos asaltos seguidos(hoja/ingerir)
1 Winclamint (618) cura 3D100 (fruta/ingerir) perecedero
 

 

OJO POR EL BARRO CON TODAS LAS HIERBAS.

 Equipo Mundano:

Florete
Carcaj 20 Flechas
Ropa de Guardabosques de Calidad (Botas, calzas, cinturón)
Mochila
Yesca y Pedernal
Cuchillo para pelar Caza
Saco de Dormir OJO POR EL BARRO.
Muda de Ropa de Calidad OJO POR EL BARRO.
cantimplora (1 litro)
cacharros para cocinar
ocarina de explorador
5 Antorchas

Cargando editor
30/12/2017, 08:11
GENETISTA
 
Nombre Kujanaish(Kîshothî)
Raza Elfo Noldor
Profesion Clérigo Oscuro Edad 817
Apariencia 108 Cabello  
Altura 2.16 Peso 95
Nivel 10 Ojos  
Conducta Frío, reservado y calculador con los poderosos. Cruel y exigente con los débiles. 
Personalidad Orgulloso, irascible, rencoroso y cobarde.
Motivación Laugashî
Porte Normal (Para elfo)
Especial

+20 Objetos

+15 actividades físicas en bosques

No deja huellas en la nieve

Registro de voz especial (Romper cristales o ataque LVL5º) Miedo a tormentas (25% cada 4 horas afónico).

  Nombre Hablar/Leer
Idiomas
1

BETHTEUR

3/5
2 QUENYA 

5/4

3 OESTRON  3/5
4 ORCO  5/1
5 LENGUA NEGRA  5/5
6 NAHAIDUK 4/4
7    
8    
9    
10    
   
Listas de hechizos
Nombre Niv.

 

Aprender Aprendido
ENFERMEDADES   10
NIGROMANCIA   10
CANALES OSCUROS   10
 CONOCIMIENTO DE LO OSCURO   10
MURALLAS INTERIORES   5
MAESTRÍA DE LA VIDA   10
RECHAZOS   10
CREACIONES   5
ARTES DE LOS GOLPES   5
LEYES DE LA SANGRE   5
LEYES DE LOS NERVIOS   5
LEYES DE LOS MÚSCULOS   5
LEYES DE LOS HUESOS   5
LEYES DE LOS ÓRGANOS   5
ARTE DE LA LUZ   10
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 95 100 10 0 15
AGI 100 100 25 +5 30
ADI 100 100 25 -20 5
MEM 101 101 30 +5 35
RAZ 100 100 25 +15 40
FUE 90 100 10   10
RAP 100 100 25   25
PRE 90 100 10 +15 25
EMP 98 100 20 +5 25
INT 103 103 40   40
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 21 PUNT VIDA (T) 24
REINO CANALIZACIÓN PUNTOS PODER 4 X 10
CLASE ARMADURA 9 RITMO MAX Todos
BONO DEFENSIVO 40 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO No    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP (25) +15     40
Tr. ESE INT +15      
Tr. CAN I +15      
Tr. VEN CON +15      
Tr. ENF CON +15      
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

6

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

2/*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

---                        

LISTAS DE HECHIZOS

1/*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Cuero endurecido

2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(9) 45

30

---

-50

+15

 

 

40

Pelea C&C

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

10

+1

 

 

 

 

72

Irgaak

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

10

+1

+25

 

+10

 

107

Trepar

5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(2) 10

30

+1

 

 

 

 

50

Montar

3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(2) 10 

25

+1

 

 

 

 

45

Nadar

3

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(2) 10 

30

+1

 

 

 

 

50

Acechar

5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

30

---

 

 

 

 

82

Ocultarse

5

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

5

---

 

 

 

 

57

Percepción

3

ØOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

40

+1

 

 

 

 

102

Emboscar

9

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(1) 5

---

---

 

 

 

 

5

Bastones y Varitas

2/5

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

40

+1

 

 

+20

 

122

Runas

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

25

+1

 

 

 

 

87

Proyectil eléctrico

3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

25 

+1

 

 

 

 

87

Canalización

1/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

AGI/RAZ 35

+1

 

 

 

 

97

Astronomía

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

INT/MEM 40

+1

 

 

 

 

102

Canto 

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

PRE/INT 35

---

 

 

 

 

87

Comercio

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

EMP/PRE 25

---

 

 

 

 

77

Hablar en publico

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

EMP/PRE 25

---

 

 

 

 

77

Liderazgo

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

EMP/PRE 25

---

 

 

 

 

77

Táctica

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

MEM/INT 35

---

 

 

 

 

87

Meditación

1/2

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

PRE/ADI 15

---

 

 

 

 

67

Religión

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

PRE/INT 35

---

 

 

 

 

87

Navegación

2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(11) 52

RAZ/INT 40

+1

 

 

 

 

102

Primeros auxilios

1/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(1) 5

ADI/EMP 15

---

 

 

 

 

20

Tortura

1/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

(10) 50

ADI/EMP 15

---

 

 

 

 

65

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

       
   

 

Notas de juego

Túnica de Laugashî

Chaqueta Cuero hervido que portas bajo la túnica. (CA9)

Irgaak de Mithiril (+25)
Colgante de Paso (Es un símbolo de poder dentro de Dol Guldur y es un +1 hechizo diario [Máximo nivel 10])
Diadema de Paso (Es otra de las prebendas de tu puesto hace de yelmo y te da +15 BD, MM y TR's)
Bastón de Caminante (De madera de Cedro [Ucorno]) (+10BO) (Lo puedes usar para Pelea C&C dando +10 al ataque)

Tienes una mochila de viajero

Cantimplora (0.5L)
Cantimplora revitalizante (0.5L) Se rellena sola. Cura 5PV por trago y da ánimos(cada trago TR CONSTITUCIÓN O BORRACHERA, cada trago penaliza -15 TR, cada fallo penaliza -15. Si supera penalización 100 inconsciente)
Raciones de caminantes (15 días)
Manta
Poncho embreado
Saco de dormir hermético
Cordel (80 metros)
Estuche (unas 60 hojas limias, tintero, plumas, secante, tiza ...) Es hermético. (6kg)
4 Juegos de ropa interior (uno puesto)

