Mersem - Pueblo:
x - Diana y Hador (filo oscuro)
x - Bariok
x - Gerbasius (busca a Ser Carler)
x - Alayne (mensajera)
Mersem - Templo:
x - Jord (buscar a Ser Carler, testigo del asesinato de Oceley)
x - Klauss (asesino de Oceley, Caballero al servicio de los Brujos)
Talamanca - Templo
x - Galdario (Caballero al servicio del Sumo Sacerdote)
Talamanca - Castillo
x - Greg (En busca de la Bruja)
x - Max (Guardián del Bosque de Agam y Caballero de los Druidas)
Islas Cangrejo - Castillo
x - Karkoror (Caballero)
Guerra.
Para las batallas bélicas.
1d8+bonus de ataque - 1d8+ bonus de defensa
Tabla:
2 o menor: La batalla resulta un desastre. Las tropas atacantes huyen en desbancada, perdiéndose la mayor parte de sus efectivos, que tardaran largo tiempo en recuperarse*. Además, el General de las tropas, así como todos los caballeros participantes en la batalla y del bando perdedor, pierden todos los puntos de influencia sobre todas las tropas.
3 a 5: Las tropas atacantes huyen de la batalla. Se reagrupan en sus hogares, perdiendo la mitad de sus efectivos. El General de las tropas, así como todos los caballeros participantes en la batalla y del bando perdedor, pierden 1 punto de influencia en las tropas enviadas al combate.
6 y 7: La batalla termina en tablas. Ambos pueden mantener las posiciones para otro encuentro. Ambos bandos pierden la mitad de sus efectivos en cada batalla que se libre.
8 a 11: El atacante vence. Las tropas de los defensores huyen de la ciudad. La ciudad queda debilitada* Tardando un largo tiempo en recuperarse. El General de las tropas, así como todos los caballeros participantes en la batalla y del bando perdedor pierden 1 punto de influencia en las tropas que han perdido el combate.
12+: En una épica batalla, el atacante es ampliamente victorioso. El defensor pierde a todas sus tropas, además el General de las tropas, así como todos los caballeros participantes en la batalla y del bando perdedor, pierden 2 puntos de influencia en todas sus tropas.
*las defensas quedan todas con bonus de +1 combate
Nombre: Rebenk Cultura: Hombre del bosque de las tierras Ásperas Nivel de vida: Frugal
Bendición cultural: Expertos del bosque Ocupación: Trotamundos Debilidad ante la Sombra: Locura del trotamundos
Especialidades: Saber de las bestias, Saber del bosque Negro, Saber popular
Rasgos distintivos: Animoso, Generoso
Cuerpo: 3 Corazón: 4 Mente: 7
Cuerpo (favorito): 5 Corazón (favorito): 7 Mente (favorito): 8
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Virtudes-: Resolución del cazador
-Recompensas-:
-Equipo-
Aguante: 24 Aguante Inicial: 24 Cansancio: 3 Esperanza: 14 Esperanza Inicial: 14 Sombra: 0 Armadura: 0 Cubrecabezas: 0 Parada: 7 Escudo: 0 Daño: 0 A Distancia: 0 Sabiduría: 2 Valor: 1 Experiencia: 0 Experiencia Total: 0