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La Franja Jericho 1: Extracción

(R) - Misiones

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22/08/2014, 15:57
Director

Missions (Misiones)

El Adeptus Astartes son la fuerza de asalto con precisión quirúrgica de las fuerzas militares del Imperio y su uso en el campo de batalla refleja su estatus, pues se centran en misiones especializadas de importancia crítica para el éxito o fracaso del Imperio en los diversos escenarios de operaciones.
La Deathwatch opera de una forma muy similar y existe para llevar a cabo las más difíciles de las misiones de combate, esas que no pueden confiar a fuerzas menores con cualquier Grado de Éxito. Es una fuerza aún más pequeña y especializada que los Capítulos de los Marines Espaciales, y su despliegue refleja su naturaleza especializada. Para la Deathwatch, una misión, normalmente, sólo necesita del despliegue de una Escuadra (suficiente para hacer el trabajo) para completar in objetivo vital con vistas a tener un gran efecto en el presente y el futuro. Estas Escuadras autónomas, a diferencia de los grandes ejércitos imperiales, se mueven a través del humo de la guerra sin ser vistos por sus enemigos, atacando rápido y con dureza a objetivos clave y pavimentado el camino para que la maquinaria de guerra imperial pueda continuar su avance.
Así pues, a continuación vamos a explicar lo que necesitais saber de las Misiones, al ser esta un núcleo de este juego. Las Misiones se dividen en los siguientes pasos:
Preparation (Preparación):
El paso inicial o la primera parte de la misión es la fase de Preparación, en la cuál el DJ da la información que considere apropiada sobre la Misión a los jugadores y estos pueden realizar ciertas actividades necesarias para poder estar listos durante la Misión, así como para superarla. Incluso es posible, si así lo desean los pjs y el DJ está dispuesto a ello, pueden extenderse en cualquiera de los aspectos de la Preparación de la Misión, así como las diversas interacciones entre los miembros Escuadra y/o los pnjs. Sin embargo, todo esto debe hacerse siempre antes de que comience la Misión en ciernes.
- Briefing (Sesión Informativa):
Lo primero que ocurre antes de embarcarse en una Misión es la Sesión Informativa de la misma. Es una visión superficial de esta, delineando los objetivos y cualquier otro dato relevante que estuviera disponible para los Hermanos de Batalla. Puede ser tan simple como "id aquí y matad a esto" o ser sumamente detallada y exhaustiva. Lo importante de este paso es que los jugadores tengaís claro que las órdenes vienen directamente hasta ellos para hacer la labor del Emperador y el Capítulo.
Alternativamente, si los jugadores están realizando su propio reconocimiento y fijando sus propios objetivos de la misión (como sucede cuando se está sobre el terreno), la Sesión Informativa puede ser una petición a inteligencia para dar información de los objetivos. Desde aquí, el DJ actuaría, más o menos, igual que si fueran órdenes directas del comandante de la Escuadra (que puede ser el Comandande de Vigilia, el Capitán al cargo de la Escuadra, un Inquisidor, o cualquier miembro de rango alto del Imperio) y dejar una vista por encima de la Misión, definiendo cualquiera o todos los objetivos actuales.

- Selecting a Leader (Escoger un Líder):
El siguiente paso para los jugadores es escoger el Líder de Escuadra para la misma. Tener un Líder es una parte esencial de la capacidad operativa como escuadra de la Deathwatch y vital para su funcionamiento como una unidad de combate efectiva. También es importante para realizar decisiones grupales cuando no hay un acuerdo entre sus miembros sobre el curso de acción a seguir, permitiendo que las cosas prosigan al romper los empates.
Escoger un líder depende de los jugadores, ya sea acordando unos turnos para que todos acaben experimentando el rol de líder o, si no pueden o no quieren escoger, hacerlo tirando cada uno 1d10 y que el que tenga la tirada más alta será el Líder durante esa Misión.
Alternativamente, y sólo si los jugadores no escogen por su cuenta, el DJ puede asignar al Líder. Esto puede ser especialmente apropiado si la naturaleza de la Misión está conectada con una de las especialidades del personaje en cuestión (por ejemplo, si la misión envuelve una pieza de antigua tecnología, tendría sentido que el líder fuera un Tecnomarine). Es muy importante recordar que el Líder no le tiene que decir a los otros jugadores qué tienen que hacer o darles órdenes, sino que su deber es ayudar a que el juego avance cuando la Escuadra necesita realizar una decisión unánime.