Pantalones de Seda esmeralda
Camisa de Seda esmeralda
Cinturón de Seda esmeralda
Mocasines forrados de Seda esmeralda

Pantalones de cuero burdo (abriga)
Cinturón de Cuero hervido con vaina (Irgaak) y (dos bolsitas y un estuche)
Camisa de lino basto y forrada (abriga)
Botas de cuero negro (con cera)

Yesquero (en estuche de cinturón)

Incienso (en una bolsa de cinturón) (No la misma que las monedas)

1 MO /// 33 MP /// 10 MB /// 51 MC /// 31 ME (en una bolsita del cinturón) (No la misma que el incienso)

 

 

Secuaces:

Fî-Artnajor (Medio Orco) LVL-6 / PV-80 / CA-10 / BD-40 (Sin escudo y con brazales) / EA 100 - AC 110 / Montaraz 0-PP
Untar (Uruk-hai) LVL-12 / PV-135 / CA-18 / BD-40 (Con escudo, yelmo, brazales y grebas) / AL-125 - AK 125 / Guerrero (Equipo +10)

 

 

 

Cargando editor
13/01/2018, 12:01
GENETISTA

 

 

Nombre

 Borgvir

Raza

 Beórnida

Profesion

Guardabosques

Edad

19

Apariencia

 106

Cabello

 Pelirojo

Altura

 1.72 m

Peso

92 kg

Nivel

 5 [54.086]

Ojos

 Miel

Conducta

 

Personalidad

Desconfía de los extraños y a menudo va solo, pero es muy amable. Es leal a su familia y sus amigos. Honorable, cuando hace promesas las cumple. Respeta a los mayores y a los que cree sabios, las que a los que ostentan la fuerza. 

Motivación

Proteger la naturaleza de razas destructivas o antinaturales. Cumplir con las promesas que ha hecho a sus mayores

Porte

 Robusto

Especial

Casi amistad animales salvajes.

No puede atacar animales que no le han atacado primero, +25 en BD cuando le atacan.

Personaje

 

Lista de Hechizos

Posib

1

 Maestría de Caminos

10

2

Formas Naturaleza 

10

3

 

 

4

 

 

5

 

 

6

 

 

7

 

 

8

 

 

9

 

 

10

 

 

Listas de Hechizos

 

 

Nombre

Niv.

1Atliduk 

 

5

4

2 waildyth

 

5

5

3 oestron

 

5

4 nahaiduk

 

5

5

5 sindarín

 

3

3

6 bethteyr

 

3

3

7

 

 

 

8

 

 

 

9

 

 

 

10

 

 

 

Idiomas

 

TEMPO

POTEN

BONO

RAZA

TOTAL

CON

 101

 101

 +30

+10

 +45

AGI

 101

 101

 +30

0

 +30

ADI

 100

100 

 +25

-5

 +20

MEM

 90

100 

 +10

0

 +10

RAZ

 100

 100

 +25

0

 +25

FUE

 98

 100

 +20

+10

 +30

RAP

 98

 100

 +20

 0

 +20

PRE

 100

 100

 +25

 -5

 +20

EMP

 100

 100

 +25

 0

 +25

INT

 101

101 

 +30

 +5

+35 

Características

PUNT VIDA (B)

67

PUNT VIDA (T)

98

REINO

 CAN

PUNTOS PODER

4

CLASE ARMADURA

9

RITMO MAX

 

BONO DEFENSIVO

30

CAP MOVIMIENTO

 

ESCUDO

No

 

 

RESISTENCIAS

Carac

Obj

Esp

Esp

TOTAL

BD

RAP

+10

 

 

+30

Tr. ESE

INT

 

 

 

+35

Tr. CAN

INT

 

 

 

+35

Tr. VEN

CON

+25*

 

 

+70 (+45)

Tr. ENF

CON

 

 

 

+45

Defensa y Stats

Penalización por Carga

 

           

 

 

FÍSICO

2/7

 9 rangos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

3/*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

3/* propias
ver tabla específica

 14 rangos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Cuero blando

 1

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+30 

 

 

 

 

 

 

 

Cuero rígido

 2

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +25

+30

 

 

-50

 

 

+5

Hacha a dos manos

 3/9

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +40

+30

+5

+15

 

 

 

+90

Cayado

 3/9

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +15

+30

+5

 

 

 

 

+50

Honda

 6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +25

+30

+5

+10

 

 

 

+70

Daga, filo

 7

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +15

+30

+5

 

 

 

 

+50

Trepar

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +25

+30

+15

 

 

 

 

+70

Nadar

 2

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+15

+30

+15

 

 

 

 

+50

Montar

 2

ØOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +25

+25

+15

 

 

 

 

+65

Desactivar trampas

 4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+5 

+35

+5

 

 

 

 

+45

Acechar

 1/5

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +30

+30

+5

 

 

 

 

 +65

Ocultarse

 1/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +30

+20

+5

 

 

 

 

 +55

Percepción

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+40

+35

+5

 

 

 

 

 +80

Artes marciales, golpe 1

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

+30

+5

 

 

 

 

 +55

Mov Adrenal, Fuerza

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

+20

 

 

 

 

 

 +40

Mov Adrenal, Velocidad

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

+20

 

 

 

 

 

 +40

Emboscar

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +5

 

 

 

 

 

 

+5

Canalización

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +5

+35

 

 

 

 

 

 +40

Forrajeo

 1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +15

+35

 

 

 

 

 

+50

Cuevas

 2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +15

+25

 

 

 

 

 

+40

Manejo de cuerdas

 2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +15

+30

 

+5

 

 

 

+50

Primeros auxilios

 2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +10

+25

 

 

 

 

 

+35

Seguir rastros

 2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +20

+35

 

 

 

 

 

+55

Veterinaria

 2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +10

+25

 

 

 

 

 

+35

Pastoreo

2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

+25

 

 

 

 

 

+40

Construir trampas 

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

+25

 

 

 

 

 

+45

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Equipo:

Hacha de combate +15 (+10 por acero, +5 por encantamiento)
Honda +10 (encantada)
Peto de cuero endurecido +10 (5 por calidad, 5 por encantamiento)
Cuerda de material especial (+5)
Cayado
Daga
Collar mágico (detalles debajo)
Daga élfica con funda.

