Partida Rol por web

Ánima: Más allá del Bien y del Mal.

Creación de Pj para la quedada

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19/01/2012, 22:54
Xerine

¿La del nivel no vuelves a hacerla? (*Sonrisa siniestra*)

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19/01/2012, 22:58
Aaron Ningrem

Pues me lo estoy planteando oye, porque no hay ninguna raza pura que me encaje con el PJ

(Hay que joderse, yo que siempre he querido llevar una y justo ahora...)

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19/01/2012, 23:00
Director

Notas de juego

Dice Shei que si es por ella la repite. :P

Vamos... si tienes ganas de que alguien la repita ^^

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20/01/2012, 00:16
Aaron Ningrem

Perdón perdón perdón

En 10 minutos tienes la ficha, te lo prometo

...

...

no vuelvas a pegarme, la última vez dejaste marcas...la gente sospecha

Edito: No me deja mandarte la ficha, me da error (Delivery Status Notification (Failure))

¿Correo alternativo? ¿La subo a algún lado?

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20/01/2012, 01:17
Xerine

Mira a ver si tienes bien el correo: kyra_waylaird@hotmail.es

Si no te deja enviármela aún así, escríbeme aquí, o por mp, en que te has gastado todo, y "rehago" yo la ficha en mi casa... O súbela a algún lado y méteme el link, como veas XD

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20/01/2012, 01:19
Aaron Ningrem

Vale, ya. Creo que el problema era el .es, que había puesto .com

Voy a probar ahora

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20/01/2012, 01:29
Xerine

Llegó. ¿Y la historia? O_o

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20/01/2012, 01:32
Aaron Ningrem

La historia te la mando dentro de un ratillo, que me toca improvisar

Si no sabíais que soy un desastre ahora lo sabéis ^^U

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20/01/2012, 01:34
Xerine

Ok... Pero recuerda que

A) Tiene que estar algo tocado por la razón que sea (Deprimido, rencoroso, desmotivado...). Vamos, que no hagas un pj en plan "Soy-el-más-feliz-del-mundo-y-todos-me-quieren". Tampoco digo que sea algo exagerado, pero creo que te haces una idea

B) Que pueda hacerse pasar por una persona normal. Es decir, que pueda llegar a un pueblo y mezclarse entre la gente sin que le señalen automáticamente y le acusen de ser un demonio o algo parecido

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20/01/2012, 01:37
Aaron Ningrem

Ña, todos mis PJs acaban algo tocados de la cabeza, incluso los que tenían que ser amigables, sociables y cariñosos.

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20/01/2012, 10:04
Director

Creo que a tocado de la cabeza a Draig no le gana nadie :P

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20/01/2012, 10:58
Xerine

Voy a imprimir en breves. Si alguien tiene algo que decir, que hable ahora o que calle para siempre :P

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20/01/2012, 15:41
Director

Una pregunta que si es respondida antes de las 4 será guay... si no puede que opte por llamarte Kyra... 

¿Qué linea coges para venir? ¿Qué nos aconsejas?

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22/01/2012, 14:51
Director

A todo esto... Kyra... tienes el módulo en word... pdf... o algo así?

podrías pasármelo? 

:ojitos: :ojitos:

:P

La verdad es que me encantó, y me gustaría dirigirlo. ^^

Notas de juego

También quiero hacer un photoshop o algo así con la imagen de Draig luchando contra el Pj de tu hermano. La verdad es que me pareció una pelea Épica ;)

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22/01/2012, 15:01
Xerine

Fue épica... Aunque te voy a confesar una cosa: Su pj era de nivel 3. Le tocó un 1 en la tabla, pero decidió gastarse 3 puntos de creación en pillarse la ventaja Curtido y subir de nivel. Era obvio que la diferencia era abrumadora. Pero bueno, eso pasa en todas las series manga, a la larga: Hay gente más fuerte, y gente menos fuerte. Es lo que hay :P

En cuanto al módulo, te lo pasaría en archivos... Pero creo que no es posible. Suelo utilizar Megaupload, y... Bueno, ejem...

Te lo copio aquí directamente. Es un copy paste descarado, no esperes demasiada coherencia ;)

Lo primero son descripciones literales, para momentos clave. Después vienen varias anotaciones y chuletas generales sobre el país de las maravillas, y por último una lista de personajes y atracciones. En algunas atracciones vienen dificultades sobre las tiradas, pero de forma muy esquemática

 

 

“¡Bieeeeeeeeenvenidos a Paradis Paradis!

