Bueno, ya te asigné un personaje, y le puse ficha, deberías tener acceso como mínimo al off toppic y a las fichas, en el que he creado para ti he puesto un esqueleto de ficha para que rellenes
hay 20 puntos a repartir, te recomiendo usar http://jody-white.com/pathfinder-ability-score-calculator.php para repartirlos. Pica en High fantasy (20 ptos) y te saldrá para repartirlos (si seleccionas humano con la columna racial trait le das el +2 a la que quieras) (puedes ponerte una habilidad a 18 si quieres - +2 por el racial trait=20 - pero quedarías bastante cojo de lo demás, aunque igual no te importe)
(aquí http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/char... hay un paso a paso para hacerte la ficha, igual te ayuda)
Las reglas en español están aquí: http://www.rolroyce.com/rol/DDP/ pero solemos usar las inglesas ( http://www.d20pfsrd.com/ ) por que están más completas
te pongo los enlaces a español, si buscas algo y ves que no lo encuentras ya lo miras en inglés
http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Clases/PicaroPF.ph... <-Recuerda que estás en nivel 2
http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Arquetipos/Arqueti...
Maestro de los cuchillos
Knife MasterEl maestro de los cuchillos es un asesino entrenado especializado en combate cerrado y en el ir y venir de la lucha de cuchillos. En sus manos, dagas y otras hojas ligeras similares se convierten en instrumentos realmente letales.
Hoja Oculta: Un maestro de los cuchillos añade la mitad de su nivel a tiradas de Trucos de Manos para ocultar una hoja ligera. Esta aptitud reemplaza Encontrar Trampas.
Apuñalamiento Furtivo (Ex): El maestro de los cuchillos enfoca su aptitud para realizar daño de ataques furtivos con dagas y armas similares hasta tal punto que puede causar más daño de ataques furtivos con estas armas a expensas de ataques furtivos con otras. Cuando hace un ataque furtivo con una daga, kerambit (página 130), kukri, dagas de puñetazo, cuchillos estrella o daga rompeespadas (Guía Avanzada del Jugador, pág 178), utiliza D8s para tirar daño de ataques furtivos en vez de D6s. Para ataques furtivos con todas las demás armas, utiliza D4s en vez de D6s. Esta aptitud es idéntica en los demás rasgos que ataque furtivo, y suplementa dicha aptitud.
Sentido de la Hoja (Ex): A nivel 3, el maestro de los cuchillos está tan capacitado en el combate relacionado con hojas ligeras que gana un bono de Esquiva de +1 a la CA contra ataques realizados con hojas ligeras. Este bono aumenta en +1 por cada 3 niveles, hasta un máximo de +6. Esta aptitud reemplaza Sentido de las Trampas.
Talentos de pícaro: Impacto de Confusión**, Truco de Combate, Defensa Ofensiva**, Ataque Sorpresa, BajoMano* y Entrenamiento en Armas.
Talentos avanzados: Otro día**, Hojas Confusas*, Furtivo Letal**, Hojas Enmarañadas** y Aliado Involuntario*.
Las dotes que hablamos son
Combate con dos armas y Sutileza con las armas
Puedes escoger maestro de cuchillos como tu clase preferida, entonces cada nivel que subas (incluyendo nivel 1) puedes ganar 1 punto de vida adicional O 1 punto de habilidad adicional
A parte tienes que escoger un talento de la campaña y un talento general que no pertenezca a otra campaña (no los hay en español, aquí estan todos http://www.d20pfsrd.com/traits/tools/traits-filter...) los talentos de campaña puedes verlos en español en el libro del jugador de la aventura ( https://www.dropbox.com/s/m8ph9o53uw7751v/Calavera...) no es necesario que te lo leas, pero para los trait te vendrán bien
De dinero vas a tener 140 monedas
apuntate este trait (de regalo pero no se lo digas a los demás ;) )
Campaign | Trap Finder (Mummy's Mask) | You gain a +1 trait bonus on Disable Device checks, and that skill is always a class skill for you. In addition, you can use Disable Device to disarm magic traps, like a rogue. |
Poco más que decir, puedes tirarme aquí el dado de vida de nivel 2 ( 1s y 2s se repiten)
Tiro la vida
Motivo: Vida nivel 2
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Te puse una nota en la última acción de tu pj, como puse muchas, igual crees que el aviso es por otra cosa, si ya la habías visto ignora este post sin más :)
Dwarf Kinetic Knight 2
CN Medium humanoid (Dwarf)
Init +1; Senses Perception +8; Darkvision 60ft
DEFENSE
AC 18, touch 11, flat-footed 17(+5 armor, +1 Dex, +2 Shield)
hp 24 (1d8 +3 +3 +8 +2)
Fort +8, Ref +4, Will +2; +1TS vs poison, spell & spell-like
Defensive Abilities +2Dodge AC vs aquatic creatures
OFFENSE
Speed 20 ft.
