Partida Rol por web

Las revueltas de Antiga Prime

Portada

Datos de la partida

Las revueltas de Antiga Prime

 

Director: Maestro Errante
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 6
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 13/01/2009
Estado: Finalizada

Introducción

StarCraft. Los Protoss han bombardeado Chau Sara y Mar Sara, hay rumores de una invasión xenomorfa en el sector Koprulu, y mientras las facciones terranas se enfrentan entre sí. Coge tus armas y únete a la lucha.

Sinopsis

La Confederación ha oprimido económicamente a sus planetas anexionados desde su fundación. Tras haber acumulado armamento y equipo suficientes, los antiganos han dado comienzo a su revuelta por la independencia del planeta apoyados por la facción terrorista conocida como "Los Hijos de Khoral".
Y mientras los endurecidos colonos de Antiga Prime y las tropas confederadas combaten por el control de la situación de este mundo, terribles sucesos encubiertos tienen lugar tras las nieblas de la guerra, manipulados por la inteligencia de líderes fríos y desalmados.

Elige donde están tus lealtades. Ya hemos largado demasiado, ¡vamos, vamos, vamos! ¡¡Rock'n'roll!!

 

 

 

Notas sobre la partida

Enviadme un breve historial por Mensaje Privado con la idea de personaje que deseáis. La profesión y afiliación política se harán durante la creación de personaje, pero se puede elegir entre 5 profesiones, con las plazas entre paréntesis (colono(1-2), soldado(1-2), piloto(0-1), técnico(0-1) y fantasma(0-1). ) y 2 afiliaciones (antigano y confederado).

El ritmo de partida deseable sería un mensaje cada día, pero podemos ser flexibles previo aviso, que todos curramos/estudiamos y tenemos vida fuera de Umbría. Los fines de semana se suele hacer pausa.

La historia está detallada en la escena Adjunto en línea, el sistema de juego es el Unisystem (Witchcraft, Zombies), y no tengo ningún problema en resolver las dudas que surjan, así como atender sugerencias razonables.

Hace bastante que no arbitro, y es la primera vez que lo hago por RPW pero espero dar la talla y que pasemos un buen rato entre todos.

Intercom - Red local de comunicaciones

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>> Enlaces establecidos . . .

>> Acceso libre a los usuarios autorizados
>> Protocolos de conversación desahogada activados.
>> Protocolos de resolución de dudas activados.

Barracas: Creación de Personajes

Vamos escoria, tengo que hacer de ti un soldado antes de que el enemigo te abra a balazos esa barriga tuya y la vacíe de cerveza.

Ayudante en Lí­nea: Archivo Sociopolítico

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>> Ayudante en línea

>> Accediendo a datos . . .

Ayudante en Línea: Registro Cartográfico

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>> Ayudante en línea

>> Accediendo a base de datos . . .

Sistema de Juego: Unisystem

Nociones básicas para entendernos con las tiradas.

Sistema de posteo para entendernos.

00- Firmado el papel: Jonas Marron

Contrato para un piloto mercenario.

00- Las duras gentes de las tierras yermas: Edward Jackson

Los tiempos difíciles han llegado, quizás demasiado pronto.

00- En memoria de Marilyn: Brian McWim

Cuando un hombre intenta ahogar su dolor.

00- Reclutando a los novatos: Teddy Connor

No todos tienen lo que hay que tener.

01- Con la soga al cuello

>>Centro de Mando DN-2. Antiga Prime.

Ya formado el escuadrón del Sargento Connor, ha llegado el momento de recibir instrucciones directas.

02- Reses desbocadas (Momentos de apremio)

>>Centro de Mando DN-2. Antiga Prime.

Una misión incompleta, múltiples traiciones con varias barajas, y una cadena de mando arrasada por la locura de la guerra. La historia de las Revueltas continúa.

02- Reses desbocadas (Reuniendo al ganado)

>>Centro de Mando DN-2. Antiga Prime.

Una misión incompleta, múltiples traiciones con varias barajas, y una cadena de mando arrasada por la locura de la guerra. La historia de las Revueltas continúa.

03- La última cabalgada

 

Alcanzados los cielos, la siguiente decisión aguarda a los supervivientes del Centro de Mando:

¿Adónde?

 

04- En la soledad de las llanuras

Donde seis valientes encontraron a las Parcas ante sí

05.0- La verdad de lo inesperado

Tras media hora de viaje a toda velocidad montados en las Vulture el desértico pedregal queda atrás junto con la estela de polvo e iones levantada por los motores más veloces que la tecnología terrana ha diseñado.

05.1- Intercambio de impresiones

Uriel la operativo fantasma se queda en el laboratorio para someterse en privado a examen médico.

Sus compañeros de peripecias le conceden intimidad durante el proceso.

05.3- Traición

De regreso en busca de Uriel, aparecen problemas inesperados: un ataque en mitad de otro ataque.