Mapa de Chult incompleto (click para versión completa)
Leyenda:
- Zona amarilla (diferentes grados): presencia de no-muertos.
Mapa del Puerto Nyanzaru (click para versión completa)
Leyenda:
- [13] Oficina de Zindar (Maestre Portuario)
- [18] Bazaar Rojo, Posada El Lagarto Atronador, Tejido de la Vida
- [19] Mercado de pescado
- [20] Gran Coliseo
- [25] Corrales de dinosaurios
Mapa actualizado
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Remalia Haventree |
Agente de los Arpistas. Lideró el asalto a la Torre de Zaldara para conseguir información acerca de la Maldición. |
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Syndra Silvane |
Mercader Afligida por la Maldición busca desesperadamente ayuda para encontrar el Almero en las tierras de Chult. |
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Zaldara |
Liche Vive recluida en una torre en la costa cerca del Bosque de las Capas. Al parecer la Maldición del Almero también afecta a las filacterías de los liches y ha estado investigando sobre ello. Compartió la información de que sabía que el artefacto se escondía en las Junglas de Chult. |
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Callbrax |
Capitán del Adivinador. Os llevó hasta la Torre de Zaldara en su barco 'mágico'. |
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Capitana Ortimay |
Capitana del Pegaso Descarado. Os ha traído desde la Puerta de Baldur a Puerto Nyanzaru. Se mostraba simpática y agradable hasta que el viaje resultó ser un maldito desastre. |
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Elok Jaharworm |
Capitán pirata. Os abordó y robó a medio camino de Puerta de Baldur a Chult. |
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S'lida |
Guía de Chult contratada por Syndra. Se muestra reservada aunque siempre dispuesta a explicar o echar un cable en todo. |
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Zindar |
Dracónido dorado. Os dio la bienvenida en Puerto Nyanzaru así como indicaciones generales. Tiene sus oficinas en la parte norte del Puerto. |
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Apareció muerto en su tienda. |
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Princesa Kwayothé |
Humana chultana Uno de los Príncipes Mercaderes dirigentes de Puerto Nyanzaru. |
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Estuass y Tapu |
Humanos chultanos Dos rateros que trabajaban para el Culto de la Serpiente en Puerto Nyanzaru. Les perdonasteis la vida y ahora los tenéis como contactos de los bajos fondos. No son trigo limpio, pero funcionan bien alimentados por el miedo. |
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Eldon Beren |
Gnomo mago, pupilo y ayudante de Syndra Silvane. Se embarcó inicialmente con el grupo de aventureros desde Puerta de Baldur, para ayudar con la investigación de la Maldición. A pesar de ser un mago competente no está hecho para el día a día de un aventurero, por lo que tras el incidente en El Coliseo y los eventos relacionados con el Culto de la Serpiente, decidió quedarse en Puerto Nyanzaru como vuestro nexo de contacto con Syndra, vuestra benefactora. Podéis encontrarlo en la mansión de Wakanga O'tamu, uno de los Siete Principes de la ciudad. |
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Jarmhorn Chorster |
Arqueólogo y tirador que os acompañó en la primera parte del viaje hacia Puerto Nyanzaru. No delicado estómago no pudo soportar la comida especiada de la zona y decidió quedarse junto a Eldon en la ciudad y ayudarle en sus indagaciones. Le encanta aprender nuevos idiomas y empaparse de cultura local. Podéis encontrarlo en la posada del Lagarto Atronador en el Bazaar Rojo. |
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Nanny Pu'pu |
En lo alto de la meseta de Mbala os encontrasteis esta vieja, seguramente el oráculo de la que os habló Eldon. Parecía saber cosas aunque se explicaba de manera extraña. Os pidió que le consiguierais el anillo del "hombre de hielo" si queríais tener respuestas. |
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Arpistas |
