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Lobo Solitario: la saga del Kai

Normas y Sistema

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07/12/2022, 14:19
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Maniobra

Seguiremos los libro-juegos originales de Joe Dever, "La Saga del Kai". Cada libro será un capítulo y los jugadores podrán jugar un solo libro o quedarse hasta el final. La idea es acabarlos y continuar la siguiente saga en otra partida. 

Con cada actualización se presentan 2 o varias opciones. El jugador deberá decidirse por una de ellas además de incorporar un mínimo de narrativa acorde a su decisión. En el caso de que el roleo sea conveniente, el director podrá incorporar detalles de su propia creación, a modo de continuidad. Lo sabrás cuando use otro PNJ.

Si Lobo Solitario muere, el jugador puede:
— Reiniciar la historia con otra ficha.
— Continuar la historia desde la mejor opción.
— Iniciar en el siguiente capítulo.
— Finalizar la partida.

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07/12/2022, 14:31
Narrador

Normas de la Partida

1. El director tiene derecho de admisión y el jugador libertad de abandono.

2. Partidas individuales.

3. Preferiblemente jugadores novatos.

4. Ritmo medio o alto. Lo ideal es entre 2 y 5 veces a la semana. Las ausencias deben ser justificadas.

5. Duración estimada: aproximadamente 1 año. Depende del jugador y el ritmo.

6. Mínimos de escritura. Lo ideal es entre 3 y 5 líneas de texto junto a la opción.

7. Contenido +18. No.

8. VIPS. Sí. Si alguno no quiere VIPS, puede pedirlo para su propia partida.

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07/12/2022, 14:46
Narrador

Atributos

Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha y aguante físico, representados numéricamente como Destreza en el Combate y Resistencia.

— Destreza en el Combate: tira 1D10+10. Cuando tengas que luchar, este número se opondrá al de tu enemigo, por eso, es deseable tener una elevada puntuación. Estos puntos podrán ganarse en circunstancias específicas.

— Resistencia: tira 1D10+20. Si eres herido en el combate, pierdes puntos de resistencia. Si en algún momento descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Estos puntos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma total nunca excederán al número total con el que comenzaste la aventura.

Anotaremos los resultados de tu aventura en la Carta de Acción, disponible en tu ficha.
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07/12/2022, 14:46
Narrador

Disciplinas del Kai

Durante siglos, los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.
 

Camuflaje

Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.
 

Caza

Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.
 

Sexto Sentido

Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.
 

Rastreo

Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.
 

Curación

Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de resistencia perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de resistencia cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de resistencia han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.
 

Dominio en el manejo de armas

En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Tira 1D10; 1=lanza 2=maza 3=Espadachín 4=Martillo 5=Espada 6=hacha 7=Espada 8=Estaca 9=Espadón 10=daga. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu destreza en el combate. No empiezas con ella.
 

Defensa psíquica

Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra de perder puntos de resistencia cuando sufras este tipo de ataques.
 

Ataque psíquico

Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu destreza en el combate. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.
 

Afinidad animal

Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.
 

Poder mental sobre la materia

Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.

 

Niveles de entrenamiento Kai

Con cada etapa de entrenamiento de los Señores del Kai tienen acceso a una nueva disciplina. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura (capítulo), conseguirás una Disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez Disciplinas Kai.

1. Postulante
2. Novicio
3. Aprendiz
4. Discípulo
5. Iniciado — Es el rango que te toca en el Capítulo I.
6. Aspirante
7. Guardián
8. Guerrero o Viajero
9. Sabio
10. Maestro

Tras estas diez disciplinas básicas, existen otras secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.

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07/12/2022, 14:47
Narrador

Equipo

Vas vestido con el jubón y la capa verdes de un iniciado del Kai. Tienes pocas cosas con las que poder equiparte para sobrevivir. Todo lo que posees es un hacha y una mochila conteniendo una comida.

Colgada del cinturón llevas una bolsa de cuero que contiene Coronas de oro. Tira 1D10 para saber la cantidad.

Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un mapa de Sommerlund en el que figuran Holmgard, la capital, y muy al este el país de Durenor.

También encuentras uno de los siguientes objetos (Tira 1D10):
— 1 = Espada (arma).
— 2 = Casco (objeto especial): +2 resistencia.
— 3 = Dos comidas.
— 4 = Cota de malla (objeto especial): +4 resistencia.
— 5 = Maza (arma).
— 6 = Poción curativa (objeto): recupera 4 puntos resistencia perdida.
— 7 = Estaca (arma).
— 8 = Lanza (arma).
— 9 = 12 coronas de oro.
— 10 = Espadón (arma).