¡Dónde sus sueños pueden hacerse realidad! ¡Entren y descubran las impresionantes vistas del tren de las nubes! ¡Atrévanse a cruzar la mansión de la aventura...! ¡Si son lo suficientemente valientes! ¡Deléitense con los placeres del túnel del amor eterno! ¡Prueben suerte en nuestros alucinantes puestos de desafío y consigan estupendos regalos! ¡Atrévanse a enfrentarse al gran Dios Relámpago y experimenten en sus propias carnes la emoción de una caída libre en toda su magnitud! ¡Las posibilidades nunca se acaban! ¡Venga, señora, no lo dude! ¡Tenemos cafeterías y restaurantes dignos de los más exquisitos paladares, no se arrepentirá, se lo aseguro! ¡Acercaos, niños! Decidme... ¿Sois lo suficientemente osados para enfrentaros al terrible Gólem de las Arenas? ¡Pues girad a la derecha en esa esquina, y preparaos para el viaje más emocionante de vuestras vidas! ¡Usted, caballero...!"

El excéntrico personaje, ataviado con un sombrero de copa y unos zancos cubiertos por su pantalón que le hacen elevarse casi un metro sobre el suelo, te señala con una sonrisa que le llega de oreja a oreja, mostrando sus dientes blancos y relucientes en el proceso

“¿Desea vivir una experiencia que nunca olvidará? ¡Pues siga por esta calle, no lo dude! ¡La Mina de los Perdidos le está esperando! ¡Le aseguro que es una atracción única, no apta para corazones débiles!”

Acto seguido se gira, y sigue hablando con personas al azar. Suspiras. Si hubieras sabido que iba a haber tanta gente en el parque de atracciones, te lo habrías pensado dos veces antes de venir. El lugar está, literalmente, a rebosar: Parece que el sueño de Gold Collins causa furor en todo Gaïa. Que incluso los más pobres puedan optar a acceder al parque, si consiguen uno de los cientos de tickets que el estrambótico dueño de Paradis Paradis regala cada año, es sólo una de las causas por las que haya tantas personas normalmente... Y también de que el parque obtenga tantos beneficios

Una idea innovadora en Gaïa, desde luego. Hasta ahora, nadie ha podido desentrañar la complicada tecnología que parecen usar las diversas atracciones y espectáculos del parque. Si bien esta ha sido declarada como legal y fuera de sospechas por la propia emperatriz, aún hay muchos desconfiados que critican fuertemente este hecho, mencionando incluso en ocasiones que el dueño de Paradis Paradis ha llegado a utilizar magia oscura para construir esas maravillas terrenales
Detrás de ti, el barco que os ha traído, uno de los muchos que realizan los llamados “Caminos al Paraíso”, comienza a virar para salir del muelle de recepción, probablemente dirigiéndose a otro muelle diferente en donde se almacenarán las distintas embarcaciones que el parque posee. Delante de ti, la puerta de Paradis Paradis, un arco de gran tamaño salpicado de letras y figuras vivas y coloridas, algunas moviéndose al son de la música que parece no venir de ningún sitio en concreto

Paradis Paradis te da la bienvenida

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Caminas por las calles del parque de atracciones, sin rumbo fijo, observando todo a tu alrededor. Un hombre, vestido con un abultado disfraz de vaca, danza junto a un grupo de niños, que se ríen divertidos. Una empleada, vestida con su uniforme de trabajo, reparte panfletos de publicidad y mapas del parque a todo aquel que pasa junto a ella. Otra empleada, esta vez vestida con motivos futuristas y coloridos, anima a los visitantes a entrar en una de las atracciones del parque, una especie de gran rueda con vagones en el perímetro de esta, que da vueltas y se alza varios metros por encima del suelo

El parque parece estar vivo

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Un par de guardias, vestidos con uniforme azul, te acompañan hasta la calle en silencio. Ninguno dice nada hasta que te sueltan, momento en el cual uno de los dos se gira hacia ti con el ceño fruncido

“Esperamos que no vuelvas a armar jaleo. Si volvemos a pillarte haciendo trastadas, te llevaremos ante la señorita Saye”

El otro suelta un bufido

“Sí. Y la jefa no es tan comprensiva como nosotros, así que más te vale no tener que conocerla”

“Que disfrutes del parque” Dice el primero de forma monótona, mientras se gira y vuelve a meterse dentro de la caseta. El otro se va por la derecha, perdiéndose entre la gente

