Partida Rol por web

(NOVATOS) Bajo el Cerro de los Buitres

Escena 10 - La Torre del Mago

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24/11/2007, 12:42
Menzo Carabellota

-¡AAAAHHH malditoooo!¡Quitaaaa quiiiiita de ahiiiii! -grita Menzo deseperado ante la imagen del diablillo revolotenadole entre sus piernas mientras alza alternativamente una pierna y luego la otra como un bailarín de claquet profesional. Por fin consigue distanciarse un poco de la criatura dando un salto lateral suficiente para poder usar su honda con más o menos eficacia. Intentaría alcanzarle con dos balas a la nerviosa y volatil bestia que literalmente le estaba tocando los cojones.

Notas de juego

Me desplazo 5´y disparo rápido a bocajarro. El primer disparo falla me parece y el segundo debería hacer daño con un 23. El daño sería 8 puntos.

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24/11/2007, 16:34
Director

Recuerdas algún comentario sobre que los mago malignos, a veces, tenían a este tipo de criaturas como familiares.

Eso tenía sus ventajas. Su facilidad para detectar magia o volverse invisibles a voluntad, su habilidad de regenerarse por si mismos, su... (que más?, no lo recuerdas). Claro que el problema es que los diablillos eran capaces de tomar sus proipias decisiones... incluso contra los deseos de su amo.

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24/11/2007, 18:38
Zotzpox

El hechicero emitió su energía a través de su indice, impactando en el diablillo y haciendole daño. No mucho.. pero daño al fin.

Segundos después, el mediano, con su curioso bailoteo consiguió alejarse como para usar la honda. Su primer disparo no fue efectivo, pero el segundo impactó en el diablillo con fuerza. Grande fue su sorpresa al descubrir que la bala no parecía afectarlo tanto como el hubiera querido. De hecho parecía, por el - Brrr - que salió de los labios del pequeño diablo, que el frío había hecho más efecto que el balazo propiamente dicho.

En el otro extremo del lugar, el bárbaro consiguió zafar del mordisco de la hormiga y acabó con ella de un feroz espadonazo. Además del diablillo solo quedaba un hormiga... y esta estaba muy herida.

Notas de juego

A ver, Dramir le saca 2 pg y Menzo... vamos por partes

Menzo, con 23 pegas. Son 6 de daño por la bala +2 de frio. NO te parece que el bicho sienta demasiado el golpe (en reglas del juego te comento que tiene RD 5)

Un comentario: en este caso haces 3 pg de daño. Porque? De los 6 del disparo, con RD 5, haces 1 y COMO PEGAS, haces los 2 por frío para sumar 3. Si con la RD no le hacías daño con l bala, el frio no se aplicaría, dado que es un daño adicional al que hace la bala (y si la bala no hubiera hecho daño, el frio tampoco).

En total el bicho recibió 5 de daño.

Va el clérigo y luego el elfo.

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25/11/2007, 19:12
Gliadel Filkzem

Sorprendido por el aguante con el que el Diablillo resiste el impacto de la bala proyectada fuertemente por Menzo, el clérigo decide centrar su atención en él, olvidándose de la hormiga moribunda.

Bastardo cabrón, ya verás

Tras aproximarse un poco a este se concentra en su interior y comienza a invocar, en el ya familiar tono para sus colegas, la fuerza de su Dios.

Brillante excelso,
A tí recurro, una vez más,
Para combatir el mal del averno en tu nombre.

Ciega con tu luz, y,
Extremece con tu poder,
El corazon oscuro,
Que este lugar profana

¡YA!

De sus dedos brota una bola de energía, azul marina casi negra, que impacta contra el diablillo.

Espero que funcione.

Notas de juego

Conjuro de fatalidad

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25/11/2007, 19:51
Zotzpox

El diablillo recibió el conjuro del clerigo y rió desagradablente al resistirlo gracias a su fuerza de voluntad - Jaja - rió antes de que lo oyeran expresarse en un perfecto común - Mi amo me pidió que protegiera el lugar hasta que enviara refuerzos... y eso voy a hacer. Mejor será que se vayan. Sino sufrirán la misma suerte que que esos otros tontos, jaja -

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+4
Motivo: TS VOL
Dificultad: 14
Resultado: 12+4=16

Notas de juego

A ver. La TS VOL del diablillo para resistir el conjuro tiene una CD igual a 10 + nivel de conjuro + MOD SAB del clerigo, esto es 10 + 1 + 3 = 14

Buen intento, pero como las armas, los conjuros pueden fallar ;-)

Va el elfo y luego el diablilo

Rakas: Tienes razón, me confundí, tu furia dura 8 asaltos (es 3 más el MOD CON modificado), van 2, quedan 6.