 

Equipo disponible

Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es 2. Las armas te ayudan en los combates. Con la disciplina y arma adecuadas puedes aumentar +2 a la destreza en el combate. Sin embargo, si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos y tendrás que luchar con las manos.

Objetos de la mochila
Solo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.

Objetos especiales
No se guardan en la mochila, cuando encuentres alguno se te indicará cómo llevarlo. Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.

Coronas de oro
La capacidad máxima son 50 coronas. Puedes utilizarlas para pagar el transporte o la comida o como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás las poseen o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte de ellas.

Comida
Cuenta como 1 objeto. Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de resistencia. Con la disciplina adecuada, no tienes la necesidad de seguir este proceso.

Poción curativa
Cuenta como 1 objeto. Esta poción puede devolverte 4 puntos de resistencia de los que hayas perdido en combate. Cada una sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila

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07/12/2022, 14:47
Narrador

Reglas del Combate

Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es enfrentar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de resistencia y perdiendo él mismo los menos puntos de resistencia posible. En la Carta de Acción dispones de un apartado que te ayudará a anotar las consecuencias del combate.

1.- Suma a tu destreza en el combate todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.
2.- Resta de esa cantidad la destreza del combate de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.
3.- Tira 1D10 (primera columna) y con la puntuación del combate resultante consulta la tabla de resultados.
4.- Aplica la resistencia perdida en ambos y vuelve al apartado 3. Apóyate con la Carta de Acción.
5.- El combate continúa hasta que uno de los dos muere.

 

Eludir un combate

Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de resistencia durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.

 

Ejemplo

Lobo Solitario (Destreza en combate 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (Destreza en combate 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de ataque psíquico, así que suma +2 puntos, cuyo total será por consiguiente 17. La diferencia total entre Lobo Solitario y Diablo Alado es -3 (17-20), siendo esa su puntuación en el combate. Tira 1D10 y le sale 6. Con ambos números consulta la tabla de resultados (6/3), con lo que Diablo Alado pierde 6 puntos de resistencia y Lobo solitario pierde 3. La nueva puntuación en el combate es 0 [(17-3=14) - (20-6=14)]. Tiraría de nuevo 1D10 y consultaría en la tabla de resultados. El proceso se repite hasta morir.

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07/12/2022, 14:49
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Mapa de los Lastlands

 

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30/01/2023, 00:10
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Capítulo II: Fuego sobre Agua

Si has finalizado con éxito la aventura del libro primero de la serie de Lobo Solitario:

— Mismas DES y RES al acabar el capítulo I.
— Mismos objetos comunes y especiales.
— Mismas disciplinas y armas.

Gracias a las experiencias del Capítulo I, has adquirido nuevas habilidades:
— Añade 1 nueva disciplina del Kai.

El capitán de la Guardia Real, D'Val, te conduce a la armería de palacio, donde entregas tu jubón y tu verde capa del Kai para que te los arreglen y limpien. Mientras esperas a que te devuelvan tu ropa, el capitán D'Val te da una bolsa llena de oro para tu viaje. Para averiguar cuánto oro contiene:
— Lanza 1D10+10 y súmalo a lo que tienes.

Sobre una gran mesa de la armería hay dispuestos diversos objetos para que elijas dos cualesquiera de ellos:
— Espada (arma).
— Espada corta (arma).
— Dos comidas.
— Cota de malla (objeto especial): +4 resistencia.
— Maza (arma).
— Poción curativa (objeto): recupera 4 puntos resistencia perdida.
— Estaca (arma).
— Lanza (arma).
— Escudo (objeto especial): +2 DES.
— Espadón (arma).

(Mismas reglas con el espacio de armas y objetos).

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09/06/2023, 13:10
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Capítulo III: Cavernas de Kalte

Si has finalizado con éxito la aventura del libro segundo de la serie de Lobo Solitario:

— Mismas DES y RES al acabar el capítulo II (curas automáticamente si tenías heridas).
— Mismos objetos comunes y especiales.
— Mismas disciplinas y armas.

Gracias a las experiencias del Capítulo II, has adquirido nuevas habilidades:
— Añade 1 nueva disciplina del Kai.

Antes de abandonar el puerto de Anskaven, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un Mapa de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene:
— Lanza 1D10+10 y súmalo a lo que tienes.

Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:
— Espada (arma).
— Espada corta (arma).
— Cota de cuero (objeto especial): +2 resistencia.
— Lanza (arma).
— Maza (arma).
— Martillo de Guerra (arma).
— Hacha (arma).
— Poción Laumpspur (objeto): recupera 4 puntos resistencia tras combate.
— Estaca (arma).
— Raciones especiales (comida).
— Espadón (arma).