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Junto a vosotros se sientan otras cuatro personas. Una  de ellas es un chico joven, que no debe pasar de los dieciocho, con el pelo de un color gris ceniza y una mirada desconfiada, delgado aunque atlético. Las otras tres, dos mujeres y un hombre, parecen ser una familia bastante común. La niña, de unos ocho años, tiene una mirada traviesa y juguetona, y lleva un globo rojo que el empleado encargado de ayudar a montar a la gente ata en una de las barras, al lado de esta. La madre, de unos veintisiete años, tiene una expresión distraída y aburrida, que contrasta fuertemente con sus ropas vivas y alegres. Por último, el padre, que deberá rozar la treintena, es un hombre completamente calvo, con un cuello bastante largo y una mueca constante en la cara que parece indicar que está deseando volver al hotel y echarse una buena siesta
El vagón traquetea, y luego empieza a moverse

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Tras varias subidas y bajadas, llegáis a una zona en la que parece que hay un buen tramo de recorrido horizontal. El vagón frena suavemente, hasta adquirir una velocidad que, sin llegar a ser frustrante, resulta agradable como un breve respiro a la adrenalina anterior

La niña ríe

“¡Brutal! ¡Este lugar es mejor de lo que creía! ¿Por qué no hemos venido aquí antes?” Se gira hacia sus padres, totalmente hiperactiva

La madre suspira, y mira hacia otro lado. El padre gruñe

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Delante vuestra aparece un túnel que parece llevar a los interiores de una mina abandonada. El vagón se dispone a entrar

Entre la oscuridad reinante y los efectos de luz, apenas podéis daros cuenta de lo que os rodea. Entonces, oís como el padre dice algo

“Bueno, creo que va siendo hora... ¿No crees, Xin?”

La niña se remueve en su asiento

“Joooooooo... ¿No podemos esperar un poco más? Me lo estoy pasando genial...”

La voz de la madre la interrumpe

“Tin tiene razón. Quitaos los disfraces”

El vagón se detiene bruscamente

Entonces notáis como la familia cambia. Sus pieles comienza a deshacerse en jirones como si se tratara de papel, sus figuras se retuercen hasta adquirir nuevas dimensiones. Donde antes estaba una familia común, ahora hay tres parodias de ser humano, vestidos con colores chillones y dispares, que sonríen en la oscuridad

La que antes era la madre se gira hacia el chico del pelo gris, y chasquea los dedos. Acto seguido, este abre los ojos de par en par, estupefacto

“Bueno, acabemos con esto rápido. Danos el anillo”

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El tipo que antes era el padre ríe cuando el chico sale del vagón

“Idiota... Sin tus poderes no puedes escapar”

En cambio, la niña parece animarse de nuevo

“Bien, esto será divertido...”

Acto seguido, sale a correr tras él

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Me presento: Soy el Director del País de las Maravillas; El más fantastiravilloso y alucitástico parque de atracciones jamás creado; Con las atracciones más sorprendentes y divertidas, y en el que podrán lograr el premio final más geniaestupendoso posible: la propia vida. A pesar del tono alegre y jovial del Director, esta última palabra tiene cierto tono siniestro pronunciada de su boca

 

EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS

A simple vista puede parecer un parque temático normal y corriente, con jardines, fuentes, zonas para pasear, y por supuesto atracciones. Sin embargo su aspecto general la sensación que provoca es mucho más siniestra. Todas las atracciones y edificios están nuevos y perfectamente limpios y cuidados, ni siquiera tienen polvo; parecen casi elementos ornamentales, como un decorado que aún no ha sido estrenado, como un escenario que siempre hubiera estado ahí, congelado en el tiempo, esperando a los visitantes. Sus calles, parques y jardines están desiertos, vacíos, y en lugar de las risas de los niños solo se escucha el silencio más sepulcral y denso

El lugar, según un cartel que se alza casi al lado vuestra, se llama “La Plaza de la Alegría”, un nombre algo irónico, teniendo en cuenta el aspecto del lugar. En el centro de la Plaza de la Alegría hay una gran fuente circular capaz de proyectar potentes chorros hacia las alturas creando dibujos y formas de agua de gran belleza. Sin embargo estos se encuentran apagados y el estanque de la fuente permanece completamente en calma, como un oscuro espejo. Alrededor de la fuente se extiende un cuidado jardín de césped y musgo capaz de crecer bajo tierra, salpicado con hileras de flores de colores que dibujan formas geométricas. Este jardín está atravesado por diversos paseos asfaltados, que de forma radial enlazan la fuente con el resto de la Plaza de la Alegría. Estos caminos están salpicados aquí y allá por bancos de piedra en los que sentarse a descansar.

Cualquiera que toque el agua podrá comprobar que la temperatura de esta, pese a no estar congelada, es de un frío abrasador, carente de toda vida, como si se rozara la más absoluta inexistencia.