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25/11/2007, 20:44
Ecthelion Númenessë

Ya fuera una bravuconada del diablo o fuese cierto, necesitaban acabar con el cuanto antes, y la cosa no parecia fácil. Visto que fue capaz de resistir el conjuro del clérigo pero no el anterior de Dramir se decidió por seguir el camino de este para asegurar el daño.
tras unas breves palabras que los demás no entendieron, junto con unso gestos de sus manos , el mago lanzo dos proyectiles mágicos contra el pequeño demonio.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d4+2
Motivo:
Resultado: 5+2=7

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25/11/2007, 23:03
Zotzpox

Los dos proyectiles que salieron del indice del elfo impactaron con precisión en el cuerpo del pequeño diablillo que, ahora si se notó preocupado - Ayyyy - lo oyeron gritar mientras de su cuerpo brotaba algo de humo por efecto de los proyectiles de Ecthelion.

Sin embargo, ante el asombro de todos, parte de las heridas se le cerraron antes de que, aún rodeado por las partículas que le impedían volverse invisible comenzase a volar alejándose del grupo. - Ya tendrán noticias mias... o de quien envíe mi amo - dijo mientras aletaba desesperado, tratando de poner la mayor distancia posible.

Notas de juego

Casi muerto... pero no del todo!

Tiene lo que se llama curación rápida, esto es recupera N pg por asalto. Recuperó algunos "en su turno" y lo seguirá haciendo asalto a asalto, cada vez que sea su turno hasta estar nuevamente a full (solo deja de hacerlo si está en menos de -10 pg, donde, como cualquiera, se muere).

El bicho comienza volar alejándose. NO recibe ataque de oportunidad, porque hace acción de retirada (y además Menzo tiene la honda en la mano, que no es arma de combate cuerpo a cuerpo). Su velocidad es 50' Dos acciones de mov son 100' Vuela a unos 30' de altura, así que aunque pase arriba de alguien ese alguien no le puede hacer AO

Va el pícaro luego el druida (y supongo el perro) y después la hormiga que queda viva.

(que bien que vienen los conjuros sin TS, no ;-)

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26/11/2007, 11:34
Menzo Carabellota

¡No le dejeis escapar, debe morir, no debe avisar de nuestra presencia aquí! Grita Menzo mientras por su cabeza surgía la terrible idea -nos vamos a enfrentar a un mago capaz de controlar criaturas como esta que además poseen magía propia...quizás esta misión sea más difícil de lo que pensamos y nuestro exceso de confianza nos juegue alguna mala pasada. La mano la tenía colocada a modo de visera mientras miraba cómo se alejaba el Zotzpox -Quizás esta sea la última aventura para más de uno...ya veremos que sucede...ya veremos.

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26/11/2007, 12:13
Arza - El

Arza iba recargando la ballesta mientras oia como sus compañeros luchaban contra el diablillo, y Rakas y Gliriel seguían con las hormigas.
Para cuando terminó de cargar, el diablillo estaba muy lejos para poder alcanzarle con la ballesta así que giró para disparar a la hormiga que quedaba en pie; pero el apresuramiento en girarse hizo que el disparo saliese desviado y golpease en las rocas que había delante.

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26/11/2007, 13:37
Director

El diablillo (que aún no sabían que se llamaba Zotzpox), siguió aleteando buscando distancia para poder recuperarse y volver a las andadas.

Notas de juego

Arza: Para otra vez. 26 casillas son 130'. La ballesta tiene alcance 80' así que podías intentarlo con un -2 (solo es un inclremento de distancia). Tienes un +6, así que hubieras tirado con un +4 (que es mejor que el -4 para no darle a tus compañeros). Igual no le hubieras dado ;-)

Va el druida (y si seguimos con el ataque del perro, acuérdate que es ataque Kuznak, tirada de montar CD 5 y, si la pasas, ataque tuyo) Luego va la hormiga.

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26/11/2007, 18:22
Gliriel el Druida

No hay forma de alcanzar a ese demonio, o lo que sea, es demasiado veloz.
Mientras tanto, Kuznak intentó morder a la hormiga pero esta reaccionó a tiempo.

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26/11/2007, 18:29
Director

Notas de juego

EDITANDO... hago yo la tirada

CD 5 significa que con 5 la pasas. Aunque Kuznak haya fallado puedes atacar tu ;-)

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26/11/2007, 19:05
Director

El druida, al ver que su perro había fallado el mordisco, balanceó cimitarra, tratando de acabar con la última de las hormigas. Sin embargo, asombrado de que su fiel montura hubiera errado el golpe, el también hizo lo propio.

La hormiga, por su lado, intentó devolver el ataque con tan poco éxito como sus oponentes. Viendo que era la última que quedaba, se retiró por sobre las piedras.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+4
Motivo: Ataque con cimitarra
Resultado: 10+4=14

Tirada: 1d20+1
Motivo:
Dificultad: 18
Resultado: 2+1=3

Notas de juego

El ataque del druida que faltaba. Le erra. La hormiga, también erra el golpe. Paso de 5' sobre las rocas.

Si alguno la sigue y quiere trepar a las rocas no hace falta tirada... pero se come un AO de la hormiga (al trepar no están tan atentos al posible ataque del bicho). Si quieren rodearla no hay problema, pero ojo por donde van. 12-21 y 14-22 son dos lugares a los que pueden llegar sin ligarse AO, cualquier otro sitio... indiquenme por donde van.

