Partida Rol por web

Primordia: Tierra de Sueños

PRIMORDIA: ESCENA DE JUEGO

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24/07/2018, 16:04
Ullux
Sólo para el director

El conocimiento que los Harapientos habían vertido en la mente de Líder, le trajeron paz interior y tranquilidad. No se encontrarían con las otras razas durante mucho tiempo. Aunque tenía curiosidad por sus costumbres y hábitos, eran sociedades con las que prefería evitar el contacto. Había algo de miedo en lo que sentía por esos extraños, pero aún era mayor la necesidad de cubrir las propias necesidades de su pueblo. 

La situación era desafiante. Por un lado, entre los mediúms se había formado una élite, que eran los únicos que tenían permitido extraer las gemas de poder. Esta norma, impuesta dentro del propio grupo, desafiaba la autoridad de Líder. A quién le molestaba más ese colectivo que no contaba con él a la hora de imponerse normas que las normas en sí. Ya que si esos que escuchaban el susurro de la magia, comprendían mejor la naturaleza de las gemas de poder, era lógico que se encargasen de extraerlas. Sin embargo, si todos los grupos de Ullux diferentes que se habían formado intentaban gestionarse a sí mismos, la integridad de la sociedad podría verse en peligro. Por otro lado, el número de Ullux sólo crecía y crecía. En los nuevos asentamientos era algo manejable, aún eran números pequeños, pero en Origen se veían desbordados. Grandes grupos eran convertidos en colonos, algunos a disgusto. Al fin y al cabo, habían llegado ideas y planes para hacer unos instrumentos llamados grúas, que permitirían crear casas sobre casas, y las poleas, instrumentos para levantar grandes pesos sin esfuerzo. 

A Líder las ideas tecnológicas le fascinaban, pero no había fondos suficientes para desarrollar tales herramientas. Necesitaban ahorrar oro, por lo que se dedicó a promocionar un proyecto más humilde. Los Ullux que experimentaban con la comida, habían llegado a la conclusión de que un consumo habitual de comida, junto a la luz solar, podía favorecer en gran medida el desarrollo de los Ullux. Líder ordenó traer de todos los nuevos territorios nuevos frutos y animales para que pudieran experimentar a crear nuevos platos. Los alimentólogos comenzaron a poner en práctica su idea y la alimentología se volvió popular entre los Ullux. 

 

Notas de juego

- Consumo 20 comida y 10 Oro, para desbloquear Alimentación Variada.

- Origen: Crea una unidad de Colonos (55 personas) Población actual: 150.

- Se forma un nuevo asentamiento: Trasmontaña

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25/07/2018, 00:52
Shellian's

   Jamas hubiera pensado que en la búsqueda de un interés banal, termine prendiendo las primeras chispas de una revolución ante todos los ojos, no solo eran piedras capaces de cambiar de color con el fuego, con el tiempo se convertirían en una pieza clave para el resto del mundo.


 Aun con todo lo dicho por los ancianos, no le pudieron obligar a decir nada mas que un simple improperio ante la raza de gastropodos, lo que si, su manera de hacer las cosas, eso de silenciar todo por unos momentos, agrandar la sombra mas de lo posible, o desaparecer como si una linea de humo se tratase, todo esto le metio un tanto de pánico en las cabezas de la tribu, hasta que Curza'zan luego de farfullar un tanto molesto por como se marcho, le habla a su pueblo.

 -ba presencia be ehtoh vecinos bor bere berbir be advertencias, bo toroh ahhí afuera bor tar amigables coro bor terales, bi ehtoh bor caraceb be andar a bub ahcbar bor nuestras montañas, eb bora be preparar a nuestros bucbacbor bara sacar buabhuier intruso bo berearo - las palabras del viejo jefe resonaron en toda la caverna, era la primera vez que se le oia tan decidido desde que tomo el puesto, por lo mismo no tardo en tener una respuesta de obación de todo el pueblo, muchos querian probar sus fuerzas en estas tierras inhóspitas   

..........................

  bhrbhr bh bhrbhr!!, bhrbhr bhr bhrbhr bhr bhrbh bhrb bhrbhrbh!!- grito Él una vez se dio cuenta que las profundidades de aquellas acuosas tierras eran demasiado para este grupo de exploradores y no seria bueno adentrarse sin algún tipo de protección. El gran Shellian mientras se  pasaba su mano por la barba meditando que deberían hacer, ve que mas a lo lejos sigue habiendo tierra firme.

 bhrbhrbhrb, bh bhrbh bhrbh bhrbhr bhrbh bhr bhrbh bh bhrbhr - y con esas ultimas palabras siguieron su marcha en búsqueda de sus deseos.

.................................