· Duties of the Leader (Deberes del Líder):
El papel de Líder de la Escuadra es uno que los jugadores no pueden tomarse a la ligera, pues a ojos de la Deathwatch, es dicho líder el responsable del éxito o el fracaso de la Escuadra y el resultado de su Misión. Así pues, el jugador escogido para ser el Líder durante una Misión tiene dos responsabilidades clave durante esta:
  - Si en algún punto la Escuadra necesita hacer una decisión de cómo proceder con su Misión y no pueden alcanzar un acuerdo, cae entonces en manos del Líder realizar la elección. Lo suyo es que escuche a los otros y realice la decisión basada en la mayoría. Recordad, una vez más, que eso no significa que el Líder tenga permitido controlar a los otros jugadores, sino que está ahí para guiar las acciones del grupo.
  - La responsabilidad de la Misión y contactar con la Deathwatch o los comandantes de la Escuadra recae en el líder. Se convierte en la unión en la cadena de mando que conecta la Escuadra con los grandes esfuerzos Imperiales en su teatro de operaciones, recibiendo órdenes y enviando mensajes de voz para mantener informados a los altos cargos  de los progresos de la Escuadra.

· Benefits of Being the Leader (Beneficios de Ser el Líder):
Además de las responsabilidades de mando, el Líder de Escuadra es también útil debido a que puede usar su posición para mejorar la Cohesión de la Escuadra a través de su carisma natural y liderazgo. Los efectos en juego son los siguientes:
  - El Líder puede usar su Empatía o Habilidad de Mando para conducir a su escuadra y reparar Daño de Cohesión.
  - Una vez durante la Misión, el Líder y cualquier Hermano de Batalla en su Alcance de Soporte puede entras automáticamente en Modo Escuadra sin necesidad de hacer un Chequeo. Esto puede ser al principio del turno del Líder como una Acción Libre o en cualquier momento como una Reacción del Líder.
Además de estas ventajas, el DJ puede asignar al Líder para llevar cualquier equipo o misión específico de la Misión (por ejemplo, códigos de acceso especiales o un escáner auspex experimental).

- Oath-Taking (Toma de Juramentos):
El Adeptus Astartes mantienen sus juramentos a su Primarca, al Emperador y a sus hermanos por encima de todas las otras cosas en la galaxia. Tales compromisos de valor entregados a los ya mencionados son una parte común de la existencia de un Marine Espacial y normalmente tienen lugar antes de embarcarse en una Misión. Los Juramentos pueden venir en muchas formas y diferentes Hermanos de Batalla pueden realizar diferentes Juramentos antes de una batalla dependiendo de cómo se concentren para esa Misión.
Antes de empezar una Misión, los jugadores pueden escoger un Juramento para su Escuadra que durará toda la Misión. Todos los Juramentos tienen como prerrequisito una Carrera y sólo puede ser escogido por la Escuadra si el Líder actual cumple este requisito. Un Juramento entonces proveerá a la Escuadra con un beneficio de grupo así como una selección de Habilidades del Modo Escuadra. Además de las listadas Habilidades de Modo Escuadra de Codex, la Escuadra también tendrá acceso a las de Modo Escuadra de Capítulo de su Líder.

· Oath of the Astartes (Juramento del Astartes): La lealtad de un Hermano de Batalla a su Capítulo y Primarca es secundado sólo por su lealtad al Emperador. Los que sirven en la Deathwatch no son diferentes: aprenden a compartir su lealtad con sus nuevos hermanos de armas. Tomar este Juramente significa estudiar el Codex Astartes y profundizar en tácticas de escuadra hasta que las habilidades del Marine son pulidas por completo.
  - Prerrequisito: Marine Táctico, Marine de Asalto o Devastador.
  - Efecto: Aquellos que hayan escogido este han añadido fe en sus Hermanos de Batalla y una comprensión más cercana de la fuerza de su grupo. La Escuadra que tome este Juramente antes de una Misión puede añadir +2 a su Cohesión por la duración de la misma.
  - Habilidades del Modo Escuadra: Squad Advance, Bolter Assault y Tactical Spacing.

· Oath to the Emperor (Juramento al Emperador): La lealtad de un Marine Espacial al Emperador es una parte vital de su existencia, un valor asentado en él desde su admisión y un escudo que porta allá a dónde va. A veces, antes de una batalla, los Hermanos de Batall se reunen en la gran capilla al Emperador de la Fortaleza de Vigilia y reafirman sus juramentos de lealtad, dándose así mismos a mayor sentido de propósito y renovando su fervor para defender el Imperio.
  - Prerrequisito: Marine Táctico, Bibliotecario o Apotecario.
  - Efecto: Aquellos que hayan tomado este juramento antes de una batalla han pasado largas horas rezando al Emperador y están llenos de su celo justiciero. Todos los miembros de la Escuadra pueden añadir +10 a sus Tests de Voluntad durante la Misión.
  - Habilidades del Modo Escuadra: Fire for Effect, Regroup y Strongpoint.

