¿Que no son mas efectivos los Cruceros en combate que los Acorazados? Incluso las aeronaves en si tienen mas valor, aunque no se en que afecta ello. En plan, aunque uno de ellos pueda recibir dos impactos, siguen siendo mas efectivos los cruceros. ¿O en que influye el valor de batalla? Ahora que lo pienso, eso si no me quedo en claro viendo esto xddd
Los Cruceros pueden llegar a tener un VB de 6+, mientras que los Acorazados lo tienen de 5+. A ello hay que añadir las mejoras de los posibles Avances Tecnológicos.
Las Naves hacen impactos acorde a su Valor de Batalla, teniendo que sacar un resultado igual o mayor a su VB en 1d10. Por lo que, cuanto más bajo sea ese VB, más probable será que causen impactos.
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 9
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 18
- Influencia total: 24 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Nave Insignia - (Fenix)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6
|
1 — Fase de Crecimiento:
8 planetas en total, 5 bloqueados. 3 recursos por estos no-bloqueados, + sus bonos. 22+3. 25+14 recursos del turno anterior no utilizado, 39 recursos totales.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- Sembrar el Caos: evitar la destruccion de mi astillero en B1.2, Meltharl. -4 R
- Sembrar el Caos: evitar la movilizacion de tropas en A1. -4 R
- Crear Nave Insignia y 5 cruceros en B1.2. -30 R
3. Fase del Consejo
En contra de la propuesta.
4. Fase Final
Recursos Finales: 39 - 38 = 1 recurso final.
Avances tecnológicos investigados: Ninguno.
Bueno, esto es una guerra de desgaste de mi parte hasta que alguna tuerca se les joda a los Vontau y me permita armarme otra vez... Me pregunto como saldra todo ahorita xddddd...
Ficha Casa Beleth - Turno 8
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 7
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 31
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
Paralizas la Flota de Clan Vontau en A1
Clan Vontau invade Oliv.
Una Sublevación de Clan Vontau en Aronfall tiene éxito
Recuperas 30 Recursos al no poder producir Naves en Melthar
Motivo: Defensa Tropas Oliv
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 7
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 31
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
1 — Fase de Crecimiento:
6 planetas totales, 5 bloqueados, 1 recurso. 5 recursos de bono +30 recursos del turno anterior, 36 recursos totales.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- Sembrar el Caos: destruir astillero del CEE en F5. -4 R
- Sembrar el Caos: Destruir astillero de A3 del Clan Vontau. -4
- Producir 8 tropas en Melthar. -4 recursos
- Crear astillero en D5.3. -4 Recursos
3. Fase del Consejo
A favor de la propuesta.
4. Fase Final
36-16= 20 recursos finales.
Ficha Casa Beleth - Turno 8
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 6
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 24
- Influencia total: 12 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
Clan Vontau fracasa al invadir Belkhoz y Gebuthea, destruyes 4 Tropas.
Melthar es invadido por Clan Vontau.
Recuperas 4 Recursos al no poder producir Tropas en Melthar.
Destruyes el Astillero de Cuerpo de Exploración Espacial en F5 Mileto.
Destruyes el Astillero de Clan Vontau en A3.2 Sybaris.
Recibes Estación de Combate y Protectores Atmosféricos de Familia Vryes
Motivo: Defensa Tropas Belkhoz
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Defensa Tropas Belkhoz
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Motivo: Defensa Tropas Gebuthea
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 4 (Suma: 12)
Exitos: 1
Motivo: Defensa Tropas Gebuthea
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Defensa Tropas Gebuthea
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Defensa Tropas Gebuthea
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Defensa Tropas Gebuthea
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8 (Exito) [8]
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 5
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 24
- Influencia total: 12 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
1 — Fase de Crecimiento:
5 Planetas en total, 4 bloqueados. 1 recurso en total ganado, +5 de Chimpura. 6 recursos totales + 24 recursos totales. Total de recursos de este turno = 30 recursos.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- Sembrar el Caos: Evitar la produccion de naves en A3.1, Vobros II. Sin destruir su astillero. -4 R
- Sembrar el Caos: Evitar la produccion de naves en C5.2 sin destruir su astillero. -4 R
- Producir 3 Acorazados en D5.3, sin bloquear al Omnisindicato. -18
- Crear Puerto Espacial en D5.3. -4 R
3. Fase del Consejo
A favor de la primera ley de Tellus Matter.
A favor del recuento de votos en contra de los bombardeos.
A favor de la igualdad de condiciones.
4. Fase Final
30-30 = 0 recursos totales.
Ficha Casa Beleth - Turno 11
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 4
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 0
- Influencia total: 9 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
Josteh es invadido por Clan Vontau, pierdes 2 Tropas.
Paralizas la Producción de Clan Vontau
Motivo: Defensa Tropas C2.3
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 7, 5 (Suma: 12)
Exitos: 1
Ficha Casa Beleth - Turno 12
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 1
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 8
- Influencia total: 2 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
Belkhoz, Ereshkgal y Gebuthea son invadidos por Clan Vontau, pierdes 5 Tropas.
Tu Flota en D5.3 (3 Acorazados) es atacada por una Flota (3 Cruceros, 2 Acorazados) de Clan Vontau, tu Flota es destruida acabando con 3 Cruceros y 1 Acorazado. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Motivo: Defensa Tropas B1
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Defensa Tropas C2.2
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1, 5 (Suma: 6)
Motivo: Defensa Tropas D4
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 7, 9 (Suma: 16)
Exitos: 2
Motivo: Defensa Tropas D4
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Proyectores de energía d5
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 7, 4 (Suma: 21)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 8, 1 (Suma: 19)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9, 8 (Suma: 17)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6, 3 (Suma: 9)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 8 (Suma: 9)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6, 7 (Suma: 13)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados D5
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 5
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 24
- Influencia total: 12 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
|
1 — Fase de Crecimiento:
5 Planetas en total, 4 bloqueados. 1 recurso en total ganado, +5 de Chimpura. 6 recursos totales.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- Sembrar el Caos: Evitar acciones de subterfugio que hagan daño al Omnisindicato. -4 R
- Movilizar 3 Acorazados de D5 a D4, atacar a cualquiera que no sea Krammer.
- Producir 2 aeronaves en D5.
3. Fase del Consejo
A favor de Krammer para ser emperador.
4. Fase Final
6-6 = 0 recursos totales.
joder, posteando iba xddd
perdon por la tardanza, problemas de salud. supongo que igual ya de nada sirve xD
Me temo que el turno está fuera de plazo, sí. Espero que estés mejor, en todo caso :)
Joder, que mierda... Que la he cagado feo con Krammer, pero si no podía llegar a conectarme. Que un proceso viral me ha hecho mierda ahorita con sospechas de Covid... Me cago en todo, que frustrante xD