Inquebrantables es una habilidad que depende mucho de cómo salgan los planetas, eso no tiene discusión. Puede que no la uses nunca o puede que la aproveches tanto que la rentes más que tres o cuatro habilidades combinadas. Lo que si que pasa permanemente es que da una enorme tranquilidad y flexibilidad al jugador que la tiene. No importa como le salga el planeta en exploración o qué planeta invadir, él sabe que sale ganando sí o sí. Teniendo en cuenta lo importantes que son los planetas se convierte en una gran habilidad. Lo de dividirla en dos no me parece mala idea, sobre todo si son excluyentes. Creo que alguien sugirió (en algún momento del off-topic gigantesco que tenemos) dividir las habilidades en tipos y no poder escoger más de una de cada tipo, o en categorías (poder alto, medio, bajo) y sólo poder coger una de poder alto.