· Oath of Glory (Juramento de Gloria): El Adeptus Astartes busca gloria incansablemente en nombre del Emperador, animándose así mismos a veces a realizar hazañas memorables (incluso para los altos estándares de los Marines Espaciales) contra los enemigos del Imperio. Dichas hazañas se convierten en los relatos de gloria  narrados dentro del Capítulo y pueden otorgar a aquellos responsables de los mismos gran respeto y estatus entre sus camaradas.
  - Prerrequisito: Marine Táctico o Marine de Asalto.
  - Efecto: Los que toman este juramento dan su palabra al Emperador, al Capítulo, a su Primarca y a sus Hermanos de Batalla de que se probarán así mismos en batalla más allá de su deber. Todos los miembros de la Escuadra ganarán un punto adicional de Renombre cor cada Objetivo Primario y Secundario que la Escuadra completa, siempre estén personalmente involucrados.
  - Habilidades del Modo Escuadra: Squead Advance, Bolter Assault y Furious Charge.

· Oath of Knowledge (Juramento del Conocimiento): El Conocimiento es poder y en el campo de batalla puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Muchos Hermanos de Batalla estudian a los enemigos del Imperio para saber mejor cómo destruirlos en combate. Sin embargo, dichos enemigos son casi infinitos y el tiempo de un Marine Espacial no.
  - Prerrequisito: Bibliotecario o Apotecario.
  - Efecto: Los que toman este Juramento se esfuerzan por aprender todo lo que pueden de sus enemigos. Una Escuadra con este Juramente escoge un único tipo de enemigo (ej: Orko, Tiránido, etc.) y, durante la duración de la Misión, todos los miembros ganarán un +10 a los Chequeos de Habilidad de Armas y a Habilidad de Proyectiles que realicen contra estos enemigos.
Alternativamente, un Bibliotecario que realice este Juramento o que pertenezca a una Escuadra que lo escoja, podrá, en su lugar, escoger estudiar sus poderes más exhaustivamente y endurecerse así mismo contra las amenazas de la Disformidad, otorgándole la habilidad de repetir los resultados de cualquier tirada en la tabla de Fenómenos Psíquicos durante toda la Misión.
  - Habilidades del Modo Escuadra: Go to Ground, Dig In y Strongpoint.

· Oath of Loyalty (Juramento de Lealtad): Tan importante como la lealtad al Capítulo es la lealtad a los camaradas. Hay que conocerlos y saber cuando estar ahí para cubrirlos y/o apoyar sus ataques: esa es la clave de la fuerza y efectividad de la escuadra. Un Juramento de Lealtad es una forma de fortalecer la fe en el grupo y potenciar la conexión de un Hermano de Batalla con el mismo.
  - Prerrequisito: Marine Táctico o Apotecario.
  - Efecto: Aquellos que toman este Juramento pasan tiempo con sus Hermanos de Batalla para fortalecer su camaradería. La Escuadra gana un Bono de +1 a las Tiradas de Desafíos de Cohesión y su Líder añade un +10 a todos los Tests para resistir el Daño a la Cohesión.
  - Habilidades del Modo Escuadra: Tactical Spacing, Regroup y Soak Fire.

· Oath of the Weapon (Juramento del Arma): Los Marines Espaciales practican constantemente y cuando no luchan se están entrenando para ello. Algunos Hermanos de Batalla llevan esto un paso más allá y realizan juramentos para asegurarse de que sus armas no les fallarán en el combate.
  - Prerrequisito: Tecnomarine o Devastador.
  - Efecto: Los que toman este Juramento rezan sobre sus armas antes de la batalla y se esfuerzar por eliminar incluso la menor falla en su función. La Escuadra puede ignorar los efectos de Atasco de su con su armamento personal (es decir, aquél con el que empiezan o se cogen con los Talentos de Signature Weapon) y repetir las Tiradas de Habilidad de Armas para confirmar Furia Justiciera con armas de cuerpo a cuerpo durante la Misión.
  - Habilidades del Modo Escuadra: Fire Support, Fire for Effect y Tank Buster.

- Arming (Armado):
Este es el último paso de preparación antes de que empiece la Misión e involucra a cada Hermano de Batalla escogiendo su equipo para a batalla de la Armería de la Deathwatch. Los detalles del equipo que se puede adquirir y cómo hacerlo ya figuran en la sección de la Armería.

Execution (Ejecución):
Esta parte cubre la Misión propiamente dicha y el núcleo del juego en sí. Ya con las preparaciones completas, los Hermanos de Batalla son lanzados al fuego de la batalla, dónde deberán cumplir los objetivos para ejecutar con éxito las órdenes recibidas. Además de los Objetivos que conozcan inicialmente, pueden surgir otros, del mismo modo que pueden surgir complicaciones.