De la plaza salen una serie de calles y avenidas, todas anchas y asfaltadas, con nombres como Avenida de la Esperanza, Calle de la Vida, o Paseo de la Constancia. Estos nombres contrastan bastante con el ambiente que se puede respirar en ellas y en todo el parque; pues si bien todo está limpio, cuidado e impoluto, la sensación que transmite no es tanto de un parque de atracciones como de un enorme sepulcro. Tanto en la plaza como en las calles laterales hay abundantes farolas de lampyridae que, aunque no permiten llegar a ver el techo o las paredes de la enorme caverna, crean una iluminación brillante y constante en el centro del parque. Alrededor de la plaza y en los laterales de todas estas calles hay decenas de edificios, en su mayoría de una sola planta, con diferentes formas y utilidades. Almacenes, tiendas, puestos de comida, cuartos de mantenimiento, y atracciones de muy diversa índole

De tanto en tanto un crujido seco, el quejido agónico y metálico de los pilares de alguna atracción asentándose, o una risa siniestra y lejana rasgan el silencio y ponen los pelos de punta a quien pueda escucharlo. Ocasionalmente alguno de los misteriosos habitantes del País de las Maravillas cruza una calle, o se esconde tras una puerta; pero en lugar de aparentar alegría y vitalidad solo consiguen que el aire se haga más denso y la atmósfera parezca más fría y muerta, haciendo que os sintáis cada vez más y más intranquilos y notéis una presencia extraña y etérea que os vigila, os observa y os evalúa en todo momento. El País de las Maravillas está construido en el interior de una gran caverna subterránea. La cueva es enorme, y desde su centro apenas se pueden ver el techo o las paredes, que si bien parecen normales y corrientes, distan mucho de ello. En realidad, una vez miras a conciencia, están cubiertas de una especie de capa metálica y lisa, antinatural, que se extiende hasta donde llega la vista

La pared relampaguea con un extraño brillo azulado, al mismo tiempo que varias figuras geométricas se perfilan en su superficie

El Ascensor: En uno de los laterales de la Plaza de la Alegría hay un gran ascensor de metal y vidrio que se pierde en la oscuridad de las alturas. Sin embargo el ascensor no está nunca a nivel del suelo y en su estructura no hay ningún botón ni palanca para llamarlo o hacerlo bajar

Las diverfichas son unas pequeñas monedas de metal negro con el rostro sonriente de El Payaso en una de sus caras y el texto en latin “1 diverficha” en la otra

Tablón de anuncios: Junto al puesto de las diverfichas hay un gran tablón de madera con varios papeles clavados en él. En cada papel está escrito el nombre de uno de los visitantes actuales del parque y la cantidad de diverpuntos que tiene acumulados hasta el momento

Poco a poco deja de haber atracciones y quedan solo almacenes y cuartos de mantenimiento. Las farolas de lampyridae están cada vez más distanciadas y la iluminación es menor. Las calles dejan de estar asfaltadas y se puede observar la roca desnuda en el suelo. De repente, los edificios acaban. Un simple cartel de “Prohibido: Escombrera” adorna el lugar, tan solitario y desangelado que casi parece una broma pesada. Más allá, una gran explanada que rodea por todos lados al País de las Maravillas. Aquí la oscuridad es total y no hay ningún tipo de iluminación. El polvo acumulado durante años lo cubre todo

Lo único que parece haber en la escombrera son cientos de cajas y piezas sueltas, y restos de atracciones, casetas e incluso muñecos y marionetas del País de las Maravillas

Lo único que tienen en común todos los habitantes del País de las Maravillas es que ninguno está vivo, y que todos tienen una pequeña marca (Absurdo de Advertir, o Muy Difícil de Buscar) como un tatuaje en la piel de la muñeca, el tobillo, o la nuca

Letes: Tiene la apariencia de una joven sana de ojos castaños y el pelo suelto color ceniza por los hombros. Su gesto es amable, y muestra una media sonrisa distraída; Sin embargo sus ojos parecen mirar al infinito sin ver ni fijar la atención en nada, y tiene una expresión despistada y ausente en su rostro. Aunque es atractiva, algo en su mirada parece indicar que ha vivido mucho más de lo que aparenta... Está vestida con un sencillo traje de campesina, algo raído, lleno de colores vivos y diferentes, aunque bastante desgastados por el tiempo