   Luego de hablar unas palabras con aquella comitiva de Terales, el grupo de Exploradores siguió dando la vuelta al sitio, intentando evitar las pantanosas tierras de mas adentro, pues los ancianos pidieron que hasta que no se manifieste la rana, ninguno de sus creyentes debe pisar tierra santa.

................................

Las fiestas por Sna'qua habían cesado ya, de echo, ya se podían ver como salían en pequeños grupos los shellian's desde esta aldea a Cora'zuan, aunque era un trayecto un tanto largo, el flujo que se estaba teniendo entre ambas ayudaba a que ningún recurso se perdiese, ademas gracias a los descubrimientos de Cora'tan, cosas como las piedras brillantes que se ocultaban debajo de las piedras mas grandes también se comenzaban a recolectar. Carraspeando un poco Shelldon se paro junto a la hoguera y comenzó a hablar

-hermanos be baba, nuestro pueblo eb berboro, bero bo podemos dormirnos, ahí bucbar tierras b aur bo conocemos bucbo be ehra, algunos be ustedes bereháb empezar a entrenar, ub largo camino ber espera.- y sin mucho mas, el jefe Shellian comenzó a preparar un área detrás de la zona de descanso para que practicaran el uso de las lanzas pequeñas. 


    La noticia no se había dejado a nadie indiferente, los hermanos shellian's de la primera salida seguían vivos, aunque solo uno decidió volver, este se encontraba aun en uno de los pueblos de los emplumados, pero una vez terminase con los suyo volvería para contar todo sobre su viaje. Cora'tan quería saber que era todo lo que habían descubiertos, pues por lo que supieron, este llego a la tierras vecinas, trayendo una nueva clase de alimento que hasta la fecha habían visto.... Pescado

 Tomando su rama de dibujo y llevándose a sus aprendices con ella, partieron a Sna'qua, sitio en donde también se podían ver esta clase de seres pululando la garganta de la gran serpiente. 

Notas de juego

A Cuzar'zan no le agrada que pongan en duda su liderazgo frente de toda su gente >XD.

Palabras de Curza'zan:

La presencia de estos vecinos nos debe servir de advertencias, no todos allí afuera son tan amigables como los Terales, si estos son capaces de andar a sus anchas por nuestras montañas, es hora de preparar a nuestros muchachos para sacar cualquier intruso no deseado. 

ÉL: Cambio de planes!!, cuerpo del dragón ser mucho para nosotros

Rodearemos, en algún lugar deberá haber una forma de cruzar

Shelldon:

 Hermanos de baba, nuestro pueblo es hermoso, pero no podemos dormirnos, ahí muchas tierras y aun no conocemos mucho de esta, algunos de ustedes deberán empezar a entrenar, un largo camino les espera.


Mapa: Lineas Moradas: Exploradores.  Signos de exclamación: entrenamiento de Infantería ligera y explorador         Signo de Pregunta: encuentro con el grupo de colonos Teral

Investigación en curso: Pesca (20 Comida, 20 Piedra)

Creación de estructura : Nada.

Creación de unidad (Cora'zuan): Infantería Ligera  (10 Construcción, 10 Población, 15 Comida, 10 Madera, 5 Piedra.)

Creación de unidad (Sna'qua): Explorador (5 Construcción, 10 Población, 10 Comida)


Nombre: Cura'zuan (cruasan + coraza XD)
Población: 117/200 (+12)
Recursos: 15(+) Comida, 10(+) Madera, 16(+) Piedra, Metal 0 (+10), Oro 0 (+5)
Construcción: 10

Tipo: Aldea
Vida: 15
Defensa: 0+1
 
Estructuras construidas Estructuras a construir
Defensa rudimentaria (defensa +1)
-
-
-
-
-
-
-
Unidades alojadas

Unidades a construir:

-Colonos ((explorando)
-
-
-
-Colonos (X Población)
-Exploradores (5 Construcción, 10 Población, 10 Comida)
-Infantería Ligera (10 Construcción, 10 Población, 15 Comida, 10 Madera, 5 Piedra.)
 

 

Nombre: Sna'Qua (Snail + aqua)
Población: 62/200 (+7)
Recursos: 14(+2-1) Comida, 7(+1) Madera, 0(+1) Piedra, Metal 0 (+7) 
Construcción: 5

Tipo: Aldea
Vida: 15
Defensa: 0+1
 
Estructuras construidas Estructuras a construir
Defensa rudimentaria (defensa +1)
-
-
-
-
-
-
-
Unidades alojadas

Unidades a construir:

-Colonos ((explorando)
-
-
-
-Colonos (X Población)
-Exploradores (5 Construcción, 10 Población, 10 Comida)
-Infantería Ligera (10 Construcción, 10 Población, 15 Comida, 10 Madera, 5 Piedra.)

