Partida Rol por web

Dark Heresy: Capítulo Segundo.

Escintilla, Páramos.

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03/10/2013, 00:24
Agente Arlesha Rais.
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Había llegado al tope de tierra polvorienta capaz de tragar, lo que sumaba otro punto negativo a la lista de pros y contras de aquel inhóspito paraje. Hasta ahora no había absolutamente nada en la columna de pros; y para aumentar su animadversión...

<<¿Que no le pagan para eso?>>, pensó al tiempo que daba gracias por estar de espalda para comenzar a arreglar la maldita ventana, pues en aquel momento su rostro reflejaba una mezcla de asombro y confusión. Ciertamente había topado con dos posibilidades: una, era imbécil. Dos, estaba de mal humor. Además debía añadir a la mezcla de incomodidad el calor sofocante, amenazando con hacer de aquel día un lamentable recuerdo. Si lograba hacer algo con las malditas ventanas tal vez tuviera algo que poner en la columna de pros: aire limpio.

- ¿Algo de interés? -Ni se preguntó el por qué se molestaba. Diez a uno a que saltaba con una respuesta seca con un deje agrio. 

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03/10/2013, 02:40
Titus Nihilius.
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Me mantengo intentando mirar alrededor, sin mucha concentración, cuando escucho las palabras de la mujer que me pregunta desde mis espaldas si hay algo de interés alrededor nuestro.

Le contesto sin mucho ánimo en mi voz:

- "No puedo ver nada con el maldito polvo... y este calor de mierda..."

Intento mirar fuera, un poco sacado de mi distracción gracias a la voz de la arbitradora, la que me ayuda a recobrar un poco el horizonte de mi labor y subir un poco la guardia.

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05/10/2013, 11:54
Insignia Inquisitorial.
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- Con no poco esfuerzo, Arlesha logra arreglar las ventanas y activar los filtros interiores de aire.

- Al rato, el interior del vehículo se llena de aire relativamente fresco y relativamente limpio.

- Arlesha se concentra entonces en la placa de datos de Cerberus, y llega a la conclusión de que están en el lugar exacto donde Tercio tuvo un accidente con su vehículo, siendo posteriormente perseguido por mutantes.

- En los alrededores no se distingue ninguna estructura, forma de vida, rastros o huellas que lleven a pensar que los mutantes siguen por la zona. Si es que para empezar existieron de verdad y no fueron sólo fruto de la fértil imaginación del proscrito.

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07/10/2013, 19:39
Agente Arlesha Rais.
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Esbozó una media sonrisa pues al parecer era la segunda probabilidad. Titus estaba tan hastiado del calor como ella, del polvo. Estaba convencida que pesaría medio kilo más por culpa de la tierra que había tragado, pero a base de esfuerzo había conseguido superar ese obstáculo.

- Por el Amor el Emperador, ¡al fin! -Suspiró audiblemente, y visiblemente con gotas de sudor recorriendo su rostro- Al menos ya no pasaremos tanto calor, ni tragaremos polvo -Le dedicó una amplia sonrisa- No es gran cosa pero estaremos mejor. Pensé que no iba a poder. Bueno, bueno... Vamos a ver si sacamos algo en claro.

Rais comenzó a mirar los datos que Cerberus le había proporcionado.

- Según ésto estamos justa mente en el cuadrante donde se le averió el vehículo a Tercio -Le acercó los datos por si quería verlos- Y si no fuera mucha coincidencia hasta diría que es el mismo lugar.

Arlesha volvió a mirar los datos e intentó comparar el terreno.

- Francamente, necesitaría un rótulo de neón que me indicara dónde diantres están esos mutantes -Sacó los binoculares y dio una ojeada a su alrededor antes de preguntar lo evidente- No veo puntos de referencia, y menos aún huellas.

Si Tercio se había excusado con una mentira iba a colgar de los huevos al truhán, al menos en su imaginación.

- ¿Qué piensas? Y no me digas que no te pagan por ello. Somos dos los que estamos aburridos del paisaje -Intentó transmitir algo de comprensión.

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08/10/2013, 03:05
Titus Nihilius.
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Por fin un poco de aire entra en la cabina y eso alivia un poco la carga de polvo y calor que nos sofocaba hasta este momento. Me saco las gafas de espejo para limpiarme el sudor de la cara y frotar un poco mis ojos para despejarlos, antes de volver a colocar en su posición mi accesorio.

Le contesto a la mujer, intentando ser sincero:

- "No estoy seguro de la existencia de los mutantes en esta zona, que de ser cierta, tampoco asegura el hecho de que Tercio haya sido atacado por estos. Por lo que conozco al hombre, puede haber perdido todo eso en apuestas y luego inventar esa excusa. Acepté salir para variar un poco, pero seamos claros, no me agradan los arbitradores y, a pesar de tu atractivo, no deseo tener una amistad contigo. Limítate a hacer tu trabajo."

Reviso las municiones de mi arma y comienzo a mirar más allá de nuestro vehículo para ver si logro divisar algo de actividad enemiga o algo que nos guíe acerca de la presencia de mutantes en la zona.