Aunque también tiene un disfraz de topo, como los peluches que regala en su atracción, del que ha perdido la cabeza y solo conserva el cuerpo. Cuando está vestida de topo suele recorrer la Plaza de la Alegría repartiendo folletos publicitarios del País de las Maravillas. Estas octavillas están completamente en blanco por ambas caras, y si algún visitante le hace notar que no hay nada escrito, lo único que dirá es “Ups, perdona… prueba con este otro”, y tras entregarle un nuevo folleto tan blanco como la primero, seguirá su camino sonriente. Aparte del Payaso, Letes es de los habitantes del parque más habladores, aunque no tiene mucho que decir, pues olvida todas las cosas pocos segundos después de escucharlas o pronunciarlas. Es muy probable que olvide el nombre de su interlocutor en mitad de la conversación, y que no recuerde si se ha cruzado o ha hablado con el antes. Sus frases más habituales son “Perdona, se me ha olvidado” o “Lo siento, no lo recuerdo”.

Sebastian: Lleva una escoba / fregona / cajas de herramientas. Tiene la apariencia de un hombre entrado en la cincuentena, vestido con un mono de trabajo y una gorra azul, aunque es fácil darse cuenta de que no es humano; Sus movimientos son mecánicos, su rostro y gestos hieráticos, y su piel es claramente de plástico, como un maniquí

Pinocho: Tiene forma de marioneta de madera de aproximadamente 50 centímetros de alto, con una gran nariz. Parece ser el encargado de regar las plantas y cuidar los jardines de la Plaza de la Alegría, aunque lo hace con una regadera de plástico en la que no hay agua. Pinocho nunca hablará, es incapaz de hacerlo, y si alguien se dirige a él solo le mirará con rostro inexpresivo y continuará regando.

El Heladero: Parece ser uno de los personajes más extraños que habitan el País de las Maravillas. Es un ser humanoide, con la altura de un hombre común y corriente, pero se ve que es claramente artificial pues no posee piel, ni huesos ni órganos. Está constituido por un esqueleto de barras y engranajes metálicos o de plástico, accionados por una compleja estructura de correas, péndulos y poleas. Lo único que denota ciertos rasgos humanos es su rostro, cubierto de piel artificial, imitando a un hombre entrado en los cuarenta con gesto y expresión alicaídos. Va vestido como un heladero, con camisa y pantalones blancos, un delantal, y una gorra del mismo color. Recorre la Plaza de la Alegría empujando un carrito de helados

En el mecanismo que le hace funcionar no parece observarse ninguna fuente de energía, e interiormente se parece más a un viejo reloj de cuerda que a un verdadero androide

Cuando se cruza con algún visitante les ofrece un helado a cambio de una diverficha, pero cuando se le paga y abre su carrito, este está vacío. El Heladero se disculpará y dirá al visitante que espere ahí unos minutos mientras va a rellenar el carrito. Su retorno puede demorarse horas, y cuando lo haga el carro seguirá tan vacío como al principio. Si se le reclama el helado o el dinero no pondrá ninguna objeción; simplemente dirá que no tiene helados, pedirá perdón, y devolverá la diverficha; justo antes de volver a ofrecer un helado o de continuar su camino arrastrando su carrito.

Toby: Es un perro de peluche con apariencia vieja y desvencijada. Se mueve despacio, trastabillando y de forma artificial, pues en cada una de sus patas solo tiene una única articulación a la altura de los hombros y caderas, y al hacerlo se puede escuchar el suave chirrido de su maquinaria interna. Emite un ladrido metálico similar a la grabación de un juguete, mientras mueve la boca y el rabo; aunque se puede observar claramente que los movimientos de la boca están descoordinados con el sonido del ladrido. Si algún visitante deja algún objeto tirado es probable que Toby lo coja para esconderlo en algún lado del parque o la escombrera. Si tiran o arrojan algún desperdicio o basura que no necesiten es muy posible que Toby lo tome en su boca y se lo devuelva al personaje, moviendo el rabo; cosa que repetirá una y otra vez hasta que se canse, lo que no es fácil que ocurra.