Editt del segundo día XD


recursos Comida Madera Piedra Metal Oro Poder Población Aldea 1 Población Aldea 2 Construcción Aldea 1 Construcción Aldea 2
total Inicial 91 11 64       117 62 10 5
Ganados por Primera aldea 15 10 16 10 5   12      
Ganados por Segunda aldea 15 8 1 7       7    
Perdidos por Ciencia 20   20              
Perdidos por Construcción                    
Perdidos por unidad 1 15 10 5       10   10  
Perdidos por Unidad 2 10             10   5
Perdidos por Mantensión                    
totales Final 76 19 56 17 5   119 59    
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27/07/2018, 22:55
Tuarian
Sólo para el director

Si no fuera por la pequeña figura que puedo contemplar en mi mano, pensaría que aquel visitante había sido una visión... ahora creo que ha sido un enviado por un poder superior. Un poder que nos alentara y nos permitirá avanzar mas allá que lo que pudiésemos haber soñado.

Los exploradores siguen buscando, alejandose de nosotros... y nuestros colonos se preparan para iniciar una nueva aldea en esta misma jungla. Debemos hacernos fuertes, y no olvido que aun somos vulnerables... Este sentimiento no se desvanece, pero no permitire que nuestra raza se vuelva debil.

Notas de juego

-Muevo los exploradores y los colonos a las casillas señaladas.

-Inicio construcción de nuevo asentamiento en lugar señalado (circulo rojo). Si es posible.

-Invierto 10 Comida, 10 Madera, 10 Piedra, 2 Poder para el desarrollo de Susurro de los Dioses.

 

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28/07/2018, 18:21
Marmoreos

La civilización marmorea prosperaba. Las flores de sus ciudades nacian en los lugares mas insospechados y aun no habia amenazas en el horizonte.

Ciencias, tanto numericas como naturales, filosofia, musica, arquitectura... los marmoreos decidian probar de todo y su corazón de piedra transmitia firmeza y seguridad a todo aquello cuanto creaban. Habian comenzado a dar sus pequeños pasos en el arte de la guerra formando a la 1ª Legion, apodada "Nemea", la cual ya comenzaba a marchar hacia donde empezaba a expandirse el Imperio.

A dia de hoy Shezish, la Roca madre, ocupaba el puesto dirigente de la petrea estructura organizativa del mando marmoreo pero ¿Que futuro deparaba a su especie?

Estaba pensativa aun desde su ultimo encuentro con los Harapientos, le preocupaba que hubiera alguien que pudiera decidir atacarlos, pero ese mismo pensamiento tambien le preocupaba. No queria pensar que el mundo era un paramo cruel donde el mas fuerte sobrevive, seguro que tambien habia gente dispuesta a hablar y a entenderse.

Cuanto mas dura era la piedra mas dificil era partirla...

Notas de juego

TURNO 6 En preparacion

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

91

+14 por Shia

+14 por Sh'ul

+17 por Sha'ek

+2 por Fuego es amigo

+3 Por Herramientas rud.

-30 Por Mineria

29

+9 por Shia

+11 por Sh'ul

+4 por Sha'ek

+3 por Herrramientas rud.

-50 por Mineria

76

+9 por Shia

+6 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+3 por Herrramientas rud.

-20 por Mineria

38

+9 por Shia

+7 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

12

+3 por Shia

+2 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

-1 por Mantenimiento de Nemea

0
Total: 111 Total: 6 Total: 80 Total: 60 Total: 18 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Crecimiento Estructuras Defensa
Shia (Capital) 155-10 (Infanteria ligera) 15   0
Sh'ul 10 5   0
Sha'ek 10 5   0

 

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) NO
Colonos (15) Sko'rak NO
Colonos (15) Shek'shek NO
Colonos (10) Sha'ok NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Colonos (10) Shu'ul SI?
Infanteria ligera (Shia) SI

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)

 

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Mineria"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al Sur y dos al SudEste
- Mover caravana Sko'rak 2 casillas al NordEste y fundar ciudad
- Mover caravana Shek'shek 2 casillas al NordEste
- Mover infanteria ligera (Nemea) 1 casilla al SudEste de Shia y 1 casilla al NordEste
- Mover caravana Sha'ok 2 casillas al SudEste
- Construir Defensas rudimentarias en Sha'ek
- Construir Defensas rudimentarias en Shu'ul
- Construir infanteria ligera en Shia

 

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30/07/2018, 21:25
Terales

LÍNEA AMARILLA: Visión que tenía este turno sin contar Latian.
LÍNEA VERDE: Visión que me debería añadir Latian (llega hasta 3 de dicha aldea).
LÍNEA MORADA: Visión que me debería añadir Bornea (el siguiente turno).

