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Warhammer 30.000: La Gran Cruzada

Desarrollo de la partida y cómo hacer los turnos

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11/04/2018, 19:38
Director

LA GRAN CRUZADA

Durante los primeros cinco turnos de la partida el objetivo es conquistar: las legiones astartes deben explorar los diversos Segmentum que componen la Galaxia en busca de colonias humanas perdidas, mundos ricos en recursos, tecnología perdida... e inevitablemente van a encontrarse con numerosos xenos con los que hay que luchar.

TERRA, MARTE, NEO AVALONIS Y YAMATO: estos dos planetas NO SE PUEDEN CONQUISTAR durante la Gran Cruzada. Se pueden Explorar pero cualquier intento de Espionaje, Bombardeo, Colonizacion, etc. falla automaticamente.

La meta de todas las legiones durante la Gran Cruzada es obtener gloria para ganar el favor del Emperador. Al final de la Gran Cruzada:

  • Los dos jugadores que hayan acumulado mayor Importancia (Planetas x 5 + Capitulos) serán candidatos al título de Señor de la Guerra (si hay empate, todos los empatados).
  • Todos los jugadores (incluyendo los candidatos) deben votar en secreto por uno de los candidatos. Cada jugador tiene tantos votos como Capítulos.
  • El candidato más votado (en caso de empate, se tira un dado) es nombrado Señor de la Guerra, es el favorito del Emperador y gana la primera parte de la partida. Ser nombrado Señor de la Guerra no implica traicionar al Emperador  (ver más abajo).

Durante la Gran Cruzada, todos los jugadores están aliados entre sí y no pueden atacarse: las acciones de Invasión y Bombardeo no están permitidas entre jugadores (pero sí espiarse y sabotearse).

LA HEREJÍA 

Después de la Gran Cruzada, se lía parda. Algunos primarcas se rebelan contra el Emperador y tratan de arrebatarle el control de la Galaxia. En esta parte, los jugadores se dividen en dos bandos que lucharán a muerte durante cinco turnos más. Para crear los bandos:

  • Cada jugador vota en secreto (en su escena privada) por CINCO legiones jugadoras (no valen PNJs). Puede votar por la suya propia. Un voto por legión. No es obligatorio votar al Señor de la Guerra: en ésta línea temporal, es posible que permanezca en el bando lealista.
  • El máster hará el recuento de votos. Las TRES legiones con más votos serán las que traicionen al Emperador. A continuación, elegiré otras dos entre las que queden para crear dos bandos lo más igualados posible. Las cinco legiones restantes permanecerán leales.
  • A partir del turno 6, empieza la guerra:
    • Las acciones de Exterminación (Invasión y Bombardeo) ya están permitidas entre jugadores de distintos bandos. 
    • Las acciones de Exploración ya no pueden emplearse para descubrir nuevos planetas, sólo para visitar los conocidos. 
    • Marte y Terra ya pueden conquistarse  (ni el Mecanicum ni los Custodios se fían de nadie: ambos tienen Exterminación 3+ y Población 10). Marte da 10 puntos de Importancia a su poseedor y Terra, 20.
    • Al final del turno 10, el bando cuyos jugadores sumen más importancia, gana. 
    • Si antes del final de la partida un bando se rinde, el otro bando gana. 

Notas de juego

Obviamente, los jugadores podrán intentar influenciar estas votaciones mediante privados, amenazas, sobornos, etcétera. 

 

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11/04/2018, 19:54
Director

EJEMPLO DE TURNO

El jugador de la Legion de los Doblegadores empieza su tercer turno de juego y controla dos planetas. Los Doblegadores tienen el siguiente perfil:

  • EXPLORACIÓN 4+
  • EXPANSIÓN 4+
  • EXTERMINACIÓN 4+
  • Expertos en Asedio 
  • Afinidad Tecnológica
  • Capitulos en el turno 3: 6
  • Dinero en el turno 3: 2$

Y estos son sus planetas. 

SEGMENTUM

PLANETA 

TIPO  RIQUEZA  ARTEFACTOS

 OCUPADO POR 

Visitado por
SOLAR Mahout Colmena (+2C) Rico (+2$) - Doblegadores

-Doblegadores

-Dragones Esmeralda

TEMPESTUS Churgan Desierto (+0C) Yermo (+0$) - Doblegadores -Doblegadores

1- Fase de Recursos: 

Ganas Capítulos y dinero igual al número de planetas que controles más cualquier bonus.

  • Dinero: 2 por 2 planetas, +2 por planeta rico, +1 por Afinidad Tecnológica=5. +2 del turno anterior. 7$ para este turno. 
  • Capítulos: 2 por 2 planetas, +2 por mundo colmena =4. +6 del turno anterior. 10 capítulos para éste turno. 

2 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • Exploración del Sector Última. Tira Exploración y falla. Paga el coste  (supongamos que hay seis planetas conocidos, el coste será de 2$ y se paga aunque falle).7$-2$=5$
  • Invasión de Chlurf, un planeta con orkos. Hay 2 unidades de orkos. Los Doblegadores atacan con 6 Capítulos  (+2 a Invasión, Coste 3$). Como son alienígenas PNJs, el mismo jugador hace la tirada por ellos. Tiene éxito (pierde un Capítulo) y los orkos fracasan (mueren todos). Chlurf pasa a estar bajo control de los Doblegadores a partir del próximo turno. 

Al terminar tus acciones, determina que cantidad de tropas emplearás para defender cada uno de tus planetas. IMPORTANTE: los capítulos que emplees así no puede emplearse en otras acciones del turno.

Los Doblegadores han empleado seis Capítulos en la Invasión por lo que les quedan cuatro. El jugador decide asignar 3 a Mahout y 1 a Churgan que los defenderán en caso de invasión enemiga. 

NOTA: durante la Gran Cruzada los jugadores no pueden invadirse así que no hace falta asignar Capítulos para la Defensa. 

3. Habla con otros jugadores, miente

Los Doblegadores expresan su desprecio por el pobre rendimiento de otras legiones en la escena correspondiente. También se ofrece para ayudar en la guerra contra un planeta eldar descubierto por otro jugador. 

4. Fase Final 

SEGMENTUM

PLANETA 

TIPO  RIQUEZA  ARTEFACTOS

 OCUPADO POR 

Visitado por
SOLAR Mahout Colmena (+2C) Rico (+2$) - Doblegadores

-Doblegadores

-Dragones Esmeralda

TEMPESTUS Churgan Desierto (+0C) Yermo (+0$) - Doblegadores -Doblegadores
TEMPESTUS Chlurf Bosques (+0C) Abundante (+1$) - Doblegadores Doblegadores
  •  Dinero Final: 7-2-3=2$
  • Capítulos finales: 10-1=9 Capítulos (los Capítulos que no mueren en la Invasión vuelven a casa).
  • Importancia: (Planetas x 5) + Capítulos=(2×5) + 9=19 (Chlurf contará a partir del turno siguiente).
- Tiradas (3)

Motivo: Explorar Segmentum Ultima

Tirada: 1d6

Dificultad: 4+

Resultado: 3 (Fracaso)

Motivo: Invasión (6) Chlurf

Tirada: 1d6

Dificultad: 4+

Resultado: 4(+2)=6 (Exito)

Motivo: Orkos (7) Chlurf

Tirada: 1d6

Dificultad: 4+

Resultado: 3 (Fracaso)