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29/09/2013, 22:37
Director

Confecciona tu ficha en base a un personaje de nivel 5

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29/09/2013, 22:41
Director
Cargando pj

Te he pegado la ficha ya en tu personaje (la correspondiente pestaña) no incluye los dominios ni los conjuros, en esta semana intentaré ponerte ambas tablas, rellena mientras el resto con lo que has posteado aquí.

Notas de juego

Por cierto como habrás visto has sido seleccionado como personaje inicial.

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29/09/2013, 23:25
Osfahlt Soverleaf
Sólo para el director

¡Ok! No sé qué es exactamente ser jugador inical, pero parece algo bueno, así que gracias :]

Duda: no sé por qué estoy convencido de haber leído por algún lado que el jugador inicial sería de nivel 6. si no es así confírmamelo, por favor, para no tener que cambiar la ficha luego.

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30/09/2013, 00:04
Director
Cargando pj

no, el nivel inicial os lo he dicho en la creacion de la ficha. No hay un nivel fijo, los jugadores oscilan entre el 3 y el 6

El jugador inicial es el unico que puede montar el grupo. Durante esta semana interactuarás con tu "pueblo" y se te dará la oportunidad de reclutarles para hacer la misión. Estás a tiempo, si no te interesa dimelo.

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30/09/2013, 00:22
Osfahlt Soverleaf
Sólo para el director

Vale, pues mañana subo las cosas de la ficha. Por cierto, la escena de "Preludio" la veo pero no puedo escribir en ella.

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30/09/2013, 00:28
Director
Cargando pj

Es premeditado, empiezas mañana y he de postear yo primero... Cuando todo esté tendrás la posibilidad de hacerlo tu.

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30/09/2013, 14:34
Osfahlt Soverleaf
Sólo para el director

Acao de subir todo a la ficha, pero me faltan por completar cosas por poderes de los dominios. Aparte de las armas y armaduras, claro.

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30/09/2013, 14:37
Osfahlt Soverleaf
Sólo para el director

Por cierto, me parece que falta la Habilidad de Curar/Sanar en la lista.

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30/09/2013, 19:04
Alainnheïn
Sólo para el director

Post dedicado a las tiradas para que queden constancia.

Resumen:

6+5+4=15

4+3+6=13

6+6+4=16

4+6+5=15

5+4+4=13

6+5+4=15

PG= 8+4+8+6=26

- Tiradas (9)

Notas de juego

Repito los 1, me han salido 3 así que tres dados más. El primero va a al primer atributo que me salió un 1, el segundo dado para la segunda tirada, y el tercer y último dado para la tirada restante.

Ahí están, antes de hacer nada quiero que las veas y me digas si he cometido algún error o si me das el visto bueno. Tenías razón, me han salido genial, en especial para mi pj, que necesita atributos equilibrados.

De paso tiro la vida, en ambas clases son d8. Y al ser nivel 5 me corresponden 4 tiradas.

Me ha salido otro 1 (pa variar xD), repito el dado.

No haré la ficha hasta que no se me diga que es válido.

PD: Hoy he tenido suerte con las tiradas ^^

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30/09/2013, 19:37
Isilöme Imithama
Sólo para el director

Dire, no obtuve mensaje tuyo, así que dejo acá la ficha generada, está en inglés, pero si la prefieres en español puedo ponerme a ello también. Todo viene precalculado y lo verifiqué yo mismo. Las tiradas de vida las hago por acá y las dotes las dejo en las notas.

Islôme Imithama

Male Elf Rogue 4
Chaotic Neutral
Representing Razgriz

 

Strength 15 (+2)
Dexterity 15 (+2)
Constitution 11 (+0)
Intelligence 10 (+0)
Wisdom 11 (+0)
Charisma 12 (+1)
Size: Medium
Height: 4' 10"
Weight: 120 lb
Eyes: Blue
Hair: Black
Skin: Pale

 

Total Hit Points: 19

Speed: 30 feet

Armor Class: 12 = 10 + 2 [dexterity]

  • Touch AC: 12
    Flat-footed: 12 [uncanny dodge]
Initiative modifier: + 2 = + 2 [dexterity]
Fortitude save: + 1 = 1 [base]
Reflex save: + 6 = 4 [base] + 2 [dexterity]
Will save: + 1 = 1 [base]
Attack (handheld): + 5 = 3 [base] + 2 [strength]
Attack (missile): + 5 = 3 [base] + 2 [dexterity]
Grapple check: + 5 = 3 [base] + 2 [strength]
Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:
66 lb. or less
67-133 lb.
134-200 lb.
200 lb.
400 lb.
1000 lb.

