Nombre | Clase | Nivel | Experiencia Actual | ||||
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Alineamiento | Raza | Religión | Siguiente Nivel | ||||
Sexo | Altura | Peso | Pelo | ||||
Edad | Ojos | Piel | Ciudad Natal |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
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FUE | ||||
DES | ||||
CON | ||||
INT | ||||
SAB | ||||
CAR |
Puntos de Golpe | DG | Velocidad | ||||
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Poder de Clase | RESTAN | |||||
Ataque Base | ||||||
Idiomas | ||||||
Iniciativa | ||||||
Dinero |
CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
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= | 10 | |||||||||||
Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
Inmunidades |
Carga Ligera | Carga Media | Carga Máxima | |||||||||
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Alzar | Levantar | Empujar |
Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
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Fortaleza | |||||||
Reflejos | |||||||
Voluntad |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
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BMC | = | No | |||||||
DMC | 10 |
Habilidad (X+INT) | X | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
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Acrobacias | DES | |||||||
Artesanía () | INT | |||||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||||
Conoc. Conjuros | INT | |||||||
Concentración | XXX | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Escapismo | DES | |||||||
Interpretar () | CAR | |||||||
Intimidar | CAR | |||||||
Inutilizar Mecanismo | DES | |||||||
Juego de Manos | DES | |||||||
Lingüística | INT | |||||||
Montar | DES | |||||||
Nadar | FUE | |||||||
Oficio ( ) | SAB | |||||||
Percepción | SAB | |||||||
Sigilo | DEX | |||||||
Saber (Arcano) | INT | |||||||
Saber (Geografía) | INT | |||||||
Saber (Historia) | INT | |||||||
Saber (Ingeniería) | INT | |||||||
Saber (Local) | INT | |||||||
Saber (Mazmorras) | INT | |||||||
Saber (Naturaleza) | INT | |||||||
Saber (Nobleza) | INT | |||||||
Saber (Planos) | INT | |||||||
Saber (Religión) | INT | |||||||
Sanar | SAB | |||||||
Supervivencia | SAB | |||||||
Tasación | INT | |||||||
Trato con Animales | CAR | |||||||
Trepar | FUE | |||||||
Usar Objeto Mágico | CAR | |||||||
Volar | DES | |||||||
Nombre | Descripción |
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Rasgos Raciales | |
Rasgos de Trasfondo | |
Rasgos de Clase | |
Dotes | |
Nivel | CD | Conjuros Base | Conjuros Adicionales | Conjuros Conocidos | Conjuros Memorizados |
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0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 |
Nombre (Raza) | ![]() |
Alinemiento Tipo Tamaño Iniciativa X; Sentidos: X |
|
DEFENSAS
CA X Toque X Desprevenido X (Bonos) |
|
OFENSAS
Velocidades X |
|
ESTADÍSTICAS
Fue x, Des x, Con x, Int x, Sab x, Car x |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: x | |
Equipo: x |
Cantidad | Nombre | Descripción | Ubicación | Peso | Valor |
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Totales |
Usaremos esta ficha
Yo no era el master al principio así que no recuerdo exactamente las reglas. Copio un poco de lo que le puse en su momento, el primer cuadro es de Voreno
Nivel 4
Usamos como Canon d20pfsrd para todo. Y ante cualquier duda pregunta sin problemas. Si preguntas por el Off topic te contestaran seguramente más rápido. Yo muchas veces no puedo meterme.
La creación de pj era por compra de 20 ptos. Y luego 1 punto de habilidad (skill) extra a nivel 1.
En cuanto a los rasgos, 1 de campaña y otro que no fuera de campaña.
No habían background skills. Y luego tú creo quien fue quien permitió los hero points.
con ese "tú", se refiere a mi, evidentemente :)
A primer nivel tienes el máximo de puntos de vida. Para el resto de niveles se tira.
Regla mia: si en el dado sacas la cuarta parte o menos se repite la tirada:
1 para los de 4 y 6,
1 y 2 para los de 8 y 10
1, 2 y 3 para los de 12
9 de base + 5 Nv2 +4 Nv3 +7 Nv 4=25 PGs
¿Oro inicial en el que empezamos?
Pregunta, En vez de cabeza de lobo puede tener cabeza de Chacal? La idea es que mi PJ venga de Osirion y allí como que los lobos no son muy comunes xD
Motivo: Dados de golpe
Tirada: 3d8
Resultado: 4(+3)=7, 3(+3)=6, 6(+3)=9 (Suma: 22)