Partida Rol por web

Shanz-Lomritr: La ciudad del Conocimiento

Notas del Director

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10/01/2016, 07:56
Director
Sólo para el director

Se queda a caballo entre diferemtes casas. Pasa a ser parte de los Guerreros y se les manda con estos. No puede aprender con otros niños, aunque conocera a algunos.

Ira a algunas clades con ellos; pero no todas. Sera entrenada por la pelirroja, Jensen Akles y Xenres en persona, por que la niña le ha hecho mucha gracia. Tambie  la adiestrara Takeda en lo que respecta a diaciplina.

Se dara cuenta de los enfrentamientos que suelen tener entre las deidades mas pacificas y las mas belicosas. 

Los enfrentamientos son entre casas; pero dentro de estas tambien las hay.

Varios guerreros acabaran formando un grupo para defenderlos de los titanes, a expensas de la diplomacia de los mayores.

¿Que acabara pasando? ¿Se formara una nueva casa? ¿O seran los verdaderos protectores del Imperio?

Vision del dragon y de Yamata-no-Orochi.

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12/01/2016, 07:50
Director
Sólo para el director

Comoenza el entrenamiento; pero hay que buscar un motivo por el cual se separe del grupo y se tope con el guia o maestro. ¿Podria ser la voz del Dragon? Seria interesante, o quizas el propio Sham-Sarashii.

La jefa del clan Semerjet la enseñará a lidiar con los misterios y profecias, asi como ella tendra que lidiar para aprender a usar sus propios poderes.

Habria que hacer guiños a los peregrinajes y mitos de ascension de los heroes de la mitologia. La llamada a la aventura y al destino.

Puede sufrir uno o dos ataques en la ciudad, el primero de unos inidviduos extraños y el segundo de unas serpientes.

Notas de juego

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15/02/2016, 19:50
Director
Sólo para el director

Experience Awards

   The Storyteller awards experience at the end of each session, according to four main types of award:

  • Basic Awards (4 experience points): Each session, every player receives this award for participating.
  • Bonus Award (1 experience point): If a player contributes significantly to the fun or success of a session she receives this award.
  • Stunt Award (1 experience point): Once per session, a player may opt to receive this award when the Storyteller confirms a three-die stunt for her character (instead of regaining Willpower or Legend; but see below).
  • Story Award (5 experience points): At the end of each story, each player receives this award for participating in the ongoing narrative. If you weren’t present at the specific session in which a story was wrapped up you should still get this award if you participated in most of it.

   The experience cost to increase any existing trait (including Legend) or to purchase new traits is listed on page 207 of Scion: Hero.


Epic Awards

   Like experience awards, the Storyteller awards epic points at the end of each session. Epic points reward players for involving their characters in heroic affairs or the divine war between the Gods and Titans, as well as for efforts that improve the story aspect of the game (whether those are concrete contributions such as an attractive character portrait or intangibles such as bringing metaphor and symolism into your portrayal of character).

   Unlike normal experience points, epic points can only be used to increase a character’s permanent Legend rating. You may spend a combination of experience points and epic points to increase Legend if you want.

  • Heroic Exploits (2 epic points): Every player who spends Legend or uses a Boon or Knack for the purpose of accomplishing some meaningful task gets this at the end of a game session. Most Scions should be doing this kind of thing all the time.
  • Slaying a Titanspawn (1 epic point/Legend): If a character defeats one of her ancestral enemies, she receives this award. The award is divided equally if multiple characters participated in the combat, with any remainder going to the Scion who dealt the killing blow.
  • Stunt Award (1 epic point): A player receives this award when the Storyteller confirms a three-die stunt for her character (in addition to any other bonuses received).
  • Flashback Award (4 epic points): If the player plays through an extended flashback scene (such as her character's Visitation), she receives this award.
  • Props and Enhancements (1-2 epic points): A player receives this award for providing an appropriate character picture; an evocative token or miniature to represent her character on the battlewheel; in-character stories, poems, or songs; and other similar additions to the play experience.
  • Mythic Exploits (1-3 epic points): A player receives this award for performing actions that are truly mythic in scope (part of the divine reality rather than the mundane World), especially if they go above and beyond the standard actions described in the rules.
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21/02/2016, 21:46
Director
Sólo para el director

Escenas

Las escenas son las partes más importante de tu kit, por lo que una gran parte de cada producto SNA estará dedicada a ellas. Toda escena SNA hace uso de una estructura común para ayudarte a encontrar la información rápidamente en mitad de un intenso tiroteo o durante una tensa negociación, especialmente si decides incluir una escena de un producto diferente y utilizarla en tu historia actual. Sin embargo, también pueden faltar algunas secciones si no son apropiadas para una escena en particular (como la sección de Acción, si no hay un momento de acción definido durante la escena).