 

Languages: Common Elven

 

Feats:

Trampero táctil  
Exotic Weapon Profficiency Shuriken
Skill Name Key
Ability
Skill
Modifier
Ability
Modifier
Ranks Misc.
Modifier
Appraise Int 3 = +0 + 3  
Balance Dex* 4 = +2 + 2  
Bluff Cha 4 = +1 + 3  
Climb Str* 3 = +2 + 1  
Concentration Con 0 = +0    
Craft_1 Int 4 = +0 + 4  
Craft_2 Int 0 = +0    
Craft_3 Int 0 = +0    
Diplomacy Cha 1 = +1    
Disable Device Dex 5 = +2 + 3  
Disguise Cha 2 = +1 + 1  
Escape Artist Dex* 4 = +2 + 2  
Forgery Int 2 = +0 + 2  
Gather Information Cha 2 = +1 + 1  
Heal Wis 0 = +0    
Hide Dex* 5 = +2 + 3  
Intimidate Cha 1 = +1    
Jump Str* 3 = +2 + 1  
Listen Wis 3 = +0 + 1 + 2 [elf]
Move Silently Dex* 6 = +2 + 4  
Open Lock Dex 6 = +2 + 4  
Perform_1 Cha 1 = +1    
Perform_2 Cha 1 = +1    
Perform_3 Cha 1 = +1    
Perform_4 Cha 1 = +1    
Perform_5 Cha 1 = +1    
Profession Wis 4 = +0 + 4  
Ride Dex 2 = +2    
Search Int 4 = +0 + 2 + 2 [elf]
Sense Motive Wis 0 = +0    
Sleight of Hand Dex* 6 = +2 + 4  
Spot Wis 6 = +0 + 4 + 2 [elf]
Survival Wis 0 = +0    
Swim Str** 4 = +2 + 2  
Tumble Dex* 4 = +2 + 2  
Use Rope Dex 5 = +2 + 3  

* = check penalty for wearing armor

 

Elf

 

  • + 2 dexterity / -2 constitution (already included)

 

  • Immune to magical sleep

 

  • + 2 racial bonus to saves vs. enchantments

 

  • Low-light vision

 

  • Proficient with longsword, rapier, longbow & shortbow

 

  • + 2 racial bonus on listen, search, and spot checks

Rogue

 

  • Sneak Attack +2d6

 

  • Trapfinding

 

  • Evasion

 

  • Trap Sense 

 

  • Uncanny Dodge 

 

  • Improved Uncanny Dodge (level 8)

 

  • Special Abilities (choices begin at 10th level)

 

 
  Class HP rolled  
Level 1: Rogue 6  
Level 2: Rogue 6  
Level 3: Rogue 4  
Level 4: Rogue 3 + 1 to charisma
- Tiradas (3)

Notas de juego

Trampero tactil [general]
Puedes confiar en tus rápidos reflejos y tus hábiles dedos en vez de en tu intelecto a la hora de registrar una sala o al desactivar una trampa.

Libro: Aventurero Completo
Beneficios: sumas tu bonificador de Destreza (en vez del de Inteligencia) en todas tus pruebas de Buscar o Inutilizar mecanismo. Además, no sufres ningún penalizador en estas pruebas debido a oscuridad o ceguera.

Competencia con arma exotica [general, guerrero] (Shuriken)

Elige un tipo de arma exótica, como mangual doble o shuriken. Sabes cómo usar ese tipo de arma exótica en combate.