- Mission Objectives (Objetivos de la Misión): Todas las Misiones tienen uno o más Objetivos que los jugadores deben superar para cumplir la Misión. Un Objetivo es una manera de cuantificar el éxito de una Misión y darle a los jugadores unas metas a completar para sus personajes. Para mantener la naturaleza militar del juego, los Objetivos los fija normalmente el DJ, dándoselos a conocer a los jugadores cuando ya hemos mencionado. Sin embargo, debido a lo impredicible que puede llegar a ser la guerra, estos objetivos pueden cambiar en ocasiones durante la misma Misión y, por supuesto, los jugadores podrían incluso tener sus propios Objetivos. Hay tres tipos diferentes de Objetivos, pudiendo estar todos o sólo algunos presentes en una Misión:
· Primary (Primario): Estos son los objetivos claves de la Misión que son vitales para completarla. Si los jugadores no completan alguno de estos, entonces se considera la Misión como un fracaso. Estos serán habitualmente simples (por ejemplo, del tipo, "destruid a tal enemigo", dejando los medios a elección de los jugadores). Y recordad, si los Objetivos Primarios no se completan, no sólo la Misión es un fracaso, sino que no habrá recompensa alguna, es decir, no habrá PX.

· Secondary (Secundario): Muchas Misiones tienen objetivos adicionales unidos a los Primarios para reforzar el éxito de la misma. Por ejemplo, si el Objetivo Primario es destruir una base enemiga, uno Secundario podría ser destruir la plataforma de aterrizaje cercana. Normalmente, estos objetivos son más pequeños y sencillos de completar que los Primarios, pensados de manera que supongand un poco de esfuerzo y cuidado por parte de la Escuadra. Como ya se ha dicho, estos objetivos no influyen en el éxito o fracaso de la misión como los Primarios, pero sí pueden mejorar el éxito de la misma, así como las recompensas recibidas.

· Tertiary - Targets of Opportunity (Terciario - Objetivos de Oportunidad): Después de los Objetivos Primarios y Secundarios, vienen los Terciarios, también llamados Objetivos de Oportunidad. No son objetivos en sentido estricto y no influyen directamente en el término del núcleo de la Misión. Sin embargo, otorgan a la Escuadra una oportunidad de ganar más gloria para sí mismo y de paso destacar su presencia en el Capítulo probando sus habilidades en el campo de batalla. Unos Objetivos de Oportunidad típicos podrían ser un almacén de suministros o prisioneros Imperiales. De dichos objetivos apenas se recibirá información, teniendo que indentificarlos concretamente los propios jugadores durante el juego.

· Objetivos creados por los jugadores: Bien, ninguno teneís que sentir que los Objetivos están grabados en piedra y prohiben a los personajes cualquier libertad de cambiar o alterar la Misión de alguna forma. Por ello, el DJ puede permitir a los jugadores el crear sus propios Objetivos Primarios, Secundarios o Terciarios durante el juego si su planteamiento y razonamiento es bueno. Por ejemplo, si cuando son enviados a destruir un espaciopuerto enemigo los jugadores deciden que pueden lograrlo colocando un explosivo en una nave ligera de cargamento en lugar de lanzar la bomba desde la órbita, el DJ entonces creará un nuevo objetivo para acomodarse a ello, teniendo siempre cuidado de estar seguro de que estos objetivos creados por los jugadores se ajustan a la naturaleza general de la Misión.

- Mission Complications (Complicaciones de Misión): No hay Misión que vaya exactamente como los jugadores esperan. Las Complicaciones están presentes en todas las Misiones, ayudando a que los jugadores estén centrados, con los pies en el suelo. Estas complicaciones añaden un elemento de enfrentarse a lo desconocido durante una Misión y ayudan a crear el ambiente de guerra en el que los jugadores se ven envueltos.

Rewards (Recompensas):
La recompensa de un Hermano de Batalla se mide en gloria y su único propósito es servir al Emperador con honor y lealtad. Para un Marine Espacial, el éxito en la batalla y la maestría en el arte de la guerra es todo lo que necesita.
- Experiencia: La recompensa principal que se recibe por completar una Misión son los Puntos de Experiencia o PX. Ésta permite al Hermano de Batalla subir de Rango y volverse más poderoso, aprendiendo nuevas Habilidades y Talentos.

- Renombre: Además de los PXs, los Marines Espaciales pueden ganar también Renombre al terminar una Misión. El Renombre es una medida de la importancia y los honores que ganan los personajes entre sus camaradas dentro de la Deathwatch.