(Mismas reglas con el espacio de armas y objetos).

 

Los Desiertos Helados de Kalte

[mapa]

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23/07/2023, 20:41
Narrador

Capítulo IV: Abismo Maldito

Si has finalizado con éxito la aventura del libro tercero de la serie de Lobo Solitario:

— Mismas DES y RES al acabar el capítulo III, recuperas la RES perdida.
— Mismos objetos comunes y especiales.
— Mismas disciplinas y armas.

Gracias a las experiencias del Capítulo IV, has adquirido nuevas habilidades:
— Añade 1 nueva disciplina del Kai, en el rango 8.
— Si eliges Guerrero, añade 1 hueco para armas (3). Si eliges Viajero, añade 2 huecos para objetos (10).

Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un Mapa de esas tierras, una insignia en la que se indica cuál es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar cuánto oro contiene:
— Lanza 1D10+10 y súmalo a lo que tienes.

Sobre una gran mesa de la armería hay diversos objetos para que elijas hasta seis de cualesquiera de ellos:
— Martillo de Guerra (arma).
— Daga (arma).
— 2x Poción de Laumspur (2x objeto): recupera 4 puntos resistencia perdida.
— Espada (arma).
— Lanza (arma).
— 5x Raciones Especiales (Comida y 5x objeto)
— Maza (arma).
— Cota de malla (objeto especial): +4 resistencia.
— Escudo (objeto especial): +2 DES.

(Mismas reglas con el espacio de armas, solo 2, y objetos, solo 8).

 

 

Sur de Sommerlund

[mapa]

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30/10/2023, 14:09
Narrador

Capítulo V: Desierto de las Sombras

Si has finalizado con éxito la aventura del libro cuarto de la serie de Lobo Solitario:

— Mismas DES y RES al acabar el capítulo IV, recuperas la RES perdida.
— Mismos objetos comunes y especiales (haremos un resumen al inicio de la aventura).
— Mismas disciplinas y armas.

Gracias a las experiencias del Capítulo IV, has adquirido nuevas habilidades:
— Añade 1 nueva disciplina del Kai, en el rango 9.
— Si elegiste Guerrero en IV, añade 2 huecos para objetos (10). Si elegiste Viajero, añade 1 hueco para armas (3).
— Evolución disciplinas:
   - Camuflaje: no puedes ser sorprendido por enemigos. Si ocurre, tienes la opción de eludir combate.
   - Caza: puedes obtener alimento, incluso en lugares desolados como Tierras Salvajes.
   - Sexto Sentido: automáticamente conoces las intenciones de las personas que te rodean (especificado).
   - Rastreo: aunque no conozcas qué camino elegir, siempre tienes una pista.
   - Curación: con cada asalto, recuperas 1p de daño.
   - DMA: los objetos de RES, otorgan también la mitad de DES. Los objetos de DES, otorgan igual RES.
   - Defensa Psíquica: si eres el objetivo de un ataque psíquico, devuelves su daño.
   - Ataque psíquico: ignora la defensa psíquica del enemigo.
   - Afinidad Animal: las criaturas de nivel bajo no te atacan.
   - PMSLM: sabes dónde se encuentra el paradero de objetos ocultos en tu entorno.

Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a Barrakeesh, capital de Vassagonia, se te da un mapa de ese imperio del desierto y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar cuánto oro contiene:
— Lanza 1D10+10 y súmalo a lo que tienes (puedes sumarlo todo mientras estés en Holmgard).

A lo largo de los meses, tu equipo ha sufrido desgastes. Mientras estés en Holmgard, podrás mantener los objetos que perderías. Una vez salgas de la ciudad, los perderás:
— Bolsa de cuero: las monedas caen por la ranura. Ahora su capacidad es de 40 coronas.
— Mochila de viajero: numerosos rotos. Ahora su capacidad es de 9 objetos.
— Lanza mágica: ya no brilla como antes, ¿necesita recargar su magia?
— Sommerswerd: igual que siempre, no transmuta, solo adquiere poder, ¿sientes su poder?
— Cota de malla: cortes, anillos sueltos. Ahora otorga solo +2RES.
— Escudo. Prácticamente roto. No tiene ninguna utilidad.
— Dos de tus comidas se echa a perder.

En Holmgard, antes de partir, podrás visitar a todos o alguno de los presentes:
— La herrería: comprar armas y protecciones.
— Mercader: vender objetos inservibles y obtener nuevos.
— Tejedor: arreglar o adquirir nuevas prendas.
— Sanador: brebajes o remiendos.
— Mago: conocimiento místico.
— Discípulo: conocimiento del Kai.

Imperio de Vassagonia

[mapa]