Mochila
Cinturón (con sitio para colgar la Daga y la honda)
Ropa interior (5 mudas)
Ropa (túnica de piel) 1 muda (puesta)
Botas de cuero endurecido
Pulseras de cuero trenzado (dos en cada brazo)
Saco de dormir
Yesca y pedernal
Cuenco para cocinar
Cantimplora
Comida de viaje (10 raciones)
Cuchara
 

Saco manchado de comida

Bolsa con piedras para la honda (con 15 piedras)

Bolsa de curandero (mochila-bandolera que dispone de un librito para tomar notas, varios recipientes (8 botellitas) de metal con tapón de rosca, una cacerolilla, un par de cucharas, filtro de metal para infusiones (colador) ... y la mochila dispone de bolsillos (internos y externos que puedes cerrar con botón de clep) y depositorios (como si fuera una canana de cazador) para las botellitas)
Akbutege (hoja ingerir, Fa1, cura 1-10)
6 Arfandas (tallo, aplicar, fa1, doble velocidad cura fractura)
5 Latha (tallo, infusión, fa4, +10 resistencia, cura resfriado y 1-2 puntos de daño)
5 Rewk (nódulo, infusión, fa1, Cura 2-20)

Funda para la Daga
Tela para enrollar el hacha

 

Detalle collar.

Es un colgante, que portas al cuello. (Banda de cuero con una piedra negra)

- Te lo regaló una Sacerdotisa de Araw (Es como llaman los Beornidas a Orome).
- Te permite entender los sentimientos y una comunicación básica con el animal. No es que habéis, pero ... os podéis entender (no puedes tener más de un animal a la vez).
- El colgante te permitirá una "amistad" con un animal a tu elección, pero este, antes tendrás que haberte ganado su amistad (convencerlo, domesticarlo ...). No puedes ir cambiando de amistad a no ser que el animal que has "adoptado" muera. Pero si entenderás de una manera parecida a tu "amiguito" a todos los miembros de la misma raza que la de este.
- +25 BD y TR's, siempre y cuando seas consciente de que eres atacado o de que efecto eres víctima. (no podrás ponerlos contra una venenos si no sabes que veneno es. No podrás defenderte de un ataque si no sabes que van a por ti).
- Como es un "SIMBOLO" del culto, cuando se dan las "fiestas" de los nobles, transformados en oso, y las sacerdotisas, podrás asistir como espectador, pero no participar en los rezos y bailes.
- Podrás asistir a las reuniones de guerra de la nobleza, y dar tu voz, aunque no tengas voto.

MM // MO // MP // MB // MC // ME

 MP /// 60 MB // 10 Monedas élficas

10 Lembas
6 Lembas rotas (alimentan la mitad)

Bota (5l) llena de vino peleón
Bota (5l) llena de sidra
Bota (5l) llena de leche de cabra (vacío)
5 paquetes de carne seca (1kg cada uno)
1 quesos (2kg)
21 raciones (comida preservada) (16.8kg)
10 velas de sebo (1kg)
2 panes del camino (2kg cada uno duran 2 semanas[estropearse])

 

Bolsita con "tesoro enano" y carta.

10 antorchas llenas de polvo
 

 

Nombre

 MARRAMIAU 1

Raza

 LEÓN DE LAS NIEVES

Profesion

SUPERVIVIENTE

Edad

CACHORRO

Apariencia

 90

Cabello

 Guepardo albino con motas negras

Altura

 23

Peso

6 kg

Nivel

 1 [10.000]

Ojos

Azul profundo

Conducta

Bruto y Mimoso

Personalidad

Desconfiado, curioso, explorador, infantil y gato

Motivación

Comer, dormir, estar agustito y no estar a solas. 

Porte

 Robusto

Especial

Sigilo felino mejorado
Mordida cazadora
Sigilo natural
Camuflaje natural
Salto imperioso

Personaje No Jugador bajo supervisión

 

Lista de Hechizos

Posib

1

 

 

2

 

 

3

 

 

4

 

 

5

 

 

6

 

 

7

 

 

8

 

 

9

 

 

10

 

 

Listas de Hechizos

 

 

Nombre

Niv.

1 Minimo de los Montes

 

4

---

2 Felino común

 

3

---

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

8

 

 

 

9

 

 

 

10

 

 

 

Idiomas

 

TEMPO

POTEN

BONO

RAZA

TOTAL

CON

 90

 100

 +10

+10

 +20

AGI

 101

 107

 +30

+20

 +50

ADI

 50

 100

 +0

-20

 -20

MEM

 50

 100 

 +0

0

 +0

RAZ

 50

 100

 +0

-10

-10

FUE

 90

 103

 +20

+10

 +20

RAP

 101

 107

 +20

 +20

 +40

PRE

 100

 100

 +25

 +10

 +35

EMP

 50

 100

 +0

 0

 +0

INT

 101

 103 

 +30

 +10

+40 

Características

PUNT VIDA (B)

15

PUNT VIDA (T)

18

REINO

 NO POSEE

PUNTOS PODER

 ---

CLASE ARMADURA

8

RITMO MAX

GALOPE

BONO DEFENSIVO

40

CAP MOVIMIENTO

 

ESCUDO

No 

COMO YELMO GREBAS Y BRAZALES (PERO DESCALZO)

 

RESISTENCIAS

Carac

Obj

Esp

Esp

TOTAL

BD

RAP +40

 

 

 

+40

Tr. ESE

EMP +0

 

 

 

+0

Tr. CAN

INT +40

 

 

 

+40

Tr. VEN

CON +20

 

 

+20

+40

Tr. ENF

CON +20

 

 

+20

+40

Defensa y Stats

Penalización por Carga

 

           

 

 

FÍSICO

1/9
máx (10 rangos)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

 NO POSEE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

 NO POSEE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Cuero blando (CA-8)

 1/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI +50

---

-50

 

