Recordatorio:
- post publico
- Descripción
- Hora del combate(1D12)
- Iniciativa
- post solo para el director
- 1D6 asaltos de preparación
En este escenario, sabeis de donde parte vuestro enemigo, si alguno se hace invisible de modo alguno, usaremos las coordenadas y sacaremos su token del tablero para que el rival no sepa donde está.
Normas generales:
- No se puede salir fuera del tablero
- Se empieza tirando 1D12, en abierto, para sumarlo al del rival y determinar la hora a la que se desarrolla el combate
- Se tira iniciativa en abierto, que el rival lo vea también.
- un post diario y yo intentaré postear en cuanto lo vea y el curro y las niñas me lo permitan
- Se empieza el combate con 1D6 asaltos de preparación. En este D6, que será en un post privado después de todo lo anterior, debéis especificar en el motivo que activareis y el orden. Por si acaso no lo sabéis, activar algunas aptitudes de las armas (flamígera, congelante…) exige una acción estándar, así que tenéis esos asaltos de preparación para activarlo o no los tendréis activos al inicio del combate.
- Podéis describir cualquier efecto como queráis, siempre y cuando no falte a la verdad. Esto me paso en una partida y de hecho es mi negativo en carisma: Si un mago invisible, lanza un fogonazo y lo describe como el efecto de una bola de fuego, yo hago tirar Conocimiento de conjuros y si fallas, consideras que te han lanzado una bola de fuego a pesar que el radio sea menor y todo lo demás. En este ejemplo considero que envuelto en fuego como estas, no te fijas que la casilla central no arde. Me gusta aplicar la lógica en la medida justa y considero que la descripción que hagáis, siempre y cuando sea cierta, es parte de una estrategia de combate.
Normas específicas:
- Horario: desde las 8h hasta las 19, ambas incluidas, habrá iluminación normal, el resto será a oscuras
- Limite de altura para volar: 30’
- en la parte superior de cada una de las columnas, hay un arquero que dispara, al final del asalto, a un luchador aleatorio. Cada uno sólo dispara una flecha, a pesar de su Ataque base elevado y lo hará con un arco +3. No se les puede causar daño y llevan de forma permanente un conjuro de visión verdadera que sólo llega 50’ (10 casillas no voy a tener en cuenta las diagonales ni la altura de las torres…).
- Disparan con +29/+30(ataque base +15, +6 de DES, +1 Soltura, +1 Soltura mayor, +3 Mejora arma, +2 Brazales de arqueria mayores, +1 a bocajarro)
- Causan un daño de 1D8+11/+12(3 mejora, +2 especializacion, +2 especializacion mayor, +1 Brazales de arqueria, +3 arma reforzada, +1 a bocajarro)
- poseen las dotes de soltura, soltura mayor, especialización, especialización mayor, critico mejorado, critico potenciado, disparo preciso, disparo preciso mejorado y disparo a bocajarro
- La zona de las gradas, contará como salirse del tablero y por lo tanto la descalificación
- enlace al tablero general https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/2...
Durante el combate:
- todas las tiradas se harán en público, muchas veces yo tardo en entrar y el rival es el que contesta y se agiliza, aunque yo siempre compruebo todo
- Todas las modificaciones a la tirada deben ir en el motivo de la tirada (si usáis ataque poderoso, pericia...) en caso de no ir en la descripción de la tirada, no se tendrá en cuenta, aunque lo pongáis después. Por supuesto, para evitar perrerías, no aceptaré una tirada posterior en la que especifique esos modificadores.
- si vuestro personaje está invisible o de alguna manera fuera la vista del rival, pondré el token arriba a la izquierda y usaremos las coordenadas y los mensajes privados para localizaros.
Motivo: Preparación (Time Stop Scroll, activar el cubo de fuerza por el lado 5, Moment of Prescience Scroll, Sign Scroll, Conviction Scroll, Freedom of movement Scroll, Eagle´s Splendor Scroll, activar el cinto de explorador para obtener Visión verdadera y, si es más allá de las 19h, encender el cetro solar y colocarlo en el cinturón)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Time Stop
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
1) Time Stop Scroll
1.1) activar el cubo de fuerza por el lado 5
1.2) Moment of Prescience Scroll
2) Sign Scroll
3) Conviction Scroll
4) Freedom of movement Scroll
Cosmina Marea es vieja, huesuda y arrugada. Lleva una túnica púrpura ribeteada con runas doradas y un oscuro cetro en la mano izquierda.
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+29)=36
¡Suerte y a disfrutar!
