Caracteristicas:
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 6, 3
Motivo: Caracteristicas (2)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 5, 1
Motivo: Caracteristicas (2) (Repetir 1)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Caracteristicas (3)
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 2, 4
Motivo: Caracteristicas (4)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 3, 1
Motivo: Caracteristicas (4) (Repetir 1)
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 4, 3
Motivo: Caracteristicas (4) (Repetir 1) [El bueno]
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Caracteristicas (5)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 5, 4
Motivo: Caracteristicas (6)
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 5, 3
Caracteristicas |
||||
---|---|---|---|---|
Nombre |
Puntuacion |
Racial |
P. Temporal |
MODificador |
FUErza |
10 |
|
|
+0 |
DEStreza |
12 |
|
|
+1 |
CONstitucion |
12 |
-2 |
|
+0 |
INTeligencia |
18 |
+2 |
|
+5 |
SABiduria |
10 |
|
|
+0 |
CARisma |
12 |
|
|
+1 |
+1 a INT por nivel 3
Salvaciones |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre |
TOTAL |
Base |
MOD. Caract |
Mod magico |
Varios |
Temporal |
Notas (condicionales) |
FORtaleza |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
REFlejos |
+4 |
0 |
+1 |
|
|
|
|
VOLuntad |
+3 |
+3 |
|
|
|
|
|
Puntos de golpe (PG)
4 + 1 + 3 = 8
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: vida (1)
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Este no me va a durar un telediario
GM: repeticion del 1 por no ser valido. 4+4+3= 11pg (sin contar modificador de constitución)
aqui pon solo los puntos de golpe (vida), las habilidades, dotes y conjuros. La CA y demás tablas a rellenar (cuando compres el equipo que si debes ponerlo aqui) lo haces en la ficha de personaje
Puntos de habilidad
LVL 1 = 2+ MOD INT (+4 al lvl 1) * 4 = 16
LVL 2 = 2 + MOD INT (+4) = 6
LVL 3 = 2+ MOD INT (+5) = 7
Habilidades |
||||||||||||
Nombre |
Carct. Base |
TOTAL |
Característica |
Rangos |
Varios |
|||||||
Abrir cerraduras / |
DES |
|
+1 |
|
|
|||||||
Arte / |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Buscar |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Concentración |
CON |
|
|
|
|
|||||||
Conocimiento de conjuros / |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Descrifrar escritura / |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Diplomacia |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Disfrazarse |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Engañar |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Equilibrio * |
DES |
|
|
|
|
|||||||
Escapismo* |
DES |
|
+1 |
|
|
|||||||
Esconderse * |
DES |
|
+1 |
|
|
|||||||
Escuchar |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Falsificar |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Interpretar |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Intimidar |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Inutilizar mecanismo / |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Juego de manos / |
DES * |
|
+1 |
|
|
|||||||
Montar |
DES |
|
+1 |
|
|
|||||||
Mov. Sigilosamente |
DES * |
|
+1 |
|
|
|||||||
Nadar |
FUE * |
|
|
|
|
|||||||
Oficio / |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Piruetas |
DES* |
|
+1 |
|
|
|||||||
Reunir información |
CAR * |
|
+1 |
|
|
|||||||
Saber/ |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Saber/ |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Saber/ |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Saltar |
FUE* |
|
|
|
|
|||||||
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Tasación |
INT |
|
+5 |
|
|
|||||||
Trato con animales |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Trepar |
FUE* |
|
|
|
|
|||||||
Usar obj mágico / |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Uso de cuerdas |
DES |
|
+1 |
|
|
Trabajando en ello...
