Este es el hilo de creación de Dean Kennedy.
En el apartado Ficha de tu hoja de personaje puedes encontrar una tabla como la siguiente, que puedes ir rellenando durante la creación de personaje. Puedes editarla directamente en tu ficha.
Las habilidades con un asterisco (*) son las habilidades profesionales de la clase periodista, así que por cada punto gastado en ellas, la habilidad sube en 2 niveles. Para el resto de habilidades (no-profesionales), cada punto gastado sube 1 nivel.
En este caso, además de las habilidades profesionales marcadas, debes elegir una habilidad interpersonal adicional como profesional (excluyendo Crédito). También, puedes añadir los idiomas que consideres que Dean conoce, probablemente por ser corresponsal en el extranjero, cada uno de ellos como una habilidad profesional.
Ninguna habilidad puede superar los 12 puntos.
Nombre | Dean Kennedy | ||||
Ocupación | Periodista | ||||
Edad | Ciudad de origen | ||||
Habilidades académicas | Habilidades interpersonales | Habilidades generales | |||
Antropología | Adulación | Armas | |||
Arqueología | Bajos fondos | Armas de fuego | |||
Arquitectura | Burocracia | Atletismo | |||
Biología | Consuelo (*) | Birlar | |||
Buscar libros | Crédito (2-4) | 2 | Conducción | ||
Ciencias ocultas | Evaluar sinceridad (*) | Cordura | 4 | ||
Contabilidad | Historia oral (*) | Disfraz (*) | |||
Criptografía | Interrogatorio | Electricidad | |||
Derecho | Intimidación | Escaramuza | |||
Física | Jerga policial (*) | Estabilidad | 1 | ||
Geología | Regatear | Explosivos | |||
Historia | Habilidades técnicas | Huida | |||
Historia del arte | Astronomía | Mecánica | |||
Medicina | Cerrajería | Monta | |||
Mitos de Cthulhu | Farmacología | Ocultar | |||
Teología | Fotografía (*) | Pilotaje | |||
Idioma: especificar (*) | Habilidad artesanal | Preparación | |||
Habilidad artística | Primeros auxilios | ||||
Medicina forense | Psicoanálisis | ||||
Química | Salud | 1 | |||
Recogida de pruebas (*) | Seguir (*) | ||||
Supervivencia | Sentir el peligro | ||||
Sigilo |
Habilidades de investigación (académicas, personales y técnicas): 16 puntos a repartir
Las habilidades de investigación son la base de todo investigador. Estas son las habilidades utilizadas para recoger todo tipo de pruebas interesantes. En la mayoría de los casos bastará con tener algún punto en la habilidad necesaria y narrar la acción que realiza el personaje para que éste consiga el resultado esperado. Por este motivo, lo mejor es repartirse las habilidades con los compañeros de investigación para abarcar el mayor número posible de ellas.
El uso de estas habilidades nunca va a necesitar tirada de dados. Ante la duda, cuando se intente utilizar una habilidad de este tipo, lo mejor es declararlo en las notas del post.
Por ejemplo, si un personaje tiene Geología, probablemente sepa que esa extraña piedra cubierta de musgo no pertenece al desierto de Arizona.
El Guardián puede ofrecer la posibilidad de gastar un punto de Geología en este caso a cambio de obtener información adicional, como por ejemplo que ese musgo pertenece realmente a la parte septentrional de la jungla amazónica, que es precisamente de donde acaba de volver el principal sospechoso.
- Crédito: Credibilidad del investigador, poder adquisitivo, ese tipo de cosas. Se considera habilidad interpersonal y cada profesión tiene un rango en esta habilidad, ya reflejado en la ficha. Esta habilidad empieza gratuitamente en el nivel mínimo de la profesión y puede subirse hasta el máximo.
Habilidades generales: 65 puntos a repartir
Las habilidades generales no se suelen utilizar para la recogida de pruebas (aunque bien roleado todo es posible), sino que son más bien físicas, de combate o incluso estadísticas (salud, estabilidad y cordura). Estas habilidades sí permiten tirada de dados (1d6) y se explicará su funcionamiento sobre la marcha, cuando sea necesario en la partida.
Por otro lado, todo investigador comienza con Salud 1, Estabilidad 1 y Cordura 4.
