No, la de Vontau fue en C5, fallo mío. Y bueno, sus naves estaban a la distancia necesaria y hay un astillero en Erow
Sí, eliminaste 2 de las 3 Tropas que había en el planeta. Ya está añadido.
Ficha Familia Vryes
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no vale para votar)
- Planetas bajo control: 5
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 11
- Influencia total: 14 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (elimina todas las Tropas de un planeta)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves Independientes y +1VB)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Administración Meritocrática (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
- Nave Insignia - Vindicator
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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— Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- Antiespionaje: 2 Infuencia
- Logística de flota: 5 aeronaves de D7 a B6
- Creación de 1 PDO en E7.1 (Gufsilwo III): 2 Infuencia
- Creación de 1 PDO en B6.1 (Vrys): 2 Infuencia
- Creación de 3 estaciones de combate en B6.1 (Vrys): 36 Recursos
- Creación de 3 Acorazado en E7.1 (Gufsilwo III): 10 Recursos + 8 de influencia
- Desembarco en C6 (Oiakj): 4 tropas
- Movilización de flota de C6 (Oiakj) a B4: 1 carguero (2 tropas)
3. Fase del Consejo
4. Fase Final
Recursos Finales: 5
Avances tecnológicos investigados: 23
Jefe, ¿no me falta un acorazado en E7, o se contabilizó en la batalla anterior?
¿Se puede gastar influencia y recursos en una sola acción?
Ficha Familia Vryes - Turno 9
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no vale para votar)
- Planetas bajo control: 3
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 53
- Influencia total: 9 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (elimina todas las Tropas de un planeta)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves Independientes y +1VB)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Administración Meritocrática (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Nave Insignia - Vindicator
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Recibes Política Hegemónica de Cuerpo de Exploración Espacial
Tu Flota en C6 (1 Carguero, 6 Tropas) es atacada por una Flota (1 Estación de Combate) de Clan Vontau. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Clan Vontau invade Gufsilwo III y Gufsilwo VII, y bloquea el espacio sobre Vyes e Irib.
Recuperas 46 Recursos al no poder producir Naves en B6 ni E7.
Una Sublevación en Quitzikor V de Clan Vontau fracasa.
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Perdón por no responder antes, esta semana apenas he podido echarle un ojo a esto
Jefe, ¿no me falta un acorazado en E7, o se contabilizó en la batalla anterior?
Sí, asumí que lo mandabas junto a las demás naves a C5.
¿Se puede gastar influencia y recursos en una sola acción?
Sí, por supuesto.
Ficha Familia Vryes - Turno 11
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no vale para votar)
- Planetas bajo control: 0
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 55
- Influencia total: 0 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (elimina todas las Tropas de un planeta)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves Independientes y +1VB)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Administración Meritocrática (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Nave Insignia - Vindicator
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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Tu Flota en D7 (10 Aeronaves) es atacada por una Flota (2 Estaciones de Combate, 2 Aeronaves) de Clan Vontau. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Clan Vontau invade Vrys e Irib, pierdes 3 Tropas
Una Sublevación en Quitzikor V de Clan Vontau tiene éxito, pierdes 1 Tropa
Motivo: Fuego Aeronaves D7
Tirada: 10d10
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 5, 1, 4, 2, 6, 7, 3, 3, 6 (Suma: 38)
Motivo: Fuego Aeronaves D7
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 10, 8, 8 (Suma: 26)
Exitos: 3
Motivo: Defensa Tropas B6.1
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1, 3, 6 (Suma: 10)
Ficha Familia Vryes - Turno 12
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no vale para votar)
- Planetas bajo control: 0
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 55
- Influencia total: 0 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (elimina todas las Tropas de un planeta)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves Independientes y +1VB)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Estación de Combate (Puede producir Estaciones de Combate)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Administración Meritocrática (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Nave Insignia - Vindicator
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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