+1 a las características es a nivel 4. A nivel 3 tenéis la dote extra. As que de momento te quedas en +4 de int
Puntos de habilidad
LVL 1 = 2+ MOD INT (+4 al lvl 1) * 4 = 16
LVL 2 = 2 + MOD INT (+4) = 6
LVL 3 = 2+ MOD INT (+4) = 6
Habilidades |
||||||||||||
Nombre |
Carct. Base |
TOTAL |
Característica |
Rangos |
Varios |
|||||||
Abrir cerraduras / |
DES |
|
+1 |
|
|
|||||||
Arte / (Alquimia) |
INT |
8 |
+4 |
2 |
+2 |
|||||||
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Buscar |
INT |
8 |
+4 |
4 |
|
|||||||
Concentración |
CON |
6 |
|
6 |
|
|||||||
Conocimiento de conjuros / |
INT |
6 |
+4 |
2 |
|
|||||||
Descrifrar escritura / |
INT |
|
+4 |
|
|
|||||||
Diplomacia |
CAR |
5 |
+1 |
4 |
|
|||||||
Disfrazarse |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Engañar |
CAR |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Equilibrio * |
DES |
|
|
|
|
|||||||
Escapismo* |
DES |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Esconderse * |
DES |
5 |
+1 |
|
+4 |
|||||||
Escuchar |
SAB |
2 |
|
|
+2 |
|||||||
Falsificar |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|||||||
Interpretar |
CAR |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Intimidar |
CAR |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Inutilizar mecanismo / |
INT |
|
+4 |
|
|
|||||||
Juego de manos / |
DES * |
|
+1 |
|
|
|||||||
Montar |
DES |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Mov. Sigilosamente |
DES * |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Nadar |
FUE * |
|
|
|
|
|||||||
Oficio / |
SAB |
6 |
|
6 |
|
|||||||
Piruetas |
DES* |
|
+1 |
|
|
|||||||
Reunir información |
CAR * |
|
+1 |
|
|
|||||||
Saber/ (Popular) |
INT |
8 |
+4 |
4 |
|
|||||||
Saber/ |
INT |
|
+4 |
|
|
|||||||
Saber/ |
INT |
|
+4 |
|
|
|||||||
Saltar |
FUE* |
|
|
|
|
|||||||
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|||||||
Tasación |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|||||||
Trato con animales |
CAR |
1 |
+1 |
|
|
|||||||
Trepar |
FUE* |
|
|
|
|
|||||||
Usar obj mágico / |
CAR |
|
+1 |
|
|
|||||||
Uso de cuerdas |
DES |
1 |
+1 |
|
Dotes por clase
Nivel 1 = Conjurar en combate [Manual de jugador]
Nivel 3 = Lanzador de conjuros prodigioso [Faerun Guia del Jugador]
Nivel (conjuros) |
Conjuros conocidos |
Conjuros diarios |
1 |
9 |
4 |
2 |
2 |
2 |
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
7 |
|
|
Nivel 1
Nivel 2
en cuanto sepas que objetos quieres me lo comunicas. Te tire el dado de la vida que te faltaba, los 1 siempre se repiten y debe ser mayor o igual que la mitad del dado de vida, salio 4. A esto sumale tu mod de constitución (si es que tienes) y pontelo en la ficha
Se me había olvidado. De todas formas no he encontrado ni los pg iniciales del chamán del dragón en el manual del jugador 2...
Justo encima de la tabla "1-2 El chaman del dragon" aparece Dado de golpe D10. Suele aparecer así en todos los pj.
Es de todo menos llamativo. No sé, siempre he usado el manual 1, que además viene todo más claro. Tiro o es el máximo + con? He tenido masters de ambas opiniones así que no se
Con el nivel cuánto aumentan, sólo bonif. de CON no?
Yo creo que se ve bien xD lo encontre al mirar por encima, pero es igual. El primer dado es el maximo, los otros tienes que tirarlos, si sale 1 repites hasta que salga al menos la mitad del DG que tengas. Y obviamente le sumas tu constitucion. No crece, solo hay dotes para mejorarlo
Me ha salido el mínimo pero está xD
Perdón por las molestias
PG: 19
Motivo: PG
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Edito mi anterior mensaje y los incluyo ahí. No me deja pero este sí, es extraño xD
No pasa nada, para eso estamos. Ojala todos me dijeran que les pasa para poder terminar ya la ficha jajaja.
Tienes nivel 5 con lo que tienes que tirar 4 veces (has tirado ya 1, tira las otras 3)
Solo te va a dejar editar el ultimo mensaje publicado. Pero no es necesario que lo incluyas, ponlo en tu ficha ya directamente cuando hagas todas las tiradas.
Ahhh pensé que la tirada era también para los iniciales, como dijiste que no crecían...
PG: 14 +9 + 11 +11 +14 = 59
Motivo: PG 2
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: PG 2
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: PG 3
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: PG 4
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Literalmente puse
El primer dado es el maximo, los otros tienes que tirarlos
tienes que empezar a leerme si no, nos vamos a llevar mal xDDD
Pero también leí:
No crece, solo hay dotes para mejorarlo
:)
En cuánto calculas que estaremos todos listos?
es que el dado no cambia...
calculo que para el 2014 todos habran terminado, pero desconozco cuanto les llevará a cada uno. En realidad una parte de esos "inconclusos" ya esta lista. Quedan solo los mas rezagados.