+50

 

 

MORDISCO

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE
+20

+2

 

 

+20

 

 

ZARPAZO

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI +50

+2

 

 

 

 

 

EMBESTIDA

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI/FUE
+35

+2

 

 

 

 

 

ACECHAR

1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AGI
+50
+3     +30
(+30 NEVADO)
   

OCULTARSE

2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO    ADI
-20
+3     +30
(+30 NEVADO)
   

TREPAR

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI
+50

+2

 

GARRAS +10

 

 

 

NADAR

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI +50

+2

 

 

 

 

+55

PERCEPCIÓN

2/6
OOOOO OOOOO  
OOOOO OOOOO  
OOOOO   
  INT +3          

 

                       

 

                       

Mov adrenal, Salto

2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO     ---     +50    

Mov Adrenal, Fuerza

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

---

 

 

 

 

 

Mov Adrenal, Velocidad

 2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

---

 

 

 

 

 

Emboscar

 3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

---

 

 

 

 

 

Seguir rastros

3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO     +3          

Forrajeo

 3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

+3

 

 

 

 

 

 

                       

 

                       

Veterinaria

 2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 +10

+25

+1

 

 

 

 

+35

 

                       

 

                       

 

 

                     

 

Nombre

 Borgvir

Raza

 Beórnida

Profesion

Guardabosques

Edad

19

Apariencia

 106

Cabello

 Pelirojo

Altura

 1.72 m

Peso

92 kg

Nivel

 5 [51.000]

Ojos

 Miel

Conducta

 

Personalidad

Desconfía de los extraños y a menudo va solo, pero es muy amable. Es leal a su familia y sus amigos. Honorable, cuando hace promesas las cumple. Respeta a los mayores y a los que cree sabios, las que a los que ostentan la fuerza.

Motivación

Proteger la naturaleza de razas destructivas o antinaturales. Cumplir con las promesas que ha hecho a sus mayores

Porte

 Robusto

Especial

Casi amistad animales salvajes.

No puede atacar animales que no le han atacado primero, +25 en BD cuando le atacan.

Personaje

 

Lista de Hechizos

Posib

1

 Maestría de Caminos

10

2

Formas Naturaleza 

10

3

 

 

4

 

 

5

 

 

6

Cargando editor
21/01/2018, 11:59
GENETISTA
UN GALLIFANTE
Personaje
Nombre Fram "El Bisagra"
Raza Hombre Común
Profesion Ladrón Edad 28
Apariencia Ágil. Enjuto. Cabello Castaño oscuro
Altura 1,63 m Peso 62 kg
Nivel 5 [63.701] Ojos Marrones
Conducta Discreta, Razonable
Personalidad Oportunista, inquieta.
Motivación Sobrevivir. No estancarse.
Porte Esbelto
Especial Afortunado.
  Lista de Hechizos Posib Apren
Listas de Hechizos
1 Autocuración 0% 5
2      
3      
4      
5      
6      
7      
8      
9      
10      
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Oestron   5/4
2 Nahaiduk (Hombres del Bosque)   3/3
3 Logathig (Hombres de Logath, al este)   2/3
4 Bethteur (Nandor, "aquellos que quedaron atrás", de la rama de los Teleri)   2/1
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 96 100 +15 0 +15
AGI 101 101 +30 0 +30
ADI 96 100 +15 0 +15
MEM 92 100 +10 0 +10
RAZ 98 100 +20 0 +20
FUE 92 100 +10 +5 +15
RAP 101 101 +30   +30
PRE 100 100 +25   +25
EMP 101 101 +30   +30
INT 96 100 +15   +15
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 43 PUNT VIDA (T) 50
REINO Mentalista PUNTOS PODER 15
CLASE ARMADURA Cuero Blando (5) RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 25 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO no    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP +30 +20     +50
Tr. ESE INT +15 +20     +35
Tr. CAN PRE +25 +20     +45
Tr. VEN CON +15 +20     +35
Tr. ENF CON +15 +20     +35
Penalización por Carga
GALLIFANTE 1

 

 

FÍSICO

3/7

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

33

CON 15

 

 

 

 

 

48

LINGUÍSTICA

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

----

 

 

 

 

 

5

LISTAS DE HECHIZOS 

10

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PRE 25

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

MANIOBRAS CON ARMADURA

Cuero Blando

1/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

AG 30

 

+10 (botas)

 

 

 

(50)(60)

Cuero Rígido

2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

AG 30

 

+10 (botas)

-50

 

 

(-5)
(+5)

Cota de Malla

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

20

FUE 15

 

+10 (botas)

-70

 

 

(-35)
(-25)

Armadura Completa

4/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

FUE 15

 

+10 (botas)

-90

 

 

(---)

HABILIDADES CON ARMAS

Daga (armas de filo a una mano)

 

2/7

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

FUE 15

10

 

+25

 

 

80

Porra de plomo (armas contundentes)

3/8

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

10

FUE 15

10

 

 

 

 

35

Armas a dos manos

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

FUE 15

10

 

 

 

 

0

Arco corto (arcos)

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

AGI 30

10

 

 

 

 

45

Daga (arrojadizas)

4

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

25

FUE 15

10

 

 

 

 

50

Armas de asta

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

FUE 15

10

 

 

 

 

0

HABILIDADES GENERALES

Trepar

2/5

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

35

AGI 30

5

+10 (botas)

 

 

 

(70)
(80)

Nadar

2/6

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

AGI 30

5

+10 (botas)

 

 

 

(65)
(75)

Montar

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

EMP 30

5

+10 (botas)

 

 

 

(50)
(60)

Desactivar Trampas

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

45

INT 15

15

 

 

 

 

75

Forzar Cerraduras

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

45

INT 15

15

+10(ganzúas) +5 TIPO
+5 BONO

 

 

 

(75)(85)

Acechar

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

AGI 30

15

+10 (capa)

 

 

 

(75)(85)

Ocultarse 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 ADI 15   +10 (capa)      

(45)(55)

Percepción

1/3

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

50

INT 15

5

 

 

 

 

70

HABILIDADES MÁGICAS

Runas

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

EMP 30

 

