Ostras, pues ni las ví, la verdad. De todas formas, se deben hacer juntas todas las tiradas de un mismo planeta.
No cuentan entonces? No me quedo con la capital para el gran final?? XD
Me temo que no xD Pero nada te impide volver a intentarlo este turno
DECIMOSEGUNDO TURNO
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
- Cumplir con el Deber (Acción de Producción adicional)
- Planetas bajo control: 1
- Sistema natal: Rogako
- Recursos del turno anterior: 74 Recursos
- Influencia total: 4 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (Fragatas y Cruceros +1 VB)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+1 dado y +2 a derribar Aeronaves para Fragatas)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, +1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a disparos de PDO enemigas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Administración Meritocráctica (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
- Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Arma Bacteriológia X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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1. Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2. Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- 1a. Subterfugio (x2): Sublevación en I2.1 (6), Sublevación en I2.2 (6) (Coste: 5 Influencia y 7 Recursos)
- 2a. Producción (x2): Ninguna.
- 3a. Construcción: Astillero en E2 (4 Recursos).
- 4a. Operación: Ninguna.
- 5a. Investigación (x2): Ninguna.
Aclaración: Debe considerarse la habilidad "Amigos en Altas Esferas", por lo que los recursos aquí gastados incluyen la influencia.
3. Fase del Consejo:
Voto: Sin voto.
4. Fase Final:
Recursos Finales: 67 Recursos
Avances tecnológicos investigados: Ninguno.-
Motivo: Sublevación en I2.1
Tirada: 1d10
Dificultad: 4+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Sublevación en I2.2
Tirada: 1d10
Dificultad: 4+
Resultado: 10 (Exito) [10]
=TURNO FINALIZADO=
HECHAS LAS TIRADAS DE SUBLEVACIÓN
Ficha Legión de los Caídos - Turno 12
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
- Cumplir con el Deber (Acción de Producción adicional)
- Planetas bajo control: 1
- Sistema natal: Rogako
- Recursos del turno anterior: 74 Recursos
- Influencia total: 4 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (Fragatas y Cruceros +1 VB)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+1 dado y +2 a derribar Aeronaves para Fragatas)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, +1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a disparos de PDO enemigas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Administración Meritocráctica (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
- Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Arma Bacteriológia X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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Tu Sublevación en I2.2 Seshat Iglesia de la Neguentropía tiene éxito, eliminando 2 Tropas
Tu Sublevación en I2.1 Vör a Iglesia de la Neguentropía fracasa, eliminando 2 Tropas
Motivo: Sublevación I2.1
Tirada: 3d10
Dificultad: 4+
Resultado: 3, 6, 6 (Suma: 15)
Exitos: 2
Motivo: Sublevación I2.2
Tirada: 2d10
Dificultad: 4+
Resultado: 4, 8 (Suma: 12)
Exitos: 2