Prólogo
El regimiento C-711, tras varias jornadas de persecución, se encuentra con las tripulaciones de los Piratas del Químico y los Piratas del Garfío peleando entre sí. Sin duda, era la ocasión perfecta para capturar por fin a ambas tripulaciones piratas. Fácil fue para los miembros del regimiento reducir a la numerosa tripulación del capitán Gar Fío. Pero la cosa se complicó un poco más para reducir a los piratas del Químico, obligando a que algunas de las principales figuras del regimiento entraran en acción.
Lass vs Charles Y
Marlene vs El Filo de la Luna
Tunad vs Gyojin
Xen vs Drasuke
Nuevo cabo vs Bjor-Lin
Grumete vs D'Angello
La Misión
Tras el combate, se dirigirán a la isla de Graad, en el archipiélago de Kryz (también conocido como las islas del Ancla y la Calavera), para entregar a los prisioneros. Las islas del Ancla y la Calavera se llaman así porque desde hace muchos años, piratas y marines han luchado por el control de las mismas sin éxito. Es la Armada quien siempre suele tener un mayor control, pero cuando la situación se torna desesperada para los piratas estos contratacan formando una Alianza.
Tras la entrega de los piratas, la comodoro Marconi se reunirá con un pequeño grupo formado por los PJs que participaron en la derrota de los piratas del Químico. Como recompensa tiene una nueva misión para ellos. Una realmente importante porque son órdenes directas del Imperio. Se ha avistado en el archipiélago el Sagitarioelixir, uno de los doce legendarios elixires del zodiaco. Su misión será recuperarlo o matar a su usuario si un pirata se lo hubiera bebido. Había que evitar a toda costa que un poder de este tipo estuviera en posesión de unos piratas. Lianid también se unirá a ellos por su pasado pirata.
Así el grupo se infiltrará usando el modificado barco de los Piratas del Químico para dirigirse a Jamir. La isla de Jamir es el territorio pirata por excelencia. Es montículo escarpado, lleno de construcciones caóticas por doquier, pero fácil de defender por los piratas. La isla es dirigida por el antiguo capitán pirata Sydd Sorrento, quien se encarga de mantener el orden en la misma. Cuentan los rumores que la isla está protegida por un antiguo miembro de la tripulación de la Reina de los Piratas.
Alianza Pirata.
Tras inventarse una tripulación pirata, el grupo llegará Jamir. Nada más llegar serán invitados a una reunión que se está cociendo con el fin de fundar la Decimotercera Alianza Pirata. En lo más alto de la isla hay una taberna llamada El legado de Jackeline donde la reunión tendrá lugar.
Entre los presentes a la reunión están:
Piratas de Razor Chicken - Capitaneadas por el pajárido gallo Chik Fandango. Es una banda de pajáridos.
Piratas de Wu Zhong - Capitaneadas por Sang Lung. Tiene cuatro miembros más:
Bei Hu - Espada
Xin Zheng - Daga
Li Xiang - Bastón
Mei Xao - Martillo
Piratas de Robers - Capitaneados por el pirata Robers
Piratas de Barbablanca - Representados por Hiporosso.
Rufio Demon Key - Piratas del Demonio de Goma
La Resistencia Rebelde. - Representados por Adín, líder de la Franja Amarilla
Sydd Sorrento será quien haga de maestro de ceremonias. Trasladará la preocupación por el incremento de actividades de la Armada en la zona y de la llegada de un nuevo regimiento en el archipiélago: el C-711. También hará mención de que los Piratas del Químico y los Piratas de Garfio tendrían que estar en la reunión, pero precisamente fueron detenidos por la Gloriosa. Depende de ellos darle la vuelta a la situación y evitar que la Armada haga de las suyas.
El formato de la reunión es que sólo los capitanes hablan al público y el resto de los tripulantes sólo pueden hablar con sus compañeros o su capitán. Las tripulaciones tendrán las siguientes actitudes:
Chik Fandango no estará por la labor de enter en combate con la Armada, pero si cuentan con el apoyo de Barbablanca cambiará de opinión.
Sang Lung apostará por la alianza y por plantarle cara a la Gloriosa.
Los piratas de Robers también serán favorables a la alianza, pero no van a ser los más arrojados.
