Partida Rol por web

La llave del Destino

Lobo Blanco, Druida de Chislev

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16/08/2019, 15:10
Lobo Blanco

Hechizos Preparados

NIVEL DIARIOS PREPARADOS USADOS
0 5 Conocer la Dirección  
Crear Agua  
Detectar magia  
Luz  
Purificar comida/bebida  
1 3 Colmillo Mágico  
Enmarañar  
Piedra Mágica  
Espontáneo Convocar Aliado Natural I (Águila, búho, lobo, marsopa, mono, pulpo, rata terrible, víbora pequeña)  
2 2 Esfera Flamígera  
Piel Robliza  
Espontáneo Convocar Aliado Natural II (Calamar, cocodrilo, elemental pequeño, glotón, hipogrifo, murciélago terrible, oso negro, tejón terrible, tiburón mediano, víbora mediana)  
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06/09/2019, 09:44
Lobo Blanco

Mis hechizos de hoy:
 

Hechizos Preparados

NIVEL DIARIOS PREPARADOS USADOS
0 5 Conocer la Dirección  
Conocer la Dirección  
Conocer la Dirección  
Crear Agua  
Crear Agua  
1 3 Colmillo Mágico  
Colmillo Mágico  
Enmarañar  
Espontáneo Convocar Aliado Natural I (Águila, búho, lobo, marsopa, mono, pulpo, rata terrible, víbora pequeña)  
2 2 Resistir energía  
Piel Robliza  
Espontáneo Convocar Aliado Natural II (Calamar, cocodrilo, elemental pequeño, glotón, hipogrifo, murciélago terrible, oso negro, tejón terrible, tiburón mediano, víbora mediana)  
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08/04/2020, 14:26
Lobo Blanco

Hechizos Preparados

NIVEL DIARIOS PREPARADOS USADOS
0 5 Conocer la Dirección  
Crear Agua  
Luz  
Luz  
Luz  
1 3 Colmillo Mágico  
Enmarañar  
Piedra Mágica  
Espontáneo Convocar Aliado Natural I (Águila, búho, lobo, marsopa, mono, pulpo, rata terrible, víbora pequeña)  
2 2 Esfera Flamígera  
Piel Robliza  
Espontáneo Convocar Aliado Natural II (Calamar, cocodrilo, elemental pequeño, glotón, hipogrifo, murciélago terrible, oso negro, tejón terrible, tiburón mediano, víbora mediana)
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21/07/2020, 18:08
Director

Subes a nivel 5.

Indica que clase de personaje subes, tira los dados de golpe, habilidades… Postealo antes en esta escena para que te dé el visto bueno y puedas subirlo a la ficha.

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21/07/2020, 21:56
Lobo Blanco

Subida a Nivel 5

 

Clase: Druida nivel 5

Dado de Golpe: d8 (1d4+4) +2 (CON), +1 (dote Dureza Mejorada) = 1d4+7 = +9 (48)

Habilidades: +4 (+1 por Humano)
+1 a Avistar
+1 a Conocimiento de Conjuros
+1 a Escuchar
+1 a Saber (Naturaleza)
+1 a Supervivencia

Conjuros diarios: +1 de nivel 3

Cambio de forma: Forma voladora: A partir de nivel 5 podrás adoptar la forma de una criatura aérea. Esta forma voladora, que suele ser la de un águila, cuervo o murciélago, te permitirá viajar con rapidez y alejarte aleteando del peligro.
Mientras permanezcas en forma voladora, obtendrás un taque principal de garra que causará 1d6 puntos de daño. Tendrás el alcance de una criatura larga de tu tamaño (5 en caso de Medianas o Pequeñas). Disfrutarás de un bonificador +2 de mejora a la Fuerza, y tu bonificador de armadura natural mejorará en +2 puntos. Tu velocidad de vuelo será de 40, con maniobrabilidad buena.

- Tiradas (1)

Motivo: Puntos de golpe

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+7)=9 [2]

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23/07/2020, 20:32
Director

Todo correcto. Las salvaciones no te suben, ni el resto de hechizos. Una pena. Pero ganas la forma salvaje, que está muy bien y es muy útil.  

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23/07/2020, 20:39
Lobo Blanco

No, la forma salvaje es algo que no gano por estar usando el rasgo alternativo de Cambio de Forma. Lo bueno es que a este nivel gano el cambio de forma a Forma Voladora ^^

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23/07/2020, 20:48
Director

Si, no me acordaba de esa particularidad. Entre tantas partidas uno olvida cosas. ;)

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23/07/2020, 20:59
Lobo Blanco

Normal, además con ese rasgo raro es un pj bastante atípico :)

Ficha editada. Sólo me falta buscar el conjuro de nivel 3, que no me ha dado tiempo porque me voy al trabajo a la carrera ^^

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23/07/2020, 22:17
Director

Ok, sin problemas. Lo primero es el trabajo.

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24/07/2020, 16:09
Lobo Blanco

Conjuro seleccionado ^^