El Monstruo: Esta criatura habita únicamente en la escombrera y nunca se acerca a las calles y edificios centrales del País de las Maravillas. Aparentemente es un animal enorme, del tamaño de un rinoceronte, con seis gruesas patas acabadas en poderosas garras de tres dedos, y un pulgar opuesto a ellos. La piel del Monstruo es muy gruesa, de un color entre pardo y púrpura, salpicada de forúnculos óseos. Su cabeza es como la de un reptil, con un gran cuerno curvo en el centro de su frente, y otro más pequeño sobre sus fosas nasales. Sus ojos son de un blanco lechoso y le permiten ver en la oscuridad total, sin embargo cualquier fuente de luz le ciega, por lo que se mantiene siempre en zonas oscuras. Aunque habitualmente camina sobre sus seis patas, es capaz de incorporarse sobre sus cuartos traseros, y utilizar las cuatro patas delanteras para manipular de forma sencilla algún objeto. A pesar de su temible aspecto, el Monstruo es completamente inofensivo; tiene un carácter tímido y cobarde y nunca se acerca a ningún visitante que entre en la escombrera. Resulta muy difícil llegar a verle y en cuanto ve una luz o escucha algún ruido o alguien que se acerca, corre a esconderse entre las cajas y los restos de la escombrera para esperar a que el peligro haya pasado. La función que el Monstruo desempeña en el País de las Maravillas es la de cuidar y ordenar todos los restos y piezas de desecho que se tiran en la escombrera. Es incapaz de hablar y solo emite unos quejumbrosos gemidos. Lo único que denota que no es un ser vivo real es que, de llegar a tocarle, su piel es claramente artificial, como el cuero curtido y arrugado.

M&M Mazas y Memorias
El puesto de M&M es un puestecillo al aire libre, cubierto por una carpa de colores llamativos. Junto a este un cartel indica:
M&M – Mazas y Memorias
1 partida = 2 diverfichas
3 partidas = 5 diverfichas
Premio final: 20 diverpuntos
¡¡Una experiencia que no olvidarás!!

En el puesto hay una mesa con diversos agujeros del tamaño de la madriguera de un topo. Letes explica que el jugador deberá tomar una maza de juguete que le entregue Letes y golpear a los topos que vayan saliendo de los agujeros. Si consigue golpear a diez topos el ganará la partida y obtendrá 20 diverpuntos y un peluche.

Empieza en fácil (5 tiradas). Recibirá 20 diverpuntos y un simpático peluche de un topo cuyo rostro recuerda ligeramente al del personaje.

La Noria

En uno de los extremos de la Plaza de la Alegría se encuentra La Noria, imponente, una circunferencia de casi cien metros de altura, de vivos colores, con una pequeña cabina descubierta en cada uno de sus radios. Junto a ella hay un cartel que indica.
LA NORIA
Tarifa: 3 diverfichas por persona.
Toma asiento, ponte el cinturón, introduce tus diverfichas y sube más alto que nadie mientras el mundo gira a tu alrededor
Premio: 15 diverfichas (Sólo un premio por persona)

La Noria es una de las atracciones automáticas del parque y no hay nadie vigilándola. En cada una de las cabinas hay un asiento para un solo pasajero, con un cinturón al lado, y frente a él una ranura con el indicador “2 diverfichas”
Cualquier objeto como gafas, mochilas, bolsas, armas, flechas, libros, que no tengan bien agarrados saldrá despedida y se perderá en la oscuridad (quizá puedan encontrarlo más tarde, posiblemente roto, en las escombreras que rodean al parque junto a las paredes de la caverna).

Control de Fuerza dif. 20 agarrarse, Impacto de Fuerza 15 contra el suelo si va para abajo, 150 metros de caída si va para arriba. Advertir Difícil para trampilla, Absurdo Acrobacias o Saltar si supera fuerza. 10 minutos, RF Absurdo, penalizador a doble de la cantidad, 10 puntos cada cinco minutos si están tumbados y con los ojos cerrados, cada 10 si no. Si alguno saltó, se lleva 20 diverpuntos


El Laberinto de los Espejos
Desde fuera, la atracción de “El Laberinto de los Espejos” es un edificio de piedra negra, de una sola planta, pero que ocupa una gran extensión en superficie. En sus muros no se observa ninguna ventana o abertura a excepción de una pequeña puerta de metal sin pomo. Sobre la puerta hay un gran cartel luminoso, con extraños símbolos, y debajo de este un espejo inclinado. Solo a través del espejo se puede leer el texto del cartel, compuesto por tubos huecos de vidrio llenos de agua y lampyridae en polvo, que anuncia el nombre de la atracción: “El Laberinto de los Espejos”

Junto a la puerta metálica que da paso a la atracción hay un letrero aparentemente incomprensible (Inteligencia dif. 10, Advertir dif. Normal):
EL LABERINTO DE LOS ESPEJOS
Adultos: 2 diverfichas.
Niños y Ancianos: 1 diverficha.
Sorpresas en el interior.
¡¡Gran premio final!! 30 diverpuntos.
Nunca fue tan divertido mirarse en el espejo.