 

 

 

 

35

Bastones y Varas

7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

EMP 30

 

 

 

 

 

35

Canalización

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

INT 15

 

 

 

 

 

-10

Hechizos dirigidos

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

AGI 30

 

 

 

 

 

5

HABILIDADES ESPECIALES

Emboscar

1/3

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

50

---

 

 

 

 

 

50

Movimientos Adrenales

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

PRE 25

 

 

 

 

 

0

Defensa Adrenal

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

 

 

 

 

 

 

 

Pelea

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

AGI 30

10

 

 

 

 

45

HABILIDADES SECUNDARIAS

Acrobacia

1/3

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

40

AG/RA 30

 

+10 (botas)

 

 

 

(70)
(80)

Actuar

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

10

PR/EM 30

 

 

 

 

 

40

Agilidad Manual

1/2

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

40

PR/RA 25

 

 

 

 

 

65

Astronomía

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

IN/ME 15

 

 

 

 

 

-10

Baile

2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

AG/INT 25

 

 

 

 

 

0

Caídas

1/3

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

35

AG/AD 25

 

+10 (botas)

 

 

 

(55)
(65)

Canto

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

-25

PR/IN 20

 

 

 

 

  -5
Cocina 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 IN/RA 20           30
Comercio 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 PR/EM 30           5
Construir trampas 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 RA/EM 25           50
Contorsionismo 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 AG/AD 25           50
Cuevas 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 15 AD/RA 20           35
Curtición 3/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 AG/RA 25           0
Dominio hech. 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 -----           -25
Esculpir madera 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 AG/EM 30           5
Esculpir piedra 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 AG/AD 25           0
Esquí 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 AG/AD 25           0
Fabricar flechas 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 AG/AD 25           0
Falsificación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 RA/AD 20           30
Forrajeo 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 IN/ME 15           25
Frenesí 2/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 EM/AD 25           0
Hablar en público 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 EM/PR 30           40
Herrería 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 FU/AG 25           0
Inmovilización 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 AG/RA 25           50
Juego 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 ME/PR 15           40
Manejo de cuerdas 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 35 ME/AG 20           55
Matemáticas 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 RA/ME 15           -10
Meditación 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 PR/AD 25           0
Música 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 AG/EM 30           5
Navegación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 RA/IN 20           -5
Pastoreo 3/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 EM/PR 30           5
Primeros auxilios 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 AD/EM 25           30
Pronosticar tiempo 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 IN/EM 20           -5
Remo 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 AD/FU 15           25
Seducción 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 EM/PR 30           5
Seguir rastros 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 IN/RZ 20           50
Señales 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 ME/AD 15           35
Vela 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 EM/IN 25           0
Veterinaria 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 EM/RA 25           0
Zambullirse 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 15 AD/AG 25   +10 (botas)       (40)
(50)

 

 

Notas de juego

OBJETOS CON VIRTUDES

Amuleto del hurón: es un colgante en una cadena de plata que representa un hurón bailando una giga, muy estilizado, también de plata. +20 BD y todas las TS. Como Signo, es conocido por gente que "sabe". Peristas, buscavidas y gente de baja estofa pueden llegar a reconocerla y otorgar cierta credibilidad a quien la porte. Eso podría ser bueno o malo.

 

Daga luminosa: Es una arma élfica con las siguientes capacidades: +25BO (acero negro imbuido mágicamente) Es un arma Sagrada para criaturas Grandes y Super Grandes (Si son seguidoras de los Enemigos Oscuros. Si no, simplemente es mágica). Se usa como arma (daga) pero usa la tabla de Espada Corta. No es lanzable, ya que es muy fina y larga y su punto de equilibrio es muy malo. Tiene el poder de que ilumina según criaturas (Seguidores del los Enemigos Oscuros) según tipo (Color) y masa (Potencia de la iluminación). En plena oscuridad ilumina siempre en un tono pálido (azulado)

Troll de Piedra (Azul).
Habrá que aumentar el listado según tropieces con más "bichos".

Buscadora: DESTRUIDA.

Pies de Gato: unas botas de apariencia bastante normal cuyo cuero ha salido de algún tipo de criatura poco común. Tienen una maravillosa ligereza, y quien las lleva se puede mover con más facilidad que si anduviera descalzo. +10 Movimiento y Maniobra, si procede el uso de los pies o las piernas. Regalo de los Nandor.

Capa de sombras: una antigua capa, ya algo raída por el uso, que lleva inscrita en su interior una Palabra Que Confunde. Tiende a adoptar el color de la superficie más cercana. Quien la lleva no atrae la atención sobre si. +10 (mágico) al sigilo. Regalo de los Nandor

Ganzúas de Profesional: un ladrón que se precie debe llevar herramientas dignas de su oficio. Delicados alambres de diversas formas hechos del mejor acero enano. +5 en cualquier tirada de manipular mecanismos. Presente de los Enanos Mezquinos.

EQUIPO COMÚN

Ropas sencillas de cuero blando. Ideales como abrigo y como protección (CA5). 

Silbato. 

Cinturón-bandolera: espada corta, 9 espacios dagas de lanzar (8 dagas), 10 espacios de dardos (10 dardos), una porra de plomo (pequeña y fácil de ocultar, pero pesada).

Guantes de cuero impermeables (o casi).

Bolsa para el dinero (1 pieza de oro en calderilla diversa)

Juego de cartas infladas por la humedad y dados de marfil viejo. 