Hiporosso hablará con su capitán, pero no promete nada.
La Resistencia Rebelde anuncia que tomará una decisión cuando la alianza esté conformada.
La primera reunión quedará inconclusa y cada tripulación se irá por su cuenta. Será un buen momento para investigar donde está el Sagitarioelixir, aunque el primero en mover ficha será Oracio convocando a Xen para saber qué pretenden hacer en Jamir. El resto de bandos también se moverá y habrá que ver si la Alianza Pirata se acabará consumando o no.
El sagitarioelixir
¿Quién tiene el sagitarioelixir? Quién menos uno podía esperar, Robers. De hecho su idea era vender el elixir en Jamir usando a alguien confiable en la piratería como Sydd Sorrento
En función de como vaya esta parte libre, la Alianza Pirata se acabará consumando o no. Pero lo importante es saber dónde está el Sagitarioelixir. Y que ellos no son los únicos que lo están buscando porque Hiporosso también está interesado en él. De hecho, él ya no pertenece a los Piratas de Barbablanca y está buscando elixires poderosos para su tripulación. Su plan final es forzar una alianza con la promesa de que Barbablanca ayudará para forzar una lucha con la marina.
Xen:
- 6 + 8 + 19 + 12 + 11 = 56
- 5 + 8 + 19 + 12 + 11 = 55
Tunad:
- 6 + 6 + 20 + 11 + 12 = 55
- 5 + 6 + 20 + 11 + 12 = 54
Marlene:
- 5 + 8 + 19 + 12 + 11 = 55
- 6 + 8 + 19 + 12 + 11 = 56
¡Hola a todos camaradas!
Hace aproximadamente un año y medio inicié una campaña de Seapunk Unleashed sobre un grupo de soldados de la Armada (lo que en One Piece sería la Marina) a la que hemos llamado oficiosamente Marines a chuparla. Durante algo más de un año estuvimos jugando la primera aventura, Zombicalipsis, que llegó a buen puerto como anunciamos aquí.
Ahora, después de un breve descanso, vamos a iniciar la segunda aventura de la campaña y tenemos un hueco que cubrir. Así que aquí estamos, buscando un nuevo miembro que se una a las filas del regimiento de la Armada Gloriosa C-711.
Aventura… Campaña… ¿Qué es esto exactamente? ¿No estás mezclando cosas? Esto es una campaña de aventuras encadenadas. Iremos jugando aventuras autoconclusivas que encadenadas darán forma a la campaña. Los eventos de la primera aventura dieron lugar a la fundación del regimiento C-711 en el que sirven los PJs. Los eventos de la segunda aventura… Bueno, ya veremos a dónde nos llevan.
¿Y de qué va a ir esta aventura? Pues durante la aventura los PJs estarán recién llegados al Archipiélago de Stavros, también conocido como las islas del Ancla y la Calavera. Y allí le seguirán la pista a un elixir demoníaco (los elixires demoníacos son las frutas del diablo). Pero no será uno cualquiera, se trata de los legendarios doce elixires del Zodiaco: el sagitarioelixir.
Algunos otros datos generales de la partida:
- Sistema: Seapunk Unleashed
- Número de Jugadores: 4
- Ritmo: Medio flexible.
- Conocimiento requerido: Novato con capacidad de autoaprendizaje.
- Conocimiento del DM: Veterano en el sistema pero en continuo aprendizaje.
- Tipo de partida: Campaña por aventuras. ¿Esto que quiere decir? Es una campaña a largo plazo que se irá enlanzando por medio de aventuras autoconclusivas. Adicionalmente se aclara que aunque los personajes tienen libertad y hay posibles caminos que tomar, existe una trama general y los jugadores forman un grupo. Si un PJ se aleja completamente del grupo o de la trama, éste quedará fuera de la partida. No se va a hacer una partida exclusiva para un jugador.
- Estructura: Cada aventura será una partida en Umbría.
- Reglas caseras y variantes: Se hará una propuesta de reglas caseras y de variante de reglas. Éstas se discutirán con los jugadores para decidir si se aplican o no.