Son una red dispersa de lanzadores de conjuros y espías que abogan por la igualdad y encubiertamente se oponen al abuso de poder. Los Arpistas son notorios por la inclinación al alineamiento Bueno, además de los linderos en alineamientos Neutral y Caótico de muchos de sus héroes. Sus integrantes son a menudo agentes competentes en investigación, permitiéndoles ser adeptos en espionaje. A menudo buscan la ayuda de otros arpistas, simpáticos bardos y posaderos, guardabosques, y el clero de dioses que están alineados con sus ideales. Conocidos: |
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Zhentarim |
Una red sombría sin escrúpulos que busca ampliar su influencia y poder en todo Faerûn. La fraternidad negra es liderada por personajes de alineamiento Legal Malvado, y de ahí hay miembros de alineamiento Neutral. Los agentes de este conjunto deben trabajar en secreto, y son muy diestros en el engaño. Buscan la ayuda de hechiceros, mercenarios, comerciantes y "sacerdocios" aliados con los Zhentarim. Conocidos: ?? |
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Alianza de los Señores |
Una coalición de fuerzas políticas existentes relacionados con la seguridad y la prosperidad mutua. Miembros de la Alianza usualmente son de cualquier alineamiento que NO sea Malvado (aunque hay algunas leves excepciones). Los agentes de La Alianza están obligados a ser expertos en historia, y siempre pueden confiar en la ayuda de los gobiernos que forman parte de La Alianza de La Ciudad de Los Esplendores, además de otros dirigentes y grupos que defienden los ideales de está aglomeración. Conocidos: ?? |
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Enclave Esmeralda |
Un grupo expendido de protectores que desean preservan el orden natural arrancando de raíz las amenazas no naturales. Los miembros del Enclave esmeralda, por lo general son mayoría del alineamiento Neutral, o Neutral Bueno. Su enfoque es mantener el equilibrio en el orden natural y la lucha contra las fuerzas que amenazan el equilibrio —esto es el doble objetivo del enclave. Conocidos: ?? |
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Orden del Guantelete |
Fieles y vigilantes de la justicia que protegen a otros de los malhechores. Aquellos que portan el guantelete son de cualquier alineamiento Bueno. Sus agentes tienden a ser competentes en lo espiritual, y a menudo buscan guía en la aplicación de las leyes acordes a los ideales de la orden, y al clero de la orden de los dioses patronos de la orden Conocidos: ?? |
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Puño Llameante |
Es la compañía mercenaria más grande y poderosa de los Reinos Olvidados Tiene su sede en Puerta de Baldur, donde sus miembros sirven como guardia de la ciudad. Su deber es detener y, de ser necesario, matar a todo aquel que cometa actos delictivos. También operan fuera de la ciudad, al sur de Bérégost pero no extienden sus operaciones a Nashkel. Están dirigidos por el Duque Eltan, uno de los cuatro Grandes Duques de la Puerta de Baldur. Su centro de operaciones en Chult está en Fuerte Belurian. Parecen haberse auto-asignado a cargo de proteger y aplicar impuestos sobre los tesoros y ruinas escondidas en la Jungla, por parte de aventureros venidos del Continente. Conocidos: ?? |
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La Maldición de la Muerte está provocando estragos por todo el mundo: no permite que la magia divina de resurrección funcione y la gente ya resucitada está perdiendo su vitalidad poco a poco hasta desintegrarse. Vuestra información apunta a que escondido en las Junglas de Chult hay un poderoso artefacto llamado "El Almero" que está capturando todas las almas de una manera parecida aunque mas global a como funciona una filacteria de un liche. |
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— ... si.. te juro que lo vi en mis sueños. En el corazón mas profundo de la Jungla hay una ciudad construida por Minotauros. Pero ahora está habitada por la gente-serpiente, y aún así cosas mas tenebrosas se pueden encontrar debajo de ella.. lo vi en mis visiones... vi extraños demonios chillando en la oscuridad de aquel lugar... |
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— ... hace mucho tiempo, una tribu pacifica de pescadores llamada Aldani cabreó al viejo Ubtao .. cuando capturaron y se comieron todas las langostas de un río. Como castigo por su avaricia, Ubtao los transformó en monstruos que a día de hoy aún vagan por la Cuenca Aldani.. |
