Te garantizo que la iniciativa es de lo menos importante que puedes usar en esta partida :P
Entonces si no es importante (que ciértamente no lo es cuando te enfrentas a un primigenio) la cojo, que tampoco va a variar mucho el PJ ;)
El PJ en su conjunto queda así:
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* LA LLAMADA DE CTHULHU *
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* CARACTERISTICAS *
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FUE: 11; DES: 17; INT: 16; Idea: 80
CON: 12; APA: 12; POD: 16; Suerte:80
TAM: 16; COR: 70; EDU: 19; Conocimientos:95
Original: Boston, Masachusets.
Estudios en: Universidad de Boston
Títulos:
Bonificación o Penalización al Daño (FUE+TAM=27): +1d4
PUNTOS DE MAGIA: 16
PUNTOS DE VIDA: 14
PUNTOS DE CORDURA: 80
(Locura: ________________________ )
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* HABILIDADES *
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LAs habilidades elegidas estarán en negrita y llevarán un símbolo delante dependiendo de los puntos usados para subirlas, de la siguiente forma:
Puntos en Habilidades de la profesión (* y negrita) = EDUx20 = 19 x 20 = 320
Puntos en otras Habilidades (- y cursiva) = INT x 10 = 16 x 10 = 160
Profesión: Investigador Privado
Antropología (01)
Arqueología (01)
Astronomía (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
*Camuflaje (25)
Cantar (05)
-Cerrajería (01+40=41)
*Charlatanería (05+55=60)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (01)
*Contabilidad (10)
*Crédito (15)
*Derecho (05)
*Descubrir (25+45=70)
Diagnosticar Enfermedardes (01)
Dibujar Mapas (10)
*Discreción (10+60=70)
Disfrazarse (01)
Discusión (10)
-Electricidad (10+50=60)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
*Escuchar (25+45=70)
-Esquivar (DES x 2 = 17x2 = 34+35=69 )
Farmacología (01)
Física (01)
Fotografía (10)
Geología (01)
Habilidad Artesanal (05%)
Habilidad Artistica (05%)
Hablar otro idioma (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer y Escribir Otro Idioma (00)
Lengua propia = Leer/Escribir Inglés (EDU x 5 = )
Lingüistica (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultar (15)
*Ocultarse (10+60=70)
Orientación (10)
Otra lengua (01)
Otra lengua (01)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (01)
*Primeros Auxilios (30)
Psicoanálisis (01)
*Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regatear (05)
-Saltar (25+25=50)
Tratar Envenenamientos (25)
Tratar Enfermedades (25)
-Trepar (40+10=50)
Vaciar Bolsillos (05)
Zoología (00)
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* ARMAS *
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Arma ---------% Ataque--Daño--Crítico--Disp/turno--Alcance--Cargador
Ametralladora (15)
*Arma corta (20+55=75)
Escopeta (30)
fusil (25)
Espada (20)
Hacha (20)
Navaja/Cuchillo (25)
Palo (25)
Sable (15)
Armas C/C
Artes marciales (01)
Cabezazo: 10 / 1d4
Patada: 25 / 1d6
Puñetazo: 50 / 1d3
Presa: 25
Burocracia(10%):
Discreción(10%):20
Esconderse(15%):25
Escuchar(25%):75
Percibir(25%):75
Armas de
Fuego (Armas Cortas) (20%):75
Lucha.(22%):75
Bajos Fondos(10%):
He gastado todos los puntos ya de profesión,ahora tengo 140 puntos para todos los demas.Cualquier duda en como reparti los puntos dimelo.
Criminología:40%
Cerrajería:50%
Esquiva(22%):50%
Forma física(23%):45%
Ahora el equipo bien pues te listo:
Una pistola automatica del .45
Cuarderno de notas con una pluma y un lapiz.
Cartera,reloj y cosas asi normales.
Ya tengo el equipo al completo, también necesitaría un coche pero no he encontrado el precio en el manual.
Perdón por haberme pasado un día pero lo tenía casi todo completo ayer.
