Partida Rol por web

En busca del Corazón Negro

Experiencia - Renombre

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19/06/2012, 22:45
Jayvyn -Sonrisa-Afilada-
Sólo para el director

Puesto que es la primera vez que sobrevivo en una partida de cambia formas hasta el reparto de renombre, no tengo experiencia en este campo (y no es coña).

¿Cómo lo estoy haciendo? Me refiero a si estoy interpretando un Corax digno, y si estoy haciendo las cosas finas conformes a mi naturaleza.

PD-Si, me he vuelto insegura como una niña de 15 años en un concierto de Justin Bieber.

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20/06/2012, 12:08
Director

Te voy a dar unas pautas acerca del Renombre Corax:

RENOMBRE CORAX

Los Corax tratan el Renombre de una forma algo especial. Les importa, sí, pero es más que nada algo automotivante. ¿Qué hay mejor para un Corax que contarle de todo a todo el mundo? ¡Que estén hablando sobre él! Y claro, muchos de los logros de un Corax los va pasando a los demás a modo de cotilleo, lo que le da Renombre. Es importante saber que, mientras que son algo apáticos con la Gloria y el Honor (los logros gloriosos y honorables suelen producir Corax muertos), conseguir Sabiduría es altamente apreciado. Muchas veces la ayuda de un Corax provoca que una manada de Garous tenga éxito al asaltar una fortaleza dominada por el Wyrm, o quizás su conocimiento valga para destapar una trama contra la Nación u otros Fera (Cambiaformas). En este caso, los Corax pueden conseguir Gloria, a lo que suelen contestar con un "Euu... bueno... errr... gracias" para luego salir corriendo a contar por todas partes el suceso.

Las formas de Renombre Corax se rigen por unas normas:

SABIDURÍA
Rapidez: La información desfasada apesta a inservible.
Precisión: La información errónea es peor que la información nula.
Pírate y díselo a otro: Si mueres sin que nadie lo sepa ¿de qué sirve descubrirlo?

HONOR
Si vas a hacerlo, que sea hasta el final: Nada de medias tintas.
Ten testigos: Lo peor de algo honorable es que a quien se lo cuentes te tome por prepotente.
No lo hagas si no estás seguro: No lo hagas por ti, hazlo por una razón de verdad.

GLORIA
Solo pelea cuando llegue el momento: No eres la infantería.
Pelea para ganar: Si mueres estás muerto y a nadie le importará que pelearas conforme a las reglas.
No hay segundas oportunidades: Si puedes matar a un oponente, no tendrás que hacerlo cuando vuelva clamando venganza.

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21/06/2012, 07:53
Sankale Garra-de-espíritus
Sólo para el director

Voy a usar 6 PX:

  • Rito del Despertar del Espíritu (n2) 3 PX
  • Interpretación (Música: Yembe) 1: 3 PX

Si quieres escribo un post describiendo cómo me lo enseñan. Como hay que tocar un instrumento mientras se realiza el rito añado una nueva técnica, de forma que describa que he aprendido también tocar un instrumento de percusión (parece le más fácil de aprender en un corto plazo de tiempo) al mismo tiempo que he aprendido a realizar el rito.

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21/06/2012, 09:06
Director

Recuerda que te había dicho que primero necesitas encontrar a alguien que te enseñe. Y luego, gastar los px ;)

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21/06/2012, 14:18
Jayvyn -Sonrisa-Afilada-
Sólo para el director

Pues con los puntos de experiencia, me subo un puntillo la destreza que si he calculado bien me llega (12 puntos exactos), y añado la especialización de reflejos.

PD-Gracias, por la guia me sera de mucha ayuda ^^

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22/06/2012, 11:10
El-que-aúlla-al-viento
Sólo para el director

Notas de juego

Juancar, pregunta: ¿no tendría mucho sentido aprender de repente un nuevo don, no? Es que por PX me llegaría (no sé si hay alguno que me interese) pero lo veo un tanto raro. Si es como digo, subiré habilidades.

Otra, por si acaso: la habilidad de política se podría usar también en las asambleas garou? ¿O la habilidad se refiere a la política tal y como se entiende en el mundo occidental?

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22/06/2012, 11:41
Director

Para aprender nuevos dones necesitas que te los enseñe algún espíritu. No sería descartable que te lo curraras para convencer a algún Garou (preferiblemente un Theurge, pero podría valer otro si conoce los ritos) de que invoque uno. Convencer al espíritu corre de tú cuenta también.

No voy a ser demasiado purista con eso en esta partida, tú mira a ver que Don te interesa y ya meteremos el asunto por ahí.

Política se aplica también a la política Garou, y si quieres saber algo podría ser que tu Mentor te explicara algunos conceptos básicos de camino.

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22/06/2012, 12:01
El-que-aúlla-al-viento
Sólo para el director

Para aprender nuevos dones necesitas que te los enseñe algún espíritu. No sería descartable que te lo curraras para convencer a algún Garou (preferiblemente un Theurge, pero podría valer otro si conoce los ritos) de que invoque uno. Convencer al espíritu corre de tú cuenta también.

No voy a ser demasiado purista con eso en esta partida, tú mira a ver que Don te interesa y ya meteremos el asunto por ahí.

Vale, genial. Pero por eso te digo que ahora se´ria un tanto raro, así que si te parece bien, quisiera rolearlo (aunque sea un post) en el momento adecuado y gasto los PXs en ese momento. No sé, no lo veo adecuado ahora.

Política se aplica también a la política Garou, y si quieres saber algo podría ser que tu Mentor te explicara algunos conceptos básicos de camino.

Genial, eso era lo que pensaba. Que mi mentor me explique cómo funciona una asamblea y esas cosas, y me apunto la habilidad. La subo a 2, por lo que gasto 5 puntos. Es que no quiero cagarla en la asamblea hablando cuando no me corresponda, por ejemplo jeje

¿Quizá también necesite Etiqueta?

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22/06/2012, 12:06
Director

Para no cagarla diciendo algo inconveniente sería etiqueta. Política es más para comprender los juegos de poder y saber participar en ellos.

Ya tener las dos cosas es la bomba =P

De todos modos tampoco se espera que un Garou lupus sepa comportarse como un gentleman, y menos un cliath. Yo en tu lugar no le daría una especial importancia a ese tema con el pj que tienes.

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22/06/2012, 12:22
El-que-aúlla-al-viento
Sólo para el director

Vale, etiqueta no, pero política a 1 entonces.

El resto lo guardo para algún don, ¿te parece?