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La Tierra Prometida

Atributos

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14/09/2022, 10:07
Director

LOS ATRIBUTOS

Los personajes se definen numéricamente por los valores asociados a sus ocho atributos: Ágil, Atento, Diestro, Discreto, Fuerte, Inteligente, Persuasivo y Tenaz.

Los atributos equivalen al talento, aptitudes e intereses que el personaje ha desarrollado durante su vida y que van a cubrir todas las situaciones que aparezcan en juego. Cuando un personaje intenta realizar algo significativo dentro del mundo de juego, tira un dado de veinte caras (un D20) y compara el resultado con el valor del atributo relevante para la acción. La tirada tiene éxito si el resultado del dado es igual o inferior al valor del atributo. Dicho de otro modo: cuanto más alto sea un atributo, mejor es.

Una parte central de la creación de personajes es decidir la importancia de cada atributo. Puede resultar útil consultar antes la lista de habilidades, ya que muchas de ellas suelen estar basadas en ciertos atributos, lo que ayudará al jugador a decidir cuáles le interesan más.

Hay dos formas de determinar los atributos de un personaje:

  • Reparto estándar: Reparte estos valores entre los atributos de tu personaje: 5, 7, 9, 10, 10, 11, 13 y 15. Si quieres, puedes transferir puntos entre los atributos. El valor mínimo de un atributo es 5 y el máximo, 15. Solo puede haber un atributo con valor 15.
  • Reparto de puntos: Distribuye 80 puntos entre tus ocho atributos. El valor mínimo de un atributo es 5 y el máximo, 15. Solo puede haber un atributo con valor 15.

 

Ejemplo: Mirka sabe que Tenaz es un atributo importante para un místico, así que le pone un 15. Los demás valores los reparte así: Ágil 11, Atenta 9, Diestra 10, Discreta 5, Fuerte 10, Inteligente 13 y Persuasiva 7. Mirka podrá cambiar o mover los valores de sitio a medida que el personaje vaya tomando forma.
 

Los atributos sirven para determinar lo preparado que se encuentra un personaje para enfrentarse a los desafíos del mundo de juego. El valor de cada atributo, como Fuerte o Ágil, indica el tipo de vida que tuvo el personaje hasta el momento presente. En otras palabras, los valores de los atributos forman una base estable que no cambiará de forma dramática, pero que puede crecer y pulirse.

  • Ágil representa los reflejos, equilibrio, destreza y velocidad del personaje. Sirve para saltar, evitar un ataque, realizar maniobras acrobáticas y determinar el orden de iniciativa en combate. Por lo general, Ágil se enfrenta al atributo Diestro del enemigo.

 

  • Atento representa la conciencia general de un personaje, lo afinado de sus sentidos y su capacidad para detectar los detalles a su alrededor. Por lo general, Atento se enfrenta al atributo Discreto del enemigo.

 

  • Diestro representa la coordinación ojomano, la puntería o la elección del momento justo. Sirve, por ejemplo, para alcanzar a un objetivo con un puñetazo, un arma o la flecha de un arco. Por lo general, Diestro se enfrenta al atributo Ágil del enemigo.

 

  • Discreto refleja la aptitud y entrenamiento para moverse de forma silenciosa, hábil y (claro está) discreta. Este atributo sirve para evitar ser detectado, para esconder u ocultar algo, para seguir a alguien o para vaciar los bolsillos de una persona. Por lo general, Discreto se enfrenta al atributo Atento del enemigo.

 

  • Fuerte refleja la capacidad de un personaje para usar su vigor físico para, por ejemplo, derribar una puerta o levantar algo pesado. También cubre la capacidad para soportar el daño físico y resistir el veneno y la enfermedad. Por lo general, Fuerte se enfrenta a un nivel de dificultad o, en ocasiones, al atributo Fuerte del enemigo.

 

  • Inteligente representa el ingenio y conocimientos del personaje, así como su sentido común y la educación e instrucción recibidas. Por lo general, las tiradas de Inteligente sirven para resolver retos o rompecabezas, recordar hechos o investigar en una biblioteca. Normalmente, las tiradas de Inteligente se hacen contra un nivel de dificultad determinado por el director de juego.

 

  • Persuasivo refleja lo bien que un personaje puede influir sobre los demás mediante su voz, aspecto, palabras y lenguaje corporal. Suele usarse para convencer a una persona de que haga algo (o se abstenga de hacerlo), ya sea verbalmente, a través de una carta o canción, etcétera. Por lo general, Persuasivo se enfrenta al atributo Tenaz del enemigo.

 

  • Tenaz representa la resistencia de un personaje a la influencia, ya sea presión social, un ataque mental o la Corrupción. Tenaz también está relacionado con el uso de poderes místicos. Por lo general, Tenaz se enfrenta al atributo Tenaz o Persuasivo del enemigo. Te aconsejamos que tu personaje no tenga un valor muy bajo en este atributo, por el riesgo de Corrupción que ello conlleva.
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14/09/2022, 14:22
Director

ATRIBUTOS SECUNDARIOS

Los siguientes valores se calculan a partir de los atributos del personaje:

  • Resistencia = Fuerte (mínimo 10)
  • Umbral de dolor = Fuerte/2 (redondeado hacia arriba)
  • Defensa = (Ágil – valor de Incómoda de la armadura)
  • Umbral de Corrupción = Tenaz/2 (redondeado hacia arriba)

 

ATRIBUTOS DE NIVEL BAJO

Un atributo de nivel bajo es una gran oportunidad para empezar a decidir la apariencia y personalidad de un personaje. Por ejemplo, un personaje poco Diestro podría ser tuerto o, simplemente, alguien torpe con tendencia a chocarse con las cosas; un valor bajo en Inteligente podría representar tanto un carácter impulsivo como que el personaje sea analfabeto; alguien poco Ágil podría ser indeciso o sufrir una cojera; un nivel bajo en Tenaz puede ser una señal de miedo al conflicto o de ser muy supersticioso; un personaje ruidoso y descuidado no será muy Discreto, mientras que otro que ande siempre con la cabeza en las nubes puede ser poco Atento.