Libro: Libro Basico
Prerrequisitos ataque base +l (además de Fue 13 para la espada bastarda o el hacha de guerra enana).
Beneficio haces tus tiradas de ataque con éste arma de la manera normal
Normal un personaje que use un arma sin ser competente con ella sufrirá un penalizador -4 en sus tiradas de ataque.
Especial puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma exótica diferente. La competencia con la espada bastarda o el hacha de guerra enana tienen un prerrequisito adicional de Fue 13.

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01/10/2013, 13:55
Dungeon Master
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Me remito a la pagina 135 donde teneis la tabla 5.1 - Riqueza del personaje segun nivel. No va a variar, no está limitada, yo si fuera vosotros no me compraba un equipo desproporcionado (como puede ser un arma muy buena y una armadura corriente o un millar de juguetitos y armadura + arma corrientes) pero, alla vosotros. 

COMO SIEMPRE, NO COMENTEIS EN PUBLICO QUE CANTIDAD DE ORO TENEIS NI QUE OS QUEREIS COMPRAR, TODO MENSAJES SOLO MASTER. GRACIAS

nivel 3 - 2700 po

nivel 4 - 5400 po

nivel 5 - 9000 po

nivel 6 - 13000 po 

Cada uno coged directamente el que os asigné en la creación de la ficha (aqui si que no se tiene en cuenta el ajuste de nivel)

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01/10/2013, 13:59
Director
Cargando pj

Me vale, la automatización no me importa siempre y cuando luego no te quejes de lo que te sale y digas es que yo queria... Eso si, ponmelo todo en español en la ficha del personaje.

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01/10/2013, 15:39
Grasp
Sólo para el director

Nombre: Grasp

Clase: Clérigo 6    Dominios : Sufrimiento y Superchería

Raza: Trasgo de las cavernas

Alineamiento: LM

Deidad: Khurgorbaeyag "El esclavista"

Velocidad: 30'

Iniciativa: +3

At. Base: +4

CA: 21 = 10 + (3 Des.) + (1 Tam.) + (1 Esc.) + (6 Arm.)

 

Rasgos Raciales:

Tamaño pequeño

Visión oscuridad 60'

+4 Racial Montar y Sigilo

 

Características:

Fue:       9 : -1

Des:      16 : +3

Cons:    13 : +1

Sab:     16 : +3

Int:       13 : +1

Car:      12 : +1

 

PG total: 41

 

Salvaciones:

Fort: 6 = +5 (Base) + 1 (Cons)

Ref: 5 = +2 (Base) + 3 (Des)

Vol: 8 = +5 (Base) + 3 (Sab)

 

Habilidades Clàseas:

Artesanía (Cordelería): +2 = 1 + (Int +1)

Concentración: 4 = 3 + (Cons +1)

Con. conjuros: 4 = 3 + (Int +1)

Diplomacia: 3 = 1 + (Car +1)

Disfrazarse: 3 = 2 + (Car +1)

Engañar: 6 = 5 + (Car +1)

Esconderse: 8 = 5 + (Des +3)

Oficio Comerciante: 6 = 2 + (Sab +3)

Saber Arncano: (Int +1)

Saber Historia: (Int +1)

Saber Los Planos: (Int +1)

Saber Religión: 1 (Int +1)

Sanar: (Sab +3)

 

Habilidades Transcláseas:

Abrir cerraduras: (Des +3)

Av. Intenciones: (Sab +3)

Avistar: (Sab +3)

Buscar: (Int +1)

Descifrar esc.: (Int +1)

Equilibrio: (Des +3)

Escapismo: (Des +3)

Escuchar: (Sab +3)

Falsificar: (Int +1)

Interpretar: (Car +1)

Intimidar: (Car +1)

Inutilizar: (Int +1)

Juego de manos: (Des +3)

Montar: 8 = 1 + (Des +3) + (Racial +4)

Sigilo: 7 = 0 + (Des +3) + (Racial +4)

Nadar: (Fue -1)

Piruetas: (Des +3)

Reunir info: (Car +1)

Saltar: (Fue -1)

Supervivencia: (Sab +3)