Una vez dentro de la atracción podéis ver un largo y estrecho pasillo, en el que apenas caben dos hombres fuertes caminando en paralelo. La parte interior de la puerta, cuando esta se cierra, es un espejo que transmite un ligero resplandor azulado. Durante un instante el resplandor brilla con más intensidad, reflejando vuestra imagen, como si estuviera reconociéndoos. (Advertir Fácil) Tras el cristal se puede adivinar un extraño dibujo de vetas brillantes azuladas, como si fuera un complejo circuito. Tras ese instante el espejo vuelve a la normalidad, aunque sigue manteniendo el resplandor azulado. La puerta metálica exterior está completamente cubierta por el espejo desde dentro, y no existe ninguna ranura ni pomo que permita abrir la puerta desde este lado. Todo el interior del laberinto está completamente a oscuras, y la única iluminación procede del resplandor de los espejos que se encuentran en su interior. Las paredes y el techo son de piedra negra completamente lisa, al igual que el suelo, aunque este último está recubierto de una sustancia pegajosa y ya reseca
• Espejos del tiempo: Pasado, presente, futuro
• Espejos de estados: Miedo, Terror, Ira, Fascinación, o Alucinaciones. RP contra Difícil o Muy Difícil
• Espejos de absorción: RP contra Difícil o Muy Difícil: Reducción de RP; Drenaje de vida, Drenaje de Ki (/10); Drenaje de Zeon (x5); o el estado Debilidad
Acrobacias – Esquivar contra Imposible
Espejo de llave deja todo a oscuras, ese pj se teletransporta

La Casa del Terror
La Casa del Terror es una antigua y gran mansión. Parece bastante antigua pero su diseño recuerda trazos e influencias diferentes de multitud de estilos diferentes.(Descripción personal). Al entrar a la mansión por la puerta principal se encuentran en un gran salón, con multitud de puertas y unas imponentes escaleras centrales que se dirigen a un segundo piso con más y más puertas (rayos, sombras que se mueven, cosas que cambian de sitio, sonidos, susurros…)
En un extremo del salón recibidor hay un mostrador, y junto a él un cartel.

LA CASA DEL TERROR
Entrada: 5 diverescudos
Premio final: 20 diverpuntos
Entra y conoce tus miedos.
Frialdad contra Difícil simplemente por estar allí. Frialdad contra Absurdo si pasan

EL TEATRO DE LAS MARIONETAS
Entrada: 4 diverescudos
¿Eres lo suficientemente fuerte para entrar?
Premio final: 25 diverpuntos
¡Unas marionetas de locura!
El lugar es una especie de teatrillo, desvencijado y al borde de la ruina, con las ventanas y puertas destrozadas. Junto a la entrada hay una ranura donde introducir los diverescudos. Una vez dentro, el teatro consiste en una gran zona vacía, con sillas para los espectadores. Dichas sillas están encaradas hacia un gran escenario vacío, cubierto por un gran telón rojo. Arriba, en los extremos de la sala, hay varios palcos, también vacíos. El lugar está repleto de motivos coloristas y teatrales, como máscaras sonrientes y tristes, símbolos de la baraja gabrielense, e incluso varios rostros de arlequín que recuerdan vagamente al Payaso de los diverescudos

Hostias contra Elianor y sus marionetas

EL VUELO DE ÍCARO
Precio: 3 diverfichas
Premio: 20 diverfichas
¡La montaña rusa más trepidante en la que hayas montado!

Una montaña rusa de madera, raída y vieja, emite quejumbrosos aullidos cuando las vigas y sujeciones se reajustan para soportar el inmenso peso que tienen encima. No parece nada segura, ni mucho menos. Cada vagón tiene incorporadas un par de alas negras, plegadas a los lados, como si fueran a salir volando en cualquier momento. En la parte delantera hay una especie de palanca que hace las veces de freno de emergencia
Lanzallamas: Advertir Muy Difícil, Acrobacias / Esquivar / Saltar Dificultad Muy Difícil. Daño 80
Bola de demolición: Advertir Difícil, Acrobacias / Esquivar / Saltar Dificultad Absurdo Daño 140
Freno: Advertir Normal, Fuerza dificultad 20

DÍA DE CAZA
Precio: 2 diverfichas
Premio: 15 diverfichas
Apunta, carga... ¡Y dispara!
Resistir el dolor Dificultad Fácil – Normal – Difícil – Muy Difícil - Absurdo

Notas de juego

FICHAS Y RECURSOS

Masa de 50 marionetas

6600 pv
160 – 140 – 120 (Ataque según vayan quedando menos)
Daño 30
40 turno

Payaso (G. Acróbata lvl. 10)

3200 pv (Acumulación)

