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Rifts Rusia I: Las lágrimas de la Rusalka.

Armamento y Vehículos.

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18/12/2024, 23:10
"NecroLenin Te Necesita".

ARMAMENTO Y VEHÍCULOS:

Notas de juego

- Escena no narrativa ni interactiva para mostrar características de vehículos y equipo.

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09/01/2025, 00:05
K1 - KRAK1.

SU-56 Tanque Pesado Udarnaya Volna (Onda de Choque):

Modelo: SU-56. Armiya Sovietski.

Clase: Tanque de Batalla Principal.

Tripulación: Seis: Un Comandante de Tanque, un Conductor de Tanque, un Especialista de Tanque, y tres Artilleros.

MDC por Localización:

            Torreta Principal: 200.

            Escotilla de la Torreta (1; en lo alto de la torreta): 90.

            * Torre de Sensores (1; torreta): 50.

            Cañón Principal de 100 mm: 150.

            * Torreta Cañón de Riel (1; en lo alto): 90.

            Torreta Láser (1; frente, lado derecho): 100.

            Láseres de Esquina (3; dos atrás, uno al frente a la izquierda): 50 cada.

            Cajas de Lanza Misiles (2; parte posterior de la torreta): 60 cada una.

            * Lanzadores de Mini-Misiles Emergentes (2; laterales): 15 cada uno.

            * Dispensadores de Humo (4; torreta): 8 cada uno.

            * Foco (1; torreta): 10.

            * Escotilla Principal (1; al frente, en lo alto): 150.

            ** Orugas (2): 150 cada una.

            * Compartimiento Reforzado de la Tripulación: 200.

            *** Cuerpo Principal: 440.

* Cada objeto marcado con un solo asterisco es pequeño y/o difícil de impactar. Un atacante debe realizar un Disparo Localizado con una penalización de -3 al ataque para darles.

** Si se destruye una de las orugas laterales, se reduce su velocidad en un 50%, inflige -20% de penalización de habilidad y -2 a esquiva. Si se destruyen las dos, el vehículo queda inmovilizado. Reparar una oruga en el campo requiere tener de repuesto (el tanque lleva dos a bordo), y requiere 1d4x10+30 minutos para una tripulación bien entrenada (doble si es inexperta).

*** Si llega a cero, el tanque  queda completamente inutilizado e irreparable. Esto incluye el cañón de riel, el cañón principal y todos los láseres. Además, deja expuesto el compartimiento reforzado de la tripulación interior, que es entonces vulnerable a sufrir ataques.

Velocidad: Terrestre, un máximo de 144 Km/h. Velocidad de crucero y movimiento fuera de la carretera es un máximo de 80 Km/h.

Volar: No aplicable.

Capacidades Subacuáticas: No es anfibio, pero puede chapotear perfectamente en el agua hasta 1’8 m de profundidad.

Datos Estadísticos: Tiene 3 m de alto. El cuerpo principal inferior sólo tiene 1’8 m de altura. Anchura: 4,3 m. Longitud: 9'1 m. Peso: 32 toneladas.

Carga: Capacidad mínima. Todo el espacio interior está dedicado a compartimentos de la tripulación, planta de potencia nuclear, y depósitos de munición.

Color: Blanco con estrellas rojas.

Sistema de potencia: Nuclear (vida media de 20 años).

Sistemas de Armamento:

 

  1. STG-45 Cañón de 100 mm de Alta Potencia (torreta): Carga diferentes tipos de proyectiles. La torreta principal es un cañón láser de largo alcance y alta potencia. La elevación del cañón es de 45 grados, y la torreta en sí puede rotar 360 grados. El cañón es disparado por un artillero designado, asistido por un sistema de auto-recarga que le permite disparar deprisa.

Objetivo principal: Anti-Blindaje. Objetivo secundario: Anti-Monstruos.

Alcance Máximo Efectivo: 1707 m.

Daño: Carga estándar:

Proyectil Sólido: 6D6 MD, sin radio de efecto. Total: 20.

Alto Explosivo Anti Tanque (HEAT): 1D4x10 MD, con un radio de 1’5 m. Total: 18.