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08/10/2013, 09:00
Escintilla: Capital del Sector Calixis.
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MUTANTES:

- Lo cierto es que en casi todos los mundos colmena hay una población de millones de mutantes. A menudo se les permite vivir y se convierten en la casta más baja de las subcolmenas, los que trabajan con peores sueldos en las peores condiciones, trabajando en peligrosas minas llenas de gases explosivos, o en zonas con intensa contaminación radiactiva.

- Escintilla es uno de los planetas más poblados del Sector (quizá en segundo lugar con respecto a Malfi), por lo que es probable que haya mutantes. Aunque estos páramos no parecen aptos para sustentar mucha vida a largo plazo.

- Los mutantes son intrínsecamente impuros según la doctrina de la Eclesiarquía, pues muestran su pecado en su deformidad exterior. Sin embargo, a menudo son tolerados, especialmente cuando no molestan demasiado, y también porque es muy difícil exterminarlos a todos.

- La población mutante total en Escintilla puede superar fácilmente los mil millones, un 10% estimado de la población. Es imposible establecer un censo, pues Escintilla es un planeta antiguo, con incontables redes de túneles y ciudades subterráneas sepultadas bajo las ruinas de diversas colmenas extintas. Los mutantes per se no son un objetivo específico de la Inquisición en este mundo, salvo cuando además de ser mutantes se encuentran implicados en actividades heréticas.

En general los mutantes no tienen derechos y se aplican con ellos políticas de tolerancia cero. Si un mutante comete un delito (o a veces simplemente si molesta, o se deja ver en una zona de la colmena donde no se permiten mutantes, como las zonas medias y las superiores) lo mejor que puede esperar es un tiro en la cabeza y que arrojen su cadáver a un horno crematorio.

Han habido épocas en que se han convocado pogromos y purgas antimutantes por parte de algunos cultos imperiales fanáticos como la Redención Roja, pero por lo general esas cosas se consideran una pérdida de tiempo y recursos. Además, al final la población mutante cumple una función como mano de obra barata y si fueran completamente exterminados la economía de las grandes colmenas se resentiría gravemente, por lo que el planeta no podría cumplir adecuadamente con sus diezmos y cuotas de producción.

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08/10/2013, 23:29
Agente Arlesha Rais.
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Escuchó con atención la primera parte de lo que dijo, y de repente las cosas quedaron claras.

- Alto y claro -Aún así sonrió- Haremos una pasada a nuestra izquierda, y para la próxima vez barreremos el otro sector. Tenemos tiempo suficiente para salir y tragar polvo -Concluyó con tono neutral.

"No está mal... Un hombre con las ideas claras y los cojones bien puestos".

- Mantén los ojos abiertos, ya tengo suficiente con manejar.

Ciertamente la idea de que Tercio se hubiera inventado todo aquello era probable, pero de todas formas era una buena forma de ojear los alrededores. Escintilla estaba repleta de túneles subterráneos, y la cuestión no era encontrar mutantes sino comprobar lo hostiles que eran.

Regresarían a la base por el sector más a la izquierda para así explorar otra zona.

.

Notas de juego

Dark... digamos que regresamos a la base con tiempo suficiente para que no se nos haga de noche. De todas formas a la vuelta regresamos por otro lado paralelo a la ida, para barrer distintas zonas. ¿Alguna tirada? Ten en cuenta que Rais se concentrará más en conducir.

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09/10/2013, 19:41
Inquisición.
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TIRADAS:

Arlesha: Conducir vehículo aerodeslizador +10. Perspicacia +0.

Titus: Perspicacia +10. Rastrear +0.

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09/10/2013, 21:40
Agente Arlesha Rais.
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Mírame si hice correctamente la tirada de conducir, please.

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10/10/2013, 02:19
Titus Nihilius.
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- Tiradas (1)

Notas de juego

No tengo Rastrear :(

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10/10/2013, 23:12
Inquisición.
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- Durante las siguientes horas, Arlesha conduce algo accidentadamente el vehículo, perdiendo a menudo la carretera, aunque mantiendo más o menos el rumbo correcto de regreso a Specula Maris.

- No veis nada reseñable en el anodino paisaje.

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14/10/2013, 23:28
Agente Arlesha Rais.
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Al fin estaban en camino de regreso y pronto llegarían a la finca, olvidando por un tiempo aquel árido paraje. Por no mencionar el pésimo manejo del aerodeslizador, aceptando sin problemas que su falta de práctica era evidente. Pero ahora le importaba bien poco, sólo esperaba llegar y tomar una buena ducha para quitarse de encima la tierra de medio páramo.

"Ni un alma. Nada. Hay muchos túneles subterráneos, pero no podemos iniciar una búsqueda con nuestros recursos y personal".

No podía dedicar demasiado tiempo a pensar que aquella situación era producto de los trapicheos de Tercio, si lo hacía estaba cerca de estrangular al granuja. Lo comentaría con Intius y luego lo dejaría en sus manos. De momento centró su atención en el camino, completamente en silencio.

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26/10/2013, 20:35
HOROLOGIO.
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354.810M41.

HORA LOCAL: AMANECER.

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26/10/2013, 20:35
Escintila: Colmena Sibellus: Finca Specula Maris.
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- El aerodeslizador regresa finalmente a la Finca Specula Maris.

Notas de juego

// CAMBIO DE ESCENA: Sigue en la Finca Specula Maris.