Van Menzo y Dramir

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26/11/2007, 22:54
Menzo Carabellota

En esta ocasión Menzo silva a la Sra Restos para que acuda a su lado, introduce sus manos en las alforjas y saca la bolsa de maraña que le queda y la esconde bajo su capa. Luego avanza unos pasos en dirección al diablillo y sin quitarle ojo, le grita intentando provocarle y llamar su atención -¡Eh tú murcielagucho! ¿No has podido conmigo? ¡Ven a por mí, te daré ventaja para que luego no te quejes y salgas volando!

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26/11/2007, 22:57
Dramir

El hechicero ve como el diablillo intenta escaparse.
No te escaparas
Soltando la retaila de palabras que componían el conjuro el joven apunta al diablillo
Kiranam
Otro pequeño proyectil sala del dedo dirección al diablillo impactandolo en la espalda
Si, este a estado mejor

- Tiradas (1)

Tirada: 1d4+1
Motivo: Proyectil magico
Resultado: 3+1=4

Notas de juego

Conjuro restado, no nos vamos ni de coña :P

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27/11/2007, 02:07
Zotzpox

El diablillo ni se inmuta ante la provocación del mediano y sigue volando... hasta que un nuevo proyectil mágico, esta vez emanado del dedo del hechicero impacta en su cuerpo.

Evidentemente el daño recibido era más que el que podía soportar, porque se desmaya y cae estrepitosamente el suelo, golpeándose contra el duro piso de la colina y golpea haciéndose aún más daño con la caida.

El cuerpo desmadejado del diablillo queda despatarrado en el suelo mientras la última hormiga duda si huir o continuar atacando a los que han interrumpido su tarea.

- Tiradas (1)

Tirada: 3d3
Motivo: Daño caida
Resultado: 3

Notas de juego

Dramir, comentario, el conjurar es acción standard, con lo que puedes, si quieres, moverte hasta tu velocidad (30' ó 6 celdas)

A ver, con los 4 pg de Dramir queda en negativos (aunque aún no llega a -10, con lo que se puede recuperar). El bicho cae al suelo. Teoricamente son 1d6 cada 10' de caida, pero solo tiro la mitad porque entiendo que algo planea (por las alas), así que está aún peor. Sigue sin llegar a -10 pero tendrá dos o tres asaltos para quedar en positivos y poder actuar nuevamente.

El bicho, al estar inconsciente no tiene MOD DES a su armadura. Al estar en el piso tienen un -2 en los ataques a distancia y un +2 en los ataques cuerpo a cuerpo. Si se colocan al lado lo pueden, en el otro turno, "rematarlo" que es una acción de asalto completo y donde, si pegan (con el +2 al ataque y sin contar el MOD DES en su armadura, implica crítico automático.

Va Rakas

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27/11/2007, 13:21
Rakas Krormar

El bárbaro buscó nuevos enemigos, sus ojos rebosaban aun de energía y furia. Los enemigos habían ido cayendo y la mirada de Rakas fue posándose rápidamente en sus compañeros, con un leve reconocimiento. Girandose observo como aquel diablo que no había visto hasta el momento trataba de escapar, con un fuerte grito se lanzó contra aquel ser salido de los avernos.

Según se acercaba vio como un proyectil de extraña energía impactaba contra las alas del diablo y este caía al suelo.

Corrió contra él y cuando llegó a su lado descargó su mandoble sobre el diablo partiendo en dos al idefenso enemigo.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+14
Motivo: Ataque Diablillo
Resultado: 15+14=29

Tirada: 2d6+7
Motivo: Daño
Resultado: 7+7=14

Notas de juego

Tengo +8 al ataque + 2 de Furia +2 de Carga +2 de que esté en el suelo.

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27/11/2007, 13:43
Director

El arrebato de furia del bárbaro fue cuanto menos epico. El diablillo no tuvo ninguna oportunidad. Ante los ojos del enfurecido y jadeante bárbaro solo quedaban dos trozos, casi irreconocibles de lo que fuera un diablillo, todavía rodeado de las partículas que el mago había utilizado para evitar su invisibilidad.

Solo quedaba una hormiga y parecía que estaba pensando en huir... o quizas solo buscaba la forma de atacar a alguien distinto que al druida.

Notas de juego

Estaba en -4. Con los -14 que le hiciste quedó en -18. Está total y absolutamente muerto. No tiene ninguna posibilidad de volver a regenerarse

Va el clerigo

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27/11/2007, 14:13
Gliadel Filkzem

¡AAAALLLLA!¡ME-NU-DO BES-TIA!

El clérigo queda altamente impresionado por la brutal carga de Rakas, que parte al diablillo en dos dejándolo del todo irreconocible.

¡Así se hace Rakas!-piensa-No me gustaría nada nada tenerte como enemigo, amigo.

Sin embargo, aunque habían superado lo más peligroso, aun quedaba una amenaza latente.

¡Intentad disparad a la hormiga! Sería peligroso intentar alcanzarla ahí ¡Yo voy al otro lado para intentar que no pueda escapar!

Cargando editor
27/11/2007, 14:23
Director

Notas de juego

Gliadel, asumo que pasarte por atrás del druida, no? sino creo que hubieras recibido un AO

Va el mago