Partida Rol por web

Rifts Rusia I: Las lágrimas de la Rusalka.

K4 - Soldado Conductor Magatov.

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29/01/2025, 19:58
K4 - Soldat Conductor Magatov.

Ok. Arranco, entonces.

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03/02/2025, 15:15
K4 - Soldat Conductor Magatov.

 Jefe, veo que en los primeros post todos chequearon las comunicaciones. No figura que Magatov lo haya hecho, pero también es verdad que por entonces era PNJ. ¿Te parece que haga las tiradas ahora?

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03/02/2025, 17:44
"Tu Ángel de la Guarda".

- En realidad, era suficiente que lo hiciera el jefe de cada escuadra, y se entiende que ya están sintonizadas.

- Es cierto que puedes asegurarte de que la motonieve que habitualmente conduces tenga bien sintonizado el canal. Sería una tirada de Radio Básica.

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21/03/2025, 22:59
"Rito Prohibido".

Hoja de Personaje de Rifts Rusia I.

K4 - Conductor Magatov.

IVARI MAGATOV.

 

Fecha: 2 de enero de 105 PA.

Nombre Oficial Ejército Rojo: Camarada Soldado Conductor Magatov.

Nombre Radio: K4.

Nombre Verdadero: Ivari Magatov.

Jugador: Spartan.

Raza: Gridgitz. Nacionalidad: Sovietski.

Nota: El 4% de la población Sovietski la componen los Gridgitz, pero tienen un aspecto tan humano que se incluyen dentro de las estadísticas de población como humanos, y no como un tipo de B-Bee separado identificado.

Trasfondo: Ha cumplido ya dos periodos de servicio completos de cuatro años, y está en su tercero. Se alistó voluntariamente a los 16 años, igual que sus hermanos varones antes que él. Debido a su trayectoria familiar, tras completar su periodo de instrucción fue destinado a un cómodo destino de guarnición en las fortificaciones de la ciudad de Kurlensk. Su vida se hallaba estancada, sin embargo, y tras una agria discusión familiar pidió ser transferido a una unidad de patrulla itinerante en diciembre de 103. En enero de 104 PA estaba en la unidad 886ª de la Krasnoye Koleso, que se había formado en el 103 con base en la ciudad de Kaliningrado, aunque después se tornó más bien itinerante.

Motivación Militar: Nacido para luchar: Tiene una aptitud natural para el combate militar y cree firmemente que el ejército es su destino. La vida militar es para él y piensa seguir acumulando periodos de servicio y cumplir en total tantos como pueda (no menos de 12 a 30 años de servicio militar, y si puede ser, la vida entera). Gana +1 a iniciativa y 1 habilidad de armas extra. – Ya sumado.

Alineamiento: Con Escrúpulos.

Clase: Soldado de Infantería Sovietski. - Nivel: 1.

Experiencia: 0000.                 Experiencia siguiente Nivel (Soldado Infantería 2): 1971.

 

Rango Actual: Soldat (Soldado). Insignia: Tablero rojo con una hoz y martillo dorados.

Mando Actual: Ninguno.

Rangos Anteriores: Recluta del Ejército Rojo, del Krasnoya Armiya Sovietski.

Mandos Destacados Anteriores: Ninguno.

Sexo: Masculino.

Fecha de nacimiento: 05 de agosto de 79 PA.

Edad Real: 25.

Edad Aparente: 27.

Altura: 1’95 m.

Peso: 110 Kg.

Ojos: Castaño oscuro.

Cabello: Castaño oscuro.

Complexión: Maciza y fibrosa, aunque de musculatura no muy abultada para alguien de su raza. Según los estándares humanos, resulta imponente. Aunque su postura generalmente relajada y distendida lo hace parecer más desgarbado que fornido.

Mano Diestra: Derecha.

Lugar de Nacimiento: Ciudad de Kurlensk.

Familia: Hasta donde él sabe, su familia siempre ha servido en el Ejército Rojo Sovietski, al menos si se remonta hasta su abuelo paterno, Fedor Magatov, el padre del cual era un pastor de ovejas itinerante. Sus hermanos son Soldados, y sus hermanas trabajan en las fábricas de Kurlensk, igual que su madre.

Disposición: Parece tener una calma y un buen humor a prueba de todo. Nunca se lo ve enojado. Y es muy raro también que parezca preocupado por algo. Al menos, no por mucho tiempo. Siempre está atento a echar una mano allí donde sea necesario y jamás se queja por las tareas que le asignan, por muy monótonas o insignificantes que fueren.

Cosas que ama: El viento en el rostro. Las interminables estepas nevadas. El olor de los bosques en invierno. El frío. La familia. Las amistades. Los camaradas. La Madre Patria. La vida sencilla. Las canciones. Los guisos.

Cosas que odia: Demonios y otros seres malignos que sólo buscan provocar dolor y sufrimiento. La Magia. La Traición. Los enemigos de la Madre Patria. Los que se aprovechan de los débiles.

Religión o Enclave: Simpatiza tanto con Nihilistas como con Renacidos.

 

Descripción: Falta.

 

Velocidad: 25 m por Ataque (100 m. por Asalto). - Casillas: Aproximadamente 16 por Acción.

 

Carga:                         Peso:

- Acarreo:                   180 Kg.

- Levantar:                  360 Kg.

- Arrojar:                     Distancia +6 m, objetos varios: mitad de esa distancia.

 

Puntos de Golpe: 28.                      SDC: 103.

 

Recuperación de HP (Puntos de Golpe) y SDC: 1) Tratamiento no profesional, primeros auxilios: 2 HP/ día y/ o 4 SDC/ día. 2) Tratamiento profesional: 2 HP/ día los dos primeros días, y 4 HP/ día después, y 6 SDC/ día.

 

Atributos:

 

Característica:

Actual

Modificadores

Inteligencia

10

+0% Habilidades

Resistencia Mental

14

+0 TS Demencia y Psiónica

Carisma

15

0% de inspirar confianza o intimidar

Fuerza

20

+5 Daño SDC

Destreza

11

+0 s/p/d

Resistencia Física

21

+12% Coma/ Muerte +3 TS Veneno y Magia

Belleza

12

0% de encantar/ impresionar

Velocidad

20

400 m/min., 24 Km/h, 25 m/AT

 

PPE: 6.           ISP: 0.

 

Tiradas de Salvación: +1 TS Horror Factor, +1 TS contra Posesión, +12% TS Coma/Muerte, +4 TS Magia, Toxinas y Veneno, +4 TS Enfermedad, TS Psiónica 15+, TS Demencia 12+.

 

Percepción: Total: +0 (+1 a tiradas de Percepción relacionadas con buscar cobertura).

 

Iniciativa: Total: +1 (+1 Nacido para luchar).

 

Habilidades:

 

Clase: Soldado de Infantería

Total

INT

Aumento

Mod. Var.

Conducir Hovermotos, Sky Cycles, y Ricket Bykes

80%

+0%

+3/N

+10

Etiqueta Militar

50%

+0%

+5/N

+15

Hablar Nativo: Ruso

98%

+0%

+1/N

+10

Hablar Euro

65%

+0%

+3/N

+15

Leer y Escribir Nativo: Ruso

60%

+0%

+5/N

+20

Matemáticas Básicas

50%

+0%

+5/N

+5

Nadar

60%

+0%

+5/N

+10

Pilotar: Jet Packs

54%

+0%

+4/N

+12

Radio Básica

55%

+0%

+5/N

+10

Trepar/ Rappelling

50/40%

+0%

+5/N

+10

Habilidad Física: Atletismo General

-

-

-

-

Habilidad de Armas: Cuchillo

-

-

-

-

Habilidad de Armas: Rifle Energético

-

-

-

-

Habilidad Cuerpo a Cuerpo: Básico (se puede cambiar)

-

-

-

-

 

Especialidad Militar: Fusilero Motorizado

Total

INT

Aumento

Mod. Var.

Orientación Terrestre

46%

+0%

+4/N

+10

Pilotar Motocicletas y Motonieves

70%

+0%

+4/N

+10

Primeros Auxilios

50%

+0%

+5/N

+5

Habilidad Física: Boxeo

-

-

-

-

Habilidad de Armas: Pistola Energética

-

-

-

-

Habilidad de Armas: Rifles Convencionales

-

-

-

-

 

 

Habilidades Secundarias

Total

INT

Aumento

Mod. Var.

N1: Cambiada por Combate de Básico a Experto

-

-

-

-

Gana 1 Habilidad Secundaria a Niveles: (1), 3, 7, 9, y 12

-

-

-

-

 

Rasgos y Aptitudes:

 

  1. Rasgos Raciales:
    1. Son un poco más resistentes que los humanos. Cada Nivel gana 1d6+2 Puntos de Golpe (los humanos ganan 1d6). Tiene un bono inicial SDC de 3d6+30. Son también más altos y corpulentos que los humanos en promedio. Esperanza de vida media: 2d6 + 66 años.
    2. Psiónica: Los Gridgitz en promedio tienden a tener más potencial psiónico que los humanos. Él en concreto no posee poderes psíquicos y tiende a rechazarlos. Sabe que algunos Gridgitz son sanadores, pero no considera que eso sean habilidades sobrenaturales, sino sabiduría popular y fe.
    3. Bonos Raciales: +1 a Desarmar; +2 a Rodar con el Impacto; +1 TS contra Posesión; +1 TS contra venenos, drogas, alcohol y enfermedad; +1 TS contra magia. – Ya sumado.
    4. Vulnerabilidades: Esperanza de vida media de 66 +2d6 años. Ciertas disposiciones raciales. Rechaza la magia y la mayor parte de la Psiónica.
  2. Soldado de Infantería Sovietski: Bonos de Clase: +3d6+12 SDC; +1 a iniciativa; +1 a Golpe Retenido; +1 al Ataque; +1 a Rodar con el Impacto; +1 TS Horror Factor a Niveles: (1), 3, 6, 9, y 12. – Todo ya sumado.
  3. Especialidad Militar: Fusilero Motorizado: Bonos: +2d6 SDC, sumado. No sumado: +1 a tiradas de Percepción relacionadas con buscar cobertura.
  4. Habilidad Física: Atletismo General: Entrenamiento en ejercicios vigorosos para deportes competitivos y otras competiciones deportivas. Bonos: +1 Esquiva y Parada, +1 a Rodar con el Impacto; +1 a Fuerza, +4 a Velocidad (1d6), y +5 SDC (1d8). - Ya sumado.
  5. Habilidad Física: Boxeo: El arte clásico de luchar con los puños. El entrenamiento mejora el cuerpo y los reflejos. Bonos: Noquear (1d6 asaltos) con un 20 natural en un ataque de Puñetazo. Gana +1 Ataque por Asalto, +2 a Parada y Esquiva, +2 a Golpe Retenido, +1 a Rodar con el Impacto; +2 a Fuerza y +11 (3d6) SDC. - Todo ya sumado.

 

Combate: Experto.

  • Número de Ataques por Asalto: 5.
  • Daño: +5 SDC.
  • Ataque: +0 Base Cuerpo a Cuerpo/ +0 Base de Disparo.
  • Golpe Retenido: +2.
  • Parada: +3.
  • Esquiva Normal Cuerpo a Cuerpo: +3. Esquiva Normal Contra Disparos: Aplica unas penalizaciones de: -10 a Corto Alcance, y -5 a Medio Alcance.
  • Rodar con el Impacto: +4.
  • Ataques Cuerpo a Cuerpo: Puñetazo 1d4 SDC.
  • Noquear: Sí. Con un puñetazo, obteniendo un 20 natural, el oponente queda noqueado 1d6 asaltos.
  • Desarmar: +1.
  • Estilo Dos Armas: No. Atrapar el Arma: No.
  • Crítico: 20 natural (doble daño).

 

Habilidades con Armas:

 

  • Cuchillos: +0 Al Ataque y +1 Parada, +1 Arrojado (+1 Al Ataque a Niveles: 2, 4, 7, 10, y 13. +1 A Parada a Niveles: (1), 3, 6, 9, y 12. +1 Al Ataque Arrojado a Niveles: (1), 3, 6, 8, 10, y 13).
  • Pistola Energética: +1 Al Ataque (+1 a Niveles: (1), 3, 5, 9, 11, 13 y 15).
  • Rifle Convencional: +1 Al Ataque (+1 a Niveles: (1), 3, 5, 7, 9, 11 y 13).
  • Rifle Energético: +0 Al Ataque (+1 a Niveles: 2, 4, 6, 8, 10, 12 y 14).

 

Poderes psiónicos: Al contrario que muchos de sus congéneres, no tiene ninguna aptitud psiónica.

 

Daños sufridos:

Permanentes:

  • Ninguno.

 

Temporales:

  • Ninguno.

 

Demencias:

 

  1. Ninguna.

 

Equipo Transportado:

 

    • Vibrocuchillo (Peso: 0'5 Kg. Daño: 1D6 MD).
    • AK-247HL Rifle Láser Kalashnikov (5’2 Kg. Este en concreto lleva culata de madera. Puede disparar disparos simples o triples, también un disparo simple de baja intensidad que hace un daño de 1d6x10 SDC).
    • Cargadores AK-247: 6.
    • Cargadores vacíos AK-247: 0.
    • Fusil AK-147 Kalashnikov (Peso 3’2 Kg. Ligero y muy resistente, con culata de madera. Puede disparar tiro a tiro, o en ráfagas prefijadas de 3 o de 6 balas).
    • Cargadores AK-147 (munición convencional): 4.
    • Cargadores AK-147 (munición de plata, hace su daño normal a los seres vulnerables a la plata, pero sólo 1 SDC por bala al resto de objetivos): 2.
    • G-27P Pistola de Iones (Un arma tremendamente popular en Rusia. Causa más daño, pero tiene menos alcance que su equivalente láser. Es extremadamente fiable y funciona bajo el agua o a temperaturas de congelación. Peso 1’8 Kg. Tiene 30 MDC).
    • Baterías de G-27P: 4.
    • Armadura corporal de infantería Estrella Roja (Peso 8 Kg.) [Puesta].
    • Cuchillo de supervivencia con aleación de plata.
    • Tabletas de purificación de agua.
    • Pastillas anti-radiación.
    • Bengalas de señales (2).
    • Granadas de humo: 2.
    • Granadas de fragmentación: 2.
    • Ropa interior (0 Kg.) [Puesta].
    • Uniforme completo de Soldado Conductor del Ejército Rojo (1 Kg., equivalente a 0 Kg. cuando se lleva puesto).
    • Botas militares.
    • Guantes de abrigo.
    • Abrigo de invierno con capucha.
    • Identificación Militar.
    • Chapas de Identificación.
    • Cartilla de Racionamiento.
    • Binoculares con medidor de distancias.
    • Máscara de gas y filtro de aire.
    • Crucifijo de plata de bolsillo.
    • Espejo de señales.
    • Mochila [Espalda].
    • Saco de dormir y estera [Mochila].
    • Cinturón con cartucheras y fundas de armas [Puesto].
    • Bandolera [Puesta].
    • Mechero (0 Kg.) [Cinturón].
    • Linterna Pesada (1 Kg.) [Cinturón].
    • Walkie-Talkie con pinganillo (Peso: 1 Kg.) [Cinturón].
    • Cantimploras (2) [Cinturón].
    • Neceser de higiene básico [Mochila].

 

Capacidad de carga: 270 Kg. Total de carga transportada: xx'xx Kg.

 

Equipo en Vehículo (Motonieve):

 

    • Uniformes de faena de camuflaje de nieve (3).
    • Uniforme de gala.
    • Hachuela para leña.
    • Mazo.
    • Pala.
    • Kit de Primeros Auxilios.

 

Equipo Asignable por Misión:

 

    • Ninguno.

 

Dinero:

  1. Cuenta Bancaria (Banco Universal): Saldo (enero 105 PA): 0 CR.
  2. Efectivo: 0 CR.
  3. Salario mensual: 1100 CR.
  4. Gastos mensuales: 75% (gasta mucho en bebida, en invitar a sus camaradas, y en partidas de cartas, así como en algunos otros caprichos; es un tanto manirroto): 825 CR.
  5. Ahorro neto mensual: 275 CR.

 

Propiedades:

    • Tiene una cabaña de madera cerca de Novgorod.

 

IMPLANTES BIÓNICOS Y CIBERNÉTICOS:

 

  1. Ninguno para empezar. Los Gridgitz son plenamente compatibles con todos los implantes diseñados para humanos, y no tienen nada en contra de los implantes cibernéticos, biónicos, o bio-sistemas, que además es algo muy aceptado en la cultura rusa. Simplemente, la mayoría de Gridgitz vienen de un extracto social humilde y no se han podido permitir esta aumentación.

 

Características de las armas:

 

ARMA

ATAQUE

PARADA

DAÑO

ALCANCE

I/F

CARGAS

Puñetazo

+0

+1

1D4 MD

CC

-

-

Rifle Láser AK-247HL

+0

NA

2D6 MD Tiro Simple o 6D6 MD Tiro Triple

610 m

Cada descarga simple o triple es 1 ataque

20 o  6

Fusil AK-147 Kalashnikov

+1

NA

5d6 SDC tiro único/ 1d4x10 SDC ráfaga de 3/ 1d6x10 SDC ráfaga de 6

396 m

Cada tiro o ráfaga cuesta 1 Ataque

20

Vibro-Cuchillo

+0

+2

1D6 MD

CC o arrojado

-

-

G-27 P Pistola Iones

+1

NA

4D6 MD tiro simple

152 m

1 Ataque por disparo

20

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas: Los alcances efectivos lo son empleando miras telescópicas o visores multiópticos o similares.

 

CONTROL DE MUNICIÓN:

ARMA                                                   TIROS RESTANTES

 

- Rifle Láser AK-247HL ........................................... 20, 5  

- Fusil convencional AK-147 ................................... 20,

- G-27P Pistola Iones .............................................. 20, 18

 

 

ARMADURAS:

 

  • Armadura Estrella Roja: Clase: SA-107H Armadura Humana de Combate No Medioambiental. Tamaño: Equivalente humano. Peso: 8 Kg. MDC por Localización: Cabeza/Yelmo: 50. Brazos: 22 cada uno. Piernas: 32 cada una. Cuerpo Principal: 65. - Movilidad: Buena, -10% a Acrobacias, Nadar, Sigilo, Trepar, Vaciar Bolsillos, y otras actividades físicas similares. - Características Especiales: Comunicador de corto alcance (16 Km.) incorporado en el yelmo, y visor polarizado que se ajusta a la luz ambiental. Nota: No suele verse en el mercado negro porque personificar a un Soldado Sovietski sin serlo se castiga con la muerte, y robar material gubernamental se castiga con años de trabajos forzados o la muerte.

 

COHORTE Y VEHÍCULOS: Pertenece a la Cohorte de Calina Volkov.

 

  1. Efreitor Calina Volkov, Pueblo Lobezno, Reconocimiento.
  2. Motonieves Leopardo: 2. 
  3. Conductora/Mecánica 1: Drusila.
  4. Conductor 2/Explorador: Magatov (Gridgitz).
  5. Explorador novato: Kechenkov.
  6. Perros Biónicos: 2.

 

Refugio actual:

- Ninguno, su unidad actual es itinerante.

 

Hazañas y Logros:                             Total: 0.

 

  1. Ninguna.

 

Notas:

 

  1. Ninguna.

 

ENEMIGOS DERROTADOS:           Total: 0.

 

    • Ninguno: 0.

 

DERROTAS SUFRIDAS:                  Total: 0.

 

    • Ninguna.

 

Puntos de Golpe: 28,

SDC: 103,

 

Armadura Estrella Roja: MDC Cuerpo Principal: 65,

Cargando editor
01/04/2025, 18:05
"Tu Ángel de la Guarda".

MAGATOV:

- Rendimiento de marzo: 13%. Franja Narrativa: Roja.

- Terminas la partida con un total de 1580 PX.