Tasación: (Int +1)

Trato animales: (Car +1)

Trepar: (Fue -1)

Usar Obj. Mágico: (Car +1)

Uso Cuerdas: 4 = 1 + (Des +3)

 

Dotes:

Sutileza con las Armas

Creyente autentico

Ojos en la nuca

 

Posesiones:

Yelmo de comprensión idiomática y leer mágia - 5200 Po - ???? lb

Camisote de mallas +2 - 4250 Po - 12'5 lb

Ballesta ligera +1 - 2335 Po - 2 lb

Látigo - 1 Po - 1 lb

Maza ligera - 5 Po - 2 lb

Daga - 2 Po - 0'5 lb

Rodela - 15 Po - 2'5 lb

4 Pergaminos Arma espiritual (Divino lvl2) - 150 Po / Unidad.

1 Pergamino Convocar Monstruo III (Divino lvl3) - 375 Po

Grilletes x2 - 15 Po / Unidad - 4 lb

Mochila - 2 Po - 0'25 lb

1 Carcaj - ???? - ????

40 Virotes - 4 Po - 2 lb

Rosario cuentas de hueso (Foco Divino) - ???? - ????

Bolsa componentes - 5 Po - 2 lb

Componentes de conjuro - 76 Po - ????

Total: 13000

Carga transportable: Ligera 22'5 - Mediana 45 - Pesada 67'5       Carga Transportada: 28'75 lb

 

Conjuros diarios:

Nv0: 5

Nv1: 4+1

Nv2: 4+1

Nv3: 3+1

Lanzamiento espontáneo: Infligir . . .

Notas de juego

Tendré que eliminar alguna cosilla, por desconocimiento de precios no lo he calculado todo y he llegado al límite. Cuando sepa precios lo arreglo, prefiero quitar que tener que añadir.

Falta también el peso de algunos objetos.

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01/10/2013, 17:44
Director
Cargando pj

Confecciona tu ficha en base a nivel 5

Notas de juego

Sorry irremediablemente te salte y aunque hice las tiradas no te puse el nivel :(

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01/10/2013, 21:19
Director
Cargando pj

Bueno, ya teneis todos los que han sido aceptados sus solicitudes la ficha en vuestro personaje. Id cumplimentandola según lo que "demos por bueno" aquí y no en el orden inverso, pues no voy a mirar nada que no este publicado aqui antes!!!

Cargando editor
02/10/2013, 15:38
Alainnheïn
Sólo para el director

Voy poco a poco para no liarme, según se valide lo paso a la ficha del personaje.

Clase: Monje 2, Clérigo 3

Atributos

Fue 15 (+2)

Des 16 (+3)

Con 15 (+2)

Int 13 (+1)

Sab 15+1(incremento recibido de nivel 4) (+3)

Car 13 (+1)

PG: 26 (dados) + 8 (Nivel 1) + 10 (Con*Nivel) = 44

Iniciativa : +3(Des)

CA: 10+3(Des)+3(Sab por ser monje) = 16

Ataque base: 1 (Monje 2)+2(Clérigo 3) = 3

Velocidad: 30 pies

Salvaciones

Fortaleza: 3(monje 2) + 3 (clérigo 3) + 2 (Con) = 8

Reflejos: 3(monje 2) +  1 (clérigo 3) + 3 (Des) =  7

Voluntad: 3 (monje 2) + 3 (clérigo 3) + 3 (Sab) = 9

Dotes

Raza:

Nivel

  • N1:
  • N3:

Clase Monje

  • Dote adicional N1:
  • Impacto sin arma
  • Ráfaga de golpes
  • Dote adicional N2:
  • Evasión

Clase Clérigo

  • Expulsar muertos vivientes (Nv3)
  • Aptitud para lanzar conjuros divinos (Nv 0 : 4; Nv 1: 2+1(sab)+D ; Nv 2: 1+1(sab)+D) 

Notas de juego

Tengo una parte, aunque me faltan dotes, habilidades y equipo. Sobre lo último, tengo en mente algo que mejore la sabiduría y la CA y posiblemente un bastón +1 y una honda + 1 por el momento, y quizás un anillo de sustento también.

