Cuchillo meteorítico (2802 po): daga +1
Tres cargas/día (1 asalto):
1 carga: retornante
2 cargas: retornante y flamígera
3 cargas: retornante, flamígera y explosión 3d6 fuego objetivo y adyacente. TS REF CD 14 mitad.
Espadón de la manticora: (5350 po): espadón +1
Tiene 6 púas (consideradas todas +1). Se puede lanzar 1 como acción estándar o las 6 como acción de asalto completo. Distancia máxima 20'.
Cada una causa 1d6 de daño perforante.
Usarlo provoca ataque de oportunidad.
Las púas se convierten en polvo un asalto después de ser lanzadas y se regeneran en un día.
Botas del salto ágil: (600 po)
Mientras lleves puestas estas botas, usa el bonificador de DES en vez del de FUE para saltar.
Si tienes al menos 5 rango en acrobacias, puedes ponerte en pie como acción rápida y sin provocar ataque de oportunidad.
En posesión de Aenifer.
Brazales de gran alcance: (2000 po)
Cuando los activas, tus brazos se estiran mejorando el alcance hasta 10' durante 1 asalto.
Cargas 3/día.
En posesión de Álex.
Cinturón del crecimiento: (3.000 po)
Al activar éste cinturón aumentas una clase de tamaño (no aplicable a otros efectos), durante 10 minutos.
Carga 1/día.
En posesión de Álex.
Máscara de las mentiras: (4.500 po)
Mientras lleves puesta la máscara obtienes un bonificador de +5 a persuasión. Tu alineamiento queda oculto como si estuviera bajo el efecto del conjuro alineamiento indetectable.
3/día: puedes activar un efecto sortílego que altera tu apariencia como el conjuro cambio de aspecto.
Cristal custodio de vida: menor (1.000 po)
+3 a las TS contra efectos de consunción de energía, inflingir y los sortilegios y efectos de muerte.
En posesión de Belbarba.
Cetro de desplazamiento: 1.400 po.
Cuando actives el cetro puede, o bien alejar o atraer a la criatura elegida 5'. El objetivo debe estar a 30' o menos de ti y debe acabar su desplazamiento en una casilla desocupada. Este movimiento no provoca ataque de oportunidad. Una criatura reticente obtiene un TS VOL CD 11 para negar el efecto.
El cetro funciona tres veces al día.
Cetro de la escarcha: 1.400 po.
Un cetro de la escarcha emite un rayo de frío que puede crear una serie de efectos.
Tres veces al día, puede disparar una línea de frío de 30' desde este objeto. Esta inflinge 2d6 puntos de daño por frío a todas las criaturas en el área (TS REF 14 mitad). Los fuegos naturales dentro del área de la línea se apagan de forma automática y el agua que quede en el interior de ésta se congelara hasta una profundidad de 1', lo suficiente para que una criatura de tamaño grande camine por encima sin correr peligro alguno. El hielo se derrite de forma normal.
Piedras del recado: 1.400 po.
Una vez al día, el portador de estas piedras puede enviar un mensaje, como el conjuro recado, al de la otra. Si el portador de la otra no está en posesión de dicha piedra, el mensaje no se envía y será consciente el portador, de que ha fallado. Si alguna de las piedras se rompe, pierden su poder.
Saco de dormir mágico: 500 po.
Este saco de dormir mágico confiera un noche de sueño cómoda y cálida. Mientras se permanezca en su interior se obtendrán los beneficios del conjuro soportar los elementos. Después de dormir ocho horas se recupera 1pg extra. Meterte en el saco es acción de asalto completo.
Estandarte del valor: 1.400 po.
Se puede colocar sobre los hombros, pero también sujeto a una lanza o arma de hasta dejando libre dicho espacio. No obstante, si se lleva en el arma de asta, deberá empuñarse para ser utilizado.
1/día inspira valor a tus aliados a un máximo de 60'. Pueden repetir una tirada fallida contra miedo.
Si el portador tiene el rasgo desafío de caballero, puede usar uno de sus usos diarios para volver a activar el estandarte.
Cristal de presteza: 3.500 po
Cuando se prende en una armadura intermedia o pesada, este cristal menor confiere un bonificador de +5' de moral a tu movimiento.
Gafas del sol dorado: 4.000 po. NL.5
Mientras las llevas puestas eres inmune a efectos de deslumbramiento y ceguera. Este efecto es continuo y no requiere ser activado.
3/día, sacrificas un conjuro de nivel 3, o superior y puedes lanzar un conjuro bola de fuego con TS REF CD 14 mitad, usa tu NL o el de las gafas, el que sea mayor.
La bola de fuego se asemeja a un cometa que se precipita sobre tus enemigos.