Este finde te pongo descripción e historia pero brevemente te explico el concepto de mi personaje:
Harold Flickerman cursa psicología en la universidad, pero al poco recibe la "llamada" de lo sobrenatural, tras años de experiencia, viaja de un lado a otro en busca de evidencias que demuestren sus testimonios y teorías, de vez en cuando, para sacarse un dinerillo, hace un poco de teatrillo leyendo la mano o las cartas a los incautos que estén dispuestos a pagar por ello.
Físicamente se le ve poca cosa (reflejado en los atributos), viste un traje que pretende ser elegante pero es muy muy viejo, como si no tuviera tiempo o no pudiera permitirse renovarlo.
Te pongo el equipo a ver que te parece:
Equipo:
- Ropa elegante: 50 $
- Abrigo elegante: 25 $
- pistoleras de sobacos (2): 5 $
- linterna de 3 pilas: 2 $
- pilas para linterna (3): 030 $
- reloj de pulsera: 25 $
- 6 limas de aguja: 1 $
- 33 m. de cuerda de 1,2 cm. de grueso: 3 $ (en el coche)
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- coche usado: 250 $
ARMAS
- 2 x pistola del 32 (daño 1d8, 3 tiros cada asalto, alcance base 15, 2 cargador de 7 balas): 40 $
- ametralladora thomson (daño 1d10+2, 20 tiros por asalto (ráfaga), RES 8; alcance 20 m., empala): 500 $ --> en el coche
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Motivo: Ingresos anuales
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Por cierto, ya he encontrado lo del dinero. Está en la pagina 80 del manual viejo, en la sección FINANCIACIÓN DE UNA CAMPAÑA, Ingresos de los investiadores ;)
Para un detective privado es 1d4 x 1000 + 2000 = 3000 $ (vamos muy parecido a lo que dijiste)
Ahorros = INT x 10% del salario = 16 x 300 = 4800 $ ahorrados
Habilidades
Crédito
Hasta cuatro áreas diferentes de interés, a elegir por el jugador.
Descripción
Eres un adinerado independiente, puede ser que tu riqueza sea ganada o heredada. Tu gran riqueza te permite seguir tus deseos en lugar trabajar para conseguir tu arroz diario. Puedes viajar con las clases superiores de la sociedad imperial, pero tienes un amplio conocimiento que abarca a todas las clases Puede ser que seas un viejo amigo o familiar del magistrado, o que hayas desarrollado un interés por la delincuencia o la mente criminal, lo que te ha involucrado con el tribunal.
Habilidades Profesionales
Experto, Estatus, Adulación y 5 habilidad como especialidad personal
Crédito
El Crédito es 3 o superior.
Especial
Connexiones.
¿Puedes explicarme todo lo de arriba?
Mira mi ficha pegada en la plantilla de pj, ¡tan pocos puntos tengo o me falta algo?
A la espera quedo director.
Sí, claro, lo que has puesto a partir de "Descripción", no corresponde a nuestro juego, sino a otro "El Rastor de Cthulhu". Te tienes que quedar con lo de arriba:
Habilidades
Crédito
Hasta cuatro áreas diferentes de interés, a elegir por el jugador.
Es decir, las habilidades profesionales de un diletante son crédito, y otras 4 que tú elijas (porque los diletantes pueden dedicarse a lo que quieran, son muy versátiles). Entre esas habilidades que elijas tienes que repartir un número de puntos igual a tu educación x 20, si no me equivoco (míralo en la guía más arriba por si acaso), y en el resto de habilidades que no has elegido, un número de puntos igual a tu inteligencia x 10. Esos puntos que añadas a las habilidades se acumulan a los que ya están puestos en la hoja de personaje, que son el mínimo de puntos que tiene una persona cualquiera. (Por ejemplo, en puñetazo tienes 50 puntos gratis, si le añades 25 puntos, tendrías 85).
El límite máximo de la habilidad es 90 ^^
Prefiero DES 7 y POD 11