Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal 2

Sala 48

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25/02/2010, 19:34
Dixie
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Notas de juego

No, si yo me refería a los jugadores, no a los pjs. xD

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28/02/2010, 11:26
Szalim
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Notas de juego

Dixie, voy a hacer mi turno. Tú dile al slaad que ataque a Ancalagon (y no a mí) ;-)

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28/02/2010, 20:41
Dixie
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Notas de juego

Ja, ja, ja. Estaría bueno, hombre.

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01/03/2010, 23:31
Dixie
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Notas de juego

¡Bien jugado, compi! Somos una buena pareja de lucha. A ver si sigue la suerte. xD

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02/03/2010, 03:18
Director
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Notas de juego

Vosotros direis hacia donde vais ahora. Dixie, los objetos te los pongo mañana que mira que horas son ya

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02/03/2010, 06:41
Dixie
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-¡Bien luchado, Szalim!--reconoce una eufórica Dixie a su inteligente compañero--Si no hubiese sido por ese slaad gallina del principio, igual ni siquiera hubiese hecho falta que hicieras acto de presencia. ¡Menos mal que este grandullón sí que vale su peso en oro!

-Bueno, ¿qué hacemos ahora?

-Mira, el mago tenía todos estos objetos. Si quieres, te dejo elegir primero, je, je, je--comenta la joven pixie para concluir.

Notas de juego

Ok, máster. Sin problemas. Cuando puedas, nos los pasas. De momento sabemos que llevaba un cetro (de absorpción???) y un anillo de batalla sortílega, pero seguro que tenía algo más.

Por cierto, ¿qué hacemos en la sala 48? ¿No se supone que el combate terminó siendo en la 37?

Y sobre el slaad, ¿cuántos asaltos le quedarán cuando terminemos de acicalarnos? Lo digo para pensar en la estrategia a seguir.

Recuerda, Sammael:

A tener en cuenta por el máster:

* visión en la penumbra y visión en la oscuridad 60 pies
* visión en la oscuridad mágica 30 pies por invocación
* ver lo invisible por invocación (utilizo una acción estándar cada 50 minutos para reactivar la habilidad sortílega y tener siempre activa este tipo de visión)
* reducción al daño 10/hierro frío y 5/malvado
* invisibilidad mayor en todo momento
* resistencia a conjuros 25 (29 por dote contra conjuros malvados y habilidades sortílegas de ajenos malvados)
* curación rápida 5
* inmune al ácido, al frío, a la electricidad y a la petrificación
* resistencia al fuego 20
* Bendecir (+1 de moral al ataque y a las TS vs miedo) --- (utilizo una acción estándar cada 5 minutos para reactivar la habilidad sortílega y tener siempre activa esta habilidad sobre mí y mi compañero)
 

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02/03/2010, 08:53
Szalim
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Bueno. No nos confiemos. Esto no ha hecho más que empezar.

Notas de juego

Propongo que salgamos por la izquieda (si es que hay salida, porque ya no sé en qué sala estamos).

Dixie, el slaad negro estuvo luchando 3 asaltos. Como el conjuro dura 17 asaltos, le quedan 14 menos X, con X = número de asaltos registrando a Haplo (Ancalagon no lleva nada). Además, con lo moverse Dixie silenciosamente, estoy contando que se tarda 5 asaltos en recorrer una sala y 2 en recorrer un pasillo (por lo que veo en el mapa, más o menos).

Máster, con la regla de transparencia psiónica/magia, ¿podría yo usar el cetro de absorción? Si es que sí, ¿solo para usar poderes a nivel básico o también potenciados? Es decir, por ejemplo, lanzar un poder de nivel 1 aumentado a daño de nivel 5 usando 5 niveles.

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02/03/2010, 12:11
Dixie
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-¿Siempre eres tan quejica, Szalim? ¿O se debe tan sólo a la tensión del torneo? ¡Ji, ji, ji!

Notas de juego

Cita:

Propongo que salgamos por la izquieda (si es que hay salida, porque ya no sé en qué sala estamos).

Veamos primero si estamos en la sala 37 ó en la 48.

Y así a ojo, siguiendo tus cálculos, al slaad deberían quedarle unos 5 ó 6 asaltos todavía cuando hayamos terminado de repartirnos los objetos. Ten en cuenta que yo llevo dos asaltos ya en ello (mientras la lucha seguía).

Cita:

Máster, con la regla de transparencia psiónica/magia, ¿podría yo usar el cetro de absorción? Si es que sí, ¿solo para usar poderes a nivel básico o también potenciados? Es decir, por ejemplo, lanzar un poder de nivel 1 aumentado a daño de nivel 5 usando 5 niveles.

Yo entiendo que sí. Igual que un conjuro con dotes metamágicas.

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02/03/2010, 12:32
Szalim
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Notas de juego

Cita:

Yo entiendo que sí.

Ojalá que sí, pero tú no eres el máster, pulga :-P

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02/03/2010, 20:03
Director
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si puedes usar el cetro, siguiendo las mismas reglas para psionica que para magia.

Si, estabais en la sala 37, ahora os muevo. El calculo del movimiento de asaltos me parece correcto, pero no sabeis que es mágico y que no,  y además si os poneis a repartir el botin perdereis mas tiempo.

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02/03/2010, 20:07
Szalim
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Notas de juego

Te muevo el mensaje a la nueva sala

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24/06/2010, 23:40
Director
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La sala en la que os encontrais está hecha, como todas las demás de piedra. El techo se encuentra a unos 15' del suelo y en 3 direcciones se encuentran las salidas de esta sala.

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25/06/2010, 01:01
Klotar Harr
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Cansado ya de tanto dar vueltas y no ver una presa a la cual matar, extiendo la espada apuntando en el medio de los caminos que podríamos tomar. Un momento estoy apuntando a uno y luego al otro. - ¿Cuál prefieres? - Esperando que de alguna manera me dijera su deseo.

- Tiradas (2)

Tirada: 2d20(+9)
Motivo: Avistar / Escuchar
Resultados: 13(+9)=22, 14(+9)=23

Tirada: 2d20(+9)
Motivo: Avistar / Escuchar
Resultados: 9(+9)=18, 15(+9)=24

Notas de juego

Tuve que hacer la segunda tirada porque se trabó la página, no me aparecía para escribir...

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26/06/2010, 00:53
Espada
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El arma comienza a brillar levementen cuando apuntas hacia el centro el sur del laberinto, como si deseara que te perdieras en su interior.

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26/06/2010, 01:05
Klotar Harr
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Viendo que la espada tiene una clara tendencia, me dirijo hacia ya. - Espero que esta vez si veamos sangre. - Y doy pasos presurosos para alcanzar ese lugar.