LAS TORMENTAS:
Territorios (Nivel de Desarrollo Total: 10)
1. Puertabronce (1)
2. Bosque Alto (0)
*3. Bastión de Tormentas (4)
4. Refugio Estival (0)
5. Nido de Grifos (1)
6. Castillo del Amanecer (1)
7. Canto Nocturno (0)
8. Refugionegro (1)
9. Timón de Piedra (1)
10. Aguasmil (0)
11. Bosquebruma (0)
12. Piedraverde (0)
13. Nido de Cuervos (1)
Personajes (Mantenimiento: 3 PR):
1. Allard Durrandon: PODER 1 | INTRIGA 3 | RECURSOS 1 | Bastión de Tormentas
2. Ser Terran Cole: PODER 3 | Bastión de Tormentas
Esta información tiene que aparecer en la ficha del turno próximo que escribirás en esta escena.
Acciones
a. FORTIFICACIÓN / Ser Terran Cole (PODER 3) / Coste: 1PR
b. RECLUTAMIENTO / Allard Durrandon (RECURSOS 1) / Coste: 2PR
Evento
Resultado: 1
Motivo: Evento
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Según el Sistema, estas acciones no requieren tiradas. No sé si lo he hecho bien. En un rato postearé en la escena narrativa conjunta.
Copia y pega el formato y edita con los datos correspondientes, tiene que aparecer toda la información que se pide en cada turno.
Las acciones son correctas, no requieren tiradas. En el reclutamiento entiendo que quieres un PNJ de RECURSOS, cierto?
1. Situación Inicial (Aquí se incluyen los atributos del Reino y del Rey, así como datos generales importantes durante el turno como número de territorios y su desarrollo y la cantidad de PR disponibles)
Reino: PODER +1 / INTRIGA +3 / RECURSOS +1
Rey: PODER +1 / INTRIGA +3 / RECURSOS +1
Número de Territorios: 13
Grado de Desarrollo: 10
Puntos de RECURSOS (PR ahorrados+Territorios+Reino+Personaje+PNJs): 12 (0 ahorrados + 10 de Territorios + 1 de Reino + 1 de PJ + 0 de PNJs)
2. Unidades (Aquí se incluirá una lista de los PNJ a disposición del jugador conjuntamente con su nivel y su ubicación durante el turno, tanto nombre del territorio como el reino)
Unidades de PODER:
- Ser Terran Cole / PODER +3 / Bastión de Tormentas
Unidades de INTRIGA:
Unidad de RECURSOS:
3. Acciones (Aquí se establecerán las acciones del turno, se podrán realizar tantas acciones como personajes tenga el jugador, incluído el PJ. Sólo el Rey puede realizar todos los tipos de acciones, mientras que cada PNJ sólo puede realizar las acciones relacionadas con su propio atributo)
a. FORTIFICACIÓN / Ser Terran Cole (PODER 3) / Coste: 1PR
b. RECLUTAMIENTO / Allard Durrandon (RECURSOS 1) / Coste: 2PR
4. Evento (Aquí se recordará que en cada turno cada jugador deberá lanzar un d20 el cual producirá un evento aleatorio en próximo turno)
Tirada de 1d20: 1
5. Política y Diplomacia (Aquí se detallarán los acuerdos diplomáticos públicos y secretos, así como las declaraciones de guerra, que tu personaje celebre con otros personajes)
Tratados Públicos: -
Acuerdos Secretos: -
Estado de Guerra: -
6. Tesorería (Aquí se determinarán cuántos PR quedarán para el próximo turno. Se debe restar el Mantenimiento de las Unidades y el Coste de las Acciones. Si por algún motivo (Ej: Sabotajes) este valor resulta negativo, se pagará en el siguiente turno y se recibirá un evento negativo aleatorio por bancarrota)
PR ahorrados (PR disponibles-PNJs-Acciones): 9
Disculpa que no usara el formato completo, ¿es correcto así?
En el reclutamiento entiendo que quieres un PNJ de RECURSOS, cierto?
Así es.
RESULTADO TURNO N°1
1. Situación Inicial
Reino: PODER +1 / INTRIGA +3 / RECURSOS +1
Rey: PODER +1 / INTRIGA +3 / RECURSOS +1
Número de Territorios: 13
Grado de Desarrollo: 10
Puntos de RECURSOS (PR ahorrados+Territorios+Reino+Personaje+PNJs): 12 (0 ahorrados + 10 de Territorios + 1 de Reino + 1 de PJ + 0 de PNJs)
2. Unidades
Unidades de PODER:
- Ser Terran Cole / PODER +3 / Bastión de Tormentas
Unidades de INTRIGA:
Unidad de RECURSOS:
3. Acciones
a. FORTIFICACIÓN / Ser Terran Cole (PODER 3) / Coste: 1PR
¡Zanjas y cunetas en Bastión de Tormentas!
La Mano del Rey, Ser Terran Cole, ha ordenado a sus tropas cavar fosos defensivos en torno a puntos estratégicos cercanos a la fortaleza donde reside su señor. Durante dos meses sus hombres cavaron zanjas y levantaron improvisadas empalizadas para repeler con mayor facilidad los potenciales ataques a puntos débiles.
b. RECLUTAMIENTO / Allard Durrandon (RECURSOS 1) / Coste: 2PR
Maestre Gareth (RECURSOS +1)
El anciano maestre fue enviado por el Senescal de la Ciudadela al asiento de la Casa Durrandon con el único objetivo de que sirviese fielmente al Rey de las Tierras de la Tormenta. No obstante, el infortunio del pobre erudito fue tal que, como se podía esperar en aquellas aguas traicioneras, una fuerte tormenta tomó por sorpresa el velero en el que viajaba.
La nave se estrelló violentamente contra las rocas de los acantilados cercanos al Bastión y pocos restos quedaron de ella.
4. Evento
Tirada de 1d20: 1
¡Naufragio en Bastión de Tormentas!
Una fuerte tormenta azotó la capital del reino con virulencia. Los locales comprendieron rápidamente sus cielos y ya ningún pesquero remontaba las aguas, pero un pequeño velero proveniente de Antigua llegó en mal momento.
Los vientos y las descontroladas olas golpearon el barco hasta llevarlo contra las rocas, donde fue despedazado.
Pierdes una unidad.
5. Política y Diplomacia
Tratados Públicos: -
Acuerdos Secretos: -
Estado de Guerra: -
6. Tesorería
PR ahorrados (PR disponibles-PNJs-Acciones): 12 (disponibles) - 3 (mantenimiento PNJ) - 3 (acciones) = 6 PR.
Tirada oculta
Motivo: Evento
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Tirada oculta
Motivo: Evento 2
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Turno perdido. Primer aviso.
Segundo turno perdido. Expulsado de la partida.