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder
138 40 74 19 4  

+14 por Trra

+14 por Alyss

+20 Eonda

+14 Anide

+14 Cear

+14 P. de Arriba

+14 Latian

+7 Fuego es amigo

+7 Herramientas rud.

-3 102 Población Trra

-2 97 Población Alyss

-1 21 Población Eonda

-2 24 Población Anide. Es -1, pero el turno anterior no conté su -1.

-1 17 Población Cear

-1 17 Población P. de Arriba

-1 17 Población Latian

Parcial: 265

-20 MAMPOSTERÍA

+7 Trra

+7 Alyss

+13 Eonda

+14 Anide

+7 Cear

+10 P. de Arriba

+7 Latian

+7 Herramientas rud.

Parcial: +72

-10 MAMPOSTERÍA

+15 Trra

+3 Eonda

+3 Cear

+6 P. de Arriba

+7 por Herramientas rud.

(+2 Ruta Trra-Cura (Turno 1/3))

Parcial: +34

-80 MAMPOSTERÍA

+12 Trra

+7 Alyss

+8 Cear

+6 P. de Arriba

+7 Latian

Parcial: +40

+1 Narración (recuperado)

+5 Trra

+1 Cear

+2 P. de Arriba

Parcial: +9

0
Total: 245 Total: 102 Total: 28 Total: 59 Total: 13 Total: 

 

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores NO
Colonos (10) Sí (Alyss)
Colonos (10) Sí (Eonda)
Colonos (10) Sí (Anide)
Colonos (10) Sí (Cear)
Colonos (10) Sí (P. de Arriba)
Colonos (10) Sí (Latian)

ESTRUCTURAS 

Tipo En construcción (sí/no)
MINA A CIELO ABIERTO Sí (Trra)

ASENTAMIENTOS

Nombre Población Crecimiento Estructuras Defensa
Trra 102 15+2 - 0
Alyss 87 10+2 - 0
Eonda 11 5+2 - 0
Anide 14 5+2 - 0
Cear 17 5+2 - 0
P. de Arriba 17 5+2 - 0
Latian 17 5+2 - 0

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo +1 Comida por Asentamiento
Herramientas rudimentarias +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Primeros Ritos + Caciquismo (2 espacios de Políticas)
Armas Rudimentarias + Infantería Ligera
Saber de la Naturaleza + Adaptación (Pantano) +Especialización (Pantano)
Piedras Brillantes +Metal +Oro
Minería Habilita Mina a Cielo Abierto y Cantera.
Mampostería INVESTIGANDO

 

POLÍTICAS

Nombre Efecto
Frota frota +2 Población/turno por Asentamiento
¿Quién quiere vivir para siempre? +10% Probabilidad aparición héroe

 

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

Notas de juego

Colonos que se mueven: Forman las aldeas Luza (Anide), Menara (Trra), Tilma (Eonda) y Bornea (Alyss).


Changelog

Añadido Cear. Colonos* y exploradores movidos. Recuperado oro narración.

Añadido Piares de Arriba. Latian a la espera de ver el mapa. Añadidos Parciales.

Población actualizada, investigando.

Latian añadida como un +X al no saber el tipo de terreno.

*Todos los colonos hacen aldea con el nombre puesto en la zona de destino.

TURNO CONCLUIDO, LA VISIÓN DE LATIAN Y DEMÁS PUEDE ESPERAR AL TURNO SIGUIENTE

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10/09/2018, 13:01
Director
Sólo para el director

TURNO 7

TURNO 7

TURNO 7

TURNO 7

TURNO 7

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10/09/2018, 13:02
Director

TURNO 7

Notas de juego

-Has desbloqueado Alimentación Variada.

-Has creado una nueva unidad de Colonos (55) en Origen. 

-Has creado el asentamiento de Trasmontaña.

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10/09/2018, 13:55
Director

TURNO 7

Notas de juego

-Has recogido 6 de Poder.

-Has fundado un nuevo asentamiento.

-Has llegado con tu explorador hasta el océano. La parte amarilla es playa.

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10/09/2018, 23:49
Director

TURNO 7

Notas de juego

-Has completado el Descubrimiento de Pesca. 

-Has creado una Unidad de Infantería Ligera en Cora'zuan: Infantería Ligera. Recuerda descontar su Mantenimiento en los sucesivos turnos.

-Has creado una Unidad de Exploradores en Sna'qua.

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10/09/2018, 23:54
Director

TURNO 7

Notas de juego

-Has completado Minería.
-Movimientos corregidos, todo en orden.
-Se funda un nuevo Asentamiento, ponle el nombre que desees. 
-Has construido Defensas rudimentarias en Sha'ek y Shu'ul, recuerda ese bono extra a Defensa.
-Has completado una Unidad de Infantería Ligera en Shia.

La otra zona de agua que ves es un lago y el otro tipo de terreno es un pantano.

