CONCEPTO Y DATOS GENERALES
Nombre:
Función: ¿Con qué propósito fue creada la gema? (guerrera, ingeniero, exploradora, sirviente, constructora, etcétera. Puede incluso tener una función desconocida)
Arma: (si tiene)
Habilidades únicas: Suelen guardar relación con la función que deben desempeñar las gemas, aunque pueden ser cualquier tipo.
Descripción física:
Personalidad:
Historia:
FICHA NUMÉRICA
ATRIBUTOS
Los atributos determinan las capacidades más básicas de las gemas. Cada personaje cuenta con 30 puntos para repartir entre los atributos, con un mínimo de 4 en cada uno y un máximo de 10. Se considera que la media (no destacable) se encuentra entre el 5 y el 6. Hay cuatro atributos principales:
Físico: Capacidad física y resistencia del cuerpo.
Destreza: Facilidad para mover el cuerpo y hacer tareas manuales o que requieran agilidad.
Inteligencia: Comprensión y resolución de problemas y desafíos. En general, el buen uso de la capacidad mental.
Percepción: Facilidad para captar información a través de cualquiera de los sentidos. También determina cómo se desenvuelve la gema en el arte: el baile, la música, la pintura...
Hay que tener en cuenta que estos valores nunca cambiarán una vez empezada la partida, porque son innatos y no mejorables.
HABILIDADES
Las habilidades son capacidades que se aprenden y que pueden mejorar con el tiempo. Antes de elegir las habilidades, hay que escoger una Pirámide de Personaje, que determina con de qué niveles dispone el personaje para repartir entre sus habilidades. Hay dos Pirámides:
Pirámide Especialista | Pirámide Versátil | |
Nivel 6 | 1 habilidad | 1 habilidad |
Nivel 5 | 3 habilidades | 2 habilidades |
Nivel 4 | 3 habilidades | 3 habilidades |
Nivel 3 | 3 habilidades | 4 habilidades |
Nivel 2 | 3 habilidades | 5 habilidades |
Nivel 1 | 3 habilidades | 6 habilidades |
Pirámide Especialista: Permite tener habilidades a nivel más alto al empezar la partida, pero esto implica que tenga menos habilidades trabajadas (16).
Pirámide Versátil: Aunque tenga pocas habilidades a nivel alto, esta pirámide es útil si se quiere un personaje con muchas habilidades iniciales (21).
Teniendo esto en cuenta, ya pueden elegirse las habilidades que dominará el personaje al principio de la partida. Cada habilidad tiene una letra entre paréntesis que indica con qué atributo está ligada (F = Fuerza, D = Destreza, I = Inteligencia, P = Percepción). La lista es la siguiente:
Advertir/Notar (P)
Combate a distancia (D)
Combate cuerpo a cuerpo (F)
Atletismo (F)
Bailar (P): Cabe destacar que, entre las gemas, esta habilidad es bastante importante a la hora de lograr una fusión.
Buscar (P)
Cambio de forma (P): Todas las gemas pueden alterar su apariencia, pero dominar esta capacidad requiere mucha práctica.
Elocuencia (I)
Escalar (F)
Esquivar (D)
Etiqueta (P)
Habilidad propia (X): Muchas gemas tienen habilidades especiales, pero eso no significa que las dominen sin esfuerzo. El atributo que la afecta depende de qué tipo de habilidad sea.
Informática (I)
Ingeniería (I)
Fauna (I)
Leyes (I)
Mecánica (I)
Medicina (I)
Música (P)
Nadar (D)
Navegación espacial (I)
Navegación marítima (I)
Pilotar (D)
Rastrear (P)
Reflejos (P)
Regeneración (F): Cuando el cuerpo de una gema se evapora, vuelve a su gema, donde empieza un proceso de regeneración. Esta habilidad afecta a la velocidad y la efectividad de este proceso.
Robar (D)
Sigilo (D)
Supervivencia (I)
Tradición/Historia (I)
Tramas/Cerraduras (D)
Voluntad (I)
Valores adicionales
Puntos de vida: Atributo Físico x4
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Quizás me equivoco Dire. Pero la iniciativa creo que en R&F no es con esquiva sino con reflejos.
Aprovecho para comentar sobre el arma de Citrino. De momento no la ha sacado, y no pretendo que aprenda a invocarla de la noche a la mañana tampoco, pero me gustaría discutir contigo a ver qué te parece mejor.
Mi idea, básicamente, es que el arma sea invocada al estilo de Granate/Rubí y Jaspe. Es decir, un sonidito chulo y la luz rodeando la parte del cuerpo donde se encuentra la gema. Y luego, ¡chás! Arma invocada.
Por eso mis propuestas eran:
- Rodela espejo. Un arma para proteger. Tendría la propiedad de reflectar ataques, pero no quiero que quede demasiado como "copia del escudo de Steven".
- Cañón de luz. Del estilo del arma de Samus. Recubriendo el antebrazo entero.
La idea es que sea simplemente un arma a distancia que dispara energía, algo más potente que la propia habilidad de Citrino para proyectar rayos de luz. Puede que funcione precisamente por esa habilidad de Citrino.
¿Qué opinas al respecto? ¿Tienes alguna otra propuesta?
Ambas me parecen muy bien. Creo que la más original es el cañón, porque es algo a distancia y tecnológico. No es difícil caer en la repetición de armas que ya salen en la serie, porque armas hay muchas pero la mayoría son variantes de las más típicas (espadas, hachas, martillos, escudos, arcos y poco más). Como tú quieras.
Quizá es extraño que tu gema tenga un arma, pero podemos interpretar que la invoca por pura voluntad más que porque ya le venga de serie.
¡Me alegro de que te guste el cañón! :P
Tienes razón con lo de que sería raro que la gema venga con un arma. De hecho hasta ahora jamás la ha invocado. Pero por el canon de la serie diría que toda gema, independientemente de su función original, puede invocar su propia arma. ¡Mira a Perla!
Otra opción sería tirar por algo más tipo lo de Lapis, que es más bien un poder elemental. Según los creadores de la serie su "arma" son las alas de agua que salen de su gema. Aunque a mí el cañón ya me parece bien.
A mí también. Efectivamente, Perla (suponemos que) no debería tener un arma, porque es poco más que una sirvienta elegante. Como tu personaje se encuentra en una situación nueva, no me extrañaría que buscara formas de defenderse. Si quieres, lo dejamos en el cañón.
¡Perfecto! Pues se queda en el cañón. No quiero decir que vaya a invocarlo ya mismo, si no que puede que con el entrenamiento necesario - o los estímulos adecuados - Citrino llegue a invocar su arma en algún momento de necesidad.