Fue 14  Des 12 Agi 14 Con 15 Pod 1 Int 4 Vol 10 Per 5

RF 155 RM 95

Turno 175 Ataque 250 (x2 ataques) Daño 145 (Armas naturales) +20 crítico

Ver lo Sobrenatural, Difícil de matar (3), RF excepcional (2), RM excepcional (2)

Carac. físicas Sobrenat., Tamaño no natural, Inhumanidad, Zen, Inmunidad psicológica, Inmune al dolor, Carencia de un sentido (Olfato), Punto vulnerable adicional (Núcleo de energía)

Transformación voluntaria, Ataque adicional completo, Armas naturales +60 daño +20 crítico -5 TA def. Dañan energía, Ataque especial 250 m 5m de radio Daño 120 Preparación 1 turno Sin límite de usos, movimiento libre, Barrera de daño 140, TA 7 física, TA 5 mística

Acrobacias 210, Atletismo 210, Saltar 210 T. manos 210, Intimidar 110 Advertir 110 Buscar 110 Rastrear 110 Proezas de Fuerza 110 Forja 100

Su ataque especial es un cañón que sale de su pecho, junto al núcleo de energía, y que lanza bolas de acero con forma de cabeza de payaso sonriente, las cuales explotan al impactar con su objetivo

 

Elianor (G. Acróbata lvl. 8)

320 pv

Fue 5  Des 10 Agi 13 Con 13 Pod 1 Int 4 Vol 10 Per 8

RF 90, RM 35

Turno 160 Ataque 220 Esquiva 220 Daño 40 (Armas naturales) +10 crítico -2 TA

Ver lo Sobrenatural, Aprendizaje natural (3) en Subterfugio y en Atléticas

Tabla de Desarme, Tabla de Reducir armadura (2)

Carac. físicas sobrehumanas, Inmunidad psicológica, inmune al dolor, Inhumanidad

Armas naturales +10 crítico, Visión nocturna completa, Ataque camuflado (Pequeña Doris) Advertir 180 Buscar 120 50 metros Daño 150 5 usos diarios

Acrobacias 270, Saltar 250, Intimidar 110, Persuasión 0, Advertir 110, Buscar 110, Rastrear 50, Cerrajería 180, Ocultarse 180, Sigilo 190

Su ataque especial se basa en la pequeña marioneta que la acompaña, la "Pequeña Doris". Cuando lo utiliza, esta marioneta desaparece repentinamente solo para reaparecer de nuevo junto al objetivo, en algún punto ciego de este. Entonces las tres pelotas con las que está haciendo malabares se alargan exageradamente hasta convertirse en afiladas agujas que empalan al pobre desdichado, antes de volver a desaparecer y reaparecer junto a Elianor de nuevo

 

Bienvenidos a Paradis Paradis

http://www.youtube.com/watch?v=rT4xRwi5gUU

Tema de Xin, Tin y Kin

http://www.youtube.com/watch?v=xXAbQ8XJ6jQ

Bienvenidos al País de las Maravillas

http://www.youtube.com/watch?v=ls1gnCHr14Q&fea...

Caminando por calles muertas

http://www.youtube.com/watch?v=J6ONX2ublqc&fea...

El teatro de marionetas

http://www.youtube.com/watch?v=GONAqT7Tv7I

Conoce al payaso

http://www.youtube.com/watch?v=XQFHv4GOwlM

Timor y Fabia

http://www.andywhiteley.com/blog/image-files/2005/...

Elianor, Pequeña Doris y Masa de marionetas

http://images.epilogue.net/users/jhoneil/lilith&#3...

Payaso, forma normal

http://3.bp.blogspot.com/_eqZHkmIb_m0/TC6Zx0ZDE6I/...

Payaso desatado

http://www.defondos.com/bulkupload/imagenes-terror...

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22/01/2012, 16:28
Xerine

Módulo original: http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=140&efcid=5&efidt=228099

Director: http://fc01.deviantart.net/fs51/f/2009/260/a/9/The_Dark_circus_by_BlackSheep9292.jpg

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22/01/2012, 18:09
Aaron Ningrem

Por cierto, me acabo de dar cuenta de una cosa.

Tin, Xin y Kin...¿Para que estaban exactamente? ¿Sólo puteaban al hermano al quitarle los poderes o tenían que hacer algo más?

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22/01/2012, 20:24
Xerine

Un simple cameo. Su objetivo era quitarle el anillo al hermano para... Y hasta ahí puedo leer ;)

Pero sí, una de sus funciones era dejarle sin poderes. Si no, el hermano corre más que la pantalla de energía, que vosotros... Hazte una idea