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02/10/2013, 19:16
Director
Cargando pj

Todo correcto excepto que no deberias poner tu CA total ya que todavia no tienes comprado el equipo y va a variar bastante.

Por otro lado he visto que pones "dotes: raza:" no hay dote racial, no a excepción que quieras gastar una de las que tienes en una racial en vez de una "general". Pero vamos que si puedes coger las raciales de los libros como dotes posibles, siempre que cumplas los requisitos claro está.

La verdad es que no entiendo porque tienes puesto esto: 

Dotes

Raza:

Nivel

N1:
N3:

Clase Monje

Dote adicional N1:
Impacto sin arma
Ráfaga de golpes
Dote adicional N2:
Evasión

Clase Clérigo

Expulsar muertos vivientes (Nv3)
Aptitud para lanzar conjuros divinos (Nv 0 : 4; Nv 1: 2+1(sab)+D ; Nv 2: 1+1(sab)+D) 

Me refiero a que si has mezclado aptitudes claseas como expulsar muertos vivientes con dotes y demás deberias separarlo porque no se entiende por ejemplo si lo que llamas dote adicional es una escogida, una aptitud racial o un lo que sea. Por lo demás como te dije está correcto.

Notas de juego

Muy buenas tiradas de vida XD

Cargando editor
02/10/2013, 20:23
Alainnheïn
Cargando pj

La dote racial me refería a la que me dan como humano, sobre el resto te doy la razón, ya decía yo que se me había olvidado algo >_<. Ahora lo corrijo y por cierto, ya tengo el manual de reinos 3.5, así que ya puedo ver las dotes que tiene por si me interesan además de los dominios de mi deidad.

Notas de juego

ok perfect, ahora lo entiendo mejor

Cargando editor
03/10/2013, 20:51
Alainnheïn
Sólo para el director

DOTES

Dote adicional Monje Nv 1 : Presa mejorada

Dote adicional Monje Nv 2 : Reflejos de combate

Raza Humana: Lanzador de conjuros prodigioso (clérigo) (Sab +2 para los conjuros) (Manual Reinos)

Nv1: Esquiva

Nv3: Inscribir rollo de pergamino

DOMINIOS

Bien, Curación

HABILIDADES

Puntos de habilidad (24 + 6 + 4 + 4 + 4 (42))

  • Concentración = 5 + 2(Con) = 7
  • Avistar (Mnj)= 3 + 3 (Sab) =6
  • Escuchar(Mnj) = 3 + 3 (Sab) = 6
  • Saber arcano = 5 + 1 (Int) =  5
  • Averiguar intenciones (Mnj) = 5 + 3 (Sab) = 8
  • Nadar(Mnj) = 3 + 2 (Fue) = 5
  • Esconderse(Mnj) =  3 + 3(Des) = 6
  • Moverse sigilosamente(Mnj) =  3  +  3(Des) =  6
  • Conocimiento de conjuros (Cle) =  3 + 1(Int) +2(Sinergia saber arcano)  = 6
  • Saber religión (Cle) = 3 + 1(Int) = 4
  • Diplomacia = 1+1 (Car) + 2 (Sinergia averiguar intenciones) = 4
  • Saber los planos (Cle) = 2 + 1 (Int) = 3
  • Sanar (Cle) = 3 + 3 (Sab) = 6

Notas de juego

Es la primera vez que hago un monje clérigo, y no se si las dos dotes adicionales elegidas son de ayuda, pero es que las otras no me convencen (puñetazo aturdidor solo dura 1 turno y no me decido entre desviar flechas y reflejos de combate)

Tampoco se si pillarme esquiva o lucha a ciegas. Necesito asesoramiento.

EDIT: Habilidades añadidas, solo me falta el equipo que no se como hacerlo. Por cierto, acepto sugerencias, que hace mucho que no juego este sistema y estoy oxidado. 

Cargando editor
04/10/2013, 11:26
Director

Los que estais posteando en "Preludio" podeis poneros la foto del PJ ya