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10/09/2018, 23:59
Director

TURNO 7

Notas de juego

Vale, todo correcto. Estoy viendo la cantidad de Colonos que van a salir en el siguiente turno y me empiezo a marear XD ya veo el mundo cubierto de pajarracos. El monstruo sigue activo, pero ahora no lo ves por haber metido los Exploradores en Piares.

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11/09/2018, 02:47
Shellian's

   ... nuestros hermanos tenían razón, la paciencia si que es una virtud la cual se debe trabajar, en especial cuando se trata de intentar cazar seres tan escurridizos y deliciosos como los peces....


     Cora'zuan se había vuelto un sitio bastante silencioso desde que ni Curza'zan ni Cora'tan estaban para entretener al pueblo, silencioso excepto, por el barullo que estaba montando los nietos de Curza'zan, Curza'one y Curza'Wii los cuales desde que su abuelo habia dado la orden se encargaron de preparar la primera milicia, mientras el tercero de los mismo Curza'fell quien se preparaba para partir a Sna'qua.

   De la misma manera, los primeros discípulos de estos quienes eran comandados por Pro'tuan estaban partiendo en dirección que los Terales hablaban de aquel monstruo.

    Por el contrario Sna'qua es estaba volviendo un sitio bastante movido, desde la llegada de Cora'tan todo el mundo estaba deseosos de escuchar sus palabras, ademas, con la nueva actividad que era la pesca, el alimento era la menor preocupación que tenia la villa.

..................................................................

  °  El grupo de alfa en mucho tiempo era la primera vez que se encontraban con un terreno distinto a los eternos prados en los que habian estado avanzando todo este tiempo, el lugar hacia donde iban si querían seguir el origen del agua, les pedía adentrarse en un nuevo mundo que ellos estaban dispuestos a atravesar.

  bhr bhrb bhrbhr.... bhrbh bh bhrbhrbh!!- y sin perder mas tiempo siguieron avanzando.

  °  La cuadra de Exploradores por su parte, desde que se enteraron sobre aquella criatura empezaron a tomar mucho mas enserio su papel como vigilantes, ir hacia abajo en busca de la bestia seria un suicidio sin un plan de verdad, por lo que primero darían un rodeo completo antes de continuar hacia abajo.

  ° Por ultimo estaban Los caminantes de Shelldon, quienes por ordenes del mismo, estaban explorando hacia el lado contrario de la garganta de la bestia según palabras del mismo anciano "necesitamos barer bi ehah tierras bon fertiles bara crear nuevas villas"

...........................................................

  Muy diferente a todo ese silencioso mundo que era Cora'zuan, para Cora'tan, Sna'qua era una tierra donde en cada momento nacía un nuevo sonido que escuchar y comprender, aveces de la misma tierra, otras de cosas menos fáciles de explicar, aunque por alguna razón era una sensación similar a los trucos del harapiento, por lo que le costo un poco decidirse en buscar una real motivación para hablarle a sus hermanos e compañeros de estas palabras. 

 - Habitantes be Sna'qua, bor aprenderán bue no boro bor seres pensantes borehob hacer ruido, tabrién bo buebe hacer ba tierra, eh agua, bor peces e incburo... eh silencio natutal.

Notas de juego

NOTA: el porque se ve que el explorador de mas arriba se mueve 4 espacio es que eso es lo que le pongo como ventaja al subir de nivel [ deslice: debido a la marcha que tienden a realizar cada día, es que aprendieron a aprovechar el impulso para llegar un poco mas lejos cada vez],si no se puede, elijo otra mejora XD.

Alfa: Muy bien chicos.... hacia la victoria!

Palabras de Shelldon: necesitamos saber si esas tierras son fértiles para crear nuevas villas

Enseñanzas de Cora'tan: Habitantes de Sna'qua, hoy aprenderán que no solo los seres pensantes podemos hacer ruido, también lo puede hacer la tierra, el agua, los peces e incluso... el silencio natural.

Mapa: Lineas Moradas: movimiento de los exploradores (el trozo azul es debido a la mejora del grupo de Alfa), Lineas Rojas: Movimiento de la infantería Ligera, Exclamación amarilla: algo ocurre en esa aldea, Exclamación Verde: aldea vecina donde esta ocurriendo algo.

 


Nombre: Cura'zuan (cruasan + coraza XD)
Población: 117/200 (+12)
Recursos: 15(+) Comida, 10(+) Madera, 16(+) Piedra, Metal 0 (+10), Oro 0 (+5)
Construcción: 10

Tipo: Aldea
Vida: 15
Defensa: 0+1
 
Estructuras construidas Estructuras a construir
Defensa rudimentaria (defensa +1)
-
-
-
-
-
-
-
Unidades alojadas

Unidades a construir:

-
-
-
-
-Colonos (X Población)
-Exploradores (5 Construcción, 10 Población, 10 Comida)
-Infantería Ligera (10 Construcción, 10 Población, 15 Comida, 10 Madera, 5 Piedra.)
 

 

Nombre: Sna'Qua (Snail + aqua)
Población: 62/200 (+7)
Recursos: 14(+2-1+1) Comida, 7(+1) Madera, 0(+1) Piedra, Metal 0 (+7) 
Construcción: 5

Tipo: Aldea
Vida: 15
Defensa: 0+1
 
Estructuras construidas Estructuras a construir
Defensa rudimentaria (defensa +1)
-
-
-
-
-
-
-
Unidades alojadas

Unidades a construir:

-
-
-
-
-Colonos (X Población)
-Exploradores (5 Construcción, 10 Población, 10 Comida)
-Infantería Ligera (10 Construcción, 10 Población, 15 Comida, 10 Madera, 5 Piedra.)
 

 

Mañana sigo, estaría faltando la lista de recursos, la creación de tropas y su mantenimiento y la ciencia a estudiar. XD


Investigación en curso: Poder de la Naturaleza [ 25 Comida, 10 Madera ]

Creación de estructura:

Creación de unidades (Cora'zuan): Colono [25 de Población]

Creación de Unidades (Sna'qua): Explorador [5 Construcción, 10 Población, 10 Comida]

 

recursos Comida Madera Piedra Metal Oro Poder Población Aldea 1 Población Aldea 2 Construcción Aldea 1 Construcción Aldea 2
total Inicial 91 11 64 17 5   117 62 10 5
Ganados por Primera aldea 15 10 16 10 5   12 7    
Ganados por Segunda aldea 16 8 1 7 0          
Perdidos por Ciencia 25 10 0 0 0          
Perdidos por Construcción 0 0 0 0 0          
Perdidos por unidad 1 0 0 0 0 0   25      
Perdidos por Unidad 2 10 0 0 0 0     10   5
Perdidos por Mantensión 0 0 0 0 1          
totales Final 87 19 81 17 9   104 59    
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11/09/2018, 15:06
Terales
Sólo para el director

TURNO 7

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder
245 102 28 59 13  

+14 por Trra

+14 por Alyss

+20 Eonda

+21 Anide

+14 Cear

+17 P. de Arriba

+14 Latian

+14 Menara

+14 Bornea

+18 Luza

+14 Tilma

+11 Fuego es amigo

+11 Herramientas rud.

Parcial: +196

-3 119 Población Trra

-2 98 Población Alyss

-1 18 Población Eonda

-1 21 Población Anide.

-1 24 Población Cear

-1 24 Población P. de Arriba

-1 24 Población Latian

-1 17 Población Bornea

-1 17 Población Luza

-1 17 Población Tilma

-1 17 Población Menara

Parcial: 196-14= +182

-20 Mina a cielo abierto (Turno anterior)

-4 Herramientas Mejoradas (Eureka y Héroe)

+7 Trra

+7 Alyss

+13 Eonda

+14 Anide

+7 Cear

+10 P. de Arriba

+7 Latian

+7 Menara

+7 Bornea

+13 Luza

+8 Tilma

+11 Herramientas rud.

Parcial: +111

-20 Mina a cielo abierto (turno anterio)

-16 Herramientas Mejoradas (Eureka y Héroe)

+15 Trra

+3 Eonda

+3 Cear

+6 P. de Arriba

+11 por Herramientas rud.

(+2 Ruta Trra-Cura [Turno 2/4])

Parcial: +38

-20 Herramientas Mejoradas (Eureka y Héroe)

+12 Trra

+7 Alyss

+8 Cear

+6 P. de Arriba

+7 Latian

+7 Menara

+7 Bornea

+2 Luza

+6 Tilma

Parcial: +62

+5 Trra

+1 Cear

+2 P. de Arriba

Parcial: +8

0
Resultado P+I: +158 Resultado P+I: +75 Resultado P+I: +13 Resultado P+I: +62 Resultado P+I: +8  

3x Infantería Ligera: -45

Turnos anteriores Especialización: +35

3x Infantería Ligera: -30

Trato Shellian -40

3x Infantería Ligera: -15

Trato Shellian: +10

- Trato Shellian: +6  
Total: 393 Total: 107 Total: 36 Total: 121 Total: 27 Total: 

 

UNIDADES

  Tipo En construcción (sí/no)
Trra - -
Alyss Infantería Ligera Sí (10/10)
Eonda Infantería Ligera Sí (5/10)
Anide Infantería Ligera Sí (5/10)
Cear Colonos (10)
P.Arr. Colonos (10)
Latian Colonos (10)
Bornea Colonos (10)
Luza Colonos (10)
Tilma Colonos (10)
Menara Colonos (10) Si
Ya Creados Exploradores +1 No
  Colonos (10) No
  Colonos (10) No