¿Te gusta todo lo que has leído hasta aquí? ¿Estás interesado en jugar la partida? ¡Estupendo! Sólo tienes que leerte la Guía del Jugador de Buscando a Sagitario y enviarme un mensaje privado respondiendo al siguiente cuestionario:
1. ¿Cuál es tu disponibilidad para leer y postear? ¿Tienes parones durante las vacaciones? ¿Los fines de semana? ¿Sueles llevar al día el off-topic y participar si fuera necesario? ¿Estimas que a medio o largo plazo tengas algún cambio en tu vida que pueda influir en tu disponibilidad? ¿Tienes algún problema con gestionar el off-topic por medio de un grupo privado de Discord?
2. Puntúa del 1 al 10 estos aspectos de D&D donde 1 es ¡Lo detesto! y 10 es ¡Me encanta!:
- Interactuar con PJs y PNJs
- Exploración
- Combate narrativo, sin utilizar tablero
- Optimización
- Que gire en torno al trasfondo de los PJ
- Trama de la partida
- Descubrir la historia y peculiaridades del escenario de campaña
- Simplemente, pasar un rato agradable y conocer gente nueva
3 ¿Qué esperas del Director de Juego?
4. ¿Qué buscas en una partida? ¿Y en esta partida en especial?
5. ¿Quieres jugar un tipo de personaje en concreto o eres de los que prefiere construir a los personajes en conjunto con el resto de los jugadores?
6. Háblame de una partida que hayas jugado en Umbría y que haya salido mal. Dime por qué crees que fue así.
7. ¿Has abandonado alguna vez alguna partida a la mitad? ¿Por qué?
8 ¿Cuál es tu partida favorita en Umbría? Cuéntame algún buen recuerdo que tengas de ella.
9. Hazme un brevísimo resumen del concepto de tu PJ.
Mi idea es aceptar respuestas hasta finales de semana. PERO como uno ya ha aprendido de experiencias anteriores, si veo que durante los primeros días recibo propuestas suficientes, lo cerraré antes previo aviso (por supuesto). Sentíos libre de preguntar lo que queráis.
¡Un saludo!
¡Hola a todos!
Escribía este tema porque ahora que estoy en la recta final de una de las partidas que estoy dirigiendo quería comenzar a anticipar la próxima partida que sacaré por aquí por Umbría. La cuestión es que tengo tres partidas medio escritas y no termino de decidirme por una de ellas, así que me gustaría saber primero cuales tendrían público (para no sacar ningún reclutamiento fallido) y segundo cuales tendrían más público (por si me ayuda a decidirme).
Por supuesto, la información que aquí comparta está sujeto a cambios (a fn de cuenta lo que tengo son borradores). Y como información general de las partidas, acepto novatos, el ritmo de ellas será medio y el comienzo si todo siguiera adelante, dudo mucho que sea para antes de Septiembre. Entre otras cosas porque primero tendría que cerrar la partida de la que hablaba al principio.
Así que sin más me pongo manos a la obra a presentar las tres partidas.
Sistema: D&D 5e.
Sinopsis: En la región de Rhovesia, en el seno de la casi extinta orden de los Custodios Azules dedicada a la diosa de la Justicia Nihal, se ha emitido una denuncia de felonía por parte de uno de sus miembros ante el Sumo Pontífice. Con el fin de aclarar y juzgar los hechos acaecidos, se ha conformado un grupo de fieles nihalitas que, bajo la autoridad del propio líder de la iglesia, viajarán a Bastión Celeste. Lo que nadie espera es que lo que debía ser una visita en la cual dirimir cuestiones legales, filosóficas y teológicas se convertirá en una lucha por sus vidas, su legado y el futuro de toda Rhovesia.
Detalle: En esta aventura los PJs (personajes de nivel 3) serán fieles devotos de la diosa de la Justicia, Nihal. Estos formarán parte de algún tipo de orden religiosa (no limitada a paladínes o clérigos ni mucho menos) y viajarán a Bastión Celeste a dirimir los conflictos de la orden de los Custodios Azules. Sin embargo nada saldrá como esperaban y los PJs acabarán por internarse en las ruinas de la fortaleza que comparte nombre con el poblado y recorrer sus salas. La aventura está planteada como un dungeon de varios niveles que tendrán que ir superando mientras descubren los secretos que guarda tanto la orden como la fortaleza en ruinas.
Sistema: Seapunk Unleashed.