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Si consigues una canoa y vas río Tiryki arriba, a unos cinco días de viaje, encontraréis una gran piedra en forma de espiral muy alta. Los nativos lo llaman "El Dedo de Fuego". Allí anidan los "terroráctilos" y si te ven te puedes meter en un buen lío. |
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Los que venís de fuera en busca de aventuras debéis ir al Fuerte Belaurian antes de adentraros en la jungla en ninguna expedición. El Puño Llameante castiga duramente a los exploradores que no tienen el papeleo requerido. |
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Chult ha tenido muchos Reyes y Reinas en toda su historia, pero ninguno tan bello como la Reina Zalkoré. Miles de guerreros mataron y murieron por ella. A día de hoy el único recuerdo de su reinado es el palacio jardín de Nangalore, que se encuentra cerca de la costa este del río Olung, al norte del lago Luo. |
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Chult una vez fue el patio de recreo de una poderosa dragona verde. Sus huesos marcan la localización de un tesoro escondido. Si viajas hacia Mezro y te diriges al este cruzando la Garganta Risueña y luego al sur, en dirección a Kir Sabal, ¡quizá te encuentres con los huesos de la dragona y te hagas un hueco en mis libros de historia! |
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— ...me da igual si no me creéis, sois unos idiotas! Me lo contó mi padre! En realidad, la Ciudad de Mezro no fue destruida durante el cataclismo. Sus ruinas son una ilusión. Eso me decía mi padre, que se lo dijo en voz baja un hombre dinosaurio con una gran espada. Mi padre siempre se acordaba de ese tipo, olía a madreselva. |
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— ... se han ido todos! Os habéis dado cuenta? Están decididos a reclamar la Mina Wyrmheart, pero se ve que ahora vive ahí un dragón rojo! Pero ya sabes como son, cuando quieren recuperar algo no paran hasta que lo consiguen. |
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— Hace dos semanas que espero la llegada de una aeronave halruaana, si... La Diosa Estelar. Me da igual que no me creas, es un barco que surca los cielos... Pero nunca llegó, apuesto que se estrello en esa maldita Jungla, por las tormentas y los cambios de viento. Mi pobre amado... ¿cómo se llamaba? Pues no recuerdo... |
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Se conoce por fuentes fiables de que tres capitanes piratas se han unido y están tratando de abordar todo tipo de mercantes que se dirigen a la Bahía de Chult. Los barcos piratas reconocidos son: Colmillodragón, Ojo de Esmeralda y Estirge. El Gran Maestre Portuario Zindar ha concedido un botón de 2000 monedas de oro por cada barco pirata capturado y traído a puerto y un bono de 500 monedas por la captura de cada uno de los mencionados capitanes. |
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Si, efectivamente te leíste el Volumen II de "Breve historia sobre las distintas tribus de Chult". Todo lo que dice Eldon te cuadra. Los yuan-ti son conocidos por sacrificar a sus cautivos para aplacar la ira de sus dioses. Sobretodo sabes que los Yuan-ti en Chult son especialmente devotos de Dendar El Dios Serpiente de la Noche. Leyendas hablan de uno de sus mayores templos en la Ciudad Perdida de Omu y al parecer son guiados por una extraña entidad o ser (desconocido) llamado Ras Nsi. |
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— Syndra tampoco ha estado de brazos cruzados. Al parecer tiene desplegada una pequeña red de buscadores sobre la Maldición y uno de ellos llegó con una información interesante, aunque algo... — ladeó la cabeza varias veces, queriendo decir que no era del todo clara. — Su contacto le habló de un Oráculo, un Guardián de Orolunga que reside en el este de Mbala. Dice que él conoce las respuestas a muchas de nuestras preguntas y que nos puede apuntar en la dirección correcta. |
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Nanny Pu'pu, la vieja de la meseta de Mbala os ha dicho que ella tiene información sobre las almas que viajan por la jungla. De alguna manera ella puede verlas, pero os pide un extraño anillo mágico a cambio de conseguirlo. Os soltó también algunas informaciones:
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