Apestosa capa de Marta Cibelina. Abriga mucho y huele peor

Yesquero completo (bastante hermético)

Capa élfica (+10 ocultarse bosques) y abriga. Broche élfico (Tharanduil)

 

Cargando editor
26/02/2018, 22:00
GENETISTA

o

 
Personaje
Nombre Gringel Boggovir
Raza Medio orco (Enano)
Profesion Bribón Edad 26
Apariencia   Cabello Pelirrojo 
Casi calvo
Altura 1.37M Peso 57KG
Nivel 5 Ojos  
Conducta DESCONFIANDO
Personalidad TRANQUILO Y AMABLE
Motivación DESCUBRIR ORIGENES
Porte ROBUSTO
Especial Visión enana
Experiencia 50.000 px
 
Idiomas
Nombre Niv.
1 Nahaiduk 3/1
2 Oestron 4/2
3 Khuzdul 4/5
4 Atliduk 2/3
5 Sindarin 3/1
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 92 100 10 10 20
AGI 102 102 35 0 35
ADI 100 100 30 -5 25
MEM 100 100 25 0 25
RAZ 97 100 15 0 15
FUE 102 102 35 10 45
RAP 84 100 5 0 5
PRE 98 100 20 -5 15
EMP 95 100 15 -5 10
INT 95 100 15 -5 10
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 60 PUNT VIDA (T) 75
REINO ---- PUNTOS PODER 0
CLASE ARMADURA Coraza(19) RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 20 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO No    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP (0) Anula rapidez por armaudra      
Tr. ESE EMP   +20   30
Tr. CAN INT   +20   30
Tr. MEN PRE       15
Tr. VEN CON   +10   20
Tr. ENF CON   +10   20
Penalización por Carga
 

 

 

 
Habilidades
   Habilidades de Armaduras
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
Cuero Blando 1/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 AGI(35)          

10

Cuero Rigido 1/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 AGI(35)     *     *
Cota de Malla 2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 FUE(45)     *     *
Armadura Completa 3/*

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØØOO

115 FUE(45)     -150     10
   Habilidades de Armas
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
Pico de guerra 2/5

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØØOO 52 FUE(45) +3     +25   137
Lanzar  3/5

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO 
OOOOO 
OOOOO  30 AGI (35) +3   -30     50
Pelea 3/7

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO 
OOOOO 
OOOOO  30 FUE (45) +3         90
                         
  
Habilidades Generales  y Subterfugio
Trepar 3/7

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 30 AGI(35) +1         70
Nadar 2/5

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 AGI(35) +1     -25   -10
Montar 2/5

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 EMP(10) +1         -10
Desactivar Trampas 2/5

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 30 INT(10) +2         50
Forzar Cerraduras 2/6

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 30 INT(10) +2         50
Acechar 1/3

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØOOO OOOOO OOOOO 54 AGI(35) +2         99
Esconderse 1/3

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØOOO OOOOO OOOOO 54 ADI(25) +2         89
Percepcion 1/3

ØØØØØ

ØØØØØ

ØØOOO OOOOO OOOOO 54 INT(10) ---         64
  Habilidades Magicas
Listas de Hechizos 8

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO   Según reino ---          
Runas 6

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 EMP(10) ---         -15
Bastones y varitas 8

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 EMP(10) ---         -15
Canalización 20

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 --- ---         -25
Hechizos dirigidos 20

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO -25 AGI(35) ---         10
Habilidades Especiales
Emboscar 2/5

ØØØØØ

ØOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO 6 --- ---         30
Lingüistica 3/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO OOOOO * --- ---         *
Desarrollo Corporal 2/5 * * * D10 CON % +1         *
                         
                         
                   

 

 

 

Habilidades Secudarias
Acrobacias 1/4 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 AGI/RAP (20) +2         60
Caidas 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 AGI/ADI(30) +2         70
Forrajeo 2/5 ØØOOO
OOOOO
OOOOO OOOOO OOOOO 10

INT/MEN (20)

+1         35
Taticas 2/4 ØØØØØ ØOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO 30 INT/MEM (20) +1         55
Liderazgo 2/4 ØØOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO 10 EMP/PRE (15) +1         30
Comerciar 2/4 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 PRE/EMP (15) +2         55
Actuar 1/3 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 PRE/EMP (20) +2         60
Seguir rastros 1/4 ØØØØØ
​ØOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO 30 INT/RAZ (15) +1         50
Navegación 2/5 ØØØØØ ØOOOO OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
30 INT/RAZ  (15) +1         50
Disfrazarse 1/3 ØØØØØ
​ØOOOO 
OOOOO OOOOO OOOOO 30 AGI/RAP (20) +2         60
 
OOOOO OOOOO

Notas de juego

Armadura CA19

Pico de Guerra +15BO

Casco +10BD (era el casco típico de la milicia)

Gorjal +10BD (además esto es complemento del casco)

Túnica larga (+5 disfraz/acechar/ocultarse) Sobre tu ropa portas una túnica larga con capucha, que además de ser de un marrón parduzco tiene la virtud de que no se engancha con nada (ni ramitas ni nada, e incluso, si te intentan agarrar será maniobra difícil)

Ropa: Camisa de lino marrón, calzón, calzas y unos guantes de cuero. Botas pesadas con remaches (Estilo enano)

Cinturón.

Raciones de comida para 1 semana. (16/21)

Cuerda (10 mts).

Bota (2L) llena de licor enano

Cantimplora llena. (1L)

Yesca y pedernal.

Mochila.

Cargando editor
27/02/2018, 06:51
GENETISTA
 
Personaje
Nombre Forthdil
Raza Eothraim/Rohirim
Profesion Guerrero Edad 22 años
Apariencia 25 Cabello Rubio
Altura 1,91 Peso 91kg
Nivel 5 [52.000] Ojos Claros
Conducta Honrado
Personalidad Justo
Motivación Reconocimiento
Porte Normal
Especial Conocimiento Profundo Cultura Hombres de los Bosques
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Rohírrico   5/5
2 Oestrón   5/5
3 Atliduk   3/4
4 Nahaiduk   9/9
5 Sindarín   2/2
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 102 102 +35 0 +35
AGI 89 100 +5 0 +5
ADI 98 100 +20 0 +20
MEM 96 100 +15 0 +15
RAZ 100 100 +25 -5 +20
FUE 102 102 +35 +5 +40
RAP 98 100 +20   +20
PRE 91 100 +10   +10
EMP 97 100 +15   +15
INT 70 100 -   -
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO - PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA 16 RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 25 (60*) CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO +35*    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP +35*
+25
+20   +60
Tr. ESE INT   -    
Tr. CAN INT   -    
Tr. VEN CON   +35   +35
Tr. ENF CON    +35   +35
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

1/3

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

OOOOO

 

