Partida Rol por web

Warhammer 30.000: La Gran Cruzada

Portada

Datos de la partida

Warhammer 30.000: La Gran Cruzada

 

Director: G-Master
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 10
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 24/03/2018
Estado: Finalizada

Introducción

"En el trigésimo primer milenio, el Emperador de la Humanidad emprende la reconquista de la galaxia. La civilización humana se extendió por las estrellas en el pasado distante pero la Larga Noche cayó y las distantes colonias perdieron el contacto unas con otras. En tamaña gesta, el Emperador  cuenta con la ayuda de su mayor creación, los Primarcas, criaturas semi-divinas con increíbles poderes. Cada primarca comanda una legión de Adeptus Astartes, guerreros super humanos creados a partir de su semilla genética. Amparado por tales ejércitos, nada puede impedir que el Emperador del Hombre recupere los innumerables mundos que por derecho le pertenecen.

Sin embargo, incluso el más brillante de los primarcas tiene un espíritu humano con debilidades. Y hasta las más altas estrellas pueden caer."

?RECLUTAMIENTO: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...

Sinopsis

Partida de gestión y estrategia ambientada en la prehistoria del Warhammer 40.000, antes de la aparición de los marines espaciales del caos. En esta partida, la línea temporal es ligeramente diferente: los primarcas y sus legiones no son los que conocemos y su número es menor. Está por determinar cuál es el mejor, el más importante o quién será el Señor de la Guerra.  

Los jugadores estarán al mando de las legiones Astartes y deberán ayudar al Emperador en su Gran Cruzada. En un momento dado, el mejor de todos los primarcas será elegido Señor de la Guerra para hacerse cargo de la conquista galáctica mientras el Emperador se retira a sus laboratorios. Sin embargo, algunos primarcas serán seducidos por los Poderes Ruinosos del Caos y, junto a la mitad de las legiones Astartes, se rebelarán contra el Emperador en una guerra civil a una escala nunca vista antes.

¿Quién saldrá victorioso y decidirá el destino de la Humanidad? 

Notas sobre la partida

  • Turnos semanales. Al principio de la partida probablemente se hagan más porque son más cortos. Se espera también que los jugadores hablen, planifiquen y conspiren entre ellos en las escenas dispuestas a tal efecto.
  • La escena "FLASHBACK: Las Guerras de Unificación" lleva su propio ritmo. No es obligatoria, simplemente es para que los jugadores más entusiastas puedan desahogarse.

La partida se dividirá en dos fases:

  • Primera fase: LA GRAN CRUZADA. Todos los jugadores están aliados entre sí y no pueden atacarse (pero sí espiarse y sabotearse). Al final de La Gran Cruzada, se decidirá por votación qué jugador ostentará el cargo de Señor de la Guerra.
  • Segunda fase: LA HEREJÍA. Los jugadores se dividirán en dos bandos que se enfrentarán entre sí a muerte. Al finalizar el último turno se determinará qué bando ha ganado.

EL TAROT DEL EMPERADOR: Turno 10 (y final)

EN EL SINIESTRO FUTURO SÓLO HAY GUERRA

Comentarios al reglamento

Para comentarios finales sobre el reglamento, sugerencias, etc.

Cuartel General de las Fuerzas del Mal

¡Bravo! ¡Habéis decidido traicionar a vuestro Emperador! Y ahora, ¿qué?

Desarrollo de la partida y cómo hacer los turnos

TABLAS DE REFERENCIA RÁPIDA

PLANETAS 0 1-2 3-4 5-7 8-10 11-13 14+
ACCIONES 1 2 3 4 5 6 7

 

 
ATRIBUTO ACCIÓN COSTE EFECTO 
EXPLORACIÓN  Explorar nuevo planeta  1$/3 planetas del Segmentum. (×2/+1) Nuevo planeta 
EXPLORACIÓN Explorar planeta conocido  2$ Marca el planeta como conocido
EXPLORACIÓN  Espionaje  2$ (+1 Culpas) Espías 
EXPLORACIÓN Sabotaje 1$/3$/5$ (+1$ Culpas) Destruye 1$/2$/3$ + Defensas
EXPANSIÓN  Colonizar  2$+1C (×2/+1) Nuevo planeta 
EXTERMINACIÓN  Invadir X Capítulos + X/2$ ¡Guerra!
EXTERMINACIÓN  Bombardeo 1$/3$/5$ (+5$) Destruye 1C/2C/3C (+Planeta)
- Producción - Ganas X recursos
- Defensa 1$ +1 Defensa en un planeta