Anti Blindaje (AP): 1D6x10 MD, sin radio de efecto. Total: 18.

Humo: No causa daño. Radio de efecto 9 m. Total: 4.

Puede usar también municiones especiales en función de la misión asignada.

Índice de Fuego: Cada disparo cuenta como uno de los Ataques por Asalto del Artillero.

Municiones: 60 proyectiles de varios tipos.

  1. Torreta Cañón de Riel (1, en lo alto de la torreta): Se puede controlar por un artillero desde dentro o por el comandante. O manualmente si el tanque pierde potencia (el cañón de riel tiene un suministro de energía auxiliar). El arma tiene una rotación de 360 grados, y un arco vertical de 45 grados. Propósito Principal: Anti-Aéreo y Anti-Misil. Propósito Secundario: Anti-Personal o Defensa.

Daño: 2D6 MD ráfaga corta de 10 proyectiles, o 1D4x10 MD por una ráfaga completa de 40 proyectiles.

Índice de Fuego: Cada ráfaga, corta o larga, cuenta como 1 Ataque.

Alcance efectivo: 1219 m.

Munición: Tambor de 6000 proyectiles, suficiente para 150 ráfagas completas o 600 cortas. Cambiar el tambor cuesta 20 minutos, aunque un Especialista en Tanques puede hacerlo en 5 minutos.

  1. Cajas de Lanza-Misiles de Corto Alcance (2, torreta): A cada lado de la torreta principal hay una caja con 8 misiles de corto alcance. Cuando se alistan para disparar pueden elevarse hasta 0’9 m y son capaces de una rotación de 360 grados y 60 grados de movimiento arriba y abajo, de forma completamente independiente del arma principal. Estas armas son operadas o bien por el artillero de la torreta o por un segundo artillero. Al igual que el cañón de riel, se pueden disparar manualmente incluso si el tanque queda desactivado y sin energía (o con el Cuerpo Principal reducido a 0 MDC o menos), siempre que la Torreta tenga MDC. Propósito Principal: Anti-Aéreo, y Asalto. Propósito Secundario: Anti Mil y Defensa.

Tipo de Misil: Puede utilizar cualquier tipo de misil de corto alcance, aunque lo típico es 8 de Alto Explosivo y 8 de Fragmentación.

Daño: Alto Explosivo Medio: 2D6x10 MD a todo en un radio de 4’6 m. Fragmentación: 2D4x10 MD a todo en un radio de 6’1 m.

Alcance: Alto Explosivo: 8 Km. Fragmentación: 4’8 Km.

Índice de Fuego: Uno o en salvas de 2, 3, 4 o 6.

Misiles: 16 en total; 8 por lanzador.

  1. Dispensadores de Humo (4, torreta): Dos están montados en cada lado de la torreta. Cada uno puede lanzar una densa nube de humo que cubre un área de 24 metros en frente o detrás del tanque, o puede envolverlo si se encuentra estacionario. Alternativamente, podría utilizar gases lacrimógenos.

Cargas: 4 total, 1 cada uno. La mezcla usual es que todo sea de humo.

  1. Lanza Mini-Misiles Elevadores (2, atrás): Esos lanzadores permanecen escondidos en los lados del vehículo hacia la parte posterior hasta que se necesitan. Típicamente son manejados por el mismo artillero que maneja los láseres posteriores. Propósito Principal: Anti-Aéreo y Anti Blindaje. Propósito Secundario: Asalto y Defensa.

Tipo de Mini-Misil: Puede utilizar cualquiera, dependiendo del tipo de misión, pero el equipamiento estándar es 7 de Alto Explosivo, 7 de Plasma, y 2 de Humo.

Daño: Alto Explosivo: 5D6 MD en un radio de 1’5 m. Plasma: 1D6x10 MD.

Alcance: 1’6 Km.

Índice de Fuego: Uno, o en salvas de 2, 3, 4, 6, u 8.

Mini-Misiles: 16 en total, 8 por cada lanzador.