ESTRUCTURAS 

Tipo En construcción (sí/no)
MINA A CIELO ABIERTO Sí (Trra)(15/40)

ASENTAMIENTOS

Nombre Población Crecimiento Estructuras Defensa
Trra 119 15+2 - 0
Alyss 88 10+2 - 0
Eonda 8 5+2 - 0
Anide 11 5+2 - 0
Cear 14 5+2 - 0
P. de Arriba 14 5+2 - 0
Latian 14 5+2 - 0
Bornea 17 5+2 - 0
Luza 17 5+2 - 0
Tilma 17 5+2 - 0
Menara 17 5+2 - 0

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo +1 Comida por Asentamiento
Herramientas rudimentarias +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Primeros Ritos + Caciquismo (2 espacios de Políticas)
Armas Rudimentarias + Infantería Ligera
Saber de la Naturaleza + Adaptación (Pantano) +Especialización (Pantano)
Piedras Brillantes +Metal +Oro
Minería Otorga las estructuras Mina a Cielo Abierto y Cantera.
Mampostería Otorga la Estructura Maravilla
Herramientas Mejoradas INVESTIGANDO

 

POLÍTICAS

Nombre Efecto
Frota frota +2 Población/turno por Asentamiento
¿Quién quiere vivir para siempre? +10% Probabilidad aparición héroe

 

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

 

EUREKA GUARDADOS
Agricultura (100 o más de comida)
Ingeniería (10 o más aldeas)
A elegir (Regalo Harapientos) GASTANDO EN TURNO 7: HERR. MEJORADAS
 
 

Héroes

Albatros Einstein
Sacrificio: en el turno del sacrificio o uno posterior, puedes investigar dos tecnologías de manera paralela. Debes pagar ambas.
Pasiva: Reduce en un 10% el coste de las Investigaciones
Turnos restantes: 20 (reclutado en Turno 7)

Notas de juego

Colonos de Anide fundan Zuxu.
Colonos de Cear fundan Imya.
Colonos de Latian fundan Dayka.
Colonos de Piares de Arriba fundan Solerr.
Colonos de Alyss mueven.
Colonos de Eonda mueven.

ENTREGADO

Changelog

11/09, 16:46 - Mapa añadido.
11/09, 17:06 - Parciales añadidos.
11/09, 17:28 - Población cambiada.
12/09, 12:56 - Corregida la producción de comida. Debo de haber perdido comida en los turnos anteriores, lo revisaré si sobra tiempo. Si no, me jorobo por idiota. No estaba contada la Especialización de Pantano. Calculada la comida perdida por población. Producción completada. Investigación, Héroe y Eurekas añadidos.
12/09, 13:14 - Eureka comodín aplicado.
12/09, 13:42 - Mapa Actualizado. Construcción de unidades. Coste de unidades. Totales de recursos.
12/09, 13:52 - Actualizada la producción de comida de Piares de Arriba, que no me había percatado de que también califica para la Especialización.
12/09, 13:54 - Calculada la comida "perdida" por no tomar en cuenta la Especialización. Son 35 de Comida (6 Turno 4, 13 Turno 5, 16 turno 6). A la espera de información sobre si sumarlo o no.
12/09, 15:46 - Tras la confirmación, sumo esos 35 de Comida perdidos.


NOTA PARA MÍ MISMO

El siguiente turno Trra tendrá menos del 50% de su población máxima y lleva al menos 5 turnos sin combatir, así que ganará el bonus de 50% a producción.

En el Turno 9, recibirán este Bonus también Eonda y Alyss.

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12/09/2018, 16:02
Ullux
Sólo para el director

La llegada de los Harapientos había supuesto un gran revuelo para toda la comunidad. El conocimiento de que otras poblaciones estuvieran en algún punto más allá del horizonte, había despertado asombro y miedo. "Usemos el poder de los dioses", decían unos, "armémonos con el metal de la montaña" decían otros. Pero líder sabía que estaban lejos. Decidió que sólo los vigilarían, los exploradores seguirían avanzando, hasta poder vigilar esas poblaciones. 

En breves comenzarían a estudiar la magia, después unificarían los símbolos usados en la escritura, y entonces, pondrían la primera piedra para ser verdaderamente sabios. Pero por ahora, con piedra y madera, con oro y cristal, habían comenzado a crear cubos. Margenes de piedra con cristal en el centro, piso sobre piso, apoyado sobre columnas de piedra, plataformas de madera con travesaños en las que el peso de los ullux se apoyaba. Los cristales, hechos de arena, contenían parte de la arena de forma que los habitantes podían volver opacas las paredes o transparentes a voluntad. 