Con+35

+15

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

3/*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Cuero Blando 5-8

1/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG+5

 

 

 

 

 

 

Cuero Rígido

9-12

1/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG+5

 

 

 

 

 

 

Cota de Malla  13-16

2/*

ØØØØØ ØØØØØ

ØØØØØ ØØØØØ

ØOOOO

+105 Max

Fue+40

 

 

 

-130

 

+15MM

Armadura Completa

17-20

2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

Fue+40

 

 

 

 

 

 

Espada Ancha

1/5

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

OOOOO

+54

Fue+40

+15

+10*

 

 

 

+119

Lanza 

2/5

ØØØØØ ØOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+30

Fue+40

+15

 

 

 

 

+85

Arco Compuesto

2/7

ØØØØØ ØOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+30

Agi+5

+15

 

 

 

 

+50

Trepar

3/7

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+25

Agi+5

+5

 

 

 

 

+35

Nadar

2/6

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+25

Agi+5

+5

 

 

 

 

+35

Montar

2/6

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

OOOOO

+54

Em+15

+5

 

 

+20

 

+94

Acechar 2/5 ØØØØØ OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO +25 Agi+5 +5         +35

Ocultarse

2/5

ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+10

Adi+20

+5

 

 

 

 

+35

Percepción

2/5

ØØØØØ ØØØØØ

ØØOOO OOOOO

OOOOO

+54

In -

 

 

 

 

 

+54

Movimientos Adrenales Fue

2/6

ØØØØØ ØOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+30

Me+15

 

 

 

 

 

+45

Pelea 3/7 ØØØØØ ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO +30 Fue+40 +15         +85

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Caídas

1/5

ØØØØØ

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+25

Ag/Ad+15

 

 

 

 

 

+40

Cocina

2/5

ØØØOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+15

In/Rz+10

+5

 

 

 

 

+30

Comercio

3/6

ØØØØØ

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+25

Pr/Emp+15

 

 

 

 

 

+40

Forrajeo

2/6

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

In/Me+10

+5

 

 

 

 

+35

Hablar en Público

2/6

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+25

Em/Pr+5

 

 

 

 

 

+30

Manejo Cuerdas 2/6 ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO +10 Me/Ag+10           +20
Navegación 2/6 ØØØØØ OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO +25 Rz/In+10 +5         +40

Pastoreo

3/7

ØØØØØ OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+25

Em/Pr+15

+5

 

 

 

 

+45

Primeros Auxilios

2/6

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

Ad/Em+20

 

 

 

 

 

+40

Pronostico Tiempo 3/7 ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO +5 In/Em+10 +5         +20

Seguir Rastros

1/4

ØØØØO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+20

In/Rz+10

+5

 

 

 

 

+35

Señales

1/4

ØØØOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+15

Me/Ad+20

+5

 

 

 

 

+40

Veterinaria

2/6

ØØØOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

+15

Em/Rz+20

+5

 

 

 

 

+40


 
 

Notas de juego

Espada ancha +10 con una vaina
lanza
arco compuesto
carcaj (capacidad 20)
20 flechas
loriga de mallas +15 BD CA 15 (opción de CA16 al completarse)  uso ecuestre.

brazales
grebas
casco (+10BD)
cuchillo largo en una funda de cuero duro
escudo grande +10BD.
Mochila 55 litros

muda de ropa limpia y la que llevo puesta.
Buena cinturón de armas.
silla de montar, alforjas y arreos.
cuerda de lazo.
manta de piel gruesa para el invierno.
saco de dormir.
cuchara de madera.
pequeña olla.
cuerno para beber con una sujeción de cuero para llevarlo colgado del cinturón.
cuchillo de cocina.
anzuelos y sedal.
material para primeros auxilios. (vendas limpias, aguja para coser y un hierro para calentar)
cuatro antorchas.
yesca y pedernal.
cubo.
cuerno de señales.
dos sacos grandes de 60 litros de capacidad.
Raciones de viaje para una semana.

2 Caballo de guerra entrenado e inteligente.

Objetos de sacerdotisa fallecida.

 

 1º el caballo, así que ya tienes a Ulfer y a Ulfer II (Ves pensando en ponerle nombre)
 2º El capote de sacerdotisa. DESTRUIDO AL FUEGO
 3º Alforjas en silla de montar. Arreos de monta para guerra. Son incluso más cómodas que las tuyas.
 4º Gran cuchillo ritual. Es como una daga larga, pero no es recta. Serpentea a partir de la cruz.
 5º Espada ceremonial. Tiene una bola muy chula en el pomo.
 6º Bandolera de Sanadora (9 espacios de canana, 4 bolsillos internos con solapa, compartimento libro, espacio interior dos bolsillos exteriores en la solapa con cierre) 8 frasquitos metal con tapa rosca. Libro de Primeros Auxilios y descripciones de plantas.
 7º Vendas
 8º comida para dos semanas
 9º petate con su ropa personal
 10º Broche

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12/09/2020, 20:02
GENETISTA

UN GALLIFANTE 

Personaje
Nombre  
Raza  Dunadan
Profesion Bribón Edad 20
Apariencia   Cabello  
Altura 1.90 Peso  10Kg.
Nivel 5 [54.211] Ojos  
Conducta SOLDADO LEAL
Personalidad INTUITIVO EXTROVERTIDO
Motivación PRESTIGIO RAZA
Porte NORMAL
Especial

OBJETOS (ADORNO)
LISTAS DE HECHIZOS

  Nombre Nivel
Idiomas
1 Adunaico 5/5
2 Oestron 4/5
3 Sindarín 4/4
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Listas de Hechizos
Nombre Posib.
1 CREACIONES(5) 0%
2 ARTE DE LA LUZ (5) 0%
   
   
   