Motivo: Preparación 1d6 (1.- Nervio vivaz + Pocion de Señal (+9 Iniciativa). 2.- Polimorfar cualquier cosa (Trask en gigante de fuego, alguien tendrá que llevar el pesado cofre xD) 3.- Visión verdadera 4.- Acelerar 5.- Vista arcana mayor 6.- Custodia en duelo)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
1.- Nervio vivaz + Pocion de Señal (+9 Iniciativa).
2.- Polimorfar cualquier cosa (Trask en gigante de piedra, alguien tendrá que llevar el pesado cofre xD)
3.- Visión verdadera
4.- Acelerar
5.- Vista arcana mayor
...hasta aquí...
6.- Custodia en duelo
Descripción:
Kaladorr Ra es claramente un conjurador y viste de forma ostentosa acorde a su forma de ser.
Porta una vistosa túnica roja de una calidad exquisita al igual que la capa que sobresale de sus hombros. Porta un bastón de aspecto imponente de gran calidad y de hecho todo el resto de su equipo parece fabricado por los más reputados artesanos.
Su cabeza carente de cabello alguno muestra un elaborado tatuaje que para los entendidos en el tema marcan su procedencia y su rango en el escalafón de magos del círculo.
Motivo: Hora del combate (1d12+1)
Tirada: 1d12
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+18)=37
Horario del combate: "9:00 AM"
Chequeo de Iniciativa: "37" I Win!!! XDD
Buena suerte compañero. Un segundo duelo arcano, en el primero casi me fundo a Shaitan... que suerte tuvo.
Posteo en la comida ain falta... ¡Señora!
Motivo: Asaltos extra (Detener el tiempo)
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
Bueno pues vamos allá...
[Acción rapida] Uso el Cinturón de batalla (2 cargas), obtengo una acción estándar y la empleo en usar el pergamino de Disyunción de Mordenkainen. Al limite del alcance hacia Cosmina (65'), el radio de 40' le afecta. Voluntad vs CD 23 para salvar los objetos.
[Acción de movimiento y Acción estándar] Saco el pergamino de Detener el tiempo y lo uso.
[1er asalto extra] Lanzo Invisibilidad superior sobre mi, nos acercamos 60' hacia Cosmina.
[2do asalto extra] Lanzo Resistencia mayor sobre mi, Trask se coloca a la derecha de Cosmina según el mapa y yo detrás.
[3er asalto extra] Lanzo Muro de fuego de norte a sur atravesando la casilla de Cosmina, el calor se refleja a la izquierda (no quiero achicharrarme).
[4to asalto extra] Lanzo Muro de fuerza de norte a sur justo a la espalda de Cosmina, así esta quedará entre el muro y el gigante de fuego (Trask). La altura es de 30' y la longitud 70'. Abarca la totalidad del coliseo evitando que los arqueros puedan atacarnos. Trask suelta el cofre en el suelo a 5 pies de Cosmina, pegado al muro.
[5to asalto extra] Lanzo Telecinesia y espero a contrarrestar algún conjuro de Cosmina con la Custodia en duelo que tengo activa. Trask desenfunda su mandoble y prepara acción para golpear a Cosmina cuando intente conjurar.
Si das tu visto bueno, narro lo que percibe Cosmina o puedes hacerlo tu mismo.
[Fin de mi acción]
Esperando deliberación del Master.
Pero te adelanto que te vayas preparando para una Disyunción. ^.^
Perfecto. Espero al máster, pero igual no sale como esperas. xDDDD
¡Bendito cubo de fuerza!
¿Me toca entonces o espero a que digas algo y mi compi suba la descrupción de lo que ha hecho?
Estaré en Port Aventura con la familia unos dias. Seguramente me conectaré, pero por si las moscas.
Pásalo bien y gracias por avisar. Yo sigo esperando a que describas tu turno o el máster se pronuncie para hacer el mío.
Pon publico el turno, que yo estoy en el coche. Todo correcto, cosmina te responders sin problema
Ok paso a paso, siento no rolearlo en condiciones.
[Punto 1ro] Uso un pergamino de Disyunción de Mordenkainen. Al limite del alcance hacia Cosmina (65'), el radio de 40' le afecta. Voluntad vs CD 23 para salvar los objetos.
En principio, pase lo que pase seguiría con el resto de acciones, salvo hecatombe, que visto lo visto en los anteriores combates yo ya me lo espero todo xDD
Nota: me beneficio de un efecto de Visión verdadera y otro de Vista arcana mayor.
El poderoso sortilegio de que Kaladorr Ra se hace servir no parece afectar lo más mínimo a Cosmina Marea.
Pues no me afecta. Concluye el turno. ;D
Entiendo que mis conjuros no detectan nada.