Sinopsis: El Área GW-17 es uno de los campos de trabajos forzados que salpican la región de Farwester, al oeste del continente de Zen. Ubicado en la costa, su población se encuentra formada por esclavos, prisioneros y un pequeño destacamento de agentes del Imperio Mundial que se encarga de mantener la seguridad en la zona. Las jornadas de trabajo son agotadoras, las condiciones extremas y los objetivos marcados por el grupo empresarial Golden Whale son inalcanzables. Cada día que pasa es un día que más cercano a una inexorable muerte. Pero todo está a punto de cambiar con la llegada del próximo convoy de prisioneros. La aparición de ciertos prisioneros pondrá el lugar patas arriba.
Detalle: Bueno pues aquí viene una partidita de Seapunk Unleashed que para el que siga mi historial de partidas es el juego que más estoy jugando ahora. Para el que no lo sepa SPU es un juego de nicho para hacer partidas de One Piece. Sólo que en lugar de hacerlo en el mundo de dicho manga, las hago en la ambientación oficial del juego que por temas de derechos y de aspectos propios de un juego de rol se adapta mejor a mis necesidades. Pero básicamente son lo mismo: en lugar de frutas del demonio hay elixires demoníacos, en lugar de Gobierno Mundial está el Imperio Mundial, en lugar de Supernovas hay All-Star, y así sucesivamente. Se mantiene la esencia y se añaden nuevas cosas. En esta partida los personajes (serán dos jugadores o tres a lo máximo) encarnarán a prisioneros o esclavos que viajan en convoy hacia el Área GW-17. Con el nombre de la partida ya os podéis imaginar de qué tratará la cosa. La idea de esta partida es que si funciona bastante bien y nos sentimos todos cómodos, pueda servir de inicio para una campaña de piratas al estilo de la que ya estoy haciendo actualmente con marines de la Armada.
Sistema: Pokémon Unleashed. Una adaptación de Seapunk Unleashed para jugar a pokémon.
Sinopsis: Es el veinte aniversario del desembarco del shogun Satoshi Reddo en la región de Johto, efeméride que posteriormente acabaría con la unificación de las regiones de Kanto y Johto. Para celebrarlo se han organizado diversos festejos a lo largo y ancho de la región. Pero ninguno de ellos será tan llamativo y espectacular como los que tendrán lugar en la meseta Sekirei, donde se encuentra el castillo del shogun. Allí serán invitados un grupo de jóvenes prometedores de toda la región Johto para que participen en una serie de combates pokémon de exhibición ante el propio Satoshi Reddo, sus daimyos, los maestros del shogunato y de aquellos que forman parte de su corte.
Detalle: Hace seis meses empecé a trastear la base de Seapunk Unleashed para trasladar sus mecánicas a pokémon, en un sistema que he llamado Pokémon Unleashed. El resultado hasta la fecha ha sido satisfactorio (aunque con algún que otro cambio), pero echo en falta más opiniones al respecto. Ese es el primer motivo para sacar la partida. Para ella reclutaría a seis u ocho jugadores para que cada uno de ellos participe en uno o dos combates (será un torneo de exhibición no un clasificatorio con un ganador ni mucho menos) y poder recabar más opiniones al respecto.
Pero no es el único motivo. Creo que mezclar pokémon con una ambientación en el pasado al estilo del videojuego Pokémon Leyendas: Arceus es bastante resultón. Así que me gustaría tomarme esta partida como una especie de preludio de la que seleccionaré a tres jugadores (y sus personajes) para jugar posteriormente otra aventura en la región de Hoenn. ¿En qué me voy a basar para elegir esos jugadores? Pues en su hacer en la partida, tanto on-rol como off-rol: sus opiniones sobre el sistema, su interpretación, iniciativa para plantear cosas, generación de buen ambiente...
Y ya estaría todo. ¿Mucho texto? Posiblemente, lo siento :D. Pero bueno, estas son mis tres propuestas. Sí estáis interesado en una o en varias de ellas por favor decídmelo :). A ver si consigo aclarar las dudas y decantarme ya por una para continuar escribiendo sobre ellas (que están las tres un poco en punto muerto por no decidirme)..
Si tenéis cualquier duda, podéis preguntar con total libertad.
¡Gracias por leerme y un saludo!