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 84 100 +5 +10 +15
AGI 91 100 +10 -5 +5
ADI 85 100 +5 --- +5
MEM 82 100 +5 --- +5
RAZ 87 100 +5 --- +5
FUE 92 100 +10 +10 +20
RAP 99 100 +20 -5 +15
PRE 78 100 +5 +10 +15
EMP 73 100 0 --- 0
INT 97 100 +15 --- +15
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 66 PUNT VIDA (T) 80
REINO CANALIZACIÓN PUNTOS PODER 2LVL
CLASE ARMADURA 18 RITMO MAX ESPRINT y CARRERA
BONO DEFENSIVO 15 CAP MOVIMIENTO 11 (CA18)
17 (CA1)
ESCUDO NO    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +5(-20)(RAP)=0 +15     15
Tr. ESE +0(EMP)   -5   -5
Tr. CAN +15(INT)   -5   +10
Tr. MEN +15(PRE)   -5   +10
Tr. VEN +15(CON)       +15
Tr. ENF +15(CON)       +15
Penalización por Carga

 

HABILIDADES Ø
     
  Desarrollo físico 2/5 ---> ---> ---> PV(B)66 +15% (CON) +1 XX XX XX XX PV(T)80 
  Hechizos dirigidos N/P --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX 0
     
  HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
  CORAZA 3/* OOOOO OOOOO OOOOO OOOX5 --- 55 +20(FUE) --- -110       -35
                           
  MANDOBLE 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 54 +20(FUE) +15(3) +5       94
  PELEA 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +20(FUE) +15(3)         65
      
  TREPAR 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 +5(AGI) +5(1)         35
  NADAR 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +5(AGI) +5(1)         15
  MONTAR (CABALLO) 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +0(EMP) +5(1)         10
                           
    
  ACECHAR 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 52 +5(AGI) +10(2)         67
  OCULTARSE 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 52 +5(ADI) +10(2)         67
  DESACTIVAR TRAMPAS 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +15(INT) +10(2)         55
  FORZAR CERRADURAS 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 +15(INT) +10(2)         55
    
  EMBOSCAR 3/9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 1 --- ---         1
  PERCEPCIÓN 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  50 +15(INT) ---         65
   
  ASTRONOMIA 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +10(INT/RAZ) +5(1)         25
  AGILIDAD MANUAL 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 15 +15(PRE/RAP) +10(2) -20 (BRAZALES)       20(40)
  COCINA 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  5 +10(INT/RAZ) +10(2)         25
  CAIDAS 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 15 +5(AGI/ADI) +10(2)         30
  COMERCIO 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  30 +10(EMP/PRE) +10(2)         50
  CURTICIÓN 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  25 +5(AGI/RAZ) +10(2)         40
  TALLAR MADERA 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 +5(AGI/EMP) +10(2)         40
  FORRAJEO 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 +10(INT/MEM) +5(1)         40
  JUEGO 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  25 +10(MEM/PRE) +10(2)         45
  MANEJO CUERDAS 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 +5(MEM/AGI) +10(2)         40
  NAVEGACIÓN 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +10(INT/RAZ) +5(1)         20
  PRONOSTICAR TIEMPO 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +10(INT/MEM) +5(1)         20
  SEÑALES 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  5 +5(MEM/ADI) +5(1)         15
  SEGUIR RASTROS 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 35 +10(INT/RAZ) +5(1)         50

 

 

Notas de juego

 

Coraza (CA17) Acero (+5BD) 12kg con daños de óxido.
Yelmo Acero (+5BD) 2kg con daños de óxido.
Brazales y grebas (+5BD) [Ojo la penalización a Agilidad Manual] 4kg  con daños de óxido..
Mandoble Acero (+5BO) 5kg
2 dagas hierro 0.5kg cada
1 zapa de bronce (se usaría como daba-5, para trabajar el cuero) 1kg

Adorno 0.1kg (puesto) no penaliza (Ver descripción específica)

Guantes de piel extraña (+5BD y frio) abrigan pero no te hacen sudar las manos. Agarran perfectamente, incluso cosas resbaladizas. Si los tienes puestos más de 3 horas, te empiezan a picar las manos (-5 actividad por hora por encima de las tres horas) 0.4kg (puestos) no penaliza

Cinturón con 2 vainas daga y 4 cartucheras pequeñas (Una usada de monedero, otra yesquero y otras 2 vacías) 2kg (puesto) no penaliza

Yesquero 0.9kg (cajita de metal con yesca, pedernal y tapa con la que hacer chispa)

Ropa Camisa de lino azul estropeada, chaqueta de lana parda (con botones) pantalones de cuero pardo, borceguíes y ropa interior. No hay más muda que la puesta.

Capa con capucha (de cuero, y hasta cierto punto, puede proteger de la lluvia) 1.5kg (puesta) no penaliza 

Mochila envejecida (cuero para hasta 20kg, con 4 bolsillos menores y embreada) 2Kg (puesta) no penaliza 
Saco de dormir climas fríos (Sobre la mochila, trincada a esta) Si se moja se inutiliza. 4kg (pesa pero no cuenta peso en mochila) muy dañado y envejecido.
2 ovillos cordel (130 metros cada uno) 0.2kg cada  dañados internamente.
Odre 2 litros (agua) 2.2 kg LLENO
Petaca licor alta graduación 0.5litros 1kg VACÍA

 

Dinero y otros objetos de valor 0.16kg

MM 00
MO 00
MP 13
MB 08
MC 09
 

 

Peso con penalización 39.5kg +5Kg
Peso sin penalización 6kg
Peso materia inorgánica 32.9kg (+66 tirada tirada pifia)

 

 

Adorno (Formato aún por seleccionar)
 

Puedes usar 2 veces al día uno de estos hechizos: (Organizados o mezclados, en el orden que sea, pero no repetidos)

  • Coagulación I Pág 128 Concentración por asaltos. (Solo lo puedes usar sobre ti)
  • Curación I Pág 129 Concentración de un turno entero, para que funcione. (Sólo lo puedes usar sobre ti)
  • Todos los hechizos de unión, como una sola comunión, para reinjertar un miembro amputado. (Pag 128-129-130 de curandero) Concentración de 5 minutos, y no puede estar el miembro amputado más de 5 minutos antes de iniciar este proceso. (Ha de usarse durante 7 días seguidos, para empezar a recobrar su uso. Eso sucederá en 1D10+10 días después del séptimo día de tratamiento; o sea, su pleno uso, movilidad y capacidades)