- Salud: Número de daño que un investigador puede recibir. Queda incapacitado cuando su salud llega a cero y muere cuando llega a -12.
- Estabilidad: Salud mental a corto plazo. A lo largo de una investigación, un personaje puede ver u oír cosas que escapan a su comprensión y le hacen perder estabilidad. Cuando llega a cero, el investigador está conmocionado y, cuando llega a -12, pierde definitivamente la cabeza.
- Cordura: La joya de la corona de toda aventura lovecraftiana. Se trata de la salud mental del investigador. Cuando llega a cero, el personaje se vuelve loco (e inutilizable) al descubrir la verdad sobre los Mitos. Se pierde cordura al experimentar eventos relacionados con los mitos, sobretodo en un estado de estabilidad negativa.
Habilidad especial
Cada profesión tiene una o varias habilidades especial. Las de un investigador periodista son las siguientes:
- Empleando Consuelo puedes lograr acceso a los almacenes de los periódicos viejos.
- En tu propio periódico puedes usarla para que los encargados te traigan los artículos que te interesen.
- De un modo similar, colegas periodistas pueden comentarte, extraoficialmente, historias y rumores, siempre que no seas un competidor directo.
Hola Dean, vamos a partir de cero y asignar de nuevo los puntos de habilidad. Si quieres, podemos hacerlo por pasos en este mismo hilo. ;)
Primero debes decidir qué habilidades quieres que sepa Dean de forma profesional, además, de las ya marcadas con asterisco. Tienes que escoger una habilidad interpersonal extra en este caso y marcarla también con un asterisco (*) en tu ficha.
Ahora mismo, sin marcar ninguna habilidad extra, me sale 15 en la suma de los puntos que has repartido, cuando tienes que repartir 16 (la habilidad Crédito parte de nivel 2 y no se cuenta para la asignación de puntos si no quieres subirla más).
Después, tienes 65 puntos a repartir entre las habilidades generales, aplicando la regla de que cada punto sube 1 punto en la habilidad o 2 si es profesional.
Los puntos en Crédito, Cordura, Salud y Estabilidad tienen ya un valor, pero se trata del valor del que partes. Puedes subirlas todas hasta los 12 puntos, a excepción de Crédito, cuyo valor máximo para un periodista es 4.
Buenas DJ,
Gracias por la ayuda:
En la nueva ficha e seleccionado adulación como la habilidad interpersonal extra.
Y para concluir en relación con la habilidad crédito, que puntos puedo usar para subirla, generales, profesionales o ambos.
Podrías ir sugiriendo una hora para la partida de mañana, me gustaría gestionar de la tarde en función de tu partida :) , Muchas Gracias
Los puntos a asignar son:
Las habilidades profesionales se incluyen en el recuento de su correspondiente tipo de habilidad. La diferencia es que por cada punto asignado a ellas, en vez de subir 1 nivel en la habilidad, sube 2.
Entonces, por ejemplo, la habilidad Crédito, al ser de tipo interpersonal, se incluye en los 16 puntos de investigación. Si quisieras subir, por ejemplo, tu habilidad Disfraz, que también es profesional, asignarías puntos de los 65 generales.
Por otro lado, la partida se abrirá probablemente por la mañana, sobre las 8.00h hora española si tenéis todos las fichas listas, pero puede retrasarse, no hay problema, tampoco tenemos prisa.
Veo que eres nuevo en Comunidad Umbría, así que no sé si sabes muy bien cómo van las partidas por foro (lo digo por lo de planificarte la tarde). No es como reunirse una tarde y hacer una sesión de rol, sino que cada cuál se conecta a lo largo del día una, dos, tres veces, las que buenamente pueda, y postea la acción de su personaje. Las partidas pueden llegar a durar varios meses. Esta en concreto es ritmo rápido, así que se requiere un post diario como mínimo, sin estresarse.
Si no es la idea que tenías en la cabeza acerca del funcionamiento de la partida y ya no te interesa, sólo tienes que decírmelo ahora antes de empezar, sin ningún problema. ;)
Hola Semplax,
Muchas Gracias por la ayuda. Sin duda me interesa este modelo de juego.
Gracias.
Richard