Puntuación FMS: Estos puntos son similares a las puntuaciones de la historia en su conjunto. Sirven para darte un resumen rápido de la dificultad y de los tipos de desafíos que la escena presenta.

Resumen: Éste es un vistazo global de la escena, incluyendo una sinopsis y una breve descripción de lo que la desencadena (por ejemplo: “Encontrar el campamento de vagabundos” o “descubrir la tumba de la reina”). El conflicto central de la escena se describe aquí también.

Descripción: Esto es una descripción general de la atmósfera de la escena, la localización y los efectos de juego inherentes. El texto descriptivo de esta sección normalmente puede utilizarse para leerlo en voz alta a todo el grupo de juego.

Objetivos del Narrador: Esta sección detalla para qué sirve la escena en concreto dentro del marco global de la historia (por ejemplo: crear suspense, hablar largo y tendido, desafiar físicamente a los personajes) y lo que tú, como Narrador, deberías tener en mente mientras la escena sucede. Los objetivos de los Antagonistas van aquí también.

Objetivos de los personajes: ¿Qué es lo que los personajes de los jugadores están tratando de lograr en esta escena? Algunas veces estas metas serán obvias para los jugadores y sus personajes desde el primer momento (por ejemplo: “encontrar la Cripta de Osiris” o “hacer que Edgar cuente su historia”), pero otras veces no lo serán (por ejemplo: “sobrevivir a la emboscada zombi”).

Acciones: Da ejemplos concretos de cómo los objetivos de la escena pueden dramatizarse y desarrollarse. La mayoría de las escenas tienen una acción clave, la cual es una descripción detallada de la acción en términos de juego. Puedes usar la reserva de dados, los modificadores y el texto descriptivo que se incluye en esta sección mientras se desarrolla la escena.

Obstáculos: Te da una lista rápida de los modificadores que hacen de la escena algo más difícil, peligrosa o dramática para los personajes, como por ejemplo situaciones circunstanciales o los efectos de las escenas previas. A menudo, estos obstáculos tienen el efecto secundario de alargar la escena.

Ayuda: Esta sección describe las formas adecuadas mediante los cuales los personajes pueden hacer la escena más fácil para sí mismos, o los beneficios adicionales que pueden derivar de un juego inteligente en ésta o en anteriores escenas. Algunas veces, estas ayudas hacen que la escena se acorte, pero a menudo también añaden más acciones a la escena a medida que los jugadores se esfuerzan en conseguir estas ayudas antes de intentar la acción clave.

Consecuencias: Cuando el resultado de la escena tiene consecuencias especiales, como por ejemplo una habilidad sobrenatural temporal o la prosibilidad de que se abra una investigación policial más adelante, esta sección describe esos detalles. También puede detallar cómo la escena puede llevar a otras.

Repercusiones

Tras las escenas, hay sugerencias e ideas para posibles desarrollos de las historias que pueden surgir como consecuencia de los resultados de la aventura (si el SNA formaba parte de una crónica en curso), así como una recomendación de las recompensas de puntos de Experiencia.

Tarjetas de escenas

También se incluyen en cada producto unas tarjetas de escenas. Cada escena en la historia tiene su propia tarjeta, que la resume en unas breves notas para que puedas centrarte en la historia. Imprímelas, recórtalas y tenlas a mano mientras estás narrando. Puedes incluso tener unas cuantas tarjetas de escena a mano de otras historias (una escena de pelea, una escena de persecución, lo que sea) sólo por si acaso necesitas intercalarlas en tu historia en curso.

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24/02/2016, 13:10
~ Narrador ~
Sólo para el director

Escena: Buscando Información

F: - /M: 2 /S: 2

La Biblioteca es un lugar clásico, tranquilo y relajado en el que un olor a libros, cuero y cera de velas inunda toda la estancia. Hay gran cantidad de libros divididos en gargantuéscas secciones compuestas por gigantescas estanterías que pueden alcanzar los siete u ocho metros de alto.


Objetivos de los personajes: Encontrar información sobre la leyenda de los descarriados y la maldición de la vidente.

Acciones: Búsqueda de información, traducción de textos antiguos, evitar espionajes.

Obstáculos: Penalizador por no poder preguntar a nadie para evitar que se extienda lo que están haciendo.


Consecuencias: Información sobre dos posibles leyendas que hablan de seres desaparecidos que podrían ser de gran ayuda.