Melee Cold Blade +4 (1d6+2 /×2); Battleaxe +3 (1d8+2 /x3); Cestus +3 (1d4+2 /19-20x2)
Ranged Sling +2 (1d4+2 /x2; 50ft)
Special Attacks Kinetic Blade(0Burn); Pushing Infusion (1Burn, +5 CMB)
STATISTICS
Str 15, Dex 12, Con 18, Int 10, Wis 14, Cha 7
Base Atk +1; CMB +3; CMD 14 (18 vs. bull rush & trip)
Traits Cirujano Naval (+1 Craft (Carpintería) & Heal); Glory of Old (+1TS vs poison, spell & spell-like)
Feat Thoughness (Free), Weapon focus (Kinetic Blast)
Skills (4+2) Climb +2, Craft (Carpintería) +6, Diplomacy -2, Heal +7, Knowledge (Nature) +0, Perception +7, Profession (Sailor) +9, Sense Motive +7, Survival +2(+4 in water), Swim +3.
Languages Common, Dwarf.
SQ Stability (+4 CMD vs. bull rush & trip), Unstoppable (Thoughness, +1TS Fort), Saltbeard (+2 Profession (Sailor) & Survival (In water); +2Dodge to AC vs aquatic creatures), Fey Thoughts (Climb & Fly), Elemental Focus (Water), Kinetic Warrior, Burn (1/turn; 7max), Gather Power, Infusion (Kinetic Blade(0Burn), Pushing Infusion (+5)), Utility Wild Talent (Basic Hydrokinesis, Slick), Elemental Bastion (medium, heavy armor & shield profiency)
Load (66lb Ligth; 133lb Medium; 200lb Heavy)
Motivo: HP
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Dejo aquí la minificha, así está más a mano. Ya la he subido a la sección de fichas.
He añadido Garfio de escalada, Hacha de Abordaje y Bandoleras x2 a mi inventario. Pero no se cuanto puedo gastar. ¿Con cuanto dinero empiezo?
Todavía tengo que leerme las escenas para ponerme al día, pero parece que lo más sensato es que encuentren a mi personaje en un naufragio, en mitad del mar sobre un tablón. O algo parecido...
La verdad es que mi intención era que empezaras sustituyendo a cuchillo que empezó a jugar hace poco, casi no han podido hablar, y te obligaría a leer poco (cambiar un personaje por otro)
Hace que haya que forzar un poco, pero es que ahora mismo en el barco hay un delicado "equilibrio de poder"
Kinetic Knight
HP: +6; 1 +4 Con, +1 Favored Class Bonus
BAB: +1; TS Will: +1; Infusion: Kinetic Blast (2d6+2; Cold), Blade Rush (Level 2; Burn 2), Elemental Overflow (+1Attack & +2Damage), Resolve (1/day), Hero Point: +1
Skills (4+2): Averiguar Intenciones +1, Nadar +1, Perception +1, Trepar +1. [Artesanía (Carpintería) +1 y Oficio (Marinero) +1 como Background Skills]
Feat: ??¿.
Motivo: HP
Tirada: 1d8
Resultado: 1
EDIT: Ya tenía la subida... Solo me falta el Feat.
Me salió un 1 en los HP. Se repetían los 1s verdad?
Como tu dado de vida es d8 puedes repetir los 1 y los 2
Kinetic Knight
HP: +12; 7 +4 Con, +1 Favored Class Bonus
BAB: +1; TS Will: +1; Infusion: Kinetic Blast (2d6+2; Cold), Blade Rush (Level 2; Burn 2), Elemental Overflow (+1Attack & +2Damage), Resolve (1/day), Hero Point: +1
Skills (4+2): Averiguar Intenciones +1, Nadar +1, Perception +1, Trepar +1. [Artesanía (Carpintería) +1 y Oficio (Marinero) +1 como Background Skills]
Feat: ??¿.
Motivo: HP
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Actualizo HP.
Solo falta el Feat.
Mientras no te lo pongas en mitad de un combate o justo antes de necesitarlo puedes dejarlo para más adelante si quieres
Kinetic Knight
HP: +13; 7 +4 Con, +1 Favored Class Bonus, +1 Thoughness
BAB: +1; TS Fort & Ref: +1; Elemental Bastion (Ex): Shroud of Water (Type defense (Su); Level -; Burn 0); Utility Wild Talent: Kinetic Cover (Type utility (Sp); Level 1; Burn 0) Icewalker (Type utility (Su); Level 1; Burn —); Hero Point: +1
+1 FUE
Skills (4+2): Averiguar Intenciones +1, Nadar +1, Perception +1, Trepar +1. [Artesanía (Carpintería) +1 y Oficio (Marinero) +1 como Background Skills]
Feat: Improved Initiative (+4 INI) (El feat de Lvl 3 que no me puse en su momento... no sabia que coger...) :D
EDIT: Corrijo Kinetic Cover por Icewalker
Icewalker
Element(s) water; Type utility (Su); Level 1; Burn —
You can move across wet and icy surfaces without needing to attempt Acrobatics checks due to slipperiness, including across areas under the effects of the slick wild talent. Additionally, you are immune to seasickness.
Motivo: HP
Tirada: 1d8
Resultado: 7 [7]