  1. Torreta Láser Delantera (1, lado derecho): Un láser de dos cañones está situado frontalmente, en la esquina derecha del tanque. Puede girar lateralmente 40 grados y verticalmente 20 grados. La maneja el Conductor del Tanque. Propósito Principal: Anti-Personal y Asalto. Propósito Secundario: Defensa.

Daño: 6D6 MD por descarga dual, no puede disparar en descarga simple.

Alcance: 610 m.

Índice de Fuego: Cada descarga cuenta como un Ataque.

Cargas: Efectivamente ilimitadas, gracias al suministro de energía principal (nuclear) del tanque.

  1. Armas Láser de Esquina (3): En las siguientes tres esquinas del tanque hay montado un cañón láser. El situado en el lado izquierdo frontal puede ser disparado por un artillero o por otro tripulante. Los dos de atrás son manejados por el mismo artillero, que apunta mediante video-cámaras. Cada uno puede girar lateralmente y arriba y abajo 20 grados. Propósito Principal: Anti-Personal. Propósito Secundario: Defensa.

Daño: 2D6 MD.

Alcance: 610 m.

Índice de Fuego: Cada disparo cuenta como 1 Ataque.

Cargas: Originariamente, tenían cañones de riel ligeros, pero fueron reemplazados por láseres con cargas ilimitadas, dependientes del suministro de energía nuclear del tanque.

Sensores y otras Características:

  1. Cyberlink.
  2. Cíber-Arnés.
  3. Mecanismos de Cierra Cibernéticos: Desactivados, en su lugar usa activación mediante voz.
  4. Sensores Ambientales: Analiza el aire interior y exterior. Detecta la presencia de toxinas, gases venenosos, humo, agentes biológicos, radiación, etc. También dirección y fuerza del viento, presión atmosférica, humedad ambiental y otros factores. La computadora de soporte vital recopila automáticamente estos datos y activa los sistemas de cierre de emergencia y circulación de aire y otros sistemas de soporte vital cuando es necesario.
  5. Computadora de Batalla Gromeko.
  6. Sistema de Comunicaciones por Radio de Largo Alcance.
  7. Radar: Puede rastrear hasta 72 objetivos aéreos simultáneamente a un alcance de 48 Km.
  8. Otros Sensores: Cámaras ópticas, pantallas digitales. Modo de visión infrarroja y ultravioleta con alcance de 305 m. Visión nocturna pasiva con alcance de 762 m. Grabación de audio y video de hasta 16 horas en máxima resolución, o 56 horas en la resolución más baja.
  9. Autodestrucción.
  10. Foco rastreador delantero: Alcance de 182 m.
  11. Sistema de Eyección: El compartimento de la tripulación es eyectado a 610 m de distancia (aleatoria) y cae mediante un paracaídas.
  12. Compartimento de la Tripulación completamente medioambiental. Incluye: Filtros de Purificación de Aire y Sistema de Circulación de Aire. Cierre de escotillas automatizado en caso de emergencia. Soporte Vital controlado por computadora. Sistema de Visualización de Datos mediante yelmo visor. Protección térmica y aislamiento. Refrigeración interior y control de la temperatura. Visores polarizados. Protección anti-radiación: Resiste hasta 1000 Rads, siempre que esté todo cerrado herméticamente.

Notas: El SU-56 Udarnaya Volna (Ondas de Choque) y el SU-52 Trueno Terrestre son considerados los caballos de batalla del Corps de Tanques Sovietski. Ambos son rápidas y capaces unidades de caballería blindada con excelente potencia de fuego, y ambas se encuentran en cantidades equivalentes en el dominio Sovietski y a lo largo de sus fronteras. El Udarnaya Volna es un vehículo comparativamente bajo y grande, con una torreta principal de perfil bajo y un cañón principal más pequeño que el del SU-52. Esta elección se hizo para permitir más diversidad de munición e incluir un auto-cargador activado mediante palancas que permite cambiar rápidamente entre tipos de munición. También tiene armas adicionales.

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11/01/2025, 22:44
"Rasputin Nunca Quiso Eso".

Diferentes armas de los Campamentos de Guerra de Rusia: