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Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Secret Wars Returns: El nuevo heraldo

Escena personal de Dr. Doom

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07/02/2017, 23:12
Devil Master

Escena personal para realizar consultas de la ficha, sistema de juego, anunciar ausencias, resolver dudas, sugerencias o aquello que quieras hablar con un master.

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10/02/2017, 10:59
Dr. Doom

Una preguntita master ¿Si encuentro otra imagen de muerte podria cambiarla? Es que creo recordar un dibujo de Alex Ross para secret wars (aquella que dibujo el) que me parecio maravilloso.

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10/02/2017, 11:21
Devil Master

ya dije que podeis cambiar los avatares si no os gustan.

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17/02/2017, 16:07
Devil Master

Puntos de heroe:

Sin gastar: 2 puntos                               Gastados: 0 puntos

Dr Doom- PL 10

Strength 9*/3, Stamina 4, Agility 2, Dexterity 3, Fighting 8, Intellect 10, Awareness 5, Presence 5

*Armadura

Advantages

All-out Attack,Benefit 5: Lider de Latveria, Diehard, Eidetic Memory, Extraordinary Effort, Fascinate (Intimidation), Fearless, Improved Critical 2: Rayo energía, Inventor, Jack-of-all-trades, Last Stand, Luck, Power Attack, Ranged Attack 6, Ritualist, Skill Mastery: Expertise: Ciencia, Skill Mastery: Technology, Ultimate Effort: Ciencia, Ultimate Effort: Technologia, Well-informed

Skills

Acrobatics [AGL] 0 (--)

Athletics [STR]  0 (+9*/+3)

Close Combat [FGT] Unarmed 3 (+11)

Deception [PRE] 7 (+12)

Expertise [INT] Ciencia 6 (+16)

Expertise [INT] Historia  3 (+13)

Expertise [INT] Magia 5 (+15)

Expertise [INT] Negocios 2 (+12)

Expertise [INT] Politica 2 (+12)

Insight [AWE] 7 (+12)

Intimidation [PRE] 8 (+13)

Investigation [INT]  2 (+12)

Perception [AWE] 4 (+9)

Persuasion [PRE] 7 (+12)

Ranged Combat [DEX] 0 (+2)

Sleigh of hand [DEX] 0 (--)

Stealth [DEX] 0 (+2)

Technology [INT] 6 (+16)

Treatment [INT] 0 (--)

Vehicles [DEX] 3 (+6)

Powers

Armadura de Doom(Removable)

Armadura: Protection 8(+8 Toughness; Impervious)

Armamento

Electrical Aura: Damage 9(electricity, DC 24; Reaction 3: reaction)

Rafaga electrica: Line Area Damage 10(energy, DC 25; Line Area 2: 1,5m  wide by 18m long, DC 20)

Rayo energía: Damage 11(electricity, DC 26; Increased Range: ranged)

Telekinesis: Move Object 10(25 tons)

Botas propulsoras: Flight 7(Speed: 400km/hour, 800m/round)

Enhanced Ability: Enhanced Strength 6(+6 STR)

Immunity: Immunity 10(Life Support)

Sensores: Senses 6(Accurate: Radio, Analytical: Chemical Sense, Extended: Infravision 1: x10, Infravision, Radio)

Magia

Bandas misiticas: Cumulative Affliction 8(1st degree: Hindered and Vulnerable, 2nd degree: Defenseless and Immobilized, Resisted by: Will, overcome by will, DC 18; Cumulative, Extra Condition, Increased Range: ranged; Limited Degree)

Pequeños demonios: Summon 5(Horde, Multiple Minions 2: 4 minions)

Rayos misticos: Damage 11(DC 26; Increased Range: ranged)

Offense

Initiative +2

Bandas misiticas: Cumulative Affliction 8, +9 (DC Fort/Will 18)

Electrical Aura: Damage 9, +8 (DC 24)

Grab, +8 (DC Spec 19)

Rafaga electrica: Line Area Damage 10 (DC 25)

Rayo energía: Damage 11, +9 (DC 26)

Rayos misticos: Damage 11, +9 (DC 26)

Telekinesis: Move Object 10, +9 (DC 20)

Throw, +9 (DC 24)

Unarmed, +11 (DC 24)

Complications

 

Languages

Native Language

Defense

Dodge 8, Parry 8, Fortitude 8, Toughness 12*/4, Will 10

*Armadura

Capacidad Atletica base

  • Fuerza: 12t*/ 180kg
  • Salto con carrera: 5,7 m*/ 3,9m
  • De parado: 2,8 m*/1,45m
  • Vertical con carrera: 1,14 m*/0,78m
  • Vertical parado:0,57m*/0,39m
  • Andar: 3,2km/h ->9m por turno
  • Correr: 6,4km/h -> 18 m por turno
  • Nadar: 1,8 km/h -> 1,8 m por turno
  • *Volar: 400 km/h -> 800m por turno

*Armadura

Notas de juego

Faltan complicaciones por tema de historia.

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23/02/2017, 12:54
Devil Master

DR DOOM

Tu rivalidad con Reed Richards proviene desde el primer día que lo conociste en la universidad. De una forma u otra él era siempre más reconocido que tú y conseguía las mejores becas. Has logrado muchos hitos hasta ahora derrotando a los vengadores, Xmen y los 4F más de una vez, pero tu arrogancia por ser superior te ha hecho que el disparo salga por la culata y sufrieras las derrotas más grandes cuando tenías a mano la victoria definitiva, incluso con el poder de un Dios en tus manos varias veces. Nadie duda tu gran inteligencia, ni de tus cualidades. Saben que puedes ser catalogado como el enemigo número 1 del mundo, y tienen razón en ello.

Planeando demostrar a Reed tu superioridad, esta vez te has planteado usar a su hijo Franklin para obtener sus poderes y convertirte en alguien todopoderoso. Te has agenciado engañando a dos ayudantes de primera categoría: el Súper Skrull y a The Wizard. Al primero le regresaste sus poderes y obtuviste a cambio a Franklin Richards en tu poder. Ahora los ha perdido de nuevo al ser temporales. Al segundo le prometiste que, si te ayudaba, podría usar tu tecnología para demostrar el gran científico que es. Gracias a las mejoras de su traje y un artefacto de su invención para derrotar a los 4F, has vuelto a vencerlos. La antorcha Humana se le escapo, pero lograste al resto de la familia en tus manos.  The Wizard vio como el que era un traje mejorado, ahora había perdido todo su potencial de combate tras la batalla.

Los destierras al no serte ya útiles. Sabes que la Antorcha Humana volverá a por su familia y de mientras preparas un plan de defensa y que acabe con el definitivamente y de cómo enseñar a Reed Richards como eres el gran científico que rechaza siempre. Sentado en tu trono ves cómo están llegando a tu espacio aéreo la Antorcha junto a un Quinjet de los Vengadores. Mientras piensas en el siguiente paso eres tele portado sin darte cuenta a un lugar desconocido.

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27/02/2017, 12:01
Dr. Doom

No lo dije antes, pero maravilloso el personaje y el trafondo. Me da que voya ser el mas impopular del grupo jejejeje

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27/02/2017, 12:13
Devil Master

El dr Doom debe ir a lo grande, y sin duda es el más peligroso de todos. Amasará poder? Es fácil que se cree enemigos.

Notas de juego

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08/03/2017, 22:22
Devil Master

ficha completada

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09/03/2017, 08:58
Dr. Doom

Genial!!

Una dudilla en cuanto al trasfondo. He desterrado, que no asesinado, a los 4 fantasticos, y ¿solo yo se donde y les puedo hacer volver? De cara a posibles chantajes futuros y similares jejejeje

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09/03/2017, 12:41
Devil Master

Puedes decidir como los tienes apresados o que hacer con ellos. Tienes a Franklin y al resto de la familia.

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08/05/2017, 22:36
Devil Master

Tu personaje no tiene secretos. No tienes nada dificil de manejar. Mirate las ventajas, pues tienes bastantes y ahi sacas tu provecho.