Si, apilando cubos, casas, podria ser una solución a la cantidad de Ullux que se acumulaban en Origen. 

Notas de juego

-Consumo 10 de Comida, 20 de oro sustituyendo 40 de madera, y 50 mas de oro sustituyendo 50 piedra para desbloquear las Herramientas Mejoradas

- ¿que tengo que hacer para convertir mis aldeas en poblados?

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13/09/2018, 11:19
Marmoreos

TURNO 7

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

91

+21 por Shia

+14 por Sh'ul

+17 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+4 por Fuego es amigo

+4 Por Herramientas rud.

-20 por Mamposteria

-40 (Piedra) por Mamposteria

29

+13 por Shia

+11 por Sh'ul

+4 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+4 por Herrramientas rud.

-10 por Mamposteria

76

+13 por Shia

+6 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+21 por Sho'rak

+4 por Herrramientas rud.

-40 por Mamposteria

38

+13 por Shia

+7 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

12

+4 por Shia

+2 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak
 

-1 por Mantenimiento de Nemea

-1 por Mantenimiento de Hydra

0
Total: 125 Total: 35 Total: 90 Total: 100 Total: 29 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Crecimiento Estructuras Defensa
Shia (Capital) 160 15   0
Sh'ul 20 5   1
Sha'ek 20-10 5   1
Sho'rak 15 5   0

 

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) NO
Colonos (15) Shek'shek NO
Colonos (10) Sha'ok NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Infanteria ligera (Hydra) NO
Colonos (10) Sha'ek SI

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)
Mineria Desbloquea la construccion de "Cantera" +2 Piedra y "Mina a cielo abierto" +2 Metal y Oro

 

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Mamposteria"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al Sur y dos al SudOeste
- Mover caravana Shek'shek 1 casilla al NordEste y una al SudEste y fundar ciudad
- Mover caravana Sha'ok 2 casillas al SudEste
- Mover infanteria ligera (Nemea) 2 casillas al NordEste
- Mover infanteria ligera (Hydra) 2 casillas al SudOeste
- Construir Colonos (10) en Sha'ek
- Construir Cantera a cielo abierto en Shu'ul
- Construir Defensas rudimentarias en Shia
- Construir Defensas rudimentarias en Sho'rak

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13/09/2018, 22:03
Tuarian
Sólo para el director

Los exploradores al fin alcanzan agua infinita y salada. La inspiración de arriba no ha otorgado el nombre de océano para este basto e inmenso cumulo de agua no potable. Quizá en el futuro podamos aprovecharlo, por ahora supone una frontera.

Seguimos buscando maneras de nutri a nuestra gente y con ello instamos a los mas inteligentes y sabios a buscar formas de mejorar en este campo.

Mientras nuestros exploradores continuán buscando por los alrdedores. Por ahora sigue la paz.

Notas de juego

-Muevo los exploradores y los colonos a las casillas señaladas.

-Inicio construcción de nuevo asentamiento en lugar señalado (circulo rojo).

-Invierto 20 Comida, 20 Madera para el desarrollo de Alimentación variada

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04/10/2018, 17:55
Director

POR SI HAY DUDAS, A PARTIR DE AHORA LOS POST DEL JUEGO SE REALIZARÁN EN VUESTRAS ESCENAS INDIVIDUALES. GRACIAS.

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08/11/2018, 20:37
Marmoreos

Los Terales arribaron a una explanada donde los Marmoreos los habian citado. Aparentemente los Marmoreos llegaban tarde, sin embargo al cabo de unos segundos comienza a resonar una musica de tambores por toda la expalanada, inunda el lugar con un poderoso sonido.

Lo que a priori habian parecido simples rocas desde el cielo, observasteis como comenzaban a moverse. un total de 5 individuos se desmimetizaron del entorno, 4 de ellos claramente eran soldados, por sus espadas y sus escudos, el ultimo sin embargo iba desarmado y fue el que se adelanto con los brazos extendidos.

- Bienvenidos, foraneos, a la Nacion de Petra.

Notas de juego

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08/11/2018, 20:55
Marmoreos

Los Tuarian arribaron a una explanada donde los Marmoreos los habian citado. Aparentemente los Marmoreos llegaban tarde, sin embargo al cabo de unos segundos comienza a resonar una musica de tambores por toda la expalanada, inunda el lugar con un poderoso sonido.

Lo que a priori habian parecido simples rocas desde lejos, observasteis como comenzaban a moverse. un total de 5 individuos se desmimetizaron del entorno, 4 de ellos claramente eran soldados, por sus espadas y sus escudos, el ultimo sin embargo iba desarmado y fue el que se adelanto con los brazos extendidos.

- Bienvenidos, foraneos, a la Nacion de Petra.

Notas de juego