Partida Rol por web

La Tumba de la Aniquilación

Escena privada (SopadeOregano)

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10/12/2021, 10:03
Jamhorn Chorster

Nivel 2

Subo un nivel en Ranger 


 

  • PGs = 8 (Total: 20)
  • Proficency Bonus = +0 (Total: +2)
  • Habilidades Cláseas: 

Fighting Style (Archery)

 A 2º nivel adoptas un estilo particular de lucha como tu especialidad. Elige una de las opciones disponibles. No puedes escoger una segunda especialidad incluso aunque pudieras conseguirla después por otros medios. 

Arquería - Ganas un +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia. 

 

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10/12/2021, 10:46
Director

Ya lo tienes actualizado en la ficha.

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07/02/2022, 08:52
Jamhorn Chorster

Nivel 3

Subo un nivel en Ranger 


 

  • PGs = 8 (Total: 28)
  • Proficency Bonus = +0 (Total: +2)
  • Habilidades Cláseas: 

Ranger Archetype

At 3rd level, you choose an archetype that you strive to emulate: the Hunter that is detailed at the end of the class description or one from another source. Your choice grants you features at 3rd level and again at 7th, 11th, and 15th level. 

Primeval Awareness

 Beginning at 3rd level, you can use your action and expend one ranger spell slot to focus your awareness on the region around you. For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead. This feature doesn’t reveal the creatures’ location or number. 

  • Hechizos nuevos aprendidos:
    • ?????

Notas de juego

Tengo dudas en el Arquetipo. 

Me gusta Hunter por el daño.

Me alucina que exista el Horizon Walker por como es, me parece que puede dar mucho juego, y además creo que sería un personaje único. Pero no se si encajaría en Jamhorn y me hace dudar. 

Y me flipa Gloom Stalker. Pero teniendo a Malcolm no sé si es más útil el daño de Hunter o el extra de "rogue" que da el Gloom Stalker. 

¿Qué opinas?

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07/02/2022, 09:17
Director

Veamos, a nivel de mecánicas yo no me preocuparía demasiado pues todas son opciones viables. La mas directa en cuando a daño es la de Hunter con Colossus Slayer en mi opinión (el daño extra suele estar presente mas veces).

Pero luego en cuanto a personaje pues teniendo en cuenta que tu personaje es un buscador de civilizaciones perdidas y arqueólogo las otras dos pueden tener su sentido y se pueden amoldar a tu trasfondo perfectamente, aunque en ese caso el Horizon Walker creo que no tendría demasiado juego en esta campaña.

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07/02/2022, 09:29
Jamhorn Chorster

Entonces creo que voy a optar por el Gloom Stalker. Creo que puede aportarle un plus a Jamhorn que no tiene el grupo (al menos por ahora)

El tercer conjuro había pensado Goodberry. Creo que puede ser un buen conjuro para cuando me sobren spells al final del día. (Que hunter mark al final tiras uno para todo el día)

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07/02/2022, 09:32
Director

Perfecto. Si, Goodberry es un clásico y sobretodo si os vais a perder en la Jungla.

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07/02/2022, 10:03
Jamhorn Chorster

Nivel 3

Subo un nivel en Ranger 


 

  • PGs = 8 (Total: 28)
  • Proficency Bonus = +0 (Total: +2)
  • Habilidades Cláseas: 

Ranger Archetype (Gloom Stalker)

At 3rd level, you choose an archetype that you strive to emulate: the Hunter that is detailed at the end of the class description or one from another source. Your choice grants you features at 3rd level and again at 7th, 11th, and 15th level. 

 

Dread Ambusher

At 3rd level, you master the art of the ambush. You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Wisdom modifier.

At the start of your first turn of each combat, your walking speed increases by 10 feet, which lasts until the end of that turn. If you take the Attack action on that turn, you can make one additional weapon attack as part of that action. If that attack hits, the target takes an extra 1d8 damage of the weapon's damage type.

Umbral Sight

At 3rd level, you gain darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision from your race, its range increases by 30 feet.

You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.

Primeval Awareness

 Beginning at 3rd level, you can use your action and expend one ranger spell slot to focus your awareness on the region around you. For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead. This feature doesn’t reveal the creatures’ location or number. 

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07/02/2022, 11:49